Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
06 Apr 2026 02:30 #292194 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η επιχείρηση hardware του Xbox θα μπορούσε να πεθάνει αν το Project Helix δεν λειτουργήσει, λέει αναλυτής



Σύμφωνα με έναν αναλυτή της βιομηχανίας, η επιχείρηση hardware του Xbox στη Microsoft θα μπορούσε να εξαφανιστεί για πάντα αν το νέο σύστημα κονσόλας/PC, Project Helix, δεν αποδώσει.

Ο Δρ. Serkan Toto της ερευνητικής ομάδας Kantan Games δήλωσε στο GameWorld: "Αυτό μπορεί να είναι η τελευταία προσπάθεια της Microsoft να λειτουργήσει η επιχείρηση hardware της."

Συνέχισε λέγοντας ότι κανείς στον τομέα των gaming δεν πιστεύει ρεαλιστικά ότι θα υπάρξει άλλο Xbox "αν αυτή η επόμενη μηχανή αποτύχει."

Ο Toto πρόσθεσε: "Το Project Helix πρέπει απολύτως να δώσει στους φαν του Xbox έναν λόγο να το αγοράσουν αντί για τη Steam Machine, και η καλύτερη και ευρύτερη υποστήριξη των Xbox games είναι ο μόνος τρόπος."

Ο αναλυτής ανέφερε επίσης ότι το Xbox "περπατάει σε λεπτό πάγο εδώ και πολύ καιρό" λόγω της προσέγγισης "όλα είναι Xbox", όπου οι άνθρωποι μπορούν να παίζουν Xbox games χωρίς να χρειάζονται κονσόλα Xbox. "Έτσι, η ευθύνη είναι τώρα σε αυτούς να βρουν μια νέα προσέγγιση για να πουλήσουν το hardware τους," είπε.

Το Project Helix είναι το κωδικό όνομα για τη νέα κονσόλα της Microsoft, η οποία θα παίζει τόσο κονσόλα όσο και PC games. Η CEO του Microsoft Gaming, Asha Sharma, ανακοίνωσε πρόσφατα ότι είναι μέρος της "δέσμευσης της εταιρείας για την επιστροφή του Xbox."

Είναι ακόμα πολύ νωρίς για το Project Helix, και δεν υπάρχουν πληροφορίες για τις λεπτομέρειες της υποδομής hardware του πέρα από το ότι θα λειτουργεί με εξαρτήματα AMD. Η CEO της AMD, Lisa Su, δήλωσε ότι το σύστημα θα μπορούσε να λανσαριστεί το 2027, αλλά δεν έχουν γίνει επίσημες ανακοινώσεις μέχρι στιγμής.

Η ικανότητα του Project Helix να παίζει PC games φαίνεται να το τοποθετεί απέναντι στη Steam Machine της Valve, η οποία αναμένεται ακόμα να κυκλοφορήσει φέτος, παρά την κρίση RAM.

Η ανακοίνωση του Project Helix ήταν μία από τις πρώτες μεγάλες αποκαλύψεις της Sharma μετά την ανάληψη της θέσης από τον Phil Spencer ως CEO του Microsoft Gaming. Τα σχέδια για το Project Helix σίγουρα ήταν σε εξέλιξη κατά τη διάρκεια της θητείας του Spencer.

Στο Game Developers Conference, ο Jason Ronald, VP των επόμενης γενιάς Platforms για το Xbox, θα δώσει μια ομιλία σχετικά με το μέλλον του Xbox. Η εκδήλωση υπόσχεται να ενημερώσει τους συμμετέχοντες για τα σχέδια της Microsoft για ένα "πιο ευέλικτο, συνδεδεμένο μέλλον" για το gaming, αλλά αν ο Ronald μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με το Project Helix είναι άγνωστο προς το παρόν. Η εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί την Τετάρτη, 11 Μαρτίου, οπότε συνεχίστε να ελέγχετε το GameWorld για περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 03:00 #292195 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι Harlem Globetrotters αποκτούν το πρώτο τους βιντεοπαιχνίδι μπάσκετ μετά από δύο δεκαετίες



Η τελευταία φορά που οι Harlem Globetrotters εμφανίστηκαν σε ένα video game ήταν το 2006 όταν το Harlem Globetrotters: World Tour έκανε πρεμιέρα στο Game Boy Advance, καθώς και μια έκδοση για DS το 2007. Δύο δεκαετίες αργότερα, η εμβληματική ομάδα μπάσκετ που κάνει επιδείξεις επιστρέφει στον κόσμο των video games με το Super Basketball Classics Featuring the World-Famous Harlem Globetrotters, έναν επερχόμενο τίτλο από την Acclaim.



Σε αντίθεση με το τελευταίο παιχνίδι των Globetrotters, το Super Basketball Classics θα αναδείξει τα εντυπωσιακά σουτ και την επιδεικτική φινέτσα της ομάδας. Με άλλα λόγια, οι alley-oops, οι βόμβες από το μισό γήπεδο και άλλα κόλπα τύπου cheat-code είναι όλα μέρος του παιχνιδιού. Αυτός ο arcade τίτλος είναι μέρος του εορτασμού της 100ής επετείου των Globetrotters. Θα περιλαμβάνει έναν πλήρη τρόπο σεζόν και επιλογές τουρνουά, καθώς και συνεργατικό παιχνίδι head-to-head και ακόμη τη δυνατότητα να ενωθούν οι παίκτες ως μέλη της ίδιας ομάδας.

«Οι Harlem Globetrotters είναι συνώνυμοι του μπάσκετ και της ψυχαγωγίας», δήλωσε ο CEO της Acclaim, Alex Josef, σε μια δήλωση. «Αυτό το παιχνίδι γιορτάζει αυτό το πνεύμα ενώ τιμά τις κλασικές εμπειρίες arcade μπάσκετ που οι θαυμαστές μεγάλωσαν αγαπώντας, ενώ χτίζει μια ολόκληρη νέα γενιά θαυμαστών για τα επόμενα χρόνια. Με σφιχτούς ελέγχους, μεγάλες προσωπικότητες και άμεση δράση pick-up-and-play, το Super Basketball Classics φέρνει την κληρονομιά των Harlem Globetrotters στους gamers και τους φίλους του αθλητισμού σε όλο τον κόσμο.»

Η Acclaim δεν έχει ορίσει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Super Basketball Classics Featuring the World-Famous Harlem Globetrotters, αλλά είναι διαθέσιμο για wishlist στο Steam. Θα κυκλοφορήσει επίσης σε κονσόλες κάποια στιγμή στο μέλλον.

Πέρυσι το φθινόπωρο, η νέα εκδοχή της Acclaim έκανε το δημόσιο ντεμπούτο της και παρουσίασε μια έκθεση με τους επερχόμενους τίτλους που είναι σε ανάπτυξη, τους οποίους μπορείτε να δείτε στην παρακάτω γκαλερί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 03:30 #292196 by Νίκος Γεωργόπουλος
Nekome: Nazi Hunter



Το πρώτο μεγάλο τρέιλερ ιστορίας για το Nekome: Nazi Hunter έχει φτάσει. Για όποιον μόλις ενημερώνεται, το επερχόμενο single-player, τρίτου προσώπου action διαδραματίζεται στον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο και είναι σκηνοθετημένο από τον Jeronimo Barrera των GTA και Red Dead.



Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από ταινίες grindhouse και ακολουθεί τον χαρακτήρα Vano Nastasu, έναν Ρομά που κυνηγάει Ναζί μετά τον θάνατο της οικογένειάς του.

Ο Barrera δήλωσε σε δελτίο τύπου ότι το Nekome: Nazi Hunter είναι μία από τις αγαπημένες και πιο προσωπικές ιστορίες που έχει ποτέ δουλέψει. "Ο Vano κυνηγάει Ναζί. Κάνει περισσότερα από το να τους χτυπάει στο πρόσωπο, καθώς κάθε του κίνηση είναι μια υπολογισμένη πράξη εκδίκησης που μεταφέρει τους παίκτες στον κόσμο του," είπε.

Στο παιχνίδι, οι παίκτες εισέρχονται σε εχθρικές βάσεις και βρίσκουν τους καλύτερους τρόπους για να σκοτώσουν Ναζί, είτε με μαχαιρώματα από κοντά είτε εξουδετερώνοντάς τους από απόσταση. Το πρώτο τρέιλερ παρέχει μια γεύση για το πόσο αιματηρή και βίαιη θα είναι η δράση.

Το Nekome: Nazi Hunter διαθέτει επίσης συστήματα "κακής φήμης" και "φόβου" που προσθέτουν ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής, καθώς οι εχθροί πανικοβάλλονται, διστάζουν ή φεύγουν με βάση τις προηγούμενες συναντήσεις του παίκτη.

Ο Barrera αποχώρησε από την Rockstar Games το 2019 μετά από 20 χρόνια εργασίας εκεί. Ήταν αντιπρόεδρος ανάπτυξης προϊόντων. Έφυγε σε υψηλό τόνο, καθώς αποχώρησε από την Rockstar μετά την επιτυχημένη και υψηλού προφίλ κυκλοφορία του Red Dead Redemption II τον Οκτώβριο του 2018.

Το Nekome: Nazi Hunter είναι υπό ανάπτυξη τώρα για PC, PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 04:00 #292197 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο John Wick, ο προγραμματιστής του Warhammer 40K λέει ότι έπρεπε να απορρίψει μυστηριώδες IP δύο φορές: "Θα σόκαρε τον κόσμο"



Η Saber Interactive έχει εργαστεί σε πολλές διάσημες σειρές παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, αλλά η εταιρεία δεν έχει καταφέρει να αναλάβει όλες τις πιθανές συνεργασίες. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber, Tim Willits, δήλωσε: "Αν μπορούσα να σας πω το παιχνίδι που απέρριψα δύο φορές, θα σοκάριζε τον κόσμο."

Η πιο πρόσφατη συνεργασία της Saber είναι με την Lionsgate για ένα νέο παιχνίδι John Wick με τον ίδιο τον Keanu Reeves. Η εταιρεία έχει επίσης δημιουργήσει παιχνίδια στις σειρές Jurassic Park, Hellraiser, World War Z, Warhammer 40K, A Quiet Place και Ghostbusters, μεταξύ άλλων.

Ο Willits δήλωσε ότι δεν μπορεί να συζητήσει τη συνεργασία που δεν υλοποιήθηκε, αλλά ανέφερε ότι του προτάθηκε δύο φορές και δύο φορές έπρεπε να πει όχι. "Έτσι, είναι το δικό μου, 'Κάποια μέρα στο μέλλον, θα καυχηθώ γι' αυτό.' Δεν μπορώ να το πω τώρα γιατί θα μπλέξω σε μπελάδες, αλλά είναι το πιο φοβερό IP που υπάρχει, και δεν μπορώ να φτιάξω το παιχνίδι γιατί έχουμε τόσα πολλά να κάνουμε," είπε.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Willits δήλωσε ότι δεν βγαίνει πια για να προτείνει εταιρείες για προσαρμογές παιχνιδιών. Αντίθετα, "έρχονται σε εμάς," είπε. Ανέφερε ότι η Saber έχει αποδείξει την αξία της και η εταιρεία απολαμβάνει τώρα τους καρπούς αυτής της επιτυχίας.

"Έχουμε σημειώσει τόση επιτυχία με τα προηγούμενα IP μας και τις συνεργασίες αδειών μας που μεγάλα στούντιο έρχονται σε εμάς. Εννοώ, ξανά, δεν θα σας δώσω συγκεκριμένα παραδείγματα, αλλά μερικοί από τους πραγματικά μεγαλύτερους τίτλους που έχουμε, ήρθαν σε εμάς και αυτό δείχνει ότι οι εταιρείες μέσων γνωρίζουν ότι το gaming είναι το μέλλον και υπάρχουν τόσες πολλές καλές ιδιοκτησίες στον κόσμο και απλά δεν υπάρχουν αρκετές καλές ομάδες για να φτιάξουν σπουδαία παιχνίδια," είπε. "Έτσι, όταν αποδείξεις ότι μπορείς να αναλάβεις και να σεβαστείς μια άδεια, και σέβεσαι ένα IP, και φτιάχνεις ένα σπουδαίο παιχνίδι, όλοι οι άλλοι θέλουν να συνεργαστούν μαζί σου. Έτσι, όλοι μας έχουν καλέσει και θέλουν να συνεργαστούν μαζί μας."

Το τρέχον μεγάλο έργο της Saber είναι το παιχνίδι John Wick, το οποίο πρωταγωνιστεί ο Reeves στον ρόλο που είναι διάσημος στη σειρά ταινιών. Το παιχνίδι δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα, αλλά η Saber έχει δηλώσει ότι το παιχνίδι θα έχει την αίσθηση ότι παρακολουθείς τις ταινίες John Wick.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 04:30 #292198 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bungie κάνει σημαντική αλλαγή στα microtransactions του Marathon



Το νέο extraction shooter της Bungie, Marathon, είναι επιτέλους εδώ. Λίγο μετά την κυκλοφορία του την Πέμπτη, η Bungie ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να αλλάξει την ποσότητα του in-game currency (που ονομάζεται Lux) που κερδίζουν οι παίκτες όταν αγοράζουν ένα πακέτο Lux αξίας 10 USD από το κατάστημα.

«Στο εγγύς μέλλον, θα κάνουμε μια προσαρμογή στην ποσότητα LUX που λαμβάνετε για το πακέτο LUX των 10 δολαρίων (ή το αντίστοιχο ποσό στην περιοχή σας) για να παραχωρήσουμε 1120 LUX (1000 + 120), από 1100 LUX (1000 + 100),» δήλωσε η Bungie σε ένα άρθρο που δημοσιεύτηκε στο X. «Ως μέρος αυτής της διαδικασίας, θα πιστώσουμε 20 LUX στους παίκτες για κάθε πακέτο LUX των 10 δολαρίων που αγόρασαν πριν από αυτή την αλλαγή.»

Το στούντιο ανακοίνωσε επίσης ότι βρίσκεται σε εξέλιξη μια ενημέρωση, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή την επόμενη εβδομάδα. Η Bungie σκοπεύει να δημοσιεύσει πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης όταν η ενημέρωση γίνει διαθέσιμη, αλλά εν τω μεταξύ, το στούντιο αποκάλυψε τις παρακάτω τρεις αλλαγές, οι οποίες θα περιληφθούν στην ενημέρωση.

Τέλος, η Bungie επιλύει τα μπόνους αντικείμενα της Deluxe Edition που πολλοί παίκτες έχουν αναφέρει ως απούσα. Οι ανταμοιβές της Deluxe Edition, οι ανταμοιβές Server Slam και οι Twitch drops θα πρέπει τώρα να εμφανίζονται στο παιχνίδι για όσους τις κέρδισαν.

Δεν υπάρχει ακόμη ενημέρωση για το πότε ακριβώς θα γίνει διαθέσιμη η ενημέρωση, ούτε πότε θα εφαρμοστούν οι αλλαγές στο πακέτο Lux των 10 δολαρίων, αλλά η Bungie δηλώνει ότι, προχωρώντας, παρακολουθεί τις μικροσυναλλαγές.

«Έχουμε δει την υπόλοιπη ανατροφοδότηση σας σχετικά με τα αγοραστά καλλυντικά του Marathon,» δήλωσε η Bungie στο X. «Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι όταν ξοδεύετε στο Marathon, αισθάνεστε ότι αποκτάτε μεγάλη αξία και συζητάμε τρόπους για να βελτιώσουμε αυτή την εμπειρία.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 05:00 #292199 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox Project Helix κατασκευάζεται για πάνω από 10 χρόνια



Η Microsoft ανακοίνωσε επιτέλους την επόμενη κονσόλα Xbox της, η οποία έχει κωδική ονομασία Project Helix. Η επερχόμενη κονσόλα θα είναι η πρώτη που θα παίζει παιχνίδια Xbox και PC, αλλά προφανώς δεν είναι η πρώτη φορά που η Microsoft επιδιώκει αυτόν τον στόχο. Ένας πρόσφατα επανεμφανισμένος αναφορά δείχνει ότι η Microsoft προωθούσε την ιδέα του Project Helix - με την ίδια ονομασία - για μια δεκαετία ή περισσότερο.

Ο Tom Warren από το The Verge επισήμανε μια ανάρτηση του 2016 από το Kotaku, η οποία ανέφερε ότι η Microsoft είχε ένα σχέδιο "με κωδική ονομασία 'Project Helix' σύμφωνα με μια πηγή, για να συγχωνεύσει το Xbox και τα Windows. Για κάποιο διάστημα τώρα, η Microsoft έχει ξεκαθαρίσει ότι θέλει οι δύο κορυφαίες μάρκες της να συνεργαστούν ... Πηγές από προγραμματιστές μας έχουν πει ότι η νέα εντολή της Microsoft είναι να κυκλοφορήσει μελλοντικά παιχνίδια - συμπεριλαμβανομένης της ναυαρχίδας σειράς Halo - και στις δύο πλατφόρμες."

Ο πρώην αντιπρόεδρος της Microsoft για τα Windows και το Xbox, Mike Ybarra, σημείωσε επίσης την οικεία κωδική ονομασία Project Helix όταν ανακοινώθηκε το νέο σύστημα.

Ακούγεται πολύ οικείο - είναι πίσω.

Ο αναλυτής και ιδρυτής της Kantan Games, Dr. Serkan Toto, έχει προβλέψει ότι το Project Helix μπορεί να κοστίσει 900 δολάρια ή περισσότερα, ανεξαρτήτως του αν η έλλειψη RAM έχει τελειώσει όταν το σύστημα είναι έτοιμο για κυκλοφορία. Ο Toto σημειώνει επίσης ότι το Project Helix μπορεί να είναι η τελευταία ευκαιρία της Microsoft να "λειτουργήσει η επιχείρηση υλικού της."

Στο μεταξύ, οι δυνατότητες PC του Project Helix το καθιστούν ανταγωνιστή της επερχόμενης Steam Machine. Η Valve σημείωσε πρόσφατα ότι η Steam Machine θα κάνει πρεμιέρα φέτος, κάτι που θα της δώσει ένα πλεονέκτημα έναντι του Project Helix. Η Microsoft δεν έχει ακόμη ορίσει επίσημα ένα χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για την επόμενη κονσόλα Xbox της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 05:30 #292200 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Gang Of Dragon Studio φημολογείται ότι έχασε χρηματοδότηση από την NetEase



Κατά τη διάρκεια των The 2025 Game Awards, ο βετεράνος του Yakuza και του Like A Dragon, Toshihiro Nagoshi, παρουσίασε το πρώτο παιχνίδι του Nagoshi Studio, το Gang of Dragon. Ωστόσο, μια νέα αναφορά υποδηλώνει ότι το μέλλον τόσο του παιχνιδιού όσο και του στούντιο είναι αβέβαιο μετά την απόφαση της NetEase να αποσύρει τη χρηματοδότησή της από το Nagoshi Studio.



Σύμφωνα με το Bloomberg, η απόφαση ελήφθη εν μέρει επειδή το Nagoshi Studio θα χρειαστεί περίπου 44,4 εκατομμύρια δολάρια για να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του Gang of Dragon. Η NetEase ενημέρωσε επίσης το Bloomberg ότι θα σταματήσει τη χρηματοδότηση του Nagoshi Studio τον Μάιο.

Ο Nagoshi φέρεται να έχει αποτύχει μέχρι στιγμής στην αναζήτησή του για έναν νέο εκδότη, και μια συμφωνία με την NetEase για την κάλυψη των ήδη δημιουργημένων περιουσιακών στοιχείων του παιχνιδιού δεν έχει κλείσει ακόμη. Η αναφορά σημειώνει ότι "η NetEase είναι ανοιχτή σε διαπραγματεύσεις μόνο αν το στούντιο μπορεί να πληρώσει για να αποδεσμευτεί," και ότι θα πρέπει να πληρώσει "τα αντίστοιχα έξοδα αν θέλει να κρατήσει τα περιουσιακά στοιχεία ή το brand."

Προς το παρόν, αυτό αφήνει τη μοίρα του Gang of Dragon στον αέρα. Τα πρώτα πλάνα που παρουσιάστηκαν στα The Game Awards έμοιαζαν πολύ κοντά στη δουλειά του Nagoshi στη σειρά Yakuza. Ο Νοτιοκορεάτης ηθοποιός Ma Dong-seok δάνεισε τη φωνή και την ομοιότητά του στον πρωταγωνιστικό ρόλο του Gang of Dragon, αλλά δεν έχουν κυκλοφορήσει πολλές λεπτομέρειες για το παιχνίδι.

Στα τέλη του 2025, η NetEase έκλεισε το Fantastic Pixel Castle, ένα στούντιο MMO που ιδρύθηκε από τον πρώην επικεφαλής σχεδιαστή συστημάτων του World of Warcraft, Greg Street. Και η NetEase δεν είναι η μόνη εταιρεία που μπορεί να μειώνει τις επενδύσεις της σε βιντεοπαιχνίδια. Ο Κινέζος εκδότης Tencent έχει υποστεί αυξημένη επιτήρηση από την κυβέρνηση Trump, η οποία μπορεί να λάβει μέτρα για να αναγκάσει την εταιρεία να αποδεσμεύσει το μερίδιό της στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών των Η.Π.Α.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 06:00 #292201 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft διαψεύδει ότι "Η νέα CEO του Xbox μπορεί να κάνει ότι θέλει" αλλά δηλώνει ότι επενδύει στο μέλλον του gaming



Η ανάπτυξη της επόμενης κονσόλας της Microsoft έχει ξεκινήσει και, όπως είναι συνηθισμένο για τη Microsoft, η ανακοίνωση ήταν γεμάτη υπονοούμενα και φτωχή σε λεπτομέρειες. Από αυτή την είδηση προήλθε μια αναφορά για μια πρόσφατη συνάντηση town hall της Microsoft και πώς η νέα CEO του Xbox, Asha Sharma, είχε λάβει μια "λευκή επιταγή" από τον CEO της Microsoft, Satya Nadella. Ένας εκπρόσωπος της εταιρείας διευκρίνισε την κατάσταση και αμφισβήτησε αυτούς τους ισχυρισμούς.

«'Η Asha Sharma έχει την πλήρη εμπιστοσύνη μου και δεν ειπώθηκε το ότι έχει λευκή επιταγή για να αναβιώσει το Xbox και την εμπιστοσύνη των fans, ανεξαρτήτως κόστους», ανάρτησε ο Frank Shaw, επικεφαλής επικοινωνιών της Microsoft, στο X, απαντώντας σε ισχυρισμούς που κυκλοφορούσαν στο διαδίκτυο, προσθέτοντας ότι οι λέξεις "λευκή επιταγή" δεν ειπώθηκαν ποτέ. Σύμφωνα με το Windows Central, ο Nadella είπε ότι η Microsoft είναι «μεγάλη στον τομέα του gaming» και θα συνεχίσει να επενδύει σε αυτό.

«Ο Phil Spencer, πάντα μου μιλούσε για το πώς το gaming είναι η μεγαλύτερη κατηγορία ψυχαγωγίας--ποιο είναι το gaming στην πιο εκτενή του μορφή στο μέλλον; Αυτό δεν σημαίνει ότι απομακρυνόμαστε από αυτά που κάνουν οι άνθρωποι σήμερα--όταν σκεφτόμαστε ένα AAA παιχνίδι σε κονσόλα», είπε ο Nadella. «Η ερώτηση είναι πού αλλού μπορούμε να πάμε για να επεκτείνουμε αυτό. Για μένα, είμαστε μακράν στον τομέα του gaming. Θα συνεχίσουμε να επενδύουμε και θα το κάνουμε πάντα. Είναι ευθύνη αυτής της ομάδας να δείξει αριστεία στην εκτέλεση και τη δημιουργικότητα. Το λογισμικό πάντα ενέχει ρίσκο, αλλά αυτό είναι λογισμικό με πολλούς κινδύνους δημιουργίας. Είναι πολύ διαφορετικό. Αλλά, πρέπει να είμαστε οι καλύτεροι στην κατηγορία μας σε αυτό.»

Μετά από μια ταραχώδη περίοδο στο Xbox που έχει δει την αποχώρηση του πρώην CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, και της πρώην προεδρίας του Xbox, Sarah Bond--καθώς και μαζικές απολύσεις και κλεισίματα στούντιο--η νέα ηγεσία της gaming division της Microsoft δηλώνει ότι στοχεύει να επιστρέψει στις «ρίζες» του Xbox κατά τη διάρκεια αυτής της μεταβατικής περιόδου.

Το Project Helix θα μπορούσε να είναι η τελευταία προσπάθεια για τις φιλοδοξίες υλικού gaming της Microsoft, και η κονσόλα θα παίζει τόσο παιχνίδια Xbox όσο και PC. Αυτό το υλικό δεν θα είναι φθηνό, καθώς φημολογείται ότι η επόμενης γενιάς Xbox θα κοστίσει τουλάχιστον 900 δολάρια, κοντά στο κόστος κατασκευής ενός PC που θα προσφέρει το ίδιο επίπεδο απόδοσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 06:30 #292202 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το σενάριο της ταινίας Resident Evil έχει διαρρεύσει



Όταν ο σκηνοθέτης του Barbarian και των Weapons, Zach Cregger, υπέγραψε για να αναλάβει την επόμενη ταινία Resident Evil, περιγράφηκε ως "μια ανανέωση που θα επιστρέψει τις ρίζες του τρόμου και θα είναι πιο πιστή στα αρχικά παιχνίδια." Τώρα, το σενάριο του Cregger φέρεται να έχει διαρρεύσει στο διαδίκτυο, με λεπτομέρειες για τον κύριο χαρακτήρα, το σκηνικό και τον τόνο.

Σύμφωνα με το Kotaku, η αρχική διαρροή συνέβη στο 4chan, αλλά έχει από τότε αφαιρεθεί από τον ιστότοπο. Πιο ενδιαφέρον είναι ότι οι σπόιλερ που δημοσιεύτηκαν αργότερα στο Reddit έχουν επίσης αφαιρεθεί. Ωστόσο, τα σχόλια γεμάτα σπόιλερ κάτω από την ανάρτηση παραμένουν. Δεν θα αποκαλύψουμε πολλές κρίσιμες λεπτομέρειες σε αυτή την ανάρτηση, αλλά αν δεν θέλετε σπόιλερ, θα πρέπει να σταματήσετε να διαβάζετε τώρα.

Ο Cregger έχει δηλώσει προηγουμένως ότι το σενάριό του "ζει στον κόσμο" των Resident Evil 2 και 3. Υποθέτοντας ότι η διαρροή είναι νόμιμη, το σενάριο το επιβεβαιώνει αυτό, καθώς διαδραματίζεται στην Raccoon City κατά τη διάρκεια της επιδημίας ζωντανών νεκρών από αυτά τα παιχνίδια. Επίσης, καθορίζει τον Bryan του Austin Abrams ως τον κύριο χαρακτήρα της ιστορίας, καθώς προσπαθεί να βρει κάποιον κοντά του κατά την πτώση της Raccoon City.

Ωστόσο, το μεγαλύτερο σημείο αντιπαράθεσης σχετικά με το σενάριο φαίνεται να είναι ο τόνος, τον οποίο το Kotaku περιγράφει ως "μια πολύ κωμική, slapstick υπόθεση." Αυτό κάπως ευθυγραμμίζεται με τις προηγούμενες ταινίες του Cregger, αλλά κάποιοι θαυμαστές του Resident Evil φαίνεται να πιστεύουν ότι η κωμική προσέγγιση είναι εκτός τόπου σε αυτή τη σειρά.

Μόλις διάβασα μερικά από τα σενάρια της ταινίας Resident Evil που διέρρευσαν γιατί ήμουν πολύ περίεργος. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι τα πολλά σχόλια ανθρώπων που διάβασαν ολόκληρο το σενάριο λέγοντας ότι αυτό φαίνεται σαν μια παγίδα και αλλαγή.

Ο Cregger επιλέχθηκε για την νέα ταινία Resident Evil πριν οι Weapons γίνουν μία από τις επιτυχίες του 2025. Αυτή η ταινία συνδύασε επίσης τρόμο και κωμωδία, κάτι που μπορεί να είναι ο λόγος που ο Cregger προσεγγίστηκε για το Resident Evil εξαρχής. Ο Cregger έχει δηλώσει προηγουμένως ότι η νέα ταινία δεν αναιρεί τη συνέχεια των παιχνιδιών. Αλλά ποτέ δεν είπε τίποτα για το ότι δεν είναι αστεία.

"Ακολουθώ τους κανόνες, αλλά δεν διεκδικώ κανέναν βασικό, κανονικό χαρακτήρα γιατί τους έχουμε στα παιχνίδια," είπε ο Cregger. "Δεν νομίζω ότι παίρνω περισσότερες ελευθερίες με αυτή την [ταινία] από ότι η σειρά παιχνιδιών. Νομίζω ότι χρωματίζω εντός των γραμμών."

Η νέα ταινία Resident Evil θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους στις 18 Σεπτεμβρίου. Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, Resident Evil Requiem, είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2. Μπορείτε να διαβάσετε τα πάντα γι' αυτό στην κριτική μας για το Resident Evil Requiem.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 07:00 #292203 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο voice actor του Master Chief καταδικάζει τη χρήση της φωνής του σε ανάρτηση για το Halo στα social media του Λευκού Οίκου



Ο voice actor Steve Downes, γνωστός ως η φωνή του Master Chief από το Halo, καταδίκασε ένα βίντεο στα social media του Λευκού Οίκου που περιείχε ένα απόσπασμα του χαρακτήρα του και εξυμνούσε την συνεχιζόμενη στρατιωτική εκστρατεία των Ηνωμένων Πολιτειών και του Ισραήλ στο Ιράν.

Το βίντεο, που μοιράστηκε από τον λογαριασμό X του Λευκού Οίκου, δείχνει πραγματικά πλάνα πολέμου με αποσπάσματα δημοφιλών τηλεοπτικών εκπομπών και ταινιών. Στη σύνθεση των μέσων ποπ κουλτούρας περιλαμβάνεται το τέλος του Halo 2: Anniversary, με τον Master Chief του Downes να λέει: "Finishing this fight," αμέσως μετά από πλάνα από αεροπορική επιδρομή. Η ανάρτηση έχει τίτλο: "JUSTICE THE AMERICAN WAY."

Ο Downes, σε δική του ανάρτηση στο X, καταδίκασε το βίντεο και το μήνυμά του, δηλώνοντας ότι η δουλειά του χρησιμοποιήθηκε χωρίς άδεια. "Έχω πληροφορηθεί ότι κυκλοφορεί τουλάχιστον ένα προπαγανδιστικό βίντεο που είτε παράχθηκε είτε τουλάχιστον εγκρίθηκε από τον Λευκό Οίκο που χρησιμοποιεί εικόνες του Master Chief και τη φωνή μου για να υποστηρίξει τον πόλεμο στο Ιράν," αναφέρει η δήλωση. "Ας το κάνω σαφές: Δεν συμμετείχα ούτε ρωτήθηκα, ούτε εγκρίνω τη χρήση της φωνής μου σε αυτό το βίντεο, ή το μήνυμα που μεταφέρει."

JUSTICE THE AMERICAN WAY. ??? pic.twitter.com/0502N6a3rL

— The White House (@WhiteHouse) March 6, 2026


Κλείνοντας τη δήλωση με ένα ισχυρό μήνυμα, ο Downes δηλώνει: "Απαιτώ οι παραγωγοί αυτού του αποκρουστικού και ανώριμου πολέμου πορνό να αφαιρέσουν τη φωνή μου αμέσως."

Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που η διοίκηση του προεδρού των Η.Π.Α. Donald Trump έχει επικαλεστεί εικόνες από το franchise του Halo για να προωθήσει την πολιτική της ατζέντα. Τον Οκτώβριο, ο Λευκός Οίκος ανάρτησε ένα meme με μια εικόνα που δημιουργήθηκε από AI που απεικόνιζε τον Trump ως Master Chief. Το Υπουργείο Εσωτερικής Ασφάλειας διαφήμισε επίσης τις προσπάθειες πρόσληψης για το ICE με άλλο ένα meme του Halo που συγκρίνει τους μετανάστες με το Flood του Halo. Η Microsoft δεν έχει προσφέρει δημόσιο σχόλιο για τις αναρτήσεις του Λευκού Οίκου.

Στο βίντεο του Λευκού Οίκου χρησιμοποιείται επίσης μια εκδοχή της μουσικής θεματολογίας του Mortal Kombat. Το βίντεο περιλαμβάνει επίσης πλάνα του Tom Cruise ως Maverick από το Top Gun, του Keanu Reeves ως John Wick και του Robert Downey Jr. ως Tony Stark/Iron Man.

Μέσα στη στρατιωτική σύγκρουση στη Μέση Ανατολή, ο Λευκός Οίκος έχει χρησιμοποιήσει επίσης πλάνα από το Call of Duty: Modern Warfare 3 σε ένα βίντεο που ελαφρύνει την καταστροφή στο Ιράν. Ο Λευκός Οίκος δέχθηκε επίσης αντίδραση και επίσημη δήλωση από την The Pokemon Company για την αναφορά στο Pokopia σε ένα meme που αναρτήθηκε την προηγούμενη εβδομάδα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.