Το Magic: The Gathering's Teenage Mutant Ninja Turtles είναι το πιο video gamey σετ που έχει γίνει ποτέ
Η ηχηρή, ψηφιοποιημένη παράδοση της φράσης "Big Apple, 3 a.m." είναι κάτι που έχει καεί στο μυαλό μου. Οι φίλοι μου και εγώ περάσαμε από το πρώτο επίπεδο του Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time εκατοντάδες φορές, χτυπώντας τους δακτυλοφόρους του Foot Clan, αρπάζοντας πίτσες και πέφτοντας σε ανοιχτές τρύπες. Έτσι, όταν η Wizards of the Coast κυκλοφόρησε το σετ Magic: The Gathering TMNT ως μέρος της μάρκας Universes Beyond, η ανακάλυψη της κάρτας με το όνομα Big Apple, 3 a.m. ξύπνησε ακριβώς την νοσταλγία που ελπίζαμε.
Αυτό που δεν περίμενα ήταν πόσο βαθιά οι video game του TMNT - που αποτελούν ένα αρκετά μεγάλο κομμάτι της συνολικής μάρκας TMNT, πρέπει να παραδεχτώ - επηρεάζουν το πώς λειτουργεί το σετ και τι κάνει. Το TMNT του Magic δεν αναγνωρίζει απλώς τα πολλά διαφορετικά παιχνίδια TMNT με διασκεδαστικές, ειρωνικές αναφορές και αστεία. Παίρνει θεμελιώδη μηχανικά στοιχεία και τα μεταφράζει στη γλώσσα του Magic με έναν τρόπο που κάνει το σετ να φαίνεται διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο που αντλεί από video games.
Ο πιο εύκολος τρόπος να το δεις σε Action είναι στο προκατασκευασμένο deck commander του TMNT, Turtle Power. Αυτό το deck συγκεντρώνει συγκεκριμένα και τους τέσσερις τίτλους χελώνες, συν τον μέντορά τους Splinter και την δημοσιογράφο φίλη τους April. Οποιαδήποτε από αυτές τις κάρτες μπορεί να χρησιμεύσει ως commander στο deck, δίνοντάς σου την ευκαιρία να επιλέξεις τον αγαπημένο σου και να τον πάρεις στη μάχη. Αλλά έχουν επίσης όλοι "Character Select", μια ειδική προσέγγιση του μηχανισμού Partner που σου επιτρέπει να έχεις δύο commanders σε ένα παιχνίδι. Είναι μια συγκεκριμένη αναφορά στον τρόπο που παίζουν τα arcade games: Επιλέγεις τους χαρακτήρες σου για μια arcade-style beatdown, σκεπτόμενος πώς οι διαφορετικές ικανότητές τους δημιουργούν διαφορετικούς συνδυασμούς.
Το precon περιλαμβάνει μερικές άλλες συγκεκριμένες κάρτες που μετατρέπουν μηχανισμούς και ιδέες video game σε συγκεκριμένα ξόρκια. Το Continue? μετατρέπει την έννοια της πληρωμής για να συνεχίσεις το παιχνίδι σου μετά την ήττα, επιτρέποντάς σου να αναστήσεις τέσσερα πλάσματα από το νεκροταφείο σου. Το Game Over είναι το αντίθετο, επιτρέποντάς σου να καθαρίσεις το ταμπλό από πλάσματα και γίνεται φθηνότερο αν ένας παίκτης χάνει το παιχνίδι αρκετά άσχημα. Το Level Up μαγεύει ένα μόνο πλάσμα, προσφέροντας ένα +1/+1 token και στη συνέχεια διπλασιάζοντας τα tokens όποτε επιτίθενται, όπως ένας χαρακτήρας παίκτη που γίνεται πιο δυνατός καθώς μάχεται μέσα από ένα video game.
Το Magic έχει κάνει πολλά με σύμπαντα που προέρχονται από video games στο παρελθόν, αλλά όχι ακριβώς με αυτόν τον τρόπο. Το σετ Final Fantasy, για παράδειγμα, λειτουργεί σχεδόν αποκλειστικά σαν να είναι τα παιχνίδια Final Fantasy που ενημερώνουν τις κάρτες του σετ πραγματικοί, διακριτοί τόποι, όπως οποιοδήποτε από τα τοπία του πολυσύμπαντος που αποτελούν τα αρχικά σετ του Magic. Μια κάρτα Phoenix Down στο Final Fantasy λειτουργεί σαν να ήταν το Phoenix Down ένα φυσικό αντικείμενο στους κόσμους που φαντάζεται το παιχνίδι - το χρησιμοποιείς για να αναστήσεις τους νεκρούς, σίγουρα, αλλά υπάρχει μέσα στους φανταστικούς κανόνες του Final Fantasy.
Η μόνη κάρτα που μπορώ να σκεφτώ που πραγματικά παίρνει ένα στοιχείο του FF που είναι συγκεκριμένο για video games και το μετατρέπει σε κάρτα είναι το Battle Menu. Όλες οι υπόλοιπες φαντάζονται τα παιχνίδια του FF ως πραγματικούς κόσμους και τόπους, με αντικείμενα, ανθρώπους και μαγεία να λειτουργούν όπως θα έκαναν σε οποιοδήποτε άλλο σετ.
Το Fallout, ένα άλλο σετ βασισμένο σε μια σειρά video games, λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο. Το Overencumbered είναι ένα ξόρκι στο Fallout MTG που προέρχεται από τα παιχνίδια, όπου κουβαλάς πάρα πολλά πράγματα και αυτό σε επιβραδύνει. Αλλά δεν είναι ακριβώς το ίδιο με τον μηχανισμό του παιχνιδιού, όπου επιβραδύνεσαι φυσικά ως συνέπεια του να γεμίζεις τις τσέπες σου με βαριά πράγματα, και πρέπει να απορρίψεις κάποια από αυτά αν θέλεις να απαλλαγείς από το αποτέλεσμα. Το Overencumbered δίνει σε έναν παίκτη μια σειρά σχετικά χρήσιμων tokens, και στη συνέχεια τον αναγκάζει να πληρώσει mana για κάθε αντικείμενο αν θέλει ένα πλάσμα να επιτεθεί. Είναι περισσότερο σαν η κάρτα και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού να είναι και οι δύο παραλλαγές της ίδιας έννοιας, παρά το ένα να είναι μια μετάφραση ενός μηχανισμού video game σε ένα διαφορετικό μέσο.
Το TMNT πηγαίνει πέρα από την εισαγωγή συγκεκριμένων μηχανισμών παιχνιδιού στη γλώσσα του Magic, όμως; Μετατρέπει επίσης τη λειτουργία της τεχνολογίας video game σε κάρτες που μπορείς να χρησιμοποιήσεις. Ίσως η αγαπημένη μου κάρτα σε όλο το σετ είναι το Arcade Cabinet, απλώς για το πόσο έξυπνη είναι. Είναι ένα αντικείμενο που δίνει έναν +1/+1 μετρητή σε κάθε από τα τέσσερα πλάσματα όταν εισέρχεται - όπως το να δίνεις ένα 1-up σε κάθε χαρακτήρα παίκτη στο παιχνίδι.
Όπου το Arcade Cabinet γίνεται ενδιαφέρον, όμως, είναι στην συνεχιζόμενη ικανότητά του: Μπορείς να θυσιάσεις ένα token για να διπλασιάσεις τους +1/+1 μετρητές σε ένα πλάσμα. Στο πλαίσιο του Magic, ένα token είναι κάποιο αντικείμενο που δημιουργείται από μια άλλη κάρτα, όπως ένα Food token, ένα Treasure token ή ακόμα και ένα creature token. Αλλά, φυσικά, η λέξη "token" έχει διπλή σημασία όταν πρόκειται για arcade games - τα tokens είναι νομίσματα, που τροφοδοτούνται στη μηχανή ώστε να μπορέσεις να παίξεις το παιχνίδι. Έτσι, η κάρτα σε έχει να θυσιάζεις τις κάρτες token σου αλλά φαντάζεσαι ότι βάζεις μερικά ακόμα νομίσματα για να ενεργοποιήσεις. Δεν είναι μόνο μια ωραία αναφορά στην κουλτούρα των arcade που έχει αποτελέσει μεγάλο μέρος της εμπειρίας TMNT για τους περισσότερους fans; Βρίσκει έναν τρόπο να κάνει την αίσθηση αυτής της κουλτούρας μέρος του MTG.
Άλλα σετ, συμπεριλαμβανομένων των σετ Universes Beyond, διατηρούν την kayfabe των φανταστικών κόσμων τους, αλλά το TMNT δεν είναι τόσο συνεκτικό. Δεν υπάρχει μια συνεπής ιστορία να αντλήσεις όπως στο Fallout, καμία σαφής, επαναλαμβανόμενη ιδέα όπως στο Final Fantasy, και καμία πραγματική σειρά ιστοριών και ιδεών που να χτίζουν η μία πάνω στην άλλη όπως στο Spider-Man. Το TMNT είναι κόμικς, κινούμενα σχέδια, ταινίες, παιχνίδια και παιχνίδια, και όλα υπάρχουν περισσότερο ή λιγότερο παράλληλα και ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Και αυτό δημιουργεί ένα σετ που κοιτάζει λιγότερο το πώς είναι ο κόσμος του TMNT και περισσότερο το πώς είναι η εμπειρία του να είσαι fan του TMNT.
Έτσι, το ενδιαφέρον σχετικά με το πώς το TMNT αντλεί έμπνευση από video games είναι ο τρόπος που παίζει με τον τέταρτο τοίχο μεταξύ του Magic και των παικτών του. Ορισμένες κάρτες διατηρούν τη φαντασία ενός κόσμου TMNT, όπως το Electric Seaweed, ο εφιάλτης όλων των παικτών του Teenage Mutant Ninja Turtles στο NES. Αλλά άλλες, όπως το Continue? και το Arcade Cabinet, λειτουργούν σε ένα πιο μετακειμενικό επίπεδο. Κάνουν την εμπειρία του να παίζεις το video game μέρος της εμπειρίας του Magic, και στη συνέχεια κάνουν την εμπειρία της αλληλεπίδρασης με τη μηχανή που φιλοξενεί το παιχνίδι μέρος του Magic επίσης.
Όλα αυτά λειτουργούν για να κάνουν το TMNT ένα σετ που φαίνεται πιο αληθινό και σκεπτόμενο σχετικά με τα video games που το ενέπνευσαν. Η WotC δημιούργησε ένα σετ που είναι λιγότερο για έναν μόνο φανταστικό κόσμο TMNT και περισσότερο για την ατμόσφαιρα του να είσαι fan. Το TMNT είναι γεμάτο από νοσταλγικές αναμνήσεις για τους φανατικούς fans όπως εγώ, αλλά η κατανόησή του για τα video games που αποτελούν τόσο μεγάλο μέρος της σειράς του επιτρέπει να βρει πολύ βάθος αντλώντας έμπνευση από αυτά. Πηγαίνει πέρα από το να ενεργοποιεί εκείνη τη μικρή ηχητική απόσπαση του "Big Apple, 3 a.m." που παίζει στο μυαλό μου. Αντίθετα, φέρνει λίγο από την αίσθηση των ωρών που πέρασα σε ένα arcade cabinet με φίλους στο τραπέζι.