Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
06 Apr 2026 00:00 #292189 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Slay The Spire 2's next-level co-op κάνει το παιχνίδι υποψήφιο για GOTY



Η πρόσφατη ανακοίνωση ότι το Slay the Spire 2 θα περιλαμβάνει υποστήριξη για co-op τεσσάρων παικτών ήρθε ως μεγάλη έκπληξη για μένα. Αυτός ο τύπος Roguelike deckbuilder δεν είναι γνωστός για το multiplayer, και με λίγες λεπτομέρειες που μοιράστηκαν σχετικά με αυτό και την αποκάλυψή του που φαίνεται να μην έχει τοποθετηθεί ως κάτι σπουδαίο, πραγματικά δεν ήξερα τι να περιμένω. Ωστόσο, αφιερώνοντας αρκετές ώρες σε μερικές προσπάθειες, είναι σαφές ότι το co-op είναι το σημείο πώλησης για το Slay the Spire 2, και ένα φανταστικό παράδειγμα του πώς οι μικρές λεπτομέρειες μπορούν πραγματικά να κάνουν τη διαφορά.

Το co-op στο Slay the Spire επιτρέπει σε 2-4 παίκτες να αναλάβουν τις τυπικές Roguelike προσπάθειες του παιχνιδιού. Αν μπείτε κατευθείαν σε αυτό με άλλους παίκτες πριν αναλάβετε οποιοδήποτε solo περιεχόμενο, οι μηχανισμοί είναι λίγο μπερδεμένοι: Παίζετε όλοι τον ίδιο χαρακτήρα, με το ίδιο βασικό deck, τα ίδια relics διαθέσιμα σε εσάς, και ούτω καθεξής. Μοιραζόμαστε ένα deck; Μοιράζονται οι potions ή το χρυσό;

Χρειάζεται λίγο χρόνος για να καταλάβετε ότι, ενώ συμμετέχετε όλοι ταυτόχρονα στην ίδια μάχη και στα γεγονότα, οι επιλογές που κάνετε και όλα όσα αποκτάτε ανήκουν σε κάθε παίκτη ξεχωριστά. Το μόνο που μοιράζεται, πραγματικά, είναι ότι ακολουθείτε την ίδια διαδρομή στον χάρτη και επωφελείστε (ή πληγώνεστε από) τα ίδια buffs και debuffs στους εχθρούς που αντιμετωπίζετε.

Η μάχη συμβαίνει ταυτόχρονα, γεγονός που ενθαρρύνει την επικοινωνία μεταξύ των παικτών. Σε βασικό επίπεδο, αυτό σημαίνει ότι προσπαθείτε να διασφαλίσετε ότι ένας παίκτης προκαλεί Vulnerable πριν άλλοι χρησιμοποιήσουν τις επιθέσεις τους, για να διασφαλίσουν ότι θα προκαλέσουν περισσότερη ζημιά, αλλά οι δυνατότητες είναι απεριόριστες, ιδιαίτερα καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερες κάρτες και relics. Ένας παίκτης μπορεί να παίξει μια κάρτα που προκαλεί την επόμενη επίθεση από κάποιον άλλο να είναι πιο αποτελεσματική, οπότε θα θέλετε να διασφαλίσετε ότι αυτή η επόμενη επίθεση είναι η πιο ισχυρή που έχει κάποιος στην κατοχή του. Κάποιος άλλος μπορεί να αποκτήσει Block με βάση τις στοίβες δηλητηρίου που η ομάδα προκαλεί συλλογικά στους εχθρούς.

Υπάρχουν ακόμη κάρτες που είναι ρητά επικεντρωμένες στη συνεργασία στο multiplayer: Ένας φίλος μου επικεντρώθηκε στο deckbuilding του για να ενισχύσει την άμυνά του όσο το δυνατόν περισσότερο και να παίξει μια κάρτα που αποσπά όλες τις επιθέσεις των εχθρών από έναν συμπαίκτη σε αυτόν. Αυτό σήμαινε ότι ο συμπαίκτης μας μπορούσε να ξοδέψει αυτή την κίνηση επιτιθέμενος, χωρίς καμία ανησυχία για τη ζημιά που θα μπορούσε να τον εκθέσει.

Μέσα σε λίγες ώρες παιχνιδιού, βρήκαμε πολλές συναρπαστικές συνδυασμούς που ξεπέρασαν τις προσδοκίες μου για το τι θα μπορούσε να είναι ένα co-op Slay the Spire. Πώς τα relics σας αλληλεπιδρούν με τις κατασκευές άλλων παικτών, και η δυνατότητα να ρίχνετε potions σε συμπαίκτες, προσθέτουν επιπλέον παραμέτρους. Όλα αυτά δημιουργούν μια εμπειρία που ωθεί τους παίκτες να σκέφτονται πέρα από τον εαυτό τους και τονίζει τη συνεργασία με βαθύ τρόπο. Υπάρχει πολύ περισσότερη λεπτομέρεια στο co-op του Slay the Spire 2 από το απλό να ακολουθείτε την τυπική solo προσέγγιση, απλά μαζί με άλλους παίκτες που επιτίθενται επίσης σε έναν κοινό εχθρό.

Αυτό είναι εκπληκτικό από μόνο του, και πραγματικά είναι αρκετός λόγος για να αγοράσετε το παιχνίδι αν έχετε άλλους ανθρώπους να παίξετε μαζί. Είναι μεταμορφωτικό για τη βασική gameplay με έναν τρόπο που δεν περιμένω να αντικατοπτρίζεται όταν τελικά προχωρήσω σε solo παιχνίδι, το οποίο δεν έχω αγγίξει δεδομένου του πόσο καλά λειτουργεί το co-op. Σε αυτό το σημείο, με τους πρώτους χαρακτήρες και τις κάρτες να μεταφέρονται από το πρώτο παιχνίδι, δεν θα μπορούσα καν να σας πω τι είναι διαφορετικό εκτός από το co-op και τις κάρτες που είναι ειδικά για το co-op, αλλά παίζοντας συνεργατικά, φαίνεται εντελώς φρέσκο. Οποιεσδήποτε ήπιες ανησυχίες είχα σχετικά με το αν θα απολαμβάνω ακόμα το βασικό gameplay του Slay the Spire μετά από χρόνια που πέρασα με παιχνίδια όπως το Monster Train, το οποίο πρόσθεσε υπέροχες λεπτομέρειες στη φόρμουλα του deckbuilder roguelike, διαλύθηκαν μέσα σε μία ώρα.

Αυτό που μπορεί να εκτιμώ περισσότερο για το co-op του Slay the Spire 2, όμως, είναι όλες οι μικρότερες πινελιές. Για αρχή, δεν είστε υποχρεωμένοι να παίξετε πρώτα solo. Συχνά απογοητεύομαι όταν ένα παιχνίδι σας αναγκάζει να συμμετάσχετε σε κάποιο βαθμό solo παιχνιδιού πριν μπορέσετε να παίξετε με φίλους. Υπάρχει μια πρόταση εδώ να το κάνετε, αλλά μπορείτε να το παρακάμψετε και να λάβετε ακόμα μερικές χρήσιμες συμβουλές/υπενθυμίσεις για τα βασικά ενώ παίζετε co-op.

Μόλις μπείτε σε μια προσπάθεια, αρχίζετε να βλέπετε ακόμη περισσότερες προσεκτικές λεπτομέρειες που μπορεί να μην περιμένατε, ειδικά από ένα παιχνίδι early-access. Υπάρχει ένα ημι-διαφανές χέρι στην οθόνη για κάθε έναν από τους συμπαίκτες σας που αντικατοπτρίζει τη θέση του κέρσορα τους, επιτρέποντάς σας να δείτε τι κάνουν και τις ενέργειες που σκέφτονται. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε έναν συμπαίκτη για να δείτε τις κάρτες και άλλους πόρους τους για να κατανοήσετε την κατασκευή τους. Η φωνητική επικοινωνία φαίνεται ακόμα να είναι σχεδόν απαραίτητη, αλλά αυτά τα βασικά πληροφοριακά δομικά στοιχεία επικοινωνούνται αυτόματα.

Αυτός ο προσεκτικός σχεδιασμός επεκτείνεται πολύ πέρα από τη μάχη. Ένα Roguelike αυτού του τύπου δίνει την ευκαιρία να σκεφτείτε πολύ για μια αγορά σε ένα κατάστημα ή μια αναβάθμιση σε μια κάρτα--μερικές φορές. Άλλες φορές, μπορεί να είστε έτοιμοι να προχωρήσετε αμέσως. Αυτό δημιουργεί ένα πιθανό σημείο άγχους, όπου ένας παίκτης είναι πρόθυμος να προχωρήσει στην επόμενη φάση ενώ κάποιος άλλος χρειάζεται χρόνο για να στρατηγικοποιήσει. Η Mega Crit βρήκε μια εξαιρετική λύση δίνοντάς σας κάτι να κάνετε στον επισκόπηση χάρτη: Οι παίκτες που σκοτώνουν χρόνο μπορούν να σχεδιάσουν στον χάρτη, και αυτά τα σχέδια παραμένουν καθώς προχωράτε σε μια δεδομένη πράξη. Είναι διασκεδαστικό να βγαίνετε από το κατάστημα για να δείτε τι είδους τερατουργήματα έχει δημιουργήσει η ομάδα σας, και αυτά τα σχέδια μπορούν να εξελιχθούν καθώς ξοδεύετε χρόνο για να διασχίσετε τον χάρτη.

Περιοδικά, θα συναντήσετε ένα σεντούκι που περιέχει relics. Αντί να επιλέξετε απλά ένα, βλέπετε ξανά μια φυσική αναπαράσταση του χεριού κάθε παίκτη καθώς αιωρείται πάνω τους και σκέφτεται την προτίμησή τους. Μπορείτε να συντονιστείτε και να επιλέξετε ο καθένας διαφορετικό, ή πολλοί παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα, το οποίο ξεκινά έναν αυτοματοποιημένο αγώνα πέτρα-ψαλίδι-χαρτί μεταξύ των παικτών για να δουν ποιος θα πάρει το relic. Η ανοησία του να βλέπετε αυτά τα χέρια να μονομαχούν βοηθά να αφαιρεθεί οποιαδήποτε πίκρα από το να χάσετε ένα αντικείμενο που ελπίζατε να αποκτήσετε.

Ομοίως, μπορείτε να δείτε αυτά τα χέρια να κινούνται στον χάρτη, και κάθε άτομο μπορεί να ψηφίσει για τη διαδρομή που επιθυμεί να ακολουθήσει. Μόλις οι ψήφοι είναι έτοιμοι, ξεκινά ένας γρήγορος τροχός τυχαίας επιλογής τύπου ρουλέτας για να δει ποια διαδρομή θα ακολουθήσει η ομάδα. Αυτό διασφαλίζει ότι όλοι έχουν φωνή (είτε μιλάτε είτε όχι), αλλά πιο σημαντικά, με το να μην περιορίζετε αυτές τις αλληλεπιδράσεις σε πιο βασικές επιλογές μενού, η αναπαράσταση κάθε παίκτη ως χέρι προσδίδει στις διαδικασίες μια πολύ πιο προσωπική, οικεία αίσθηση. Για ένα παιχνίδι που παίζετε online, χωρίς πραγματικό προσαρμόσιμο avatar για να εκπροσωπήσει μοναδικά κάθε παίκτη, με εντυπωσίασε το πώς η διαχείριση αυτών των επιλογών στο Slay the Spire 2 το έκανε να φαίνεται σαν να ήμουν πραγματικά σε ένα δωμάτιο, περνώντας χρόνο με τους συμπαίκτες μου και παίζοντας ένα επιτραπέζιο παιχνίδι.

Και, σε μια ευπρόσδεκτη κίνηση, οι αποθηκεύσεις multiplayer διατηρούνται από τον οικοδεσπότη, επιτρέποντάς σας να διακόψετε τα πράγματα στη μέση μιας προσπάθειας και να τα συνεχίσετε αργότερα με τους ίδιους παίκτες, ενώ επιτρέπεται σε αυτούς τους ανθρώπους να προχωρήσουν και να κάνουν άλλες προσπάθειες ξεχωριστά. Δεδομένου του πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να ευθυγραμμίσετε το πρόγραμμα παιχνιδιού σας με αυτό άλλων ενηλίκων, αυτό είναι μια πολύ εκτιμημένη δυνατότητα ποιότητας ζωής.

Το Slay the Spire 2 μπορεί να φέρει την ετικέτα early-access, και παίζοντας επιπλέον προσπάθειες, ίσως οι παίκτες να ανακαλύψουν ανησυχίες ισορροπίας ή άλλες περιοχές που χρειάζονται προσοχή. Αλλά ακόμη και σε αυτή τη τρέχουσα φάση, είμαι σοκαρισμένος από το πώς η Mega Crit έχει ταυτόχρονα διατηρήσει ένα τόσο παρόμοιο πλαίσιο ενώ εισάγει αυτόν τον εντελώς νέο τρόπο παιχνιδιού--έναν που είναι τόσο καλός που είμαι ήδη πεπεισμένος ότι το Slay the Spire 2 θα καταλήξει να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 00:30 #292190 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια μεγάλη αλλαγή για το PlayStation θα μπορούσε να είναι κακά νέα για ένα από τα καλύτερα στούντιο του



Στην ίδια χρονιά που η Sony λάνσαρε το PlayStation 5, ο κατασκευαστής κονσολών άρχισε επίσης να απομακρύνεται από την πολιτική διατήρησης των αποκλειστικών games του σε hardware της. Το Horizon Zero Dawn, το οποίο είχε λανσαριστεί στο PlayStation 4 μόλις τρία χρόνια νωρίτερα, έγινε το πρώτο μεγάλο video game που δημοσιεύτηκε από τη Sony και κυκλοφόρησε σε PC, σηματοδοτώντας μια στροφή στη στρατηγική καθώς η Sony προσπαθούσε να βρει ένα μεγαλύτερο κοινό, όπως έκανε η Microsoft για κάποιο διάστημα. Είναι ένα στοίχημα που οδήγησε σε μία από τις πιο αξιοσημείωτες εξαγορές της Sony μόλις ένα χρόνο αργότερα, με την εταιρεία να αποκτά το διάσημο στούντιο μεταφορών Nixxes για να υποστηρίξει τις προσπάθειές της στο PC στο μέλλον. Αλλά μόλις πέντε χρόνια αργότερα, η Sony φαίνεται ότι κάνει ένα βήμα πίσω από αυτή τη στρατηγική, αφήνοντας ένα από τα καλύτερα στούντιο της βιομηχανίας σε μια επισφαλή θέση.



Πριν από την εξαγορά της, η Nixxes είχε αποκτήσει φήμη υποστηρίζοντας τίτλους που δημοσιεύονταν από τη Square Enix, κυρίως συνεργαζόμενη με στούντιο όπως η Eidos Montreal και η Crystal Dynamics. Η Nixxes, η οποία ασχολείται με τις μεταφορές από την ίδρυσή της το 2000, ήταν πίσω από τις εξαιρετικά βελτιστοποιημένες και πλούσιες σε χαρακτηριστικά μεταφορές των Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided και άλλων. Στην πραγματικότητα, είχε κάνει πολύ από αυτή τη δουλειά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά γύρω από αυτή την περίοδο το στούντιο απέκτησε μια πιο γνωστή φήμη για τη δημιουργία εξαιρετικών PC ports, κάτι που δεν μπορούσες να θεωρείς δεδομένο τότε όπως μπορείς γενικά σήμερα.

Αυτή η φήμη είναι που πιθανότατα τράβηξε την προσοχή της Sony, η οποία αρχικά ανέθεσε στη Nixxes να βοηθήσει την Guerrilla Games στην επιδιόρθωση του Horizon Zero Dawn λίγο μετά την κυκλοφορία του σε PC. Ήταν μια απογοητευτική κυκλοφορία, με διάφορα προβλήματα απόδοσης και σφάλματα που έδειχναν πώς η Guerrilla, και ίσως η Sony κατά συνέπεια, υποτίμησαν την πολυπλοκότητα μιας μεταφοράς. Η Nixxes όχι μόνο βοήθησε να σταθεροποιηθεί, αλλά έδειξε ξεκάθαρα πόσο ικανή ήταν σε αυτόν τον ακριβή τύπο δουλειάς, κάτι που πιθανότατα την έκανε μια εύκολη επιλογή για την Sony να την αποκτήσει ένα χρόνο αργότερα.

Από τότε, το στούντιο έχει αναλάβει τις περισσότερες από τις αξιοσημείωτες προσπάθειες της Sony στο PC, δουλεύοντας στα Marvel's Spider-Man Remastered, Ratchet and Clank: Rift Apart, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima και άλλα. Αυτές οι μεταφορές δεν ήταν μόνο σχετικά σταθερές και καλά βελτιστοποιημένες, αλλά και γεμάτες βελτιώσεις που εκμεταλλεύτηκαν την επιπλέον υπολογιστική ισχύ που προσφέρουν οι υπολογιστές, ενώ ενσωμάτωσαν επίσης σύγχρονες τεχνολογίες για να ενθουσιάσουν τους PC παίκτες που αναζητούν εντυπωσιακά γραφικά σε σχέση με τις κονσόλες.

Αλλά με τη Sony τώρα να επιλέγει να κάνει ένα βήμα πίσω από τη στρατηγική της στο PC, η Nixxes βρίσκεται σε μια παράξενη θέση. Αυτό είναι ένα στούντιο που αποκτήθηκε για να αναπτύξει PC ports, βασισμένο σχεδόν αποκλειστικά στην εμπειρία του. Μοιράζεται κάποιες ομοιότητες με την Bluepoint Studios σε αυτό το σημείο, μια άλλη εξαγορά της Sony μετά την επίδειξη ικανότητας στην ανάπτυξη οπτικά εντυπωσιακών και μηχανικά πλούσιων remake κλασικών games όπως το Demon's Souls και το Shadow of the Colossus. Η Bluepoint δεν ολοκλήρωσε ποτέ ένα έργο μετά την εξαγορά της, έχοντας αρκετές προτάσεις έργων απορριφθείσες και τη δουλειά σε ένα live-service game να ακυρώνεται μετά από μια άλλη στροφή στη στρατηγική της Sony. Η κακή διαχείριση της οδήγησε τελικά στο κλείσιμό της, καθώς η Sony προσπαθούσε να καταλάβει τι να κάνει με ένα στούντιο που δεν μπορούσε πλέον να εργαστεί στις ακριβείς εμπειρίες για τις οποίες είχε αποκτηθεί.

Η Nixxes δεν έχει, σε όλη της την ιστορία, εργαστεί σε ένα πρωτότυπο video game, καθιστώντας την πολύ λιγότερο πιθανό υποψήφιο για να αρχίσει να κάνει αυτή τη δουλειά. Αντίθετα, θα μπορούσε να μετακινηθεί σε ρόλο υποστήριξης, παρόμοιο με το πώς εργάζεται αυτή τη στιγμή με τον προγραμματιστή Housemarque στο επερχόμενο third-person shooter Saros, ή πώς βοήθησε την Naughty Dog με την ανάπτυξη του The Last of Us Part I για PC. Η Bluepoint χρησιμοποιήθηκε παρόμοια στις πρώτες μέρες της υπό τη Sony, συνεργαζόμενη με τη Sony Santa Monica στο God of War Ragnarok, το οποίο λανσαρίστηκε το 2022. Αλλά είναι προφανές ότι το να είσαι ένα στούντιο υποστήριξης δεν ήταν αρκετό για να κρατήσει τη Bluepoint σε λειτουργία, οπότε θα μπορούσες να δικαιολογήσεις την ανησυχία ότι το ίδιο μπορεί να ισχύει και για τη Nixxes. Η Sony έχει ήδη ένα ισχυρό δίκτυο στούντιο υποστήριξης που έχει απασχολήσει όλα αυτά τα χρόνια, όπως το San Mateo Studio, το Malaysia Studio και το XDev, για να αναφέρουμε μερικά.

Η Nixxes θα ενίσχυε αυτό το χαρτοφυλάκιο αλλά θα βρισκόταν επίσης να υποστηρίζει μια σταθερή ομάδα πρώτης κατηγορίας που έχει συρρικνωθεί τόσο σε μέγεθος όσο και σε παραγωγή. Οι σύγχρονοι αποκλειστικοί τίτλοι πρώτης κατηγορίας γίνονται μεγαλύτεροι και πιο ακριβοί στην παραγωγή, καθώς και απαιτούν πολύ περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθούν, οπότε έχει νόημα για τη Sony να θέλει περισσότερη υποστήριξη για τα μεγάλα στούντιο της όπως η Naughty Dog και η Insomniac. Αλλά είναι επίσης προφανές από πρόσφατα γεγονότα ότι δεν διστάζει να κόψει κόστος όπου μπορεί, και να διορθώσει αποφάσεις που έχουν ληφθεί από διευθυντικά στελέχη που δεν είναι πλέον στην εταιρεία. Η ώθησή της προς τις προσπάθειες live-service και τώρα η υποστήριξη στο PC είναι ενδεικτικές αυτού, όπως και η αναποφασιστικότητα της σχετικά με πρόσφατες εξαγορές όπως η Bluepoint.

Αυτό οδήγησε στην απώλεια ενός στούντιο που ήταν κορυφαίο σε αυτό που κάνει. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι η Nixxes δεν θα είναι το επόμενο θύμα που θα πέσει σε αυτή την κατηγορία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 01:00 #292191 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θυμάστε το Not-Kojima Vaporware Abandoned; Μπορεί να επιστρέψει



Μην το αποκαλείτε επιστροφή ακόμα, αλλά φαίνεται ότι το PS5-exclusive, first-person horror shooter της Blue Box Game Studios, Abandoned, μπορεί τελικά να μην έχει εγκαταλειφθεί, σύμφωνα με μια ανάρτηση στο ResetEra.



Ερευνητές στο gaming forum ResetEra ανακάλυψαν στις 5 Μαρτίου ότι ο διευθυντής της Blue Box Game Studios, Hasan Kahraman, έχει ένα νέο video game συνδεδεμένο με τον λογαριασμό του στο PlayStation. Το video game ονομάζεται Abandoned: Gospels of Blood, υποδηλώνοντας ότι ο Kahraman μπορεί να προσπαθεί να αναστήσει μια εκδοχή του κάποτε κακολογημένου PS5 project. Αυτό είναι, όμως. Δεν υπάρχει τρέιλερ, δεν υπάρχει demo, δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας - τίποτα απολύτως. Έτσι, για να κατανοήσουμε τη σημασία αυτής της ασήμαντης ενημέρωσης, πρέπει να γυρίσουμε πίσω στο 2021.

Πίσω τον Απρίλιο του 2021, ο προγραμματιστής Hasan Kahraman και η ομάδα του στην Blue Box Game Studios αποκάλυψαν το Abandoned. Αποκαλύπτοντάς το στο PlayStation Blog, το video game περιγράφηκε ως ένα "κινηματογραφικό, first-person horror survival-shooter" με φωτορεαλιστικά γραφικά και ένα πολύ λεπτομερές, ανοιχτό κόσμο. Φαινόταν τρομακτικό αλλά και εντυπωσιακό, αλλά έμοιαζε επίσης κάπως με ένα παιχνίδι Silent Hill. Ή, τουλάχιστον, αυτή ήταν η θεωρία μετά την αποκάλυψη του project, με τους χρήστες του διαδικτύου να συνδέουν το Abandoned με τη θρυλική σειρά survival-horror και να υποθέτουν ότι ο Kahraman ήταν ένας αντικαταστάτης του gaming auteur Hideo Kojima. (Οι δύο μοιράζονται άλλωστε παρόμοια αρχικά, αν και ο Kojima έχει από τότε αρνηθεί ότι εμπλέκεται με το Abandoned με οποιονδήποτε τρόπο.)

Υπήρχε μια εφαρμογή PS5 που θα φιλοξενούσε στιγμιότυπα οθόνης, ένα demo του video game και βίντεο, καθώς και το πλήρες video game όταν θα λανσαριζόταν "αργότερα [εκείνη] τη χρονιά," σύμφωνα με τον Kahraman. Ωστόσο, αυτό ποτέ δεν συνέβη. Στην πραγματικότητα, το video game απλά ... εξαφανίστηκε. Πόροι διαγράφηκαν. Tweets καθαρίστηκαν. Οι πληροφορίες ήταν σπάνιες. Ουσιαστικά, ήταν μια μορφή vaporware, δημόσια ανακοινωμένου λογισμικού που ποτέ δεν είδε το φως της ημέρας.

Παρά την εξαφάνισή του, υπήρξε μια δήλωση ότι ένα prologue θα λανσαριζόταν κάποια στιγμή στις αρχές του 2022. Ωστόσο, όπως και το video game και η εφαρμογή πριν από αυτό, αυτό ποτέ δεν βγήκε στην επιφάνεια. Και ξανά, το project κρύφτηκε στο σκοτάδι, ποτέ να μην ακουστεί ξανά.

Πηγές είπαν στο GameWorld τον Ιούνιο του 2022 ότι η Blue Box Game Studios παραπλανούσε τους θαυμαστές με το Abandoned. Περισσότεροι από μισή ντουζίνα άνθρωποι που είχαν στενή επαφή με τον Kahraman εξήγησαν ότι το project ήταν σε αναταραχή, ότι οι υποσχέσεις δεν τηρήθηκαν, και ότι η ιδιωτική συνομιλία που χρησιμοποιούσε η ομάδα για να ζητήσει επιχειρηματικές συμφωνίες είχε γίνει τοξική. Φαίνεται ότι οι πηγές ισχυρίστηκαν ότι ο Kahraman περνούσε περισσότερο χρόνο παίζοντας Rainbow Six Siege παρά δουλεύοντας στο Abandoned.

Αυτό είναι θέμα εικασίας. Ο λογαριασμός X της Blue Box Game Studios είναι ανενεργός από τον Νοέμβριο του 2022, όταν η ομάδα ευχαρίστησε τον Kojima για την ανοιχτή του αναφορά σε θεωρίες συνωμοσίας. Υπάρχει ένα κανάλι YouTube συνδεδεμένο με τον Ολλανδικής προέλευσης προγραμματιστή, αλλά δεν έχει βίντεο, και το στούντιο δεν έχει άλλους λογαριασμούς στα social media. Δεν φαίνεται επίσης να υπάρχει επίσημος λογαριασμός για τον Kahraman σε κανένα κοινωνικό δίκτυο.

Έτσι, ποιος ξέρει; Είναι το Abandoned ... εγκαταλειμμένο; Ίσως. Όπως πρότεινε το Push Square σε μια αναφορά της 6ης Μαρτίου, τα Gospels of Blood θα μπορούσαν απλά να είναι ο Kahraman που δοκιμάζει το video game. Ή θα μπορούσε να είναι ο Kahraman που προσπαθεί να δημιουργήσει ενθουσιασμό για ένα project που μπορεί ποτέ να μην βγει στην επιφάνεια. Μόνο ο χρόνος θα δείξει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 01:30 #292192 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Steam game αντικαταστάθηκε προσωρινά από ένα εντελώς διαφορετικό, μη ανακοινωμένο project



Κάποιος στην Teyon προφανώς έκανε ένα πολύ μεγάλο λάθος σήμερα, καθώς οι παίκτες του Steam που αγόρασαν το RoboCop: Rogue City - Unfinished Business βρήκαν το παιχνίδι τους εντελώς διαγραμμένο και αντικατεστημένο από έναν διαφορετικό τίτλο που δεν είχε ανακοινωθεί επίσημα.

Ένας χρήστης στο X που ονομάζεται Silent ήταν ο πρώτος που παρατήρησε ότι το Unfinished Business αντικαταστάθηκε από το Hunter: The Reckoning, ένα project που φαίνεται να βασίζεται σε ένα spin-off από τα tabletop RPGs του World of Darkness.

Η οθόνη τίτλου λέει Hunter: The Reckoning, αλλά τα πραγματικά games κάτω από αυτόν τον τίτλο είναι από άλλο προγραμματιστή και είναι 2D με βάση το κείμενο, σε αντίθεση με ό,τι είναι αυτό. Δεν φαίνεται επίσης πολύ hunter-like, οπότε αμφιβάλλω ότι είναι το Hunting Simulator 3 τους. (Screenshots από @jas0n_098) pic.twitter.com/sikon1Mfvc

Όπως σημειώθηκε σε μια μεταγενέστερη ανάρτηση από τον Edness, η έκδοση που εξετάζεται χρονολογείται από τις 20 Μαΐου 2025 και φαίνεται να είναι πολύ πρώιμη στην ανάπτυξή της και μακριά από το να είναι ολοκληρωμένη. Τα αρχεία του Hunter: The Reckoning αποσύρθηκαν στη συνέχεια από το Steam και αντικαταστάθηκαν με την αρχικά προγραμματισμένη ενημέρωση για το Unfinished Business. Δεν είναι γνωστό αν το Hunter: The Reckoning προχώρησε πέρα από αυτήν την έκδοση ή αν θα κυκλοφορήσει ποτέ. Υπήρξαν τρία video games του Hunter: The Reckoning που κυκλοφόρησαν μεταξύ 2002-2003, αλλά κανένα από τότε.

Τέλη του προηγούμενου μήνα, ο εκδότης του RoboCop: Rogue City, Nacon, υπέβαλε αίτηση πτώχευσης μετά από μια χαμένη πληρωμή από έναν από τους κύριους επενδυτές της εταιρείας. Ένα preview event της Nacon Connect για επερχόμενους τίτλους προγραμματιζόταν αρχικά να πραγματοποιηθεί αυτή την εβδομάδα, αλλά έχει πλέον μεταφερθεί για τον Μάιο. Αλλά δεδομένης της τρέχουσας οικονομικής κατάστασης της Nacon, η τελική μοίρα της εταιρείας και των μη ανακοινωμένων games της παραμένει ασαφής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 02:00 #292193 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η εμπειρία του Resident Evil Requiem στο PC θα γίνει ακόμα καλύτερη στο μέλλον, λέει η Capcom



Η Capcom μόλις κυκλοφόρησε ένα patch για το Resident Evil Requiem που περιλαμβάνει μια σειρά από διορθώσεις, διορθώνοντας σφάλματα και βελτιώνοντας την απόδοση τόσο στην κονσόλα όσο και στον υπολογιστή. Το patch κυκλοφόρησε παράλληλα με μια ανακοίνωση που αποκαλύπτει ότι η Capcom έχει σχέδια να εφαρμόσει βελτιώσεις στην υποστήριξη του χειριστηρίου DualSense στον υπολογιστή, αν και δεν υπάρχει ακόμα ενημέρωση για το πότε ακριβώς θα συμβεί αυτό.

«Ένα νέο patch είναι διαθέσιμο τώρα για το Resident Evil Requiem, συμπεριλαμβανομένων διορθώσεων για ορισμένα γνωστά προβλήματα», μοιράστηκε ο εκδότης σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο X. «Έχουμε επίσης ακούσει την ανατροφοδότησή σας και εργαζόμαστε για να προσθέσουμε υποστήριξη για τις λειτουργίες προσαρμοστικής σκανδάλης και δόνησης του ασύρματου χειριστηρίου DualSense για την έκδοση του παιχνιδιού στον υπολογιστή. Αυτό θα πάρει κάποιο χρόνο, αλλά εκτιμούμε την υπομονή σας.»

Δεν μπορεί να πει κανείς ακριβώς πόσο χρόνο θα χρειαστεί η Capcom για να βελτιώσει την εμπειρία DualSense στον υπολογιστή. Αλλά εν τω μεταξύ, οι παίκτες του υπολογιστή μπορούν να βελτιώσουν την εμπειρία παιχνιδιού τους με μερικά από τα αστεία mods που κυκλοφόρησαν πρόσφατα για το Resident Evil Requiem, συμπεριλαμβανομένου ενός που δίνει στον Leon ένα μουστάκι σαν του Burt Reynolds.

Οι σημειώσεις του patch αναφέρονται πλήρως παρακάτω:

Για περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι, δες την κριτική μας για το Resident Evil Requiem.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 02:30 #292194 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η επιχείρηση hardware του Xbox θα μπορούσε να πεθάνει αν το Project Helix δεν λειτουργήσει, λέει αναλυτής



Σύμφωνα με έναν αναλυτή της βιομηχανίας, η επιχείρηση hardware του Xbox στη Microsoft θα μπορούσε να εξαφανιστεί για πάντα αν το νέο σύστημα κονσόλας/PC, Project Helix, δεν αποδώσει.

Ο Δρ. Serkan Toto της ερευνητικής ομάδας Kantan Games δήλωσε στο GameWorld: "Αυτό μπορεί να είναι η τελευταία προσπάθεια της Microsoft να λειτουργήσει η επιχείρηση hardware της."

Συνέχισε λέγοντας ότι κανείς στον τομέα των gaming δεν πιστεύει ρεαλιστικά ότι θα υπάρξει άλλο Xbox "αν αυτή η επόμενη μηχανή αποτύχει."

Ο Toto πρόσθεσε: "Το Project Helix πρέπει απολύτως να δώσει στους φαν του Xbox έναν λόγο να το αγοράσουν αντί για τη Steam Machine, και η καλύτερη και ευρύτερη υποστήριξη των Xbox games είναι ο μόνος τρόπος."

Ο αναλυτής ανέφερε επίσης ότι το Xbox "περπατάει σε λεπτό πάγο εδώ και πολύ καιρό" λόγω της προσέγγισης "όλα είναι Xbox", όπου οι άνθρωποι μπορούν να παίζουν Xbox games χωρίς να χρειάζονται κονσόλα Xbox. "Έτσι, η ευθύνη είναι τώρα σε αυτούς να βρουν μια νέα προσέγγιση για να πουλήσουν το hardware τους," είπε.

Το Project Helix είναι το κωδικό όνομα για τη νέα κονσόλα της Microsoft, η οποία θα παίζει τόσο κονσόλα όσο και PC games. Η CEO του Microsoft Gaming, Asha Sharma, ανακοίνωσε πρόσφατα ότι είναι μέρος της "δέσμευσης της εταιρείας για την επιστροφή του Xbox."

Είναι ακόμα πολύ νωρίς για το Project Helix, και δεν υπάρχουν πληροφορίες για τις λεπτομέρειες της υποδομής hardware του πέρα από το ότι θα λειτουργεί με εξαρτήματα AMD. Η CEO της AMD, Lisa Su, δήλωσε ότι το σύστημα θα μπορούσε να λανσαριστεί το 2027, αλλά δεν έχουν γίνει επίσημες ανακοινώσεις μέχρι στιγμής.

Η ικανότητα του Project Helix να παίζει PC games φαίνεται να το τοποθετεί απέναντι στη Steam Machine της Valve, η οποία αναμένεται ακόμα να κυκλοφορήσει φέτος, παρά την κρίση RAM.

Η ανακοίνωση του Project Helix ήταν μία από τις πρώτες μεγάλες αποκαλύψεις της Sharma μετά την ανάληψη της θέσης από τον Phil Spencer ως CEO του Microsoft Gaming. Τα σχέδια για το Project Helix σίγουρα ήταν σε εξέλιξη κατά τη διάρκεια της θητείας του Spencer.

Στο Game Developers Conference, ο Jason Ronald, VP των επόμενης γενιάς Platforms για το Xbox, θα δώσει μια ομιλία σχετικά με το μέλλον του Xbox. Η εκδήλωση υπόσχεται να ενημερώσει τους συμμετέχοντες για τα σχέδια της Microsoft για ένα "πιο ευέλικτο, συνδεδεμένο μέλλον" για το gaming, αλλά αν ο Ronald μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με το Project Helix είναι άγνωστο προς το παρόν. Η εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί την Τετάρτη, 11 Μαρτίου, οπότε συνεχίστε να ελέγχετε το GameWorld για περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 03:00 #292195 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι Harlem Globetrotters αποκτούν το πρώτο τους βιντεοπαιχνίδι μπάσκετ μετά από δύο δεκαετίες



Η τελευταία φορά που οι Harlem Globetrotters εμφανίστηκαν σε ένα video game ήταν το 2006 όταν το Harlem Globetrotters: World Tour έκανε πρεμιέρα στο Game Boy Advance, καθώς και μια έκδοση για DS το 2007. Δύο δεκαετίες αργότερα, η εμβληματική ομάδα μπάσκετ που κάνει επιδείξεις επιστρέφει στον κόσμο των video games με το Super Basketball Classics Featuring the World-Famous Harlem Globetrotters, έναν επερχόμενο τίτλο από την Acclaim.



Σε αντίθεση με το τελευταίο παιχνίδι των Globetrotters, το Super Basketball Classics θα αναδείξει τα εντυπωσιακά σουτ και την επιδεικτική φινέτσα της ομάδας. Με άλλα λόγια, οι alley-oops, οι βόμβες από το μισό γήπεδο και άλλα κόλπα τύπου cheat-code είναι όλα μέρος του παιχνιδιού. Αυτός ο arcade τίτλος είναι μέρος του εορτασμού της 100ής επετείου των Globetrotters. Θα περιλαμβάνει έναν πλήρη τρόπο σεζόν και επιλογές τουρνουά, καθώς και συνεργατικό παιχνίδι head-to-head και ακόμη τη δυνατότητα να ενωθούν οι παίκτες ως μέλη της ίδιας ομάδας.

«Οι Harlem Globetrotters είναι συνώνυμοι του μπάσκετ και της ψυχαγωγίας», δήλωσε ο CEO της Acclaim, Alex Josef, σε μια δήλωση. «Αυτό το παιχνίδι γιορτάζει αυτό το πνεύμα ενώ τιμά τις κλασικές εμπειρίες arcade μπάσκετ που οι θαυμαστές μεγάλωσαν αγαπώντας, ενώ χτίζει μια ολόκληρη νέα γενιά θαυμαστών για τα επόμενα χρόνια. Με σφιχτούς ελέγχους, μεγάλες προσωπικότητες και άμεση δράση pick-up-and-play, το Super Basketball Classics φέρνει την κληρονομιά των Harlem Globetrotters στους gamers και τους φίλους του αθλητισμού σε όλο τον κόσμο.»

Η Acclaim δεν έχει ορίσει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Super Basketball Classics Featuring the World-Famous Harlem Globetrotters, αλλά είναι διαθέσιμο για wishlist στο Steam. Θα κυκλοφορήσει επίσης σε κονσόλες κάποια στιγμή στο μέλλον.

Πέρυσι το φθινόπωρο, η νέα εκδοχή της Acclaim έκανε το δημόσιο ντεμπούτο της και παρουσίασε μια έκθεση με τους επερχόμενους τίτλους που είναι σε ανάπτυξη, τους οποίους μπορείτε να δείτε στην παρακάτω γκαλερί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 03:30 #292196 by Νίκος Γεωργόπουλος
Nekome: Nazi Hunter



Το πρώτο μεγάλο τρέιλερ ιστορίας για το Nekome: Nazi Hunter έχει φτάσει. Για όποιον μόλις ενημερώνεται, το επερχόμενο single-player, τρίτου προσώπου action διαδραματίζεται στον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο και είναι σκηνοθετημένο από τον Jeronimo Barrera των GTA και Red Dead.



Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από ταινίες grindhouse και ακολουθεί τον χαρακτήρα Vano Nastasu, έναν Ρομά που κυνηγάει Ναζί μετά τον θάνατο της οικογένειάς του.

Ο Barrera δήλωσε σε δελτίο τύπου ότι το Nekome: Nazi Hunter είναι μία από τις αγαπημένες και πιο προσωπικές ιστορίες που έχει ποτέ δουλέψει. "Ο Vano κυνηγάει Ναζί. Κάνει περισσότερα από το να τους χτυπάει στο πρόσωπο, καθώς κάθε του κίνηση είναι μια υπολογισμένη πράξη εκδίκησης που μεταφέρει τους παίκτες στον κόσμο του," είπε.

Στο παιχνίδι, οι παίκτες εισέρχονται σε εχθρικές βάσεις και βρίσκουν τους καλύτερους τρόπους για να σκοτώσουν Ναζί, είτε με μαχαιρώματα από κοντά είτε εξουδετερώνοντάς τους από απόσταση. Το πρώτο τρέιλερ παρέχει μια γεύση για το πόσο αιματηρή και βίαιη θα είναι η δράση.

Το Nekome: Nazi Hunter διαθέτει επίσης συστήματα "κακής φήμης" και "φόβου" που προσθέτουν ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής, καθώς οι εχθροί πανικοβάλλονται, διστάζουν ή φεύγουν με βάση τις προηγούμενες συναντήσεις του παίκτη.

Ο Barrera αποχώρησε από την Rockstar Games το 2019 μετά από 20 χρόνια εργασίας εκεί. Ήταν αντιπρόεδρος ανάπτυξης προϊόντων. Έφυγε σε υψηλό τόνο, καθώς αποχώρησε από την Rockstar μετά την επιτυχημένη και υψηλού προφίλ κυκλοφορία του Red Dead Redemption II τον Οκτώβριο του 2018.

Το Nekome: Nazi Hunter είναι υπό ανάπτυξη τώρα για PC, PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 04:00 #292197 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο John Wick, ο προγραμματιστής του Warhammer 40K λέει ότι έπρεπε να απορρίψει μυστηριώδες IP δύο φορές: "Θα σόκαρε τον κόσμο"



Η Saber Interactive έχει εργαστεί σε πολλές διάσημες σειρές παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, αλλά η εταιρεία δεν έχει καταφέρει να αναλάβει όλες τις πιθανές συνεργασίες. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber, Tim Willits, δήλωσε: "Αν μπορούσα να σας πω το παιχνίδι που απέρριψα δύο φορές, θα σοκάριζε τον κόσμο."

Η πιο πρόσφατη συνεργασία της Saber είναι με την Lionsgate για ένα νέο παιχνίδι John Wick με τον ίδιο τον Keanu Reeves. Η εταιρεία έχει επίσης δημιουργήσει παιχνίδια στις σειρές Jurassic Park, Hellraiser, World War Z, Warhammer 40K, A Quiet Place και Ghostbusters, μεταξύ άλλων.

Ο Willits δήλωσε ότι δεν μπορεί να συζητήσει τη συνεργασία που δεν υλοποιήθηκε, αλλά ανέφερε ότι του προτάθηκε δύο φορές και δύο φορές έπρεπε να πει όχι. "Έτσι, είναι το δικό μου, 'Κάποια μέρα στο μέλλον, θα καυχηθώ γι' αυτό.' Δεν μπορώ να το πω τώρα γιατί θα μπλέξω σε μπελάδες, αλλά είναι το πιο φοβερό IP που υπάρχει, και δεν μπορώ να φτιάξω το παιχνίδι γιατί έχουμε τόσα πολλά να κάνουμε," είπε.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Willits δήλωσε ότι δεν βγαίνει πια για να προτείνει εταιρείες για προσαρμογές παιχνιδιών. Αντίθετα, "έρχονται σε εμάς," είπε. Ανέφερε ότι η Saber έχει αποδείξει την αξία της και η εταιρεία απολαμβάνει τώρα τους καρπούς αυτής της επιτυχίας.

"Έχουμε σημειώσει τόση επιτυχία με τα προηγούμενα IP μας και τις συνεργασίες αδειών μας που μεγάλα στούντιο έρχονται σε εμάς. Εννοώ, ξανά, δεν θα σας δώσω συγκεκριμένα παραδείγματα, αλλά μερικοί από τους πραγματικά μεγαλύτερους τίτλους που έχουμε, ήρθαν σε εμάς και αυτό δείχνει ότι οι εταιρείες μέσων γνωρίζουν ότι το gaming είναι το μέλλον και υπάρχουν τόσες πολλές καλές ιδιοκτησίες στον κόσμο και απλά δεν υπάρχουν αρκετές καλές ομάδες για να φτιάξουν σπουδαία παιχνίδια," είπε. "Έτσι, όταν αποδείξεις ότι μπορείς να αναλάβεις και να σεβαστείς μια άδεια, και σέβεσαι ένα IP, και φτιάχνεις ένα σπουδαίο παιχνίδι, όλοι οι άλλοι θέλουν να συνεργαστούν μαζί σου. Έτσι, όλοι μας έχουν καλέσει και θέλουν να συνεργαστούν μαζί μας."

Το τρέχον μεγάλο έργο της Saber είναι το παιχνίδι John Wick, το οποίο πρωταγωνιστεί ο Reeves στον ρόλο που είναι διάσημος στη σειρά ταινιών. Το παιχνίδι δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα, αλλά η Saber έχει δηλώσει ότι το παιχνίδι θα έχει την αίσθηση ότι παρακολουθείς τις ταινίες John Wick.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 04:30 #292198 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bungie κάνει σημαντική αλλαγή στα microtransactions του Marathon



Το νέο extraction shooter της Bungie, Marathon, είναι επιτέλους εδώ. Λίγο μετά την κυκλοφορία του την Πέμπτη, η Bungie ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να αλλάξει την ποσότητα του in-game currency (που ονομάζεται Lux) που κερδίζουν οι παίκτες όταν αγοράζουν ένα πακέτο Lux αξίας 10 USD από το κατάστημα.

«Στο εγγύς μέλλον, θα κάνουμε μια προσαρμογή στην ποσότητα LUX που λαμβάνετε για το πακέτο LUX των 10 δολαρίων (ή το αντίστοιχο ποσό στην περιοχή σας) για να παραχωρήσουμε 1120 LUX (1000 + 120), από 1100 LUX (1000 + 100),» δήλωσε η Bungie σε ένα άρθρο που δημοσιεύτηκε στο X. «Ως μέρος αυτής της διαδικασίας, θα πιστώσουμε 20 LUX στους παίκτες για κάθε πακέτο LUX των 10 δολαρίων που αγόρασαν πριν από αυτή την αλλαγή.»

Το στούντιο ανακοίνωσε επίσης ότι βρίσκεται σε εξέλιξη μια ενημέρωση, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή την επόμενη εβδομάδα. Η Bungie σκοπεύει να δημοσιεύσει πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης όταν η ενημέρωση γίνει διαθέσιμη, αλλά εν τω μεταξύ, το στούντιο αποκάλυψε τις παρακάτω τρεις αλλαγές, οι οποίες θα περιληφθούν στην ενημέρωση.

Τέλος, η Bungie επιλύει τα μπόνους αντικείμενα της Deluxe Edition που πολλοί παίκτες έχουν αναφέρει ως απούσα. Οι ανταμοιβές της Deluxe Edition, οι ανταμοιβές Server Slam και οι Twitch drops θα πρέπει τώρα να εμφανίζονται στο παιχνίδι για όσους τις κέρδισαν.

Δεν υπάρχει ακόμη ενημέρωση για το πότε ακριβώς θα γίνει διαθέσιμη η ενημέρωση, ούτε πότε θα εφαρμοστούν οι αλλαγές στο πακέτο Lux των 10 δολαρίων, αλλά η Bungie δηλώνει ότι, προχωρώντας, παρακολουθεί τις μικροσυναλλαγές.

«Έχουμε δει την υπόλοιπη ανατροφοδότηση σας σχετικά με τα αγοραστά καλλυντικά του Marathon,» δήλωσε η Bungie στο X. «Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι όταν ξοδεύετε στο Marathon, αισθάνεστε ότι αποκτάτε μεγάλη αξία και συζητάμε τρόπους για να βελτιώσουμε αυτή την εμπειρία.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.