Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Apr 2026 08:00 #292156 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η εμπειρία του Resident Evil Requiem στα PC θα βελτιωθεί τελικά, λέει η Capcom



Η Capcom μόλις κυκλοφόρησε ένα patch για το Resident Evil Requiem που περιλαμβάνει μια σειρά από διορθώσεις, διορθώνοντας σφάλματα και βελτιώνοντας την απόδοση τόσο στην κονσόλα όσο και στον υπολογιστή. Το patch κυκλοφόρησε παράλληλα με μια ανακοίνωση που αποκαλύπτει ότι η Capcom έχει σχέδια να εφαρμόσει βελτιώσεις στην υποστήριξη του χειριστηρίου DualSense στον υπολογιστή, αν και δεν υπάρχει ακόμη ενημέρωση για το πότε ακριβώς θα συμβεί αυτό.

«Ένα νέο patch είναι διαθέσιμο τώρα για το Resident Evil Requiem, περιλαμβάνοντας διορθώσεις για ορισμένα γνωστά ζητήματα», μοιράστηκε ο εκδότης σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο X. «Έχουμε επίσης ακούσει την ανατροφοδότησή σας και εργαζόμαστε για να προσθέσουμε υποστήριξη για τις λειτουργίες προσαρμοστικής σκανδάλης και δόνησης του ασύρματου χειριστηρίου DualSense για την έκδοση του παιχνιδιού στον υπολογιστή. Αυτό θα πάρει κάποιο χρόνο, αλλά εκτιμούμε την υπομονή σας.»

Δεν μπορεί να πει κανείς ακριβώς πόσο χρόνο θα χρειαστεί η Capcom για να βελτιώσει την εμπειρία DualSense στον υπολογιστή. Αλλά εν τω μεταξύ, οι παίκτες του υπολογιστή μπορούν να βελτιώσουν την εμπειρία παιχνιδιού τους με μερικά από τα αστεία mods που κυκλοφόρησαν πρόσφατα για το Resident Evil Requiem, συμπεριλαμβανομένου ενός που δίνει στον Leon ένα μουστάκι παρόμοιο με αυτό του Burt Reynolds.

Οι σημειώσεις του patch αναφέρονται πλήρως παρακάτω:

Για περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι, ρίξτε μια ματιά στην κριτική μας για το Resident Evil Requiem.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 08:30 #292157 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Αν το Project Helix αποτύχει τότε το Xbox hardware θα πεθάνει" δήλωσε gaming αναλυτής



Σύμφωνα με έναν αναλυτή της βιομηχανίας, η επιχείρηση Xbox hardware της Microsoft θα μπορούσε να εξαφανιστεί οριστικά αν το νέο σύστημα κονσόλας/PC, Project Helix, δεν αποδώσει.

Ο Δρ. Serkan Toto της ερευνητικής ομάδας Kantan Games δήλωσε στο GamesRadar: "Αυτό μπορεί να είναι η τελευταία προσπάθεια της Microsoft να κάνει την επιχείρηση hardware της να λειτουργήσει."

Συνέχισε λέγοντας ότι κανείς στον τομέα των games δεν πιστεύει ρεαλιστικά ότι θα υπάρξει άλλο Xbox "αν αυτή η επόμενη μηχανή αποτύχει."

Ο Toto πρόσθεσε: "Το Project Helix πρέπει οπωσδήποτε να δώσει στους Xbox fans έναν λόγο να το αγοράσουν αντί για τη Steam Machine, και η καλύτερη και ευρύτερη υποστήριξη των παιχνιδιών Xbox είναι ο μόνος τρόπος."

Ο αναλυτής ανέφερε επίσης ότι το Xbox "περπατάει σε λεπτό πάγο εδώ και πολύ καιρό" λόγω της προσέγγισης του "όλα είναι Xbox", όπου οι άνθρωποι μπορούν να παίζουν παιχνίδια Xbox χωρίς να χρειάζονται κονσόλα Xbox. "Έτσι, η ευθύνη είναι τώρα σε αυτούς να βρουν μια νέα προσέγγιση για να πουλήσουν το hardware τους," είπε.

Το Project Helix είναι το κωδικό όνομα για τη νέα κονσόλα της Microsoft, η οποία θα παίζει τόσο παιχνίδια κονσόλας όσο και PC. Η CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, ανακοίνωσε πρόσφατα ότι είναι μέρος της "δέσμευσης της εταιρείας για την επιστροφή του Xbox."

Είναι ακόμα πολύ νωρίς για το Project Helix, και δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία σχετικά με τις λεπτομέρειες της υποδομής του υλικού πέρα από το ότι θα λειτουργεί με εξαρτήματα AMD. Η CEO της AMD, Lisa Su, δήλωσε ότι το σύστημα θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το 2027, αλλά δεν έχουν γίνει επίσημες ανακοινώσεις μέχρι στιγμής.

Η ικανότητα του Project Helix να παίζει παιχνίδια PC φαίνεται να το τοποθετεί απέναντι στη Steam Machine της Valve, η οποία αναμένεται ακόμα να κυκλοφορήσει φέτος, παρά την κρίση RAM.

Η ανακοίνωση του Project Helix ήταν μία από τις πρώτες μεγάλες αποκαλύψεις από την Sharma μετά την ανάληψη της θέσης της από τον Phil Spencer ως CEO της Microsoft Gaming. Τα σχέδια για το Project Helix ήταν σίγουρα σε εξέλιξη κατά τη διάρκεια της θητείας του Spencer, ωστόσο.

Στο Game Developers Conference, ο Jason Ronald, VP των επόμενων γενεών πλατφορμών για το Xbox, θα δώσει μια ομιλία σχετικά με το μέλλον του Xbox. Η εκδήλωση υπόσχεται να ενημερώσει τους συμμετέχοντες για τα σχέδια της Microsoft για ένα "πιο ευέλικτο, συνδεδεμένο μέλλον" για τα παιχνίδια, αλλά το αν ο Ronald θα μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με το Project Helix είναι άγνωστο προς το παρόν. Η εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί την Τετάρτη, 11 Μαρτίου, οπότε συνεχίστε να ελέγχετε το GameWorld για περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 09:00 #292158 by Νίκος Γεωργόπουλος
Activision: "Διαρροές για το Call of Duty δίνουν "viral παραπληροφόρηση κάτι που είναι άσχημο για τους gamers""



Η Activision έχει ρίξει περισσότερο φως στις διαρροές του Call of Duty, μετά από αναφορές ότι η εταιρεία προχώρησε σε νομικές ενέργειες για να σταματήσει έναν προεξέχοντα λογαριασμό διαρροών του Call of Duty από το να δημοσιεύει.

Σε ένα σχόλιο στο YouTube σε ένα βίντεο του TDAWG, η Activision δήλωσε ότι κατανοεί ότι "οι φήμες είναι μέρος της κουλτούρας των παιχνιδιών", μαζί με "υγιή διαδικτυακή εικασία". Αλλά η Activision τόνισε ότι βάζει ένα όριο "όταν οι διαρροές μετατρέπονται σε ιογενή παραπληροφόρηση". Αυτό "υπονομεύει τους προγραμματιστές μας και παραμορφώνει επίσης τις προσδοκίες των παικτών για τα παιχνίδια που δημιουργούμε", δήλωσε ο προγραμματιστής.

“Όταν συμβαίνει αυτό, θα παρέμβουμε και θα διορθώσουμε την κατάσταση,” δήλωσε η Activision.

Ο TheGhostofHope, ο οποίος είναι γνωστός για τις διαρροές πληροφοριών σχετικά με το Call of Duty, αποκάλυψε πρόσφατα ότι η Activision "νομικά ζήτησε" να σταματήσει "να διαρρέει και να διαδίδει εμπιστευτικές πληροφορίες" σχετικά με το Call of Duty και την ίδια την εταιρεία. "Συμμορφώνομαι με τις απαιτήσεις τους," έγραψε.

Ο χρήστης έχει κάνει πολλές αξιώσεις σχετικά με το Call of Duty και την Activision όλα αυτά τα χρόνια, συμπεριλαμβανομένων πληροφοριών για το παιχνίδι Call of Duty του 2026. Οι αναφορές του ξεπέρασαν το Call of Duty και την Activision, καθώς δήλωσε το 2025 ότι ο CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, σχεδίαζε να αποσυρθεί, κάτι που η Microsoft είχε αρνηθεί τότε, αλλά τώρα αποδείχθηκε αληθινό (όχι όλες οι λεπτομέρειες της διαρροής ήταν ακριβείς, όμως).

Σε σχετικές ειδήσεις, η Activision μίλησε πρόσφατα για να διαψεύσει μια φήμη σχετικά με ένα αυτόνομο παιχνίδι Zombies. Η άρνηση της Activision για αυτό το έργο δεν ήταν οριστική και άφησε πολλά περιθώρια λόγω της διατύπωσής της. Η Activision δήλωσε, "Το εργοστάσιο φημών δουλεύει υπερωρίες. Αυτό δεν είναι." Η ασαφής δήλωση δεν αναφέρθηκε καθόλου σε Zombies ή δεν έκανε καμία οριστική δήλωση σχετικά με το τι μπορεί ή δεν μπορεί να είναι αληθινό για τη φήμη αυτή.

Οι διαρροές δεν είναι μόνο κοινές για το Call of Duty, αλλά και για άλλα μεγάλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Fortnite. Πρόσφατα, η Epic Games προχώρησε σε νομικές ενέργειες κατά κάποιου που κατηγορείται για διαρροή εσωτερικών πληροφοριών, και αυτό το άτομο αποκαλύφθηκε ότι ήταν κάποιος που εργάστηκε στην Epic για το Fortnite.

Η Activision και η Epic μπορεί να έχουν καταφέρει να σιωπήσουν κάποιους από τους λογαριασμούς που διαρρέουν πληροφορίες, αλλά ένας άλλος τρόπος που οι άνθρωποι βρίσκουν νέες λεπτομέρειες σχετικά με περιεχόμενο που δεν έχει ανακοινωθεί είναι μέσω προσπαθειών εξόρυξης δεδομένων τόσο στο Call of Duty όσο και στο Fortnite. Εάν η Activision και η Epic έχουν σχέδια να επιτεθούν και σε αυτούς τους λογαριασμούς, είναι άγνωστο προς το παρόν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 09:30 #292159 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από 5 χρόνια, το Star Wars: Knights of the Old Republic remake παίρνει μια ενημέρωση 11 λέξεων



Πέντε χρόνια μετά την πρώτη του ανακοίνωση, το remake του Star Wars: Knights of the Old Republic από την Saber Interactive επιτέλους έλαβε μια ενημέρωση—αν και πολύ προβλέψιμη. Σε μια νέα συνέντευξη, ο διευθυντής δημιουργικού της Saber, Tim Willits, προσέφερε μια σύντομη περίληψη για την τρέχουσα κατάσταση του έργου.

«Ναι, είναι ακόμα σε ανάπτυξη. Αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω», δήλωσε ο Willits στην GameWorld.

Αρχικά αποκαλύφθηκε το 2021, οι λεπτομέρειες για το remake του κλασικού BioWare ουσιαστικά απουσίαζαν τα τελευταία couple χρόνια, αλλά από τότε έχουν εμφανιστεί αναφορές για έναν ταραχώδη κύκλο ανάπτυξης. Το 2025, είχε αναφερθεί ότι ο προγραμματιστής Aspyr είχε απομακρυνθεί από το έργο και ότι το στούντιο πίσω από το επερχόμενο Hellraiser: Revival, Mad Head Games, ανέλαβε τα ηνία του remake. Η ίδια αναφορά ανέφερε επίσης ότι ένα πιθανό remake του Star Wars: Knights of the Old Republic 2 είχε τεθεί σε αναμονή.

Ενώ η εργασία συνεχίζεται στο Knights of the Old Republic, οι θαυμαστές του Star Wars μπορούν επίσης να ανυπομονούν για ένα άλλο παιχνίδι που διαδραματίζεται σε αυτή την εποχή της σειράς, το Star Wars: Fate of the Old Republic. Η ανάπτυξη του νέου παιχνιδιού Star Wars καθοδηγείται από τον πρώην διευθυντή του KOTOR, Casey Hudson, και ο πνευματικός διάδοχος του κλασικού RPG ενός παίκτη αναμένεται να κυκλοφορήσει πριν από το τέλος της δεκαετίας.

Πέρα από αυτό, άλλα επερχόμενα έργα Star Wars περιλαμβάνουν το παιχνίδι στρατηγικής με turn-based μηχανισμούς Star Wars: Zero Company, ένα τρίτο παιχνίδι Jedi από την Respawn Entertainment, και το Star Wars: Galactic Racer. Ο προγραμματιστής του Heavy Rain και του Detroit: Become Human, Quantic Dream, ανακοίνωσε επίσης το Star Wars Eclipse το 2021, το οποίο μπορεί να μην είναι πολύ μακριά (πολύ!) και θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το 2026.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 10:00 #292160 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η αναζήτηση για το One Piece έχει μετατραπεί σε μια πραγματική αποστολή



Τι είναι το One Piece; Αυτό είναι το ερώτημα που βρίσκεται στην καρδιά της ομότιτλης σειράς manga εδώ και δεκαετίες, και ένα που οι θαυμαστές μπορεί τελικά να πάρουν απάντηση—αν δεν τους πειράζει να βραχούν λίγο. Για να γιορτάσει την μακροχρόνια πορεία του manga που έχει ξεπεράσει τις 600 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως, ο δημιουργός και συγγραφέας Eiichiro Oda έχει γράψει το μυστικό του One Piece σε ένα κομμάτι χαρτί, το έχει σφραγίσει μέσα σε μια ειδικά σχεδιασμένη κάψουλα και το έχει αφήσει στον βυθό του ωκεανού.



Η ενέργεια του Oda υποστηρίχθηκε από τον Ιαπωνικό Οργανισμό Θαλάσσιων και Γεωεπιστημών, με την τοποθεσία της κάψουλας να παραμένει αδιάφορη. Φυσικά, αυτό έχει προκαλέσει εικασίες και έρευνες σε όλο τον κόσμο, με την κοινότητα του Reddit να εργάζεται για να προσδιορίσει πού ακριβώς βρίσκεται μία από τις απαντήσεις στα μεγαλύτερα μυστικά του manga. Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι η κάψουλα είναι τοποθετημένη 651 μέτρα κάτω από την επιφάνεια της θάλασσας, οπότε ακόμα κι αν εντοπιστεί, θα χρειαστεί σοβαρός εξοπλισμός για να ανακτηθεί το χαρτί και να μην συνθλιβεί από τα βάθη του ωκεανού.

Για να το βάλουμε σε προοπτική, το τρέχον ρεκόρ για την βαθύτερη κατάδυση με αναπνευστήρα έχει καταγραφεί το 2014 από τον Αιγύπτιο δύτη Ahmed Gabr, ο οποίος έφτασε σε βάθος 332,35 μέτρων (1.090,45 πόδια). Ο διαδικτυακός streamer IShowSpeed έχει δηλώσει ότι θα ξεκινήσει μια αποστολή για να ανακτήσει την κάψουλα και θα μεταδώσει ζωντανά την προσπάθεια, αλλά ο πραγματικός αγώνας προσελκύει επίσης αρκετούς ακόμη θησαυροθήρες που επιθυμούν να διεκδικήσουν το βραβείο.

Στο manga, το One Piece είναι ένας θρυλικός θησαυρός που κάποτε ανήκε στον Πειρατή Βασιλιά Gol D. Roger. Πριν από την εκτέλεσή του, ο Roger αποκάλυψε την ύπαρξη του One Piece στον κόσμο, ξεκινώντας έτσι την Μεγάλη Πειρατική Εποχή. Κατά τη διάρκεια σχεδόν 30 ετών, αρκετές ενδείξεις για τη φύση του One Piece έχουν δοθεί, με τον Oda να επιβεβαιώνει ότι έχει φυσική παρουσία και δεν είναι μια μεταφορά για το ταξίδι προς το να είναι ο πραγματικός θησαυρός.

Άλλοι χαρακτήρες στο manga το έχουν περιγράψει ως κάτι που μπορεί να ανατρέψει το κατεστημένο του κόσμου—και πιθανώς να το σώσει από μια επικείμενη καταστροφή—και πιστεύεται ότι είναι θαμμένο στο Laugh Tale, το τελευταίο νησί της Grand Line.

Όποιος βρει το One Piece θα γίνει ο επόμενος Πειρατής Βασιλιάς, και αυτός ο στόχος έχει αποτελέσει τη κινητήρια δύναμη πίσω από τον κύριο πρωταγωνιστή της σειράς, Monkey D. Luffy. Το μυστικό του One Piece θα αποκαλυφθεί τελικά όταν το manga τελειώσει, και αυτή τη στιγμή βρίσκεται στην τελική του καμπή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 10:30 #292161 by Νίκος Γεωργόπουλος
World of Warcraft: Midnight: Οι τιμές στα Housing decoration bundles προκαλούν σοκ!



Το νέο World of Warcraft: Midnight expansion του World of Warcraft είναι σε πλήρη εξέλιξη μαζί με το πολυαναμενόμενο σύστημα στέγασης παικτών, και δεν πέρασε πολύς καιρός μέχρι η Blizzard να αρχίσει να πουλάει μερικά ακριβά μικροtransactions που σχετίζονται με τη δυνατότητα αυτή.



Μόλις πριν από μερικές εβδομάδες, η μόνη διακόσμηση που ήταν διαθέσιμη προς αγορά με τη νέα premium νομισματική μονάδα Hearthsteel του WoW ήταν δύο plushies για 100 Hearthsteel (ή περίπου 1 δολάριο) το καθένα. Προχωρώντας στο τώρα, υπάρχουν αρκετά νέα διακοσμητικά αντικείμενα διαθέσιμα στο κατάστημα, συμπεριλαμβανομένων δύο πακέτων αντικειμένων αξίας 25 δολαρίων που έχουν προκαλέσει κάποιες αντιδράσεις. Τα νέα διακοσμητικά αντικείμενα έχουν ακόμη και το δικό τους trailer.

Τα περιορισμένης διάρκειας πακέτα που είναι διαθέσιμα μέχρι τις 23 Απριλίου περιλαμβάνουν μια ποικιλία αντικειμένων διακόσμησης με θεματολογία άνοιξης και κήπου, όλα τα οποία μπορούν επίσης να αγοραστούν ξεχωριστά. Ορισμένα από αυτά τα αντικείμενα, όπως το Spring Blossom Tree, προκαλούν σοβαρό σοκ στους παίκτες.

Η Blizzard αρχικά προσπάθησε να πουλήσει τη διακόσμηση για 7,50 δολάρια το καθένα. Δεδομένου ότι τα διακοσμητικά αντικείμενα είναι μόνο ένα μεμονωμένο αντικείμενο (δηλαδή, δεν αποκτάς πολλαπλά δέντρα εκτός αν τα αγοράσεις), και οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα θα ήθελαν μερικά από τα δέντρα για να δουλέψουν, η προσπάθεια της Blizzard να πουλήσει ένα μόνο για 7,50 δολάρια ήταν αρκετή για να στείλει τους παίκτες στο Reddit για να παραπονεθούν.

Από τότε, η Blizzard έχει μειώσει την τιμή του Spring Blossom Tree σε 250 Hearthsteel (ή 2,50 δολάρια), αλλά όχι πριν η κοινότητα εκφράσει τα παράπονά της. "Τι στο διάολο είναι αυτές οι τιμές;" ρώτησε μια δημοσίευση που έλαβε πολλές ψήφους, "Δεν ήρθε ποτέ στο μυαλό ότι ίσως οι άνθρωποι θέλουν να τα αγοράσουν σε χονδρική;" Άλλοι απάντησαν με λίγη ελαφρότητα.

Οι ακριβές μικροtransactions δεν είναι, φυσικά, κάτι νέο για το μακροχρόνιο MMORPG της Blizzard. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ξοδεύουν πραγματικά χρήματα στο WoW εδώ και πάνω από μια δεκαετία, με τη σημερινή σειρά καταστήματος του παιχνιδιού να προσφέρει διάφορα mounts, pets και πακέτα transmog που κοστίζουν 25 δολάρια ή και περισσότερα. Πέρυσι, η Blizzard επανέφερε το πιο ακριβό mount στην ιστορία του παιχνιδιού, το Gilded Brutosaur των 90 δολαρίων.

Η εισαγωγή μιας premium νομισματικής μονάδας στο WoW μόνο για αντικείμενα στέγασης ήταν η δική της διαμάχη πέρυσι. Ενώ οι μικροtransactions στο WoW είναι κοινές αυτή τη στιγμή, οι παίκτες πάντα τις αγόραζαν με πραγματικά χρήματα αντί να χρειάζεται να αγοράσουν πακέτα νομισμάτων. Η Blizzard επέμεινε ότι το Hearthsteel ήταν απαραίτητο για να διευκολύνει τις μικρότερες αγορές διακόσμησης και "φιλικές προς τους παίκτες", και υποσχέθηκε να πουλήσει το Hearthsteel σε σταθερές, εύκολα κατανοητές τιμές. Επίσης, δήλωσε ότι θα πουλήσει τη διακόσμηση σε τιμές που θα αντιστοιχούν σε αυτά τα πακέτα Hearthsteel προκειμένου να αποφευχθούν περιπτώσεις όπου οι παίκτες θα έμεναν με υπολειπόμενα νομίσματα.

Μέχρι στιγμής, η Blizzard έχει τηρήσει την υπόσχεσή της για εύκολα κατανοητά πακέτα νομισμάτων και πακέτα διακόσμησης που τιμολογούνται ανάλογα. Ωστόσο, τα πακέτα των 25 δολαρίων και τα δέντρα των 7 δολαρίων φαίνεται να δοκιμάζουν τα όρια του τι θεωρεί αποδεκτό η κοινότητα των παικτών όσον αφορά τη χρηματοδότηση της μεγαλύτερης νέας δυνατότητας του WoW εδώ και χρόνια.

Η στέγαση είναι μόνο ένα μέρος του επόμενου κεφαλαίου του WoW. Το Midnight ανανέωσε επίσης την πόλη των Blood Elf Silvermoon και τις γύρω περιοχές, και αν υπάρχει ένα πράγμα που συμφωνούν οι παίκτες του WoW, είναι ότι η Blizzard κατάφερε να βγάλει αυτό το κομμάτι της επέκτασης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 11:00 #292162 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox Project Helix θα μπορούσε να κοστίσει 900 δολάρια ή περισσότερα, λέει αναλυτής



Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Microsoft ανακοίνωσε την επόμενη κονσόλα Xbox, η οποία έχει κωδική ονομασία Project Helix. Εκτός από την ικανότητά της να παίζει παιχνίδια Xbox και PC, δεν έχουν δημοσιευθεί πολλές λεπτομέρειες σχετικά με αυτήν. Αλλά σύμφωνα με τον αναλυτή και ιδρυτή της Kantan Games, Δρ. Σερκάν Τοτό, η τιμή για το Project Helix θα μπορούσε να είναι 900 δολάρια ή και υψηλότερη.

«Η PS5 Pro κοστίζει 750 δολάρια στις ΗΠΑ, ενώ η Xbox Series X με 2TB κοστίζει [$800]», είπε ο Τοτό στο GamesRadar. «Δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος να περιμένουμε ότι το Project Helix θα είναι φθηνότερο, οπότε ένα βασικό μοντέλο θα μπορούσε να κοστίζει 900 δολάρια και μια πιο premium έκδοση ακόμα περισσότερα από αυτό.»

Ο Τοτό πιστεύει ότι η κρίση μνήμης θα μπορούσε να έχει τελειώσει μέχρι τη στιγμή που το Project Helix θα μπει σε παραγωγή, αλλά πρόσθεσε ότι «οι θαυμαστές θα πρέπει να προετοιμαστούν για μια ακριβή μηχανή σε κάθε περίπτωση.»

Οι δυνατότητες PC του Project Helix σημαίνουν ότι δεν θα ανταγωνίζεται μόνο την PlayStation 6. Η Steam Machine της Valve πρέπει επίσης να θεωρείται σημαντικός ανταγωνιστής, ειδικά καθώς αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος. Η εταιρεία έχει υπάρξει πολύ ασαφής σχετικά με την τιμολόγηση της Steam Machine, αλλά ο μηχανικός λογισμικού της Valve, Πιέρ-Λουπ Γκριφάις, είπε στο Skill Up ότι η τιμή θα είναι κοντά σε αυτό που θα κόστιζε για να κατασκευαστεί ένας υπολογιστής με «βασικά το ίδιο επίπεδο απόδοσης». Η Steam Machine καθυστέρησε νωρίτερα φέτος λόγω των συνεχιζόμενων ελλείψεων μνήμης.

Ο Τοτό σημείωσε επίσης ότι το Project Helix «μπορεί να είναι η τελευταία προσπάθεια της Microsoft να λειτουργήσει την επιχείρηση υλικού της». Η PlayStation 5 έχει ένα αξεπέραστο προβάδισμα έναντι της Xbox Series X|S για αυτή τη γενιά κονσολών, και πολλοί από τους αποκλειστικούς τίτλους της Xbox είναι ήδη διαθέσιμοι ή κατευθύνονται προς την PS5. Ωστόσο, η νέα CEO της Microsoft Gaming, Άσα Σάρμα, φαίνεται να έχει εκφράσει την προθυμία να εξετάσει το ενδεχόμενο επιστροφής σε παιχνίδια αποκλειστικά για Xbox στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 11:30 #292163 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Slay The Spire 2's next-level co-op κάνει το παιχνίδι υποψήφιο για GOTY



Η πρόσφατη ανακοίνωση ότι το Slay the Spire 2 θα περιλαμβάνει υποστήριξη για co-op τεσσάρων παικτών ήρθε ως μεγάλη έκπληξη για μένα. Αυτός ο τύπος roguelike deckbuilder δεν είναι γνωστός για το multiplayer, και με λίγες λεπτομέρειες που μοιράστηκαν γι' αυτό και την αποκάλυψή του που φαινόταν να μην έχει μεγάλη σημασία, πραγματικά δεν ήξερα τι να περιμένω. Ωστόσο, μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού σε μερικές παρτίδες, είναι σαφές ότι το co-op είναι το σημείο πώλησης για το Slay the Spire 2 και ένα φανταστικό παράδειγμα του πώς οι μικρές λεπτομέρειες μπορούν πραγματικά να κάνουν τη διαφορά.

Το co-op στο Slay the Spire επιτρέπει σε 2-4 παίκτες να αναλάβουν τις τυπικές roguelike παρτίδες του παιχνιδιού. Αν μπείτε κατευθείαν σε αυτό με άλλους παίκτες πριν αναλάβετε οποιοδήποτε solo περιεχόμενο, οι μηχανισμοί είναι λίγο μπερδεμένοι: Παίζετε όλοι τον ίδιο χαρακτήρα, με το ίδιο βασικό deck, τα ίδια relics διαθέσιμα σε εσάς, και ούτω καθεξής. Μοιραζόμαστε ένα deck; Μοιράζονται οι potions ή το χρυσό;

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Τώρα Παίζει: Slay the Spire 2 - Trailer Αποκάλυψης Ημερομηνίας Έναρξης Πρόσβασης

Χρειάζεται λίγος χρόνος για να καταλάβετε ότι, ενώ συμμετέχετε όλοι ταυτόχρονα στην ίδια μάχη και στα γεγονότα, οι επιλογές που κάνετε και όλα όσα κερδίζετε ανήκουν σε κάθε παίκτη ξεχωριστά. Το μόνο που μοιράζεται, στην πραγματικότητα, είναι ότι ακολουθείτε την ίδια διαδρομή στον χάρτη και επωφελείστε (ή πληγώνεστε από) τα ίδια buffs και debuffs στους εχθρούς που αντιμετωπίζετε.

Η μάχη συμβαίνει ταυτόχρονα, γεγονός που ενθαρρύνει την επικοινωνία μεταξύ των παικτών. Σε βασικό επίπεδο, αυτό σημαίνει ότι προσπαθείτε να διασφαλίσετε ότι ένας παίκτης προκαλεί Vulnerable πριν άλλοι χρησιμοποιήσουν τις επιθέσεις τους, για να διασφαλίσουν ότι θα προκαλέσουν περισσότερη ζημιά, αλλά οι δυνατότητες είναι απεριόριστες, ιδιαίτερα καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερες κάρτες και relics. Ένας παίκτης μπορεί να παίξει μια κάρτα που προκαλεί την επόμενη επίθεση από κάποιον άλλο να είναι πιο αποτελεσματική, οπότε θα θέλετε να διασφαλίσετε ότι αυτή η επόμενη επίθεση είναι η πιο ισχυρή που έχει κάποιος στην κατοχή του. Κάποιος άλλος μπορεί να αποκτήσει Block με βάση τις στοίβες δηλητηρίου που η ομάδα προκαλεί συλλογικά στους εχθρούς.

Υπάρχουν ακόμη και κάρτες που είναι ρητά επικεντρωμένες στη συνεργασία στο multiplayer: Ένας φίλος μου επικεντρώθηκε στην κατασκευή του deck του για να ενισχύσει την άμυνά του όσο το δυνατόν περισσότερο και να παίξει μια κάρτα που αποσπά όλες τις επιθέσεις των εχθρών από έναν συμπαίκτη σε αυτόν. Αυτό σήμαινε ότι ο συμπαίκτης μας μπορούσε να ξοδέψει αυτή την κίνηση επιτιθέμενος, χωρίς καμία ανησυχία για τη ζημιά που μπορεί να του προκαλέσει.

Μέσα σε λίγες ώρες παιχνιδιού, βρήκαμε πολλές συναρπαστικές συνδυασμούς που ξεπέρασαν τις προσδοκίες μου για το τι θα μπορούσε να είναι ένα co-op Slay the Spire. Το πώς τα relics σας αλληλεπιδρούν με τις κατασκευές άλλων παικτών και η δυνατότητα να ρίχνετε potions στους συμπαίκτες προσθέτουν επιπλέον παραμέτρους. Όλα αυτά δημιουργούν μια εμπειρία που ωθεί τους παίκτες να σκέφτονται πέρα από τον εαυτό τους και τονίζει τη συνεργασία με έναν βαθύ τρόπο. Υπάρχει πολύ περισσότερη λεπτομέρεια στο co-op του Slay the Spire 2 από το απλό να ακολουθείτε την τυπική solo προσέγγιση, απλά δίπλα σε άλλους παίκτες που επιτίθενται επίσης σε έναν κοινό εχθρό.

Αυτό είναι εντυπωσιακό από μόνο του και είναι πραγματικά αρκετός λόγος για να αγοράσετε το παιχνίδι αν έχετε άλλους ανθρώπους να παίξετε μαζί. Είναι μεταμορφωτικό για τη βασική gameplay με έναν τρόπο που δεν περιμένω να αντικατοπτρίζεται όταν τελικά προχωρήσω σε solo παιχνίδι, το οποίο δεν έχω αγγίξει δεδομένου του πόσο καλά λειτουργεί το co-op. Σε αυτό το σημείο, με τους πρώτους χαρακτήρες και τις κάρτες να μεταφέρονται από το πρώτο παιχνίδι, δεν θα μπορούσα καν να σας πω τι είναι διαφορετικό εκτός από το co-op και τις κάρτες που σχετίζονται με το co-op, αλλά παίζοντας συνεργατικά, φαίνεται εντελώς φρέσκο. Οποιεσδήποτε ήπιες ανησυχίες είχα σχετικά με το αν θα απολαμβάνω ακόμα τη βασική gameplay του Slay the Spire μετά από χρόνια με παιχνίδια όπως το Monster Train, που πρόσθεσαν υπέροχες λεπτομέρειες στη φόρμουλα του deckbuilder roguelike, διαλύθηκαν μέσα σε μία ώρα.

Αυτό που μπορεί να εκτιμώ περισσότερο για το co-op του Slay the Spire 2, όμως, είναι όλες οι μικρότερες λεπτομέρειες. Για αρχή, δεν είστε υποχρεωμένοι να παίξετε πρώτα solo. Συχνά απογοητεύομαι όταν ένα παιχνίδι σας αναγκάζει να συμμετάσχετε σε κάποιο ποσό solo παιχνιδιού πριν μπορέσετε να παίξετε με φίλους. Υπάρχει μια πρόταση εδώ να το κάνετε, αλλά μπορείτε να το παρακάμψετε και να λάβετε ακόμα μερικές χρήσιμες συμβουλές/υπενθυμίσεις για τα βασικά ενώ παίζετε co-op.

Μόλις μπείτε σε μια παρτίδα, αρχίζετε να βλέπετε ακόμη περισσότερες προσεγμένες λεπτομέρειες που μπορεί να μην περιμένατε, ειδικά από ένα παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης. Υπάρχει ένα ημι-διαφανές χέρι στην οθόνη για κάθε έναν από τους συμπαίκτες σας που αντικατοπτρίζει τη θέση του κέρσορα τους, επιτρέποντάς σας να δείτε τι κάνουν και τις ενέργειες που σκέφτονται. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε έναν συμπαίκτη για να δείτε τις κάρτες και τους άλλους πόρους τους για να κατανοήσετε την κατασκευή τους. Η φωνητική επικοινωνία φαίνεται ακόμα να είναι σχεδόν απαραίτητη, αλλά αυτά τα βασικά πληροφοριακά δομικά στοιχεία επικοινωνούνται αυτόματα.

Αυτός ο προσεκτικός σχεδιασμός επεκτείνεται πολύ πέρα από τη μάχη. Ένα roguelike αυτού του τύπου προσφέρεται για να αφιερώσετε πολύ χρόνο για να σκεφτείτε μια αγορά σε ένα κατάστημα ή μια αναβάθμιση σε μια κάρτα--μερικές φορές. Άλλες φορές, μπορεί να είστε έτοιμοι να προχωρήσετε αμέσως. Αυτό δημιουργεί ένα πιθανό σημείο πίεσης, όπου ένας παίκτης είναι πρόθυμος να προχωρήσει στην επόμενη φάση ενώ κάποιος άλλος χρειάζεται χρόνο για να στρατηγηθεί. Η Mega Crit βρήκε μια εξαιρετική λύση δίνοντάς σας κάτι να κάνετε στον χάρτη επισκόπησης: Οι παίκτες που σκοτώνουν χρόνο μπορούν να σχεδιάσουν στον χάρτη, και αυτά τα σχέδια παραμένουν καθώς προχωράτε σε μια συγκεκριμένη πράξη. Είναι διασκεδαστικό να βγαίνετε από το κατάστημα και να βλέπετε τι είδους τερατουργήματα έχει δημιουργήσει η ομάδα σας, και αυτά τα σχέδια μπορούν να εξελιχθούν καθώς ξοδεύετε χρόνο για να διασχίσετε τον χάρτη.

Περιοδικά, θα συναντήσετε ένα σεντούκι που περιέχει relics. Αντί να επιλέξετε απλώς ένα, βλέπετε ξανά μια φυσική αναπαράσταση του χεριού κάθε παίκτη καθώς αιωρείται πάνω τους και σκέφτεται την προτίμησή τους. Μπορείτε να συντονιστείτε και να επιλέξετε ο καθένας διαφορετικό, ή πολλοί παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα, το οποίο ξεκινά έναν αυτοματοποιημένο αγώνα πέτρα-χαρτί-ψαλίδι μεταξύ των παικτών για να δουν ποιος θα πάρει το relic. Η γελοιότητα του να βλέπετε αυτά τα χέρια να μονομαχούν βοηθά να αφαιρεθεί οποιαδήποτε πίκρα από το να χάσετε ένα αντικείμενο που ελπίζατε να αποκτήσετε.

Ομοίως, μπορείτε να δείτε αυτά τα χέρια να κινούνται στον χάρτη, και κάθε άτομο μπορεί να ψηφίσει για τη διαδρομή που επιθυμεί να ακολουθήσει. Μόλις οι ψήφοι κατατεθούν, ξεκινά ένας γρήγορος τροχός τυχαίας επιλογής τύπου ρουλέτας για να δει ποια διαδρομή θα ακολουθήσει η ομάδα. Αυτό διασφαλίζει ότι όλοι έχουν φωνή (είτε κάνετε φωνητική συνομιλία είτε όχι), αλλά πιο σημαντικά, με το να μην περιορίζετε αυτές τις αλληλεπιδράσεις σε πιο βασικές επιλογές τύπου μενού, η αναπαράσταση κάθε παίκτη ως χέρι δίνει στις διαδικασίες μια πολύ πιο προσωπική, οικεία αίσθηση. Για ένα παιχνίδι που παίζετε online, χωρίς πραγματικά προσαρμόσιμο avatar για να εκπροσωπήσει μοναδικά κάθε παίκτη, με εντυπωσίασε το πώς η διαχείριση αυτών των επιλογών στο Slay the Spire 2 το έκανε να φαίνεται σαν να ήμουν πραγματικά σε ένα δωμάτιο, περνώντας χρόνο με τους συμπαίκτες μου και παίζοντας ένα επιτραπέζιο παιχνίδι.

Και, σε μια ευπρόσδεκτη κίνηση, οι αποθηκευμένες παρτίδες multiplayer διατηρούνται από τον οικοδεσπότη, επιτρέποντάς σας να διακόψετε τα πράγματα στη μέση μιας παρτίδας και να τα συνεχίσετε αργότερα με τους ίδιους παίκτες, ενώ επιτρέπεται σε αυτούς τους ανθρώπους να προχωρήσουν και να κάνουν άλλες παρτίδες ξεχωριστά. Δεδομένου του πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να ευθυγραμμίσετε το πρόγραμμα παιχνιδιού σας με αυτό άλλων ενηλίκων, αυτή είναι μια πολύ εκτιμημένη δυνατότητα ποιότητας ζωής.

Το Slay the Spire 2 μπορεί να φέρει την ετικέτα πρώιμης πρόσβασης, και παίζοντας επιπλέον παρτίδες, ίσως οι παίκτες ανακαλύψουν ανησυχίες ισορροπίας ή άλλες περιοχές που χρειάζονται προσοχή. Αλλά ακόμα και σε αυτή τη τρέχουσα φάση, είμαι σοκαρισμένος από το πώς η Mega Crit έχει ταυτόχρονα διατηρήσει ένα τόσο παρόμοιο πλαίσιο ενώ εισάγει αυτόν τον εντελώς νέο τρόπο παιχνιδιού--έναν που είναι τόσο καλός που είμαι ήδη πεπεισμένος ότι το Slay the Spire 2 θα καταλήξει να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 12:00 #292164 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marathon έδωσε credits στον γραφίστα που ισχυρίστηκε ότι η Bungie έκλεψε τα γραφικά του



Ο καλλιτέχνης που ισχυρίστηκε ότι η Bungie χρησιμοποίησε το έργο του χωρίς άδεια για το Marathon και αργότερα διευθέτησε την υπόθεση με τον προγραμματιστή, εμφανίζεται στους τίτλους του νέου παιχνιδιού.

Το όνομα του καλλιτέχνη, Fern Hook AKA Antireal, μπορεί να δει κανείς στους τίτλους του παιχνιδιού, καταχωρημένο ως Visual Design Consultant, σύμφωνα με τους τίτλους του παιχνιδιού που δημοσιεύτηκαν στο Reddit.

Τον Μάιο του 2025, ο Antireal ισχυρίστηκε ότι η alpha του Marathon περιλάμβανε στοιχεία που είχαν αντληθεί από τα δικά του σχέδια που δημοσιεύθηκαν το 2017. Τότε, ο καλλιτέχνης δήλωσε ότι δεν είχε τους πόρους ή την ενέργεια για να προχωρήσει σε νομική υπόθεση κατά της Bungie. Σε απάντηση, η Bungie δήλωσε ότι "διερεύνησε αμέσως" την υπόθεση, ρίχνοντας την ευθύνη σε έναν πρώην καλλιτέχνη της Bungie.

Τότε, η Bungie δήλωσε ότι ήταν δεσμευμένη να κάνει το σωστό απέναντι στον Antireal, και στις αρχές Δεκεμβρίου 2025, ο Antireal ανακοίνωσε ότι το ζήτημα είχε επιλυθεί με την Bungie και τον ιδιοκτήτη του στούντιο Sony "κατά την ικανοποίησή μου." Οι όροι δεν αποκαλύφθηκαν ποτέ, αλλά πολλοί θεώρησαν ότι ο Antireal πληρώθηκε.

Μετά από τους ισχυρισμούς περί κλοπής τέχνης, και σε μια προσπάθεια να βελτιώσει περαιτέρω την εμπειρία του παιχνιδιού, η Bungie καθυστέρησε το Marathon επ' αόριστον από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Σεπτεμβρίου 2025. Μετά από περισσότερες δοκιμές, η Bungie ανακοίνωσε αργότερα ημερομηνία κυκλοφορίας στις 5 Μαρτίου για το παιχνίδι και τιμή 40 δολαρίων.

Το Marathon είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PS5 και Xbox Series X|S, και έφτασε περισσότερους από 88.000 ταυτόχρονους χρήστες την ημέρα της κυκλοφορίας. Οι αριθμοί των παικτών έχουν πέσει από τότε, αλλά αυτό δεν είναι ασυνήθιστο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 12:30 #292165 by Νίκος Γεωργόπουλος
Φήμη: Η Sony θα κλείσει την εταιρεία ανάπτυξης Nixxes;



Στην ίδια χρονιά που η Sony λάνσαρε το PlayStation 5, ο κατασκευαστής κονσολών άρχισε επίσης να απομακρύνεται από την πολιτική διατήρησης των αποκλειστικών παιχνιδιών του στο δικό του υλικό. Το Horizon Zero Dawn, το οποίο είχε κυκλοφορήσει στο PlayStation 4 μόλις τρία χρόνια νωρίτερα, έγινε το πρώτο μεγάλο παιχνίδι που δημοσιεύτηκε από τη Sony και κυκλοφόρησε στον υπολογιστή, σηματοδοτώντας μια στροφή στη στρατηγική καθώς η Sony προσπαθούσε να βρει ένα μεγαλύτερο κοινό με τον ίδιο τρόπο που έκανε η Microsoft εδώ και κάποιο καιρό. Είναι ένα στοίχημα που οδήγησε σε μία από τις πιο αξιοσημείωτες εξαγορές της Sony μόλις ένα χρόνο αργότερα, με την εταιρεία να αποκτά το διάσημο στούντιο μεταφορών Nixxes για να υποστηρίξει τις προσπάθειές της στον υπολογιστή στο μέλλον. Αλλά μόλις πέντε χρόνια αργότερα, η Sony φ reportedly ανακοινώνει ότι κάνει ένα βήμα πίσω από αυτή τη στρατηγική, αφήνοντας ένα από τα καλύτερα στούντιο της βιομηχανίας σε μια επισφαλή θέση.

Πριν από την εξαγορά του, το Nixxes είχε αποκτήσει φήμη υποστηρίζοντας τίτλους που δημοσιεύονταν από τη Square Enix, κυρίως συνεργαζόμενο με στούντιο όπως η Eidos Montreal και η Crystal Dynamics. Το Nixxes, το οποίο ασχολείται με τη μεταφορά από την ίδρυσή του το 2000, ήταν πίσω από τις εξαιρετικά καλά βελτιστοποιημένες και πλούσιες σε χαρακτηριστικά μεταφορές των Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided και άλλων. Στην πραγματικότητα, είχε κάνει πολύ από αυτή τη δουλειά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά γύρω από αυτή την περίοδο το στούντιο απέκτησε μια πιο γνωστή φήμη για τη δημιουργία εξαιρετικών μεταφορών για υπολογιστές, κάτι που τότε δεν μπορούσες να θεωρείς δεδομένο όπως γενικά μπορείς σήμερα.

Αυτή η φήμη είναι πιθανό να τράβηξε την προσοχή της Sony, η οποία αρχικά ανέθεσε στο Nixxes να βοηθήσει την Guerrilla Games στην επιδιόρθωση του Horizon Zero Dawn λίγο μετά την κυκλοφορία του στον υπολογιστή. Ήταν μια απογοητευτική κυκλοφορία, με διάφορα προβλήματα απόδοσης και σφάλματα που έδειχναν πώς η Guerrilla, και ίσως η Sony κατά επέκταση, υποτίμησαν την πολυπλοκότητα μιας μεταφοράς. Το Nixxes όχι μόνο βοήθησε να σταθεροποιηθεί, αλλά έδειξε ξεκάθαρα πόσο ικανό ήταν σε αυτόν τον ακριβή τύπο εργασίας, κάτι που πιθανότατα το έκανε μια εύκολη επιλογή για τη Sony να το αποκτήσει ένα χρόνο αργότερα.

Από τότε, το στούντιο έχει αναλάβει τις περισσότερες από τις εξαιρετικές προσπάθειες της Sony στον υπολογιστή, δουλεύοντας στα Marvel's Spider-Man Remastered, Ratchet and Clank: Rift Apart, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima και άλλα. Αυτές οι μεταφορές δεν ήταν μόνο σχετικά σταθερές και καλά βελτιστοποιημένες, αλλά και γεμάτες βελτιώσεις που εκμεταλλεύτηκαν την επιπλέον υπολογιστική ισχύ που προσφέρουν οι υπολογιστές, ενώ ενσωμάτωναν επίσης σύγχρονες τεχνολογίες για να ενθουσιάσουν τους παίκτες υπολογιστών που αναζητούσαν εντυπωσιακά γραφικά σε σχέση με τις κονσόλες.

Αλλά με τη Sony τώρα να επιλέγει να κάνει ένα βήμα πίσω από τη στρατηγική της στον υπολογιστή, το Nixxes βρίσκεται σε μια παράξενη θέση. Αυτό είναι ένα στούντιο που αποκτήθηκε για να αναπτύξει μεταφορές για υπολογιστές, βασισμένο στην εμπειρία του σχεδόν αποκλειστικά σε αυτό. Μοιράζεται κάποιες ομοιότητες με το Bluepoint Studios σε αυτό το σημείο, μια άλλη εξαγορά της Sony μετά την επίδειξη ικανότητας στην ανάπτυξη οπτικά εντυπωσιακών και μηχανικά πλούσιων remake κλασικών παιχνιδιών όπως το Demon's Souls και το Shadow of the Colossus. Το Bluepoint δεν ολοκλήρωσε ποτέ ένα έργο μετά την εξαγορά του, έχοντας αρκετές προτάσεις έργων απορριφθείσες και την εργασία σε ένα παιχνίδι live-service να ακυρώνεται μετά από μια άλλη στροφή στη στρατηγική της Sony. Η κακή διαχείριση του οδήγησε τελικά στο κλείσιμό του, καθώς η Sony προσπαθούσε να καταλάβει τι να κάνει με ένα στούντιο που δεν μπορούσε πλέον να εργαστεί στις ακριβείς εμπειρίες για τις οποίες αποκτήθηκε.

Το Nixxes δεν έχει, στην ιστορία του, εργαστεί σε ένα πρωτότυπο παιχνίδι δικό του, κάνοντάς το πολύ λιγότερο πιθανό υποψήφιο να αρχίσει να κάνει αυτή τη δουλειά. Αντίθετα, θα μπορούσε να μετακινηθεί σε ρόλο υποστήριξης, παρόμοιο με το πώς εργάζεται αυτή τη στιγμή με τον προγραμματιστή Housemarque στο επερχόμενο τρίτο πρόσωπο shooter Saros, ή πώς βοήθησε την Naughty Dog με την ανάπτυξή της για το The Last of Us Part I για υπολογιστή. Το Bluepoint χρησιμοποιήθηκε επίσης παρόμοια στα πρώτα του χρόνια υπό τη Sony, συνεργαζόμενο με τη Sony Santa Monica στο God of War Ragnarok, το οποίο κυκλοφόρησε το 2022. Αλλά είναι σαφές ότι το να είσαι στούντιο υποστήριξης δεν ήταν αρκετό για να κρατήσει το Bluepoint σε λειτουργία, οπότε θα μπορούσες να δικαιολογήσεις την ανησυχία ότι το ίδιο μπορεί να ισχύει και για το Nixxes. Η Sony ήδη διαθέτει ένα ισχυρό δίκτυο στούντιο υποστήριξης που έχει χρησιμοποιήσει τα τελευταία χρόνια, όπως το San Mateo Studio, το Malaysia Studio και το XDev, για να αναφέρουμε μερικά.

Το Nixxes θα ενίσχυε αυτό το χαρτοφυλάκιο αλλά θα έβρισκε επίσης τον εαυτό του να υποστηρίζει μια σταθερή ομάδα πρώτης κατηγορίας που έχει συρρικνωθεί τόσο σε μέγεθος όσο και σε παραγωγή. Οι σύγχρονοι αποκλειστικοί τίτλοι πρώτης κατηγορίας γίνονται μεγαλύτεροι και πιο ακριβοί στην παραγωγή, καθώς και απαιτούν πολύ περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθούν, οπότε έχει νόημα για τη Sony να θέλει περισσότερη υποστήριξη για τα μεγάλα στούντιό της όπως η Naughty Dog και η Insomniac. Αλλά είναι επίσης σαφές από τα πρόσφατα γεγονότα ότι δεν διστάζει να κόψει κόστη όπου μπορεί, και να διορθώσει αποφάσεις που ελήφθησαν από διευθυντικά στελέχη που δεν είναι πλέον στην εταιρεία. Η ώθησή της προς τις προσπάθειες live-service και τώρα η υποστήριξη για υπολογιστές είναι ενδεικτική αυτού, όπως και η αναποφασιστικότητά της με πρόσφατες εξαγορές όπως το Bluepoint.

Αυτό οδήγησε στην απώλεια ενός στούντιο που ήταν κορυφαίο σε αυτό που κάνει. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι το Nixxes δεν θα είναι το επόμενο θύμα που θα πέσει σε αυτή την κατηγορία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.