Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Apr 2026 08:30 #292109 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Leon Kennedy δεν θα αποκαλύψει αν είναι στην ομάδα Ada ή στην ομάδα Claire



Ενώ η εμφάνιση του Leon στο Resident Evil Requiem μπορεί να ήταν ένα από τα χειρότερα κρατημένα μυστικά, η αποκάλυψη ότι φοράει αυτό που μοιάζει με γαμήλιο δαχτυλίδι αιφνιδίασε τους θαυμαστές. Μπορείτε να δείτε το δαχτυλίδι στο δάχτυλό του σε μερικές από τις σκηνές του Resident Evil Requiem, αλλά εμφανίζεται επίσης σε κάποια concept art για το μοντέλο του χαρακτήρα του.

Μιλώντας με το PC Gamer, ο ηθοποιός φωνής του Leon Kennedy, Nick Apostolides, αποκάλυψε ότι είναι έτοιμος να δει τον Leon να παίρνει διακοπές και να εγκαθίσταται σωστά. Μετά από όλα, το αξίζει.

"Θα ήθελα να τον δω να εγκαθίσταται επιτέλους, ίσως να ανοίξει ένα παγωτατζίδικο. Νομίζω ότι αξίζει λίγο διάλειμμα, λίγες διακοπές, και ίσως να πολεμάει ζωντανούς νεκρούς μια στο τόσο." Ωστόσο, αυτό που δεν παραδέχτηκε ήταν αν ο Leon θα έπρεπε να είναι με την Ada Wong ή την Claire Redfield--πολύ λιγότερο να επιβεβαιώσει αν ο Leon είναι στην πραγματικότητα παντρεμένος με κάποια από αυτές.

"Δεν ξέρω, νιώθω ότι θα μπορούσα να μπλέξω σε μεγάλα προβλήματα λέγοντας αυτό, οι μισοί θαυμαστές θα ήθελαν να με κρεμάσουν," αστειεύτηκε, ωστόσο όταν πιέστηκε, παραδέχτηκε ότι η Ada ήταν η σωτήρας του Leon. "Μου αρέσει και η Ada. Μισήστε την όσο θέλετε, αλλά ο Leon δεν θα ήταν ζωντανός αν δεν ήταν αυτή. Τον έσωσε τρεις ή τέσσερις φορές."

Αν--και είναι μεγάλο αν--είναι κάποιος από αυτούς τους χαρακτήρες, θα μπορούσε να γίνει μια αρκετά ισχυρή επιχειρηματολογία για το ότι ο Leon θα καταλήξει με κάποιον από αυτούς. Εάν η Capcom αποκαλύψει την μυστική σύζυγο του Leon είναι άγνωστο, και ίσως κάποιες ερωτήσεις θα πρέπει να παραμείνουν μυστήριο προς το παρόν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 09:00 #292110 by Νίκος Γεωργόπουλος
Φήμη: Η Sony θα κυκλοφορεί στο εξής τα single-player games της μόνο για PlayStation και όχι για PC



Η Sony φέρεται να σταματά τα σχέδιά της για την κυκλοφορία παιχνιδιών PS5 σε PC, τερματίζοντας ένα πείραμα που ξεκίνησε πριν από μερικά χρόνια. Η εταιρεία θα συνεχίσει να εξετάζει τις κυκλοφορίες multiplatform games για τα online games, όπως το Marathon, το Marvel Tokon: Fighting Souls και το Horizon: Hunter's Gathering, ενώ παιχνίδια για έναν παίκτη όπως το Death Stranding 2: On the Beach και το επερχόμενο Kena: Scars of Kosmora θα κυκλοφορήσουν επίσης σε PC. Ωστόσο, εκτός από αυτούς τους τίτλους, δεν φαίνεται να υπάρχουν άλλα παιχνίδια PS5 για έναν παίκτη που προγραμματίζονται για κυκλοφορία σε PC.

Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο του Bloomberg, Jason Schreier, τα σχέδια της περασμένης χρονιάς για ένα port του Ghost of Yotei σε PC ακυρώθηκαν πρόσφατα και το επερχόμενο παιχνίδι δράσης Saros θα παραμείνει επίσης αποκλειστικό για PS5. Πηγές που είναι κοντά στη στρατηγική της Sony ανέφεραν ότι τα σχέδια θα μπορούσαν να αλλάξουν στο μέλλον.

Ο Schreier πρόσθεσε ότι αρκετά πρόσφατα παιχνίδια PlayStation δεν έχουν πωληθεί καλά σε PC—εν μέρει λόγω του ότι η Sony έχει ένα ασυνεπές πρόγραμμα κυκλοφορίας για τα παιχνίδια της—και η εταιρεία επιδιώκει να επιστρέψει σε αποκλειστικά παιχνίδια κονσόλας. Ο Schreier σημείωσε ότι η Sony δεν έχει λανσάρει τους AAA τίτλους της ταυτόχρονα με το PC, και ως αποτέλεσμα αυτής της απρόβλεπτης ροής, δεν θα υποστεί πολλές συνέπειες αν περιορίσει τις κυκλοφορίες της σε PC.

Ένας άλλος παράγοντας που μπορεί να έχει σφραγίσει τη μοίρα των PlayStation PC ports είναι η επόμενη κονσόλα Xbox της Microsoft, η οποία φημολογείται ότι είναι πιο κοντά σε έναν gaming PC παρά σε μια παραδοσιακή κονσόλα. Με αναφορές που υποδεικνύουν ότι η επόμενη Xbox θα υποστηρίζει πολλαπλές πλατφόρμες, οι εκτελεστικοί της Sony δεν φαίνεται να είναι καθόλου ευχαριστημένοι με την ιδέα τα flagship παιχνίδια τους να τρέχουν σε υλικό με σήμα Xbox.

Τι σημαίνει αυτό για το στούντιο Nixxes Software που ανήκει στη Sony—το οποίο επικεντρώνεται κυρίως σε ports για PC—δεν είναι γνωστό, αν και υπάρχει πιθανότητα οι ειδήσεις να μην είναι θετικές μετά το πρόσφατο κλείσιμο της Bluepoint Games από τη Sony.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 09:30 #292111 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Call of Duty leaker "αποσύρεται" μετά από νομική απειλή, λέει η Activision ότι οι διαρροές δεν ήταν ακριβείς



Ο παραγωγικός διαρροές του Call of Duty, TheGhostOfHope, δηλώνει ότι έχει λάβει νομική απαίτηση από την Activision να σταματήσει τις διαρροές περιεχομένου του Call of Duty. Ακόμα πιο περίεργο, η Activision έχει απαντήσει δημόσια.

«Η Activision έχει νομικά απαιτήσει να σταματήσω να διαρρέω και να διανέμω εμπιστευτικές πληροφορίες σχετικές με το Call of Duty/Activision και συμμορφώνομαι με τις απαιτήσεις τους», μοιράστηκε ο πρώην διαρροές (που χρησιμοποιεί το όνομα Hope online) στο X. «Θα παραμείνω εδώ και θα συζητώ για τις επίσημες πληροφορίες του Call of Duty και οτιδήποτε δεν σχετίζεται με διαρροές/εμπιστευτικές πληροφορίες. Ευχαριστώ για αυτά τα τελευταία χρόνια.»

Ο Hope είχε περάσει τις τελευταίες ημέρες δημοσιεύοντας διαρροές σχετικά με το επερχόμενο περιεχόμενο για το Black Ops 7 και το Call of Duty: Warzone, συμπεριλαμβανομένων των ανταμοιβών εκδηλώσεων, αλλαγών στα χρονοδιαγράμματα κυκλοφορίας περιεχομένου των παιχνιδιών και πληροφορίες για το Black Ops Royale, μια νέα «λειτουργία εμπνευσμένη από το Blackout» που θα είναι διαθέσιμη στον χάρτη Avalon του Warzone από τις 13 Μαρτίου.

Λίγο μετά την ανακοίνωση του Hope, ένας άλλος δημιουργός περιεχομένου του Call of Duty δημοσίευσε στο X, αναρωτώμενος αν η νομική ενέργεια της Activision κατά του Hope ήταν ένδειξη ότι οι πληροφορίες που είχε πρόσφατα διαρρεύσει ήταν έγκυρες.

«Όχι», απάντησε η Activision μέσω του επίσημου λογαριασμού Call of Duty στο X. «Ακόμα και όταν οι διαρροές είναι λανθασμένες, βλάπτουν τους ανθρώπους που χτίζουν το παιχνίδι και αναστατώνουν τις προσδοκίες των παικτών.»

Δεν είναι σαφές ακριβώς τι είδους νομική ενέργεια πήρε η Activision κατά του Hope - θα μπορούσε να ήταν μια διαταγή παύσης και αποχής ή κάτι άλλο. Αλλά ό,τι κι αν ήταν, ανάγκασε τον TheGhostOfHope να κλείσει αμέσως το μαγαζί του. Το βιογραφικό του στο X τώρα αναφέρει «Συνταξιούχος διαρροές/εσωτερικός του Call of Duty».

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 10:00 #292112 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αμερική: Ο Ντόναλντ Τραμπ ερευνά τον ρόλο της Tencent επειδή η Κινεζική εταιρεία έχει κάνει πολλές εξαγορές



Οι συμμετοχές της Tencent σε διάφορες αμερικανικές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να είναι σε κίνδυνο, καθώς η διοίκηση του Αμερικανού προεδρου Ντόναλντ Τραμπ συζητά αν η επένδυση της κινεζικής εταιρείας συνιστά κίνδυνο για την ασφάλεια.

Σύμφωνα με το The Financial Times και το Reuters, "αρκετοί άνθρωποι που είναι εξοικειωμένοι με τις εσωτερικές συζητήσεις" αξιολογούν τις επενδύσεις της Tencent ενόψει της επερχόμενης συνάντησης του Τραμπ με τον Κινέζο πρόεδρο Σι Τζινπίνγκ τον επόμενο μήνα. Οι πηγές του FT πρόσθεσαν ότι η Tencent διαπραγματεύεται με την Επιτροπή Ξένων Επενδύσεων της αμερικανικής διοίκησης εδώ και χρόνια, αλλά η εξαγορά του στούντιο Supercell, που δημιούργησε το Clash of Clans—το οποίο έχει μια τεράστια βάση χρηστών στις ΗΠΑ—αναζωπύρωσε τους φόβους γύρω από την εταιρεία.

Η Tencent είναι γνωστή για τις επενδύσεις της σε πολλές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένου ενός μεριδίου 28% στην Epic Games, τον δημιουργό του Fortnite. Κατέχει επίσης τη Riot Games (League of Legends και Valorant) και έχει συμμετοχές σε άλλες σημαντικές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών όπως η From Software, η Krafton, τα Larian Studios και η Ubisoft.

Αυτή η επιτήρηση από την αμερικανική κυβέρνηση ξεκίνησε με την διοίκηση του πρώην προεδρου των ΗΠΑ Τζο Μπάιντεν, καθώς εκφράστηκαν ανησυχίες σχετικά με τη συλλογή ιδιωτικών πληροφοριών από εκατομμύρια Αμερικανούς πολίτες και τους δεσμούς της Tencent με τον κινεζικό στρατό. "Αυτές οι πλατφόρμες θα μπορούσαν να χρησιμεύσουν ως μια σημαντική πηγή συλλογής πληροφοριών," δήλωσε ο πρώην αξιωματούχος του Μπάιντεν, Κρις Μαγκουάιρ, στο FT. Στις αρχές του 2025, η Tencent ήταν μία από τις πολλές εταιρείες που μπήκαν στη μαύρη λίστα του Υπουργείου Άμυνας των ΗΠΑ, αφού κατηγορήθηκε ότι συνδέεται με τον κινεζικό στρατό.

Η Tencent έχει βρεθεί συχνά στα νέα τελευταία, και οι ειδήσεις δεν ήταν πολύ θετικές. Η μεγαλοεταιρεία φέρεται να ήταν ο "κύριος χρηματοδότης" του καταδικασμένου παιχνιδιού live-service Highguard, και πρόσφατα, η Sony κατέληξε σε διακανονισμό με την Tencent σχετικά με το Light of Motiram, ένα παιχνίδι που περιέγραψε ως "σκλάβο κλώνο" της σειράς Horizon.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 10:30 #292113 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem αποτελεί την μεγαλύτερη επιτυχία της Capcom μέχρι σήμερα



Το Resident Evil Requiem είναι ήδη μια μεγάλη επιτυχία για την Capcom, καθώς έφτασε τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις σε μόλις πέντε ημέρες. Η εταιρεία δηλώνει ότι πέτυχε αυτό το ορόσημο πωλήσεων πιο γρήγορα από την προηγούμενη κύρια κυκλοφορία της, το Resident Evil Village, και ήταν ταχύτερη από τις πρόσφατες αναδημιουργίες του Resident Evil 2 και του Resident Evil 4.

Υπήρχαν ήδη σημάδια ότι το Requiem είχε ξεκινήσει δυναμικά, καθώς το παιχνίδι έφτασε σε ένα νέο ρεκόρ της σειράς με πάνω από 344.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, και μέχρι στιγμής έχει λάβει θετική υποδοχή τόσο από τους κριτικούς όσο και από τους θαυμαστές. Αυτός ο αριθμός ήταν διπλάσιος από αυτόν του Resident Evil 4 Remake (168.191) και τριπλάσιος από αυτόν του Resident Evil Village (106.631), κάνοντάς το Requiem την μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία της σειράς μέχρι σήμερα.

Η Capcom δηλώνει ότι ένα από τα κλειδιά της επιτυχίας εδώ ήταν η ιδέα να εστιάσει σε ευρεία απήχηση χωρίς να χάσει την ταυτότητα του παιχνιδιού, μέσω της χρήσης πολλαπλών ρυθμίσεων δυσκολίας και της επιλογής να αλλάζει κανείς μεταξύ πρώτης και τρίτης προοπτικής σε πραγματικό χρόνο. Αυτό, με τη σειρά του, επέτρεψε στους παίκτες να προσαρμόσουν την εμπειρία σύμφωνα με τις ατομικές τους προτιμήσεις.

Πώς συγκρίνεται λοιπόν το Resident Evil Requiem με τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Capcom, τις οποίες η εταιρεία αναφέρει ως "Platinum" τίτλους; Έχει ακόμα δρόμο να διανύσει πριν μπει στην κορυφαία δεκάδα της Capcom, αλλά τα παιχνίδια Resident Evil τείνουν να έχουν μακροχρόνιες πωλήσεις. Με θετική προφορική διαφήμιση, τη διαθεσιμότητά του σε μεγάλες πλατφόρμες και μια ενδεχόμενη έκπτωση, δεν θα είναι έκπληξη να δούμε μερικά εκατομμύρια πωλήσεις ακόμα τους επόμενους μήνες και χρόνια. Αυτή τη στιγμή, το remake του Resident Evil 2 είναι το καλύτερα πωληθέν παιχνίδι της σειράς με 16,80 εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι σήμερα από την κυκλοφορία του το 2019.

«Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που στηρίζεται πολύ στις προηγούμενες επιτυχίες και τη νοσταλγία, και έτσι δεν δείχνει στους θαυμαστές του καμία νέα ιδέα», έγραψε ο Phil Hornshaw στην κριτική του για το Resident Evil Requiem στο GameWorld. «Αλλά γνωρίζει τις επιτυχίες του απ' έξω και ανακατωτά, και τις παίζει σχεδόν τέλεια.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 11:00 #292114 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Ben Stiller δημοσιεύει "GTA", αλλά δεν αφορά το GTA 6



Ο ηθοποιός Μπεν Στίλερ προκάλεσε αναστάτωση πρόσφατα, όταν δημοσίευσε "GTA" στα social media, με κάποιους να θεωρούν ότι έχει να κάνει με το Grand Theft Auto VI ή τη σειρά γενικότερα.

Αυτό δεν ισχύει, όμως. Ο Στίλερ είναι μεγάλος θαυμαστής των New York Knicks, και η δημοσίευση του "GTA" αναφερόταν αναμφίβολα στον γκαρντ των Knicks, Χοσέ Αλβαράδο, και σε μια αμυντική ενέργεια για την οποία είναι ιδιαίτερα γνωστός. Για εκείνον, είναι ένα ακρωνύμιο για το "Grand Theft Alvarado." Στον αγώνα της προηγούμενης νύχτας, ο Αλβαράδο είχε μια κλεψιά, γεγονός που σίγουρα ενθάρρυνε τον Στίλερ να πάει στο πληκτρολόγιό του και να δημοσιεύσει αυτό που δημοσίευσε.

Ο Αλβαράδο είχε μόλις 4 πόντους στη νίκη των Knicks με 111-95 επί των Toronto Raptors στις 3 Μαρτίου, αλλά έκανε μερικές ωραίες ενέργειες, για τις οποίες ο Στίλερ δημοσίευε. Ο Στίλερ δημοσιεύει πολύ κατά τη διάρκεια των αγώνων των Knicks, όπως αποδεικνύεται από την πληθώρα μηνυμάτων στη σελίδα του για κάθε αγώνα των Knicks.

Πολλοί διάσημοι άνθρωποι κατά τη διάρκεια των χρόνων έχουν εμφανιστεί σε παιχνίδια GTA, και η δημοσίευση του Στίλερ "GTA" μπορεί να τροφοδότησε κάποιες εικασίες ότι θα μπορούσε να εμφανιστεί στο GTA 6.

Η δημοσίευση του Στίλερ για το GTA δεν αφορούσε τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά έχει δηλώσει ότι πιστεύει πως η τηλεοπτική του σειρά Severance θα ήταν μια καλή υποψήφια για παιχνίδι. Είπε ότι θα ήταν "υπέροχο να υπάρχει ένα βιντεοπαιχνίδι Severance." Ένας από τους πρωταγωνιστές της σειράς, Άνταμ Σκοτ, συμφώνησε. "Νομίζω ότι ταιριάζει σε ένα," είπε.

Ο Στίλερ είναι επίσης συνδεδεμένος με τα βιντεοπαιχνίδια μέσω της εμφάνισής του ως Κράτος σε διαφήμιση για το God of War Ragnarok το 2022.

Όσον αφορά το GTA 6, το πολυαναμενόμενο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου εγκλήματος θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου 2026 για PS5 και Xbox Series X|S. Αναφέρθηκε πρόσφατα ότι έχουν εμφανιστεί ετικέτες ID για το παιχνίδι στη βάση δεδομένων του PlayStation Store, υποδεικνύοντας ότι οι προπαραγγελίες μπορεί να ανοίξουν σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 11:30 #292115 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι ώρες παγκόσμιας κυκλοφορίας του Marathon έχουν αποκαλυφθεί



Η ανοιχτή δοκιμή του Marathon ολοκληρώθηκε και η πλήρης κυκλοφορία του είναι προ των πυλών στις 5 Μαρτίου. Αν είστε έτοιμοι να επιστρέψετε στο Tau Ceti για την πλήρη εμπειρία του νέου extraction shooter της Bungie, δείτε πότε θα μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε.

Το Marathon θα έχει ταυτόχρονη κυκλοφορία σε όλες τις περιοχές και σε όλες τις πλατφόρμες, που περιλαμβάνει PC μέσω Steam, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Η ταυτόχρονη κυκλοφορία σημαίνει ότι το Marathon δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι νωρίς το πρωί της 6ης Μαρτίου σε ορισμένες ζώνες ώρας. Δείτε την ώρα κυκλοφορίας στη ζώνη ώρας σας παρακάτω:



Το Marathon είχε μια δωρεάν ανοιχτή δοκιμή το Σαββατοκύριακο, προσελκύοντας κορυφαίο αριθμό 143.000 παικτών στο Steam την πρώτη μέρα. Ενώ οι αριθμοί των παικτών μειώθηκαν με την πάροδο του χρόνου, με ορισμένους παίκτες να φαίνονται απογοητευμένοι από την πολυπλοκότητα και την απότομη καμπύλη εκμάθησης του extraction shooter, η Bungie ανέφερε ότι οι παίκτες διασκέδαζαν περισσότερο με το παιχνίδι όσο πιο βαθιά προχωρούσαν σε αυτό.

Το στούντιο δηλώνει ότι έχει διορθώσει ορισμένα προβλήματα πριν από την ημέρα κυκλοφορίας, συμπεριλαμβανομένων των καθυστερήσεων εισόδου και των σφαλμάτων επικοινωνίας, και παρακολουθεί άλλα ζητήματα που ανέφεραν οι παίκτες της δοκιμής. Το Marathon θα κυκλοφορήσει με τιμή 40 δολαρίων - την ίδια με αυτή του Arc Raiders - και ενώ το παιχνίδι έχει παραμείνει κοντά στην κορυφή της λίστας πωλήσεων του Steam πρόσφατα, η πληρωμένη κυκλοφορία θα είναι η πραγματική δοκιμή της αντοχής του παιχνιδιού.

Η δυσκολία του να ξεκινήσει ένα live-service shooter έχει υπογραμμιστεί πρόσφατα από το Highguard και τις υψηλού προφίλ δυσκολίες του. Οι απογοητευτικοί αριθμοί παικτών είδαν την ανάπτυξη της Wildlight Entertainment να αποδυναμώνεται από απολύσεις λίγο μετά την κυκλοφορία, και τώρα το στούντιο ανακοίνωσε ότι η 12η Μαρτίου θα είναι η τελευταία ημέρα του Highguard.

Οι αριθμοί που παρουσίασε η δοκιμή του Marathon φαίνονται υποσχόμενοι, αν και όχι ακριβώς η επιτυχία που ήταν ο ανταγωνιστής του Arc Raiders κατά την κυκλοφορία, αλλά είναι πολύ νωρίς για να πούμε αν το Marathon θα αποδειχθεί ότι έχει την αντοχή που απαιτείται για να επιβιώσει στην υπερ-ανταγωνιστική αγορά του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 12:00 #292116 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από δύο σπουδαία single-player games, αυτή η εταιρεία προσπαθεί κάτι εντελώς διαφορετικό



Η Surgent Studios αποκάλυψε το επόμενο παιχνίδι της: FixForce. Ακολουθώντας το μοτίβο του στούντιο, το FixForce είναι εντελώς διαφορετικό από ό,τι έχει κάνει η Surgent στο παρελθόν--σε αντίθεση με το μεταφυσικό metroidvania Tales of Kenzera: Zau και το σουρεαλιστικό παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου Dead Take, το FixForce είναι ένα χαοτικό συνεργατικό παιχνίδι στο οποίο παίζετε ως μια ομάδα ρομπότ που έχουν αναλάβει την αποστολή να επισκευάσουν έναν μετα-μετα-αποκαλυπτικό κόσμο.

Σχεδιασμένο για έως έξι παίκτες, το FixForce σας βλέπει εσάς και τους φίλους σας να αναλαμβάνετε τον έλεγχο ενός ρομπότ και να κάνετε το καλύτερο δυνατό για να ολοκληρώσετε εργασίες επισκευής εντός ενός χρονικού περιορισμού. Βλέποντας από πρώτο πρόσωπο, ολοκληρώνετε κυρίως αποστολές με ένα εργαλείο που σας επιτρέπει να σηκώνετε, να περιστρέφετε και να ρίχνετε σκουπίδια ή μέρη μηχανών που είναι διασκορπισμένα στο περιβάλλον για να λύσετε περιβαλλοντικούς γρίφους. Το εργαλείο σας μπορεί επίσης να προσαρτήσει αντικείμενα σε άλλα, επιτρέποντάς σας να κατασκευάσετε αυτοσχέδιες γέφυρες, ράμπες και πύργους για να διευκολύνετε την εξερεύνηση.

Για να περιπλέξει τις προσπάθειες της ομάδας σας, ο καθένας από εσάς ξεκινά με μια μπαταρία που αντιπροσωπεύει την υγεία σας, και οι κίνδυνοι θα μειώνουν αυτή την υγεία αν δεν είστε προσεκτικοί. Δεν μπορείτε να επιβιώσετε αν βρίσκεστε στο νερό, για παράδειγμα, και περιστασιακά εχθρικά ρομπότ θα κολλήσουν στο σασί του χαρακτήρα σας και θα αρχίσουν να απορροφούν τη μπαταρία σας. Οι σύμμαχοι μπορούν να σας βοηθήσουν--φτιάχνοντας μια διάβαση για να βγείτε από μια πισίνα στην οποία πέσατε κατά λάθος, για παράδειγμα, ή απομακρύνοντας τα εχθρικά ρομπότ που απορροφούν ενέργεια και ρίχνοντάς τα μακριά--αλλά μπορούν επίσης να σας βλάψουν. Με ένα απλό κλικ (σκόπιμο ή κατά λάθος), μπορείτε να σπρώξετε έναν σύμμαχο από ένα χείλος προς τον θάνατό του ή να κλέψετε τη μπαταρία του για να τροφοδοτήσετε κάτι που χρειάζεστε.

Όταν πεθάνετε, διατηρείτε τον έλεγχο του κεφαλιού του ρομπότ σας, το οποίο αποσπάται από το σώμα σας. Αν ένας σύμμαχος μπορέσει να ανακτήσει το σώμα σας και να το επανατοποθετήσει, μπορείτε να ξαναμπείτε και να συνεχίσετε να παίζετε με τη μπαταρία σας που έχει ήδη εξαντληθεί. Διαφορετικά, μπορείτε να επιλέξετε να εκραγείτε και να αναγεννηθείτε με μία από τις περιορισμένες ζωές σας, με τη μπαταρία σας ανανεωμένη.

Ποιος αναθέτει στην ομάδα σας αυτές τις εργασίες επισκευής; Γιατί όλοι οι άνθρωποι φαίνεται να έχουν εξαφανιστεί; Ποια αποκαλυπτική καταστροφή συνέβη σε αυτόν τον μετα-μετα-αποκαλυπτικό κόσμο; Όλα αυτά παραμένουν άγνωστα. Και δεν είναι σαφές αν το παιχνίδι θα προσπαθήσει να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις ή θα τις αφήσει σκόπιμα ασαφείς για να εστιάσει στην εμπειρία ως ένα παιχνίδι πάρτι. Βασισμένος στα σχόλια του ιδρυτή της Surgent Studios, Abubakar Salim, ωστόσο, είμαι διατεθειμένος να πιστέψω το δεύτερο.

Σε μια ανακοίνωση τύπου, ο Salim είπε: "Είδαμε το απόλυτο χάος και την κωμωδία που απελευθέρωσε το FixForce καθώς συγκεντρωνόταν, οπότε πήραμε την απόφαση να προχωρήσουμε γρήγορα και να το δημοσιεύσουμε μόνοι μας. Ναι, το FixForce είναι εντελώς διαφορετικό από οτιδήποτε έχουμε κάνει στο παρελθόν, αλλά κοίτα: κάναμε ένα παιχνίδι για τη θλίψη και ένα άλλο για την κακοποίηση και σκεφτήκαμε, 'Μπορούμε να έχουμε λίγο χαζό, ανόητο διασκέδαση για μια στιγμή;' Υπόσχομαι ότι θα επιστρέψουμε σε σκοτεινές και καταθλιπτικές θεματολογίες μετά από αυτό."

Έπαιξα λίγο από το FixForce μαζί με τον διευθυντή του GameWorld, Tamoor Hussain, την επικεφαλής παραγωγό Lucy James και τον ανώτερο παραγωγό Kurt Indovina. Θεώρησα ότι ήταν εντάξει, αν και λίγο ακατέργαστο--κάτι που έχει νόημα δεδομένου ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση και προφανώς θα συνεχίσει να εξελίσσεται και να αλλάζει μετά την κυκλοφορία.

Ωστόσο, εκτός αν το παιχνίδι αλλάξει δραστικά, δεν νομίζω ότι θα δώσω στο FixForce άλλη ευκαιρία. Ενώ είναι πολύ πιο μηχανικά απλό και αφηγηματικά προσιτό από τα προηγούμενα έργα της Surgent Studios, το FixForce φαίνεται λίγο πολύ φιλικό προς τα παιδιά για ό,τι θέλω από ένα συνεργατικό παιχνίδι. Θα μπορούσα να φανταστώ τον εαυτό μου να χρησιμοποιώ το FixForce ως έναν τρόπο να εισάγω τις ανιψιές και τους ανιψιούς μου σε ένα "πιο περίπλοκο" βιντεοπαιχνίδι όταν μεγαλώσουν, αλλά αυτό το παιχνίδι δεν φαίνεται να προσφέρει αρκετή ποικιλία και περιπλοκές στη φόρμουλά του για να το κάνει μια επιλογή προορισμού για μένα και τους φίλους μου.

Τ τόσα πολλά από τα προβλήματα του FixForce φαίνεται να περιορίζονται στο: βρείτε μια σπασμένη μηχανή, βρείτε το μέρος που χρειάζεστε, φέρτε το μέρος στη μηχανή, φτιάξτε μια γέφυρα/ράμπα στη επόμενη μηχανή, επαναλάβετε. Και ενώ νομίζω ότι υπάρχει τρόπος να κάνετε αυτή τη φόρμουλα ενδιαφέρουσα, δεν είδα αποδείξεις ότι αυτό θα συμβεί κατά τη διάρκεια της ώρας που είχα στη διάθεσή μου. Και χωρίς την ίδια αφηγηματική ένταση που είχαν τα Tales of Kenzera και Dead Take, ανησυχώ ότι το FixForce δεν θα μπορέσει να κρατήσει το ενδιαφέρον μου με την ίδια έντονη πίεση.

Φυσικά, δεν υπάρχει τρόπος να το ξέρω χωρίς λίγο περισσότερο χρόνο με το παιχνίδι. Το FixForce θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση μέσω του Steam και του Epic Games Store στις 12 Μαρτίου. Η πλήρης κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για αργότερα φέτος, όπως και η κυκλοφορία για κονσόλες στο Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 12:30 #292117 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Castlevania: Belmont's Curse είναι λιγότερο Dead Cells, περισσότερο κλασικό Castlevania, λέει η εταιρεία ανάπτυξης



Κατά τη διάρκεια του πιο πρόσφατου State of Play, η Konami αποκάλυψε ότι το Castlevania ξυπνά από τον μακρύ του ύπνο με ένα νέο παιχνίδι, το Castlevania: Belmont's Curse. Αυτό το νέο 2D action platformer αναπτύσσεται από τις Motion Twin και Evil Empire--τα στούντιο πίσω από τους roguelite τίτλους Dead Cells και The Rogue Prince of Persia. Παρά την ιστορία των στούντιο, η Konami έχει ενημερώσει τους θαυμαστές ότι το Belmont's Curse δεν θα είναι και αυτό roguelite παιχνίδι.

«Το Castlevania: Belmont's Curse είναι ένα 2D action-exploration παιχνίδι όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν ελεύθερα εκτενή, επιμελώς σχεδιασμένα χάρτες», δήλωσε ο Tommy Williams της Konami στο The Verge. «Δεν είναι roguelike ή roguelite παιχνίδι.»

Η Konami δεν έχει αποκαλύψει πολλές λεπτομέρειες σχετικά με το Belmont's Curse μέχρι στιγμής. Εκτός από την επιβεβαίωση ότι ο playable χαρακτήρας είναι ο διάδοχος του Trevor Belmont, το μόνο που γνωρίζουμε γι' αυτόν είναι ότι χρησιμοποιεί την ιερή μαστίγιο για να εξοντώσει τους νεκρούς και διάφορα τέρατα που στέκονται στο δρόμο του. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στο Παρίσι το 1499, καθώς η πόλη δέχεται επίθεση από το σκοτάδι. Ο προς το παρόν ανώνυμος απόγονος του Belmont θα έχει στη διάθεσή του πολλαπλά όπλα, συμπεριλαμβανομένου ενός σπαθιού.

Το Castlevania: Belmont's Curse δεν έχει αυτή τη στιγμή ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και Switch. Οι προπαραγγελίες είναι ήδη διαθέσιμες για τις φυσικές εκδόσεις.

Φέτος είναι η 40η επέτειος του Castlevania, και η Konami έχει υπονοήσει ότι το Belmont's Curse δεν θα είναι ο μόνος νέος τίτλος Castlevania που έρχεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 13:00 #292118 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Magic: The Gathering TMNT Set αποτυπώνει την αίσθηση του να δέχεσαι χτυπήματα από ψυχρά κομμάτια μάχης



Η σκηνή της αρχής του Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze απεικονίζει ένα από τα πράγματα που είναι τόσο διασκεδαστικά σχετικά με την ταινία. Μετά την πρώτη ταινία TMNT το 1990, οι γονείς φέρεται να αντέτειναν στη χρήση όπλων από τους ήρωες, όπως το κατana, τα sais και τα nunchuks. Ως αποτέλεσμα, όταν ήρθε η συνέχεια το 1991, οι τίτλοι χελώνες πέρασαν όλη την ταινία χωρίς να χρησιμοποιούν τον χαρακτηριστικό εξοπλισμό τους.



Είναι μια περιοριστική απόφαση που φαίνεται αρκετά ανόητη εκ των υστέρων, υπονομεύοντας ένα σημαντικό στοιχείο που κάνει τις χελώνες να είναι cool, αλλά οδήγησε την ταινία να βρει κάποιες δημιουργικές λύσεις. Στην αρχική μάχη όταν οι χελώνες διακόπτουν μια ληστεία σε ένα εμπορικό κέντρο, χρησιμοποιούν οτιδήποτε μπορούν να βρουν που δεν είναι συμβατικό όπλο για να χτυπήσουν την τεράστια ομάδα κλεφτών. Αυτό περιλαμβάνει παιχνίδια, όπως τα yo-yos. Σε μια στιγμή, ο Μικελάντζελο πιάνει μερικά λουκάνικα και τα χρησιμοποιεί ως nunchuks--"Combat cold cuts!"

Πηδώντας στην ημερήσια προεπισκόπηση του νέου TMNT που είναι στο Magic: The Gathering Arena, ένα από τα πράγματα που μου άρεσαν περισσότερο σχετικά με τις νέες κάρτες είναι πώς αποτυπώνουν την ατμόσφαιρα αυτής της σκηνής. Υπάρχουν πολλές εμπνεύσεις για τις χελώνες, που κυμαίνονται από τις ταινίες μέχρι τα κόμικς και τα βιντεοπαιχνίδια, και οι κάρτες μπορούν να είναι σκοτεινές και θανατηφόρες. Αλλά μπορούν επίσης να είναι αστείες με έναν τρόπο που φαίνεται χαρακτηριστικά χελώνας, όχι μόνο στις έννοιες και την τέχνη τους, αλλά και στον τρόπο που αλληλεπιδρούν.

Το πιο αξέχαστο παιχνίδι που έπαιξα κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης προέκυψε καθώς έπαιζα sealed matches, μια μορφή στην οποία οι παίκτες παίρνουν έξι φρέσκα πακέτα καρτών και πρέπει να δημιουργήσουν ένα deck 40 καρτών με ό,τι βρουν εκεί. Η ελπίδα είναι να κερδίσουν επτά νίκες πριν συγκεντρώσουν τρεις συνολικές ήττες, και αν χάσουν πάρα πολύ (ή κερδίσουν πάρα πολύ), απορρίπτουν το deck και προσπαθούν ξανά.

Το λευκό και μπλε deck μου επικεντρώθηκε κυρίως στο να ρίχνει πλάσματα, ιδανικά μερικούς flyers, που θα μπορούσαν να ενισχυθούν από κάποια artifacts για να αποκτήσουν λίγη επιπλέον δύναμη και να περάσουν πάνω από τους blockers των αντιπάλων για να σκοράρουν κάποιες χτυπήματα. Ο αντίπαλος που με τρέλανε, ωστόσο, έτρεχε ένα μπλε και κόκκινο artifact deck με έναν συντριπτικό αριθμό ρομπότ. Περάσαμε πολύ από το παιχνίδι χτυπώντας ο ένας τον άλλον, χωρίς να κάνουμε μεγάλη πρόοδο.

Τότε ο εχθρός αποφάσισε να αρχίσει να με χτυπάει στο κεφάλι με ένα ραβδί.

Ο συνδυασμός που ήταν η καταστροφή μου για το υπόλοιπο του αγώνα ήταν ένας συνδυασμός του Bespoke Bo, ενός μπλε ασυνήθιστου artifact, και του Chrome Dome, ενός 1/3 artifact ρομπότ νίντζα. Για πέντε mana, το Chrome Dome μπορεί να δημιουργήσει ένα token αντίγραφο οποιουδήποτε artifact, το οποίο θυσιάζεται στο τέλος της σειράς, ενώ το Bespoke Bo στέλνει το στόχο πλάσμα πίσω στο χέρι του ιδιοκτήτη του όταν εισέρχεται. Μπορείτε πιθανώς να δείτε πού πηγαίνει αυτό.

Είχα αρχίσει να αποκτώ προβάδισμα με έναν πετώντας Ντονάτελο, Way With Machines να μπαίνει και να προκαλεί ζημιά, όταν το Bespoke Bo τον έστειλε πίσω στο χέρι μου. Κάθε γύρο προσπαθούσα να φέρω πίσω τον Ντονί, και κάθε γύρο αυτός επανερχόταν. Μπογκ. Μπογκ. Μπογκ.

Ακριβώς όπως το να χτυπιέσαι στο πρόσωπο ξανά και ξανά με ένα yo-yo ή ένα σετ λουκάνικων nunchucks.

Υπάρχουν μερικές ισχυρές κάρτες στο TMNT set, αλλά είναι αυτές οι γευστικές αλληλεπιδράσεις που απόλαυσα περισσότερο κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης--αν και λιγότερο όταν χρησιμοποιήθηκαν εναντίον μου. Το set περιλαμβάνει μια σειρά από διαφορετικές ειδικές κάρτες "πίτσας" με περίεργους συνδυασμούς υλικών, όπως η Guac & Marshmallow Pizza, που δίνει σε ένα πλάσμα +2/+2 όταν εισέρχεται, ή η Anchovy & Banana Pizza, που είναι τόσο αηδιαστική που καταστρέφει ένα πλάσμα όταν εισέρχεται. Το Tainted Treats είναι μια άμεση, διασκεδαστική αναφορά στο The Secret of the Ooze: είναι ένα κουτί ντόνατς γεμάτο με αντι-μεταλλακτικό, και καταστρέφει επίσης ένα πλάσμα (ή artifact) όταν εισέρχεται, κάνοντάς το εξαιρετικό για να εξουδετερώσει κάποια τρομακτική παραμόρφωση όπως κάνει στην ταινία. Και υπάρχουν artifacts όπως το Skateboard, που δίνει +1/+0, αλλά έχει την διασκεδαστική αλληλεπίδραση του να χτυπάει μια μόνιμη κάρτα όταν εισέρχεται, σαν να την πέρασες με το σκούτερ σου.

Το TMNT έχει τις τρομακτικές και ισχυρές κάρτες του που θα σε κατακλύσουν με πλάσματα artifacts ή θα κρύψουν νίντζα στο ταμπλό για να σε χτυπήσουν με μια σειρά από εφέ εισόδου και ζημιάς που μπορούν να προκαλέσουν σοβαρό πρόβλημα, και αυτές οι κάρτες είναι συναρπαστικές. Αλλά είναι οι μικρότερες, πιο αστείες κάρτες και εφέ με τις οποίες διασκέδασα περισσότερο. Οι Sewer-veillance Cams που μπορούν να χτυπήσουν ή να αποδεσμεύσουν μια μόνιμη κάρτα όταν εισέρχονται και φεύγουν από το πεδίο μάχης που μπορείς να αντιγράψεις και να θυσιάσεις ατελείωτα. Τα Improvised Arsenals που αντιγράφουν artifacts, δίνοντας την αίσθηση ότι πιάνεις ένα τυχαίο γκολφ κλαμπ, στυλ Casey Jones, και το χρησιμοποιείς για να χτυπήσεις κάποιον στην επόμενη εβδομάδα. Οι κυματισμοί των μεταλλαγμένων πλασμάτων που δημιουργούν επίσης Mutagen tokens που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να ρίξεις ξαφνικά μια σειρά από +1/+1 counters σε ένα πλάσμα και να το μετατρέψεις σε κάποια είδους γιγαντιαία καταστροφή.

Υπάρχουν επίσης πολλές εξαιρετικές αναφορές σε όλο το set που μεταφράζονται σε κάρτες με διασκεδαστικούς τρόπους. Μια ιδιαίτερη αγαπημένη μου είναι το Go Ninja Go, ταυτόχρονα αναφορά στο τραγούδι του Vanilla Ice που παρουσιάζεται στο The Secret of the Ooze, και στο καλύτερο στοιχείο του arcade game Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, το οποίο ήταν ότι μπορούσες περιστασιακά να πετάξεις ένα από τα νίντζα της ομάδας κατευθείαν στην οθόνη. Είναι μια χρήσιμη κάρτα, επίσης, που αναβοσβήνει ένα από τα πλάσματά σου και προκαλεί ζημιά σε ένα άλλο πλάσμα, σαν να χρησιμοποίησες κάποιον ως βλήμα.

Η αποτύπωση μιας κωμικής ατμόσφαιρας μπορεί να είναι δύσκολη σε ένα παιχνίδι καρτών. Και ενώ η ελαφρότητα δεν είναι το μόνο στοιχείο της ταυτότητας των Νίντζα Χελώνων ή του set αυτού καθαυτού, είναι ένα από τα πράγματα που κάνουν την προσέγγιση του Magic στο TMNT να είναι γοητευτική. Είναι επίσης ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο επιστρέφω στο Arena τώρα που το TMNT έχει πλήρως λανσαριστεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.