Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
06 Apr 2026 04:30 #292198 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bungie κάνει σημαντική αλλαγή στα microtransactions του Marathon



Το νέο extraction shooter της Bungie, Marathon, είναι επιτέλους εδώ. Λίγο μετά την κυκλοφορία του την Πέμπτη, η Bungie ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να αλλάξει την ποσότητα του in-game currency (που ονομάζεται Lux) που κερδίζουν οι παίκτες όταν αγοράζουν ένα πακέτο Lux αξίας 10 USD από το κατάστημα.

«Στο εγγύς μέλλον, θα κάνουμε μια προσαρμογή στην ποσότητα LUX που λαμβάνετε για το πακέτο LUX των 10 δολαρίων (ή το αντίστοιχο ποσό στην περιοχή σας) για να παραχωρήσουμε 1120 LUX (1000 + 120), από 1100 LUX (1000 + 100),» δήλωσε η Bungie σε ένα άρθρο που δημοσιεύτηκε στο X. «Ως μέρος αυτής της διαδικασίας, θα πιστώσουμε 20 LUX στους παίκτες για κάθε πακέτο LUX των 10 δολαρίων που αγόρασαν πριν από αυτή την αλλαγή.»

Το στούντιο ανακοίνωσε επίσης ότι βρίσκεται σε εξέλιξη μια ενημέρωση, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή την επόμενη εβδομάδα. Η Bungie σκοπεύει να δημοσιεύσει πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης όταν η ενημέρωση γίνει διαθέσιμη, αλλά εν τω μεταξύ, το στούντιο αποκάλυψε τις παρακάτω τρεις αλλαγές, οι οποίες θα περιληφθούν στην ενημέρωση.

Τέλος, η Bungie επιλύει τα μπόνους αντικείμενα της Deluxe Edition που πολλοί παίκτες έχουν αναφέρει ως απούσα. Οι ανταμοιβές της Deluxe Edition, οι ανταμοιβές Server Slam και οι Twitch drops θα πρέπει τώρα να εμφανίζονται στο παιχνίδι για όσους τις κέρδισαν.

Δεν υπάρχει ακόμη ενημέρωση για το πότε ακριβώς θα γίνει διαθέσιμη η ενημέρωση, ούτε πότε θα εφαρμοστούν οι αλλαγές στο πακέτο Lux των 10 δολαρίων, αλλά η Bungie δηλώνει ότι, προχωρώντας, παρακολουθεί τις μικροσυναλλαγές.

«Έχουμε δει την υπόλοιπη ανατροφοδότηση σας σχετικά με τα αγοραστά καλλυντικά του Marathon,» δήλωσε η Bungie στο X. «Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι όταν ξοδεύετε στο Marathon, αισθάνεστε ότι αποκτάτε μεγάλη αξία και συζητάμε τρόπους για να βελτιώσουμε αυτή την εμπειρία.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 05:00 #292199 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox Project Helix κατασκευάζεται για πάνω από 10 χρόνια



Η Microsoft ανακοίνωσε επιτέλους την επόμενη κονσόλα Xbox της, η οποία έχει κωδική ονομασία Project Helix. Η επερχόμενη κονσόλα θα είναι η πρώτη που θα παίζει παιχνίδια Xbox και PC, αλλά προφανώς δεν είναι η πρώτη φορά που η Microsoft επιδιώκει αυτόν τον στόχο. Ένας πρόσφατα επανεμφανισμένος αναφορά δείχνει ότι η Microsoft προωθούσε την ιδέα του Project Helix - με την ίδια ονομασία - για μια δεκαετία ή περισσότερο.

Ο Tom Warren από το The Verge επισήμανε μια ανάρτηση του 2016 από το Kotaku, η οποία ανέφερε ότι η Microsoft είχε ένα σχέδιο "με κωδική ονομασία 'Project Helix' σύμφωνα με μια πηγή, για να συγχωνεύσει το Xbox και τα Windows. Για κάποιο διάστημα τώρα, η Microsoft έχει ξεκαθαρίσει ότι θέλει οι δύο κορυφαίες μάρκες της να συνεργαστούν ... Πηγές από προγραμματιστές μας έχουν πει ότι η νέα εντολή της Microsoft είναι να κυκλοφορήσει μελλοντικά παιχνίδια - συμπεριλαμβανομένης της ναυαρχίδας σειράς Halo - και στις δύο πλατφόρμες."

Ο πρώην αντιπρόεδρος της Microsoft για τα Windows και το Xbox, Mike Ybarra, σημείωσε επίσης την οικεία κωδική ονομασία Project Helix όταν ανακοινώθηκε το νέο σύστημα.

Ακούγεται πολύ οικείο - είναι πίσω.

Ο αναλυτής και ιδρυτής της Kantan Games, Dr. Serkan Toto, έχει προβλέψει ότι το Project Helix μπορεί να κοστίσει 900 δολάρια ή περισσότερα, ανεξαρτήτως του αν η έλλειψη RAM έχει τελειώσει όταν το σύστημα είναι έτοιμο για κυκλοφορία. Ο Toto σημειώνει επίσης ότι το Project Helix μπορεί να είναι η τελευταία ευκαιρία της Microsoft να "λειτουργήσει η επιχείρηση υλικού της."

Στο μεταξύ, οι δυνατότητες PC του Project Helix το καθιστούν ανταγωνιστή της επερχόμενης Steam Machine. Η Valve σημείωσε πρόσφατα ότι η Steam Machine θα κάνει πρεμιέρα φέτος, κάτι που θα της δώσει ένα πλεονέκτημα έναντι του Project Helix. Η Microsoft δεν έχει ακόμη ορίσει επίσημα ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για την επόμενη κονσόλα Xbox της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 05:30 #292200 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Gang Of Dragon Studio φημολογείται ότι έχασε χρηματοδότηση από την NetEase



Κατά τη διάρκεια των The 2025 Game Awards, ο βετεράνος του Yakuza και του Like A Dragon, Toshihiro Nagoshi, παρουσίασε το πρώτο παιχνίδι του Nagoshi Studio, το Gang of Dragon. Ωστόσο, μια νέα αναφορά υποδηλώνει ότι το μέλλον τόσο του παιχνιδιού όσο και του στούντιο είναι αβέβαιο μετά την απόφαση της NetEase να αποσύρει τη χρηματοδότησή της από το Nagoshi Studio.



Σύμφωνα με το Bloomberg, η απόφαση ελήφθη εν μέρει επειδή το Nagoshi Studio θα χρειαστεί περίπου 44,4 εκατομμύρια δολάρια για να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του Gang of Dragon. Η NetEase ενημέρωσε επίσης το Bloomberg ότι θα σταματήσει τη χρηματοδότηση του Nagoshi Studio τον Μάιο.

Ο Nagoshi φέρεται να έχει αποτύχει μέχρι στιγμής στην αναζήτησή του για έναν νέο εκδότη, και μια συμφωνία με την NetEase για την κάλυψη των ήδη δημιουργημένων περιουσιακών στοιχείων του παιχνιδιού δεν έχει κλείσει ακόμη. Η αναφορά σημειώνει ότι "η NetEase είναι ανοιχτή σε διαπραγματεύσεις μόνο αν το στούντιο μπορεί να πληρώσει για να αποδεσμευτεί," και ότι θα πρέπει να πληρώσει "τα αντίστοιχα έξοδα αν θέλει να κρατήσει τα περιουσιακά στοιχεία ή το brand."

Προς το παρόν, αυτό αφήνει τη μοίρα του Gang of Dragon στον αέρα. Τα πρώτα πλάνα που παρουσιάστηκαν στα The Game Awards έμοιαζαν πολύ κοντά στη δουλειά του Nagoshi στη σειρά Yakuza. Ο Νοτιοκορεάτης ηθοποιός Ma Dong-seok δάνεισε τη φωνή και την ομοιότητά του στον πρωταγωνιστικό ρόλο του Gang of Dragon, αλλά δεν έχουν κυκλοφορήσει πολλές λεπτομέρειες για το παιχνίδι.

Στα τέλη του 2025, η NetEase έκλεισε το Fantastic Pixel Castle, ένα στούντιο MMO που ιδρύθηκε από τον πρώην επικεφαλής σχεδιαστή συστημάτων του World of Warcraft, Greg Street. Και η NetEase δεν είναι η μόνη εταιρεία που μπορεί να μειώνει τις επενδύσεις της σε βιντεοπαιχνίδια. Ο Κινέζος εκδότης Tencent έχει υποστεί αυξημένη επιτήρηση από την κυβέρνηση Trump, η οποία μπορεί να λάβει μέτρα για να αναγκάσει την εταιρεία να αποδεσμεύσει το μερίδιό της στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών των Η.Π.Α.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 06:00 #292201 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft διαψεύδει ότι "Η νέα CEO του Xbox μπορεί να κάνει ότι θέλει" αλλά δηλώνει ότι επενδύει στο μέλλον του gaming



Η ανάπτυξη της επόμενης κονσόλας της Microsoft έχει ξεκινήσει και, όπως είναι συνηθισμένο για τη Microsoft, η ανακοίνωση ήταν γεμάτη υπονοούμενα και φτωχή σε λεπτομέρειες. Από αυτή την είδηση προήλθε μια αναφορά για μια πρόσφατη συνάντηση town hall της Microsoft και πώς η νέα CEO του Xbox, Asha Sharma, είχε λάβει μια "λευκή επιταγή" από τον CEO της Microsoft, Satya Nadella. Ένας εκπρόσωπος της εταιρείας διευκρίνισε την κατάσταση και αμφισβήτησε αυτούς τους ισχυρισμούς.

«'Η Asha Sharma έχει την πλήρη εμπιστοσύνη μου και δεν ειπώθηκε το ότι έχει λευκή επιταγή για να αναβιώσει το Xbox και την εμπιστοσύνη των fans, ανεξαρτήτως κόστους», ανάρτησε ο Frank Shaw, επικεφαλής επικοινωνιών της Microsoft, στο X, απαντώντας σε ισχυρισμούς που κυκλοφορούσαν στο διαδίκτυο, προσθέτοντας ότι οι λέξεις "λευκή επιταγή" δεν ειπώθηκαν ποτέ. Σύμφωνα με το Windows Central, ο Nadella είπε ότι η Microsoft είναι «μεγάλη στον τομέα του gaming» και θα συνεχίσει να επενδύει σε αυτό.

«Ο Phil Spencer, πάντα μου μιλούσε για το πώς το gaming είναι η μεγαλύτερη κατηγορία ψυχαγωγίας--ποιο είναι το gaming στην πιο εκτενή του μορφή στο μέλλον; Αυτό δεν σημαίνει ότι απομακρυνόμαστε από αυτά που κάνουν οι άνθρωποι σήμερα--όταν σκεφτόμαστε ένα AAA παιχνίδι σε κονσόλα», είπε ο Nadella. «Η ερώτηση είναι πού αλλού μπορούμε να πάμε για να επεκτείνουμε αυτό. Για μένα, είμαστε μακράν στον τομέα του gaming. Θα συνεχίσουμε να επενδύουμε και θα το κάνουμε πάντα. Είναι ευθύνη αυτής της ομάδας να δείξει αριστεία στην εκτέλεση και τη δημιουργικότητα. Το λογισμικό πάντα ενέχει ρίσκο, αλλά αυτό είναι λογισμικό με πολλούς κινδύνους δημιουργίας. Είναι πολύ διαφορετικό. Αλλά, πρέπει να είμαστε οι καλύτεροι στην κατηγορία μας σε αυτό.»

Μετά από μια ταραχώδη περίοδο στο Xbox που έχει δει την αποχώρηση του πρώην CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, και της πρώην προεδρίας του Xbox, Sarah Bond--καθώς και μαζικές απολύσεις και κλεισίματα στούντιο--η νέα ηγεσία της gaming division της Microsoft δηλώνει ότι στοχεύει να επιστρέψει στις «ρίζες» του Xbox κατά τη διάρκεια αυτής της μεταβατικής περιόδου.

Το Project Helix θα μπορούσε να είναι η τελευταία προσπάθεια για τις φιλοδοξίες υλικού gaming της Microsoft, και η κονσόλα θα παίζει τόσο παιχνίδια Xbox όσο και PC. Αυτό το υλικό δεν θα είναι φθηνό, καθώς φημολογείται ότι η επόμενης γενιάς Xbox θα κοστίσει τουλάχιστον 900 δολάρια, κοντά στο κόστος κατασκευής ενός PC που θα προσφέρει το ίδιο επίπεδο απόδοσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 06:30 #292202 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το σενάριο της ταινίας Resident Evil έχει διαρρεύσει



Όταν ο σκηνοθέτης του Barbarian και των Weapons, Zach Cregger, υπέγραψε για να αναλάβει την επόμενη ταινία Resident Evil, περιγράφηκε ως "μια ανανέωση που θα επιστρέψει τις ρίζες του τρόμου και θα είναι πιο πιστή στα αρχικά παιχνίδια." Τώρα, το σενάριο του Cregger φέρεται να έχει διαρρεύσει στο διαδίκτυο, με λεπτομέρειες για τον κύριο χαρακτήρα, το σκηνικό και τον τόνο.

Σύμφωνα με το Kotaku, η αρχική διαρροή συνέβη στο 4chan, αλλά έχει από τότε αφαιρεθεί από τον ιστότοπο. Πιο ενδιαφέρον είναι ότι οι σπόιλερ που δημοσιεύτηκαν αργότερα στο Reddit έχουν επίσης αφαιρεθεί. Ωστόσο, τα σχόλια γεμάτα σπόιλερ κάτω από την ανάρτηση παραμένουν. Δεν θα αποκαλύψουμε πολλές κρίσιμες λεπτομέρειες σε αυτή την ανάρτηση, αλλά αν δεν θέλετε σπόιλερ, θα πρέπει να σταματήσετε να διαβάζετε τώρα.

Ο Cregger έχει δηλώσει προηγουμένως ότι το σενάριό του "ζει στον κόσμο" των Resident Evil 2 και 3. Υποθέτοντας ότι η διαρροή είναι νόμιμη, το σενάριο το επιβεβαιώνει αυτό, καθώς διαδραματίζεται στην Raccoon City κατά τη διάρκεια της επιδημίας ζωντανών νεκρών από αυτά τα παιχνίδια. Επίσης, καθορίζει τον Bryan του Austin Abrams ως τον κύριο χαρακτήρα της ιστορίας, καθώς προσπαθεί να βρει κάποιον κοντά του κατά την πτώση της Raccoon City.

Ωστόσο, το μεγαλύτερο σημείο αντιπαράθεσης σχετικά με το σενάριο φαίνεται να είναι ο τόνος, τον οποίο το Kotaku περιγράφει ως "μια πολύ κωμική, slapstick υπόθεση." Αυτό κάπως ευθυγραμμίζεται με τις προηγούμενες ταινίες του Cregger, αλλά κάποιοι θαυμαστές του Resident Evil φαίνεται να πιστεύουν ότι η κωμική προσέγγιση είναι εκτός τόπου σε αυτή τη σειρά.

Μόλις διάβασα μερικά από τα σενάρια της ταινίας Resident Evil που διέρρευσαν γιατί ήμουν πολύ περίεργος. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι τα πολλά σχόλια ανθρώπων που διάβασαν ολόκληρο το σενάριο λέγοντας ότι αυτό φαίνεται σαν μια παγίδα και αλλαγή.

Ο Cregger επιλέχθηκε για την νέα ταινία Resident Evil πριν οι Weapons γίνουν μία από τις επιτυχίες του 2025. Αυτή η ταινία συνδύασε επίσης τρόμο και κωμωδία, κάτι που μπορεί να είναι ο λόγος που ο Cregger προσεγγίστηκε για το Resident Evil εξαρχής. Ο Cregger έχει δηλώσει προηγουμένως ότι η νέα ταινία δεν αναιρεί τη συνέχεια των παιχνιδιών. Αλλά ποτέ δεν είπε τίποτα για το ότι δεν είναι αστεία.

"Ακολουθώ τους κανόνες, αλλά δεν διεκδικώ κανέναν βασικό, κανονικό χαρακτήρα γιατί τους έχουμε στα παιχνίδια," είπε ο Cregger. "Δεν νομίζω ότι παίρνω περισσότερες ελευθερίες με αυτή την [ταινία] από ότι η σειρά παιχνιδιών. Νομίζω ότι χρωματίζω εντός των γραμμών."

Η νέα ταινία Resident Evil θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους στις 18 Σεπτεμβρίου. Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, Resident Evil Requiem, είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2. Μπορείτε να διαβάσετε τα πάντα γι' αυτό στην κριτική μας για το Resident Evil Requiem.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 07:00 #292203 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο voice actor του Master Chief καταδικάζει τη χρήση της φωνής του σε ανάρτηση για το Halo στα social media του Λευκού Οίκου



Ο voice actor Steve Downes, γνωστός ως η φωνή του Master Chief από το Halo, καταδίκασε ένα βίντεο στα social media του Λευκού Οίκου που περιείχε ένα απόσπασμα του χαρακτήρα του και εξυμνούσε την συνεχιζόμενη στρατιωτική εκστρατεία των Ηνωμένων Πολιτειών και του Ισραήλ στο Ιράν.

Το βίντεο, που μοιράστηκε από τον λογαριασμό X του Λευκού Οίκου, δείχνει πραγματικά πλάνα πολέμου με αποσπάσματα δημοφιλών τηλεοπτικών εκπομπών και ταινιών. Στη σύνθεση των μέσων ποπ κουλτούρας περιλαμβάνεται το τέλος του Halo 2: Anniversary, με τον Master Chief του Downes να λέει: "Finishing this fight," αμέσως μετά από πλάνα από αεροπορική επιδρομή. Η ανάρτηση έχει τίτλο: "JUSTICE THE AMERICAN WAY."

Ο Downes, σε δική του ανάρτηση στο X, καταδίκασε το βίντεο και το μήνυμά του, δηλώνοντας ότι η δουλειά του χρησιμοποιήθηκε χωρίς άδεια. "Έχω πληροφορηθεί ότι κυκλοφορεί τουλάχιστον ένα προπαγανδιστικό βίντεο που είτε παράχθηκε είτε τουλάχιστον εγκρίθηκε από τον Λευκό Οίκο που χρησιμοποιεί εικόνες του Master Chief και τη φωνή μου για να υποστηρίξει τον πόλεμο στο Ιράν," αναφέρει η δήλωση. "Ας το κάνω σαφές: Δεν συμμετείχα ούτε ρωτήθηκα, ούτε εγκρίνω τη χρήση της φωνής μου σε αυτό το βίντεο, ή το μήνυμα που μεταφέρει."

JUSTICE THE AMERICAN WAY. ??? pic.twitter.com/0502N6a3rL

— The White House (@WhiteHouse) March 6, 2026


Κλείνοντας τη δήλωση με ένα ισχυρό μήνυμα, ο Downes δηλώνει: "Απαιτώ οι παραγωγοί αυτού του αποκρουστικού και ανώριμου πολέμου πορνό να αφαιρέσουν τη φωνή μου αμέσως."

Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που η διοίκηση του προεδρού των Η.Π.Α. Donald Trump έχει επικαλεστεί εικόνες από το franchise του Halo για να προωθήσει την πολιτική της ατζέντα. Τον Οκτώβριο, ο Λευκός Οίκος ανάρτησε ένα meme με μια εικόνα που δημιουργήθηκε από AI που απεικόνιζε τον Trump ως Master Chief. Το Υπουργείο Εσωτερικής Ασφάλειας διαφήμισε επίσης τις προσπάθειες πρόσληψης για το ICE με άλλο ένα meme του Halo που συγκρίνει τους μετανάστες με το Flood του Halo. Η Microsoft δεν έχει προσφέρει δημόσιο σχόλιο για τις αναρτήσεις του Λευκού Οίκου.

Στο βίντεο του Λευκού Οίκου χρησιμοποιείται επίσης μια εκδοχή της μουσικής θεματολογίας του Mortal Kombat. Το βίντεο περιλαμβάνει επίσης πλάνα του Tom Cruise ως Maverick από το Top Gun, του Keanu Reeves ως John Wick και του Robert Downey Jr. ως Tony Stark/Iron Man.

Μέσα στη στρατιωτική σύγκρουση στη Μέση Ανατολή, ο Λευκός Οίκος έχει χρησιμοποιήσει επίσης πλάνα από το Call of Duty: Modern Warfare 3 σε ένα βίντεο που ελαφρύνει την καταστροφή στο Ιράν. Ο Λευκός Οίκος δέχθηκε επίσης αντίδραση και επίσημη δήλωση από την The Pokemon Company για την αναφορά στο Pokopia σε ένα meme που αναρτήθηκε την προηγούμενη εβδομάδα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 07:30 #292204 by Νίκος Γεωργόπουλος
Simpsons: Hit & Run revival



Το παιχνίδι δράσης του 2003 The Simpsons: Hit & Run, εμπνευσμένο από το GTA, είναι ένα αγαπημένο licensed game βασισμένο στην επιτυχημένη σειρά, και οι θαυμαστές ζητούν εδώ και χρόνια ένα remaster ή επανακυκλοφορία. Ο εκτελεστικός παραγωγός του The Simpsons, Matt Selman, μίλησε ξανά για να δώσει στους θαυμαστές κάποια ελπίδα ότι μια αναβίωση θα μπορούσε να συμβεί.

Μιλώντας στο People, ο Selman είπε: "Ποτέ μην λες ποτέ."

Βοήθησε στη συγγραφή του παιχνιδιού και παραδέχτηκε ότι δεν είχε "καμία ιδέα" ότι θα γινόταν τόσο διαρκής επιτυχία. Θυμήθηκε επίσης ότι η σκέψη εκείνη την εποχή ήταν ότι αφού οι άνθρωποι είδαν την επιτυχία του GTA III το 2001, υπήρχε επιθυμία να δημιουργηθεί μια "έκδοση The Simpsons" του τίτλου της Rockstar Games.

Ο Selman θυμήθηκε επίσης ότι οι άνθρωποι σε μια συνάντηση πριν από δεκαετίες δεν ήθελαν οι χαρακτήρες σε αυτό που θα γινόταν το Hit & Run να μπορούν να μπαίνουν και να βγαίνουν από τα αυτοκίνητά τους, αλλά τελικά αποφασίστηκε ότι θα το κάνουν. "Αυτή ήταν μια τεράστια μάχη που έπρεπε να δώσουμε για να μπούμε και να βγούμε από τα αυτοκίνητα. Ευτυχώς κερδίσαμε αυτή τη μάχη γιατί είναι διασκεδαστικό να μπαίνεις και να βγαίνεις από τα αυτοκίνητα," είπε.

Όσον αφορά μια πιθανή νέα έκδοση του Hit & Run, ο Selman είπε "τίποτα δεν είναι σίγουρο, αλλά "ποτέ μην λες ποτέ."

"Ξέρουμε ότι οι άνθρωποι το αγαπούν. Ξέρουμε ότι το θέλουν, οπότε αυτό είναι καλό. Αν ξέρουμε ότι οι άνθρωποι το θέλουν, ποτέ μην λες ποτέ," είπε.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το θέμα ενός νέου παιχνιδιού Hit & Run έχει προκύψει. Το 2021, ο Selman είπε στο GameWorld ότι θα "ήθελε" να δει ένα remaster του παιχνιδιού, αλλά είπε ότι ένα τέτοιο έργο μπορεί να είναι πρόκληση λόγω του "πολύπλοκου εταιρικού χταποδιού."

Η αρχική κύρια φωνητική ομάδα του The Simpsons επέστρεψε για να δώσει φωνές στους χαρακτήρες τους για το Hit & Run, και πιθανότατα δεν θα ήταν φθηνό να ξαναηχογραφηθούν ή να επανααδειοδοτηθούν οι φωνές τους για ένα πιθανό remake/remaster έργο. Και αυτό είναι μόνο μία από τις παραμέτρους, καθώς το The Simpsons έχει διαφορετικούς ενδιαφερόμενους και ωφελούμενους που προφανώς θα χρειαστεί να υπογράψουν με κάποιο τρόπο. Ένα άλλο ζήτημα που μπορεί να προκύψει είναι το πώς η Disney αγόρασε πολλά από τα περιουσιακά στοιχεία ψυχαγωγίας της Fox, συμπεριλαμβανομένου του The Simpsons, από τότε που κυκλοφόρησε το Hit & Run.

Το The Simpsons: Hit & Run αναπτύχθηκε από την Radical Entertainment, ένα στούντιο που έκλεισε το 2012. Ένας από τους ιδρυτές του στούντιο, ο Ian Wilkinson, ξεκίνησε μια νέα εταιρεία, την New Radical Games, η οποία προσφέρει υπηρεσίες όπως εργασία κατά παραγγελία και συνεργατική ανάπτυξη για έργα κινητών και κονσολών. Η ιστοσελίδα του στούντιο δηλώνει επίσης ότι ασχολείται με porting και remastering.

Η New Radical Games ήταν πρόσφατα στα νέα αφού οι άνθρωποι ανακάλυψαν ότι η New Radical Games λάνσαρε μια ιστοσελίδα, προκαλώντας τους θαυμαστές να θεωρήσουν ότι μια νέα έκδοση του The Simpsons: Hit & Run μπορεί να είναι καθ' οδόν. Ωστόσο, η ιστοσελίδα επαναλανσαρίστηκε τον Απρίλιο του 2025.

Το The Simpsons: Hit & Run κυκλοφόρησε αρχικά για PS2, GameCube και Xbox, με μια έκδοση για PC να ακολουθεί.

Όσον αφορά τη σειρά, το The Simpsons προβλήθηκε το 800ο επεισόδιο του στις 15 Φεβρουαρίου. Η σειρά δεν θα τελειώσει σύντομα, καθώς έχει ανανεωθεί μέχρι την 40η σεζόν, που σημαίνει ότι θα είναι στην τηλεόραση τουλάχιστον μέχρι τη σεζόν 2028-2029.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 08:00 #292205 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια πλάκα Petri γεμάτη ανθρώπινα εγκεφαλικά κύτταρα μόλις έμαθε πώς να παίζει το Doom



Το 2024, το εμφύτευμα Neuralink του Elon Musk επέτρεψε σε έναν τετραπληγικό ασθενή να παίξει το RuneScape και το Slay the Spire στον εγκέφαλό του. Αλλά τώρα, οι επιστήμονες προχωρούν παραπέρα, εκπαιδεύοντας καλλιεργημένα εγκεφαλικά κύτταρα να παίζουν βιντεοπαιχνίδια χωρίς καμία σύνδεση με έναν πραγματικό ανθρώπινο εγκέφαλο. Φυσικά, δεν πήρε πολύ χρόνο για να διδάξει κάποιος σε αυτές τις μάζες κυττάρων να παίζουν το Doom.

Η Cortical Labs--μια αυστραλιανή εταιρεία νευρολογικής έρευνας που χρησιμοποίησε τους υπολογιστές της με τσιπ νευρώνων για να παίξει το Pong το 2021--ανακοίνωσε πρόσφατα ότι έχει αναπτύξει μια μέθοδο για να προγραμματίζει εύκολα αυτά τα τσιπ χρησιμοποιώντας Python. Λίγο αργότερα, ο ανεξάρτητος προγραμματιστής Sean Cole χρησιμοποίησε τη διεπαφή Python στα τσιπ καλυμμένα με εγκεφαλικά κύτταρα της Cortical για να παίξει το Doom, μια εργασία που του πήρε περίπου μια εβδομάδα για να ολοκληρώσει (μέσω του NewScientist).

«Σε αντίθεση με τη δουλειά του Pong που κάναμε πριν από μερικά χρόνια, η οποία αντιπροσώπευε χρόνια επίπονης επιστημονικής προσπάθειας, αυτή η επίδειξη έχει γίνει σε λίγες μέρες από κάποιον που προηγουμένως είχε σχετικά λίγη εμπειρία στην άμεση εργασία με τη βιολογία», δήλωσε ο επικεφαλής επιστημονικός υπεύθυνος της Cortical Labs, Brett Kagan. «Αυτή η προσβασιμότητα και αυτή η ευελιξία είναι που την καθιστούν πραγματικά συναρπαστική.»

Ο Kagan προειδοποιεί για τη σύγκριση των τσιπ--τα οποία έχουν περίπου 800.000 ζωντανά εγκεφαλικά κύτταρα να αναπτύσσονται πάνω τους--με πραγματικούς εγκεφάλους.

«Ναι, είναι ζωντανό, και ναι, είναι βιολογικό, αλλά πραγματικά αυτό που χρησιμοποιείται είναι ένα υλικό που μπορεί να επεξεργάζεται πληροφορίες με πολύ ειδικούς τρόπους που δεν μπορούμε να αναδημιουργήσουμε σε πυρίτιο», πρόσθεσε ο Kagan.

Ωστόσο, αυτή η νέα εξέλιξη είναι απίστευτα εντυπωσιακή.



«Το Doom είναι κατά πολύ πιο περίπλοκο από τις προηγούμενες επιδείξεις, και η επιτυχής αλληλεπίδραση μαζί του αναδεικνύει πραγματικές προόδους στο πώς μπορούν να ελέγχονται και να εκπαιδεύονται τα ζωντανά νευρικά συστήματα», λέει ο καθηγητής του Πανεπιστημίου Δυτικής Αγγλίας, Andrew Adamatzky.

«Αυτό που είναι συναρπαστικό εδώ δεν είναι μόνο ότι ένα βιολογικό σύστημα μπορεί να παίξει το Doom, αλλά ότι μπορεί να αντεπεξέλθει σε πολυπλοκότητα, αβεβαιότητα και λήψη αποφάσεων σε πραγματικό χρόνο», πρόσθεσε ο Adamatzky. «Αυτό είναι πολύ πιο κοντά στους τύπους προκλήσεων που θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουν οι μελλοντικοί βιολογικοί ή υβριδικοί υπολογιστές.»

Σίγουρα είναι καλύτερο από το να παίζεις το Doom σε ένα τεστ εγκυμοσύνης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 08:30 #292206 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Ghost Of Yotei: Legends wasn’t built after the campaign--it grew with it



Μετά την ανακοίνωσή του πέρυσι, το νέο co-op multiplayer Legends mode του Ghost of Yōtei θα είναι διαθέσιμο στις 10 Μαρτίου για το PS5 video game. Ο τρόπος αυτός έρχεται μόλις μήνες μετά την κυκλοφορία του Ghost of Yōtei τον Οκτώβριο του 2025, αλλά η ανάπτυξή του συνεχίστηκε καθ' όλη τη διάρκεια παραγωγής του single-player video game. Ο προγραμματιστής Sucker Punch Productions δηλώνει ότι αυτό είχε ως αποτέλεσμα να δαπανηθεί περίπου ίσος χρόνος στην ανάπτυξη του multiplayer mode επιπλέον της κύριας single-player καμπάνιας που δημιουργήθηκε για το Ghost of Yōtei.

«Είχαμε μια βασική ομάδα που δούλευε στο multiplayer καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης του [Ghost of Yōtei]», δήλωσε ο Gillen McAllister της Sony Interactive Entertainment σε μια ανάρτηση στο blog. «Αντιδρούσαμε και απαντούσαμε και ενσωματώναμε τα συστήματα, προσπαθώντας να καταλάβουμε πώς θα λειτουργούσαν σε ένα multiplayer πλαίσιο. Καθώς [το κύριο παιχνίδι] ολοκληρώθηκε, οι άνθρωποι μετακινήθηκαν για να δουλέψουν στο Legends, να το αναπτύξουν. Είναι μια ενδιαφέρουσα διαδικασία ανάπτυξης. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μοιάζουν με πρωτότυπα για μεγάλο χρονικό διάστημα, και μετά όταν η ομάδα μπαίνει, είναι μια πραγματικά γρήγορη κλιμάκωση και βελτίωση. Είναι σαν ένα ημερολόγιο αντίστροφης μέτρησης: ξυπνάμε κάθε πρωί και βλέπουμε κάτι νέο. Υπάρχει τόσες πολλές νέες περιεχόμενο, και το παιχνίδι γίνεται καταπληκτικό και όμορφο τόσο γρήγορα μόλις η υπόλοιπη ομάδα μπει για να συμβάλει.»

Το Legends mode του Ghost of Yōtei δίνει μια νέα διάσταση στην αποστολή της Atsu να εκδικηθεί τους Yōtei Six, καθώς η ιστορία αφηγείται αιώνες μετά το τέλος της αποστολής της. Οι χαρακτήρες έχουν υπερβολικοποιηθεί, λεπτομέρειες έχουν χαθεί με την πάροδο των αιώνων, και η ιστορία έχει αποκτήσει μια μυθική ποιότητα, μεταμορφώνοντας σε έναν θρύλο που έχει περάσει μέσα από το χρόνο. Κάθε πολέμαρχος έχει επανασχεδιαστεί, και θα αντιμετωπίσετε αυτούς και τους ακολούθους τους σε διάφορες αποστολές ως μία από τις πολλές εξειδικευμένες κλάσεις.

Το Legends θα έχει επίσης αρκετούς τρόπους δυσκολίας για να επιλέξετε--Bronze, Silver, Gold, και Platinum--με τις καλύτερες ανταμοιβές και κέρδη XP να διατηρούνται για τα πιο δύσκολα επίπεδα. Όταν ολοκληρώσετε τις ιστορικές αποστολές, μπορείτε επίσης να βυθιστείτε στο Survival mode για να δείτε πόσο καλά θα τα πάτε απέναντι σε κύματα εχθρών ενώ υπερασπίζεστε περιοχές. Τον επόμενο μήνα θα δούμε επίσης την πρώτη κυκλοφορία Raid του παιχνιδιού, στην οποία οι παίκτες θα έχουν ως αποστολή να εξαλείψουν τους τελευταίους δύο από τους Yōtei Six, τον Δράκο και τον Lord Saito.

Ο McAllister προειδοποίησε ότι ο τρόπος δεν μπορεί να ολοκληρωθεί μόνος--ενώ οι ιστορικές αποστολές είναι co-optional--καθώς απαιτείται μια πλήρης ομάδα τεσσάρων παικτών για να νικήσουν τα πιο επικίνδυνα μέλη των Yōtei Six. «Είναι περιεχόμενο τεσσάρων παικτών, hardcore: χρειάζεστε πραγματικά τέσσερις παίκτες για να το ολοκληρώσετε. Δεν μπορείτε να το κάνετε με λιγότερους, και θέλετε να έχετε παίκτες με τους οποίους μπορείτε να επικοινωνείτε και να συντονίζεστε καλά», δήλωσε ο McAllister.

Το Legends θα είναι μια δωρεάν προσθήκη για όλους τους παίκτες του Ghost of Yōtei μόλις το patch 1.5 γίνει διαθέσιμο αργότερα αυτό το μήνα, αλλά προς το παρόν, φαίνεται ότι μπορεί να είναι αποκλειστικό για τους κατόχους PS5. Η Sony φέρεται να σταματά τα σχέδιά της να κυκλοφορήσει PS5 games σε PC, και μπορεί να έχει εγκαταλείψει τα σχέδια να φέρει το Ghost of Yōtei σε PC λόγω αρκετών πρόσφατων PlayStation games που δεν πωλούνται καλά στην πλατφόρμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 09:00 #292207 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem αποκτά νέο περιεχόμενο για το story, μαζί με photo mode και ένα minigame



Με 5 εκατομμύρια πωλήσεις στο ενεργητικό της, η Capcom επιβεβαίωσε ότι σκοπεύει να επεκτείνει το Resident Evil Requiem με νέο περιεχόμενο και μια επέκταση της ιστορίας. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Koshi Nakanishi, ανακοίνωσε τα νέα, επιβεβαιώνοντας ότι θα προστεθεί μια λειτουργία φωτογραφίας στο παιχνίδι στο άμεσο μέλλον, ενώ τον Μάιο θα εμφανιστεί επίσης ένα μίνι παιχνίδι στο Resident Evil Requiem.

Όπως και τα προηγούμενα κύρια παιχνίδια της σειράς Resident Evil, το Resident Evil Requiem θα λάβει επίσης μια επέκταση της ιστορίας στο μέλλον. Ο Nakanishi υπαινίχθηκε ότι η επέκταση θα "εξερευνήσει πιο βαθιά τον κόσμο του Requiem," και είναι ήδη υπό ανάπτυξη.

Ο προγραμματιστής έκανε επίσης μερικά αστεία σχετικά με τη συνεχιζόμενη συζήτηση για το Resident Evil Requiem, συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού που θα αποκαλύπτει ποια είναι η σύζυγος του συμπρωταγωνιστή Leon S. Kennedy και ενός παιχνιδιού παζλ Match-Three του Resident Evil. Η Capcom εργάζεται επίσης για τη βελτίωση του Resident Evil Requiem στον υπολογιστή, και μια πρόσφατη ενημέρωση εισήγαγε αρκετές διορθώσεις για να αντιμετωπίσει διάφορα προβλήματα απόδοσης.

Ένα μήνυμα από τον Koshi Nakanishi, διευθυντή του Resident Evil Requiem.

Το νέο περιεχόμενο ιστορίας για το Resident Evil Requiem δεν είναι πολύ εκπληκτικό, δεδομένου ότι αρκετά από τα προηγούμενα παιχνίδια έλαβαν επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία τους. Το Resident Evil 7: Biohazard ανατρέπει το σενάριο του έντονου gameplay του survival-horror προσφέροντας στους παίκτες περισσότερα περιεχόμενα επιβίωσης-δράσης που επικεντρώνονται γύρω από τους Chris Redfield και Joe Baker, ενώ η επέκταση Shadows of Rose του Resident Evil Village επικεντρώθηκε στην έφηβη κόρη του Ethan Winters, Rosemary.

Μέχρι στιγμής, το Resident Evil Requiem είναι μια ιστορία κριτικής και εμπορικής επιτυχίας, καθώς έχει γίνει ένα από τα ταχύτερα πωλούμενα horror hits της Capcom, φτάνοντας σε ορόσημα πωλήσεων πιο γρήγορα από τις πρόσφατες αναδημιουργίες του Resident Evil 2 και Resident Evil 4. Το παιχνίδι έχει επίσης ξεπεράσει τους αριθμούς παικτών τόσο της αναδημιουργίας του Resident Evil 4 όσο και του Resident Evil Village στο Steam, κάνοντάς το το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς μέχρι σήμερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.