Το Slay The Spire 2's next-level co-op κάνει το παιχνίδι υποψήφιο για GOTY
Η πρόσφατη ανακοίνωση ότι το Slay the Spire 2 θα περιλαμβάνει υποστήριξη για co-op τεσσάρων παικτών ήρθε ως μεγάλη έκπληξη για μένα. Αυτός ο τύπος Roguelike deckbuilder δεν είναι γνωστός για το multiplayer, και με λίγες λεπτομέρειες που μοιράστηκαν σχετικά με αυτό και την αποκάλυψή του που φαίνεται να μην έχει τοποθετηθεί ως κάτι σπουδαίο, πραγματικά δεν ήξερα τι να περιμένω. Ωστόσο, αφιερώνοντας αρκετές ώρες σε μερικές προσπάθειες, είναι σαφές ότι το co-op είναι το σημείο πώλησης για το Slay the Spire 2, και ένα φανταστικό παράδειγμα του πώς οι μικρές λεπτομέρειες μπορούν πραγματικά να κάνουν τη διαφορά.
Το co-op στο Slay the Spire επιτρέπει σε 2-4 παίκτες να αναλάβουν τις τυπικές Roguelike προσπάθειες του παιχνιδιού. Αν μπείτε κατευθείαν σε αυτό με άλλους παίκτες πριν αναλάβετε οποιοδήποτε solo περιεχόμενο, οι μηχανισμοί είναι λίγο μπερδεμένοι: Παίζετε όλοι τον ίδιο χαρακτήρα, με το ίδιο βασικό deck, τα ίδια relics διαθέσιμα σε εσάς, και ούτω καθεξής. Μοιραζόμαστε ένα deck; Μοιράζονται οι potions ή το χρυσό;
Χρειάζεται λίγο χρόνος για να καταλάβετε ότι, ενώ συμμετέχετε όλοι ταυτόχρονα στην ίδια μάχη και στα γεγονότα, οι επιλογές που κάνετε και όλα όσα αποκτάτε ανήκουν σε κάθε παίκτη ξεχωριστά. Το μόνο που μοιράζεται, πραγματικά, είναι ότι ακολουθείτε την ίδια διαδρομή στον χάρτη και επωφελείστε (ή πληγώνεστε από) τα ίδια buffs και debuffs στους εχθρούς που αντιμετωπίζετε.
Η μάχη συμβαίνει ταυτόχρονα, γεγονός που ενθαρρύνει την επικοινωνία μεταξύ των παικτών. Σε βασικό επίπεδο, αυτό σημαίνει ότι προσπαθείτε να διασφαλίσετε ότι ένας παίκτης προκαλεί Vulnerable πριν άλλοι χρησιμοποιήσουν τις επιθέσεις τους, για να διασφαλίσουν ότι θα προκαλέσουν περισσότερη ζημιά, αλλά οι δυνατότητες είναι απεριόριστες, ιδιαίτερα καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερες κάρτες και relics. Ένας παίκτης μπορεί να παίξει μια κάρτα που προκαλεί την επόμενη επίθεση από κάποιον άλλο να είναι πιο αποτελεσματική, οπότε θα θέλετε να διασφαλίσετε ότι αυτή η επόμενη επίθεση είναι η πιο ισχυρή που έχει κάποιος στην κατοχή του. Κάποιος άλλος μπορεί να αποκτήσει Block με βάση τις στοίβες δηλητηρίου που η ομάδα προκαλεί συλλογικά στους εχθρούς.
Υπάρχουν ακόμη κάρτες που είναι ρητά επικεντρωμένες στη συνεργασία στο multiplayer: Ένας φίλος μου επικεντρώθηκε στο deckbuilding του για να ενισχύσει την άμυνά του όσο το δυνατόν περισσότερο και να παίξει μια κάρτα που αποσπά όλες τις επιθέσεις των εχθρών από έναν συμπαίκτη σε αυτόν. Αυτό σήμαινε ότι ο συμπαίκτης μας μπορούσε να ξοδέψει αυτή την κίνηση επιτιθέμενος, χωρίς καμία ανησυχία για τη ζημιά που θα μπορούσε να τον εκθέσει.
Μέσα σε λίγες ώρες παιχνιδιού, βρήκαμε πολλές συναρπαστικές συνδυασμούς που ξεπέρασαν τις προσδοκίες μου για το τι θα μπορούσε να είναι ένα co-op Slay the Spire. Πώς τα relics σας αλληλεπιδρούν με τις κατασκευές άλλων παικτών, και η δυνατότητα να ρίχνετε potions σε συμπαίκτες, προσθέτουν επιπλέον παραμέτρους. Όλα αυτά δημιουργούν μια εμπειρία που ωθεί τους παίκτες να σκέφτονται πέρα από τον εαυτό τους και τονίζει τη συνεργασία με βαθύ τρόπο. Υπάρχει πολύ περισσότερη λεπτομέρεια στο co-op του Slay the Spire 2 από το απλό να ακολουθείτε την τυπική solo προσέγγιση, απλά μαζί με άλλους παίκτες που επιτίθενται επίσης σε έναν κοινό εχθρό.
Αυτό είναι εκπληκτικό από μόνο του, και πραγματικά είναι αρκετός λόγος για να αγοράσετε το παιχνίδι αν έχετε άλλους ανθρώπους να παίξετε μαζί. Είναι μεταμορφωτικό για τη βασική gameplay με έναν τρόπο που δεν περιμένω να αντικατοπτρίζεται όταν τελικά προχωρήσω σε solo παιχνίδι, το οποίο δεν έχω αγγίξει δεδομένου του πόσο καλά λειτουργεί το co-op. Σε αυτό το σημείο, με τους πρώτους χαρακτήρες και τις κάρτες να μεταφέρονται από το πρώτο παιχνίδι, δεν θα μπορούσα καν να σας πω τι είναι διαφορετικό εκτός από το co-op και τις κάρτες που είναι ειδικά για το co-op, αλλά παίζοντας συνεργατικά, φαίνεται εντελώς φρέσκο. Οποιεσδήποτε ήπιες ανησυχίες είχα σχετικά με το αν θα απολαμβάνω ακόμα το βασικό gameplay του Slay the Spire μετά από χρόνια που πέρασα με παιχνίδια όπως το Monster Train, το οποίο πρόσθεσε υπέροχες λεπτομέρειες στη φόρμουλα του deckbuilder roguelike, διαλύθηκαν μέσα σε μία ώρα.
Αυτό που μπορεί να εκτιμώ περισσότερο για το co-op του Slay the Spire 2, όμως, είναι όλες οι μικρότερες πινελιές. Για αρχή, δεν είστε υποχρεωμένοι να παίξετε πρώτα solo. Συχνά απογοητεύομαι όταν ένα παιχνίδι σας αναγκάζει να συμμετάσχετε σε κάποιο βαθμό solo παιχνιδιού πριν μπορέσετε να παίξετε με φίλους. Υπάρχει μια πρόταση εδώ να το κάνετε, αλλά μπορείτε να το παρακάμψετε και να λάβετε ακόμα μερικές χρήσιμες συμβουλές/υπενθυμίσεις για τα βασικά ενώ παίζετε co-op.
Μόλις μπείτε σε μια προσπάθεια, αρχίζετε να βλέπετε ακόμη περισσότερες προσεκτικές λεπτομέρειες που μπορεί να μην περιμένατε, ειδικά από ένα παιχνίδι early-access. Υπάρχει ένα ημι-διαφανές χέρι στην οθόνη για κάθε έναν από τους συμπαίκτες σας που αντικατοπτρίζει τη θέση του κέρσορα τους, επιτρέποντάς σας να δείτε τι κάνουν και τις ενέργειες που σκέφτονται. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε έναν συμπαίκτη για να δείτε τις κάρτες και άλλους πόρους τους για να κατανοήσετε την κατασκευή τους. Η φωνητική επικοινωνία φαίνεται ακόμα να είναι σχεδόν απαραίτητη, αλλά αυτά τα βασικά πληροφοριακά δομικά στοιχεία επικοινωνούνται αυτόματα.
Αυτός ο προσεκτικός σχεδιασμός επεκτείνεται πολύ πέρα από τη μάχη. Ένα Roguelike αυτού του τύπου δίνει την ευκαιρία να σκεφτείτε πολύ για μια αγορά σε ένα κατάστημα ή μια αναβάθμιση σε μια κάρτα--μερικές φορές. Άλλες φορές, μπορεί να είστε έτοιμοι να προχωρήσετε αμέσως. Αυτό δημιουργεί ένα πιθανό σημείο άγχους, όπου ένας παίκτης είναι πρόθυμος να προχωρήσει στην επόμενη φάση ενώ κάποιος άλλος χρειάζεται χρόνο για να στρατηγικοποιήσει. Η Mega Crit βρήκε μια εξαιρετική λύση δίνοντάς σας κάτι να κάνετε στον επισκόπηση χάρτη: Οι παίκτες που σκοτώνουν χρόνο μπορούν να σχεδιάσουν στον χάρτη, και αυτά τα σχέδια παραμένουν καθώς προχωράτε σε μια δεδομένη πράξη. Είναι διασκεδαστικό να βγαίνετε από το κατάστημα για να δείτε τι είδους τερατουργήματα έχει δημιουργήσει η ομάδα σας, και αυτά τα σχέδια μπορούν να εξελιχθούν καθώς ξοδεύετε χρόνο για να διασχίσετε τον χάρτη.
Περιοδικά, θα συναντήσετε ένα σεντούκι που περιέχει relics. Αντί να επιλέξετε απλά ένα, βλέπετε ξανά μια φυσική αναπαράσταση του χεριού κάθε παίκτη καθώς αιωρείται πάνω τους και σκέφτεται την προτίμησή τους. Μπορείτε να συντονιστείτε και να επιλέξετε ο καθένας διαφορετικό, ή πολλοί παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα, το οποίο ξεκινά έναν αυτοματοποιημένο αγώνα πέτρα-ψαλίδι-χαρτί μεταξύ των παικτών για να δουν ποιος θα πάρει το relic. Η ανοησία του να βλέπετε αυτά τα χέρια να μονομαχούν βοηθά να αφαιρεθεί οποιαδήποτε πίκρα από το να χάσετε ένα αντικείμενο που ελπίζατε να αποκτήσετε.
Ομοίως, μπορείτε να δείτε αυτά τα χέρια να κινούνται στον χάρτη, και κάθε άτομο μπορεί να ψηφίσει για τη διαδρομή που επιθυμεί να ακολουθήσει. Μόλις οι ψήφοι είναι έτοιμοι, ξεκινά ένας γρήγορος τροχός τυχαίας επιλογής τύπου ρουλέτας για να δει ποια διαδρομή θα ακολουθήσει η ομάδα. Αυτό διασφαλίζει ότι όλοι έχουν φωνή (είτε μιλάτε είτε όχι), αλλά πιο σημαντικά, με το να μην περιορίζετε αυτές τις αλληλεπιδράσεις σε πιο βασικές επιλογές μενού, η αναπαράσταση κάθε παίκτη ως χέρι προσδίδει στις διαδικασίες μια πολύ πιο προσωπική, οικεία αίσθηση. Για ένα παιχνίδι που παίζετε online, χωρίς πραγματικό προσαρμόσιμο avatar για να εκπροσωπήσει μοναδικά κάθε παίκτη, με εντυπωσίασε το πώς η διαχείριση αυτών των επιλογών στο Slay the Spire 2 το έκανε να φαίνεται σαν να ήμουν πραγματικά σε ένα δωμάτιο, περνώντας χρόνο με τους συμπαίκτες μου και παίζοντας ένα επιτραπέζιο παιχνίδι.
Και, σε μια ευπρόσδεκτη κίνηση, οι αποθηκεύσεις multiplayer διατηρούνται από τον οικοδεσπότη, επιτρέποντάς σας να διακόψετε τα πράγματα στη μέση μιας προσπάθειας και να τα συνεχίσετε αργότερα με τους ίδιους παίκτες, ενώ επιτρέπεται σε αυτούς τους ανθρώπους να προχωρήσουν και να κάνουν άλλες προσπάθειες ξεχωριστά. Δεδομένου του πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να ευθυγραμμίσετε το πρόγραμμα παιχνιδιού σας με αυτό άλλων ενηλίκων, αυτό είναι μια πολύ εκτιμημένη δυνατότητα ποιότητας ζωής.
Το Slay the Spire 2 μπορεί να φέρει την ετικέτα early-access, και παίζοντας επιπλέον προσπάθειες, ίσως οι παίκτες να ανακαλύψουν ανησυχίες ισορροπίας ή άλλες περιοχές που χρειάζονται προσοχή. Αλλά ακόμη και σε αυτή τη τρέχουσα φάση, είμαι σοκαρισμένος από το πώς η Mega Crit έχει ταυτόχρονα διατηρήσει ένα τόσο παρόμοιο πλαίσιο ενώ εισάγει αυτόν τον εντελώς νέο τρόπο παιχνιδιού--έναν που είναι τόσο καλός που είμαι ήδη πεπεισμένος ότι το Slay the Spire 2 θα καταλήξει να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς.