Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Apr 2026 09:00 #292110 by Νίκος Γεωργόπουλος
Φήμη: Η Sony θα κυκλοφορεί στο εξής τα single-player games της μόνο για PlayStation και όχι για PC



Η Sony φέρεται να σταματά τα σχέδιά της για την κυκλοφορία παιχνιδιών PS5 σε PC, τερματίζοντας ένα πείραμα που ξεκίνησε πριν από μερικά χρόνια. Η εταιρεία θα συνεχίσει να εξετάζει τις κυκλοφορίες multiplatform games για τα online games, όπως το Marathon, το Marvel Tokon: Fighting Souls και το Horizon: Hunter's Gathering, ενώ παιχνίδια για έναν παίκτη όπως το Death Stranding 2: On the Beach και το επερχόμενο Kena: Scars of Kosmora θα κυκλοφορήσουν επίσης σε PC. Ωστόσο, εκτός από αυτούς τους τίτλους, δεν φαίνεται να υπάρχουν άλλα παιχνίδια PS5 για έναν παίκτη που προγραμματίζονται για κυκλοφορία σε PC.

Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο του Bloomberg, Jason Schreier, τα σχέδια της περασμένης χρονιάς για ένα port του Ghost of Yotei σε PC ακυρώθηκαν πρόσφατα και το επερχόμενο παιχνίδι δράσης Saros θα παραμείνει επίσης αποκλειστικό για PS5. Πηγές που είναι κοντά στη στρατηγική της Sony ανέφεραν ότι τα σχέδια θα μπορούσαν να αλλάξουν στο μέλλον.

Ο Schreier πρόσθεσε ότι αρκετά πρόσφατα παιχνίδια PlayStation δεν έχουν πωληθεί καλά σε PC—εν μέρει λόγω του ότι η Sony έχει ένα ασυνεπές πρόγραμμα κυκλοφορίας για τα παιχνίδια της—και η εταιρεία επιδιώκει να επιστρέψει σε αποκλειστικά παιχνίδια κονσόλας. Ο Schreier σημείωσε ότι η Sony δεν έχει λανσάρει τους AAA τίτλους της ταυτόχρονα με το PC, και ως αποτέλεσμα αυτής της απρόβλεπτης ροής, δεν θα υποστεί πολλές συνέπειες αν περιορίσει τις κυκλοφορίες της σε PC.

Ένας άλλος παράγοντας που μπορεί να έχει σφραγίσει τη μοίρα των PlayStation PC ports είναι η επόμενη κονσόλα Xbox της Microsoft, η οποία φημολογείται ότι είναι πιο κοντά σε έναν gaming PC παρά σε μια παραδοσιακή κονσόλα. Με αναφορές που υποδεικνύουν ότι η επόμενη Xbox θα υποστηρίζει πολλαπλές πλατφόρμες, οι εκτελεστικοί της Sony δεν φαίνεται να είναι καθόλου ευχαριστημένοι με την ιδέα τα flagship παιχνίδια τους να τρέχουν σε υλικό με σήμα Xbox.

Τι σημαίνει αυτό για το στούντιο Nixxes Software που ανήκει στη Sony—το οποίο επικεντρώνεται κυρίως σε ports για PC—δεν είναι γνωστό, αν και υπάρχει πιθανότητα οι ειδήσεις να μην είναι θετικές μετά το πρόσφατο κλείσιμο της Bluepoint Games από τη Sony.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 09:30 #292111 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Call of Duty leaker "αποσύρεται" μετά από νομική απειλή, λέει η Activision ότι οι διαρροές δεν ήταν ακριβείς



Ο παραγωγικός διαρροές του Call of Duty, TheGhostOfHope, δηλώνει ότι έχει λάβει νομική απαίτηση από την Activision να σταματήσει τις διαρροές περιεχομένου του Call of Duty. Ακόμα πιο περίεργο, η Activision έχει απαντήσει δημόσια.

«Η Activision έχει νομικά απαιτήσει να σταματήσω να διαρρέω και να διανέμω εμπιστευτικές πληροφορίες σχετικές με το Call of Duty/Activision και συμμορφώνομαι με τις απαιτήσεις τους», μοιράστηκε ο πρώην διαρροές (που χρησιμοποιεί το όνομα Hope online) στο X. «Θα παραμείνω εδώ και θα συζητώ για τις επίσημες πληροφορίες του Call of Duty και οτιδήποτε δεν σχετίζεται με διαρροές/εμπιστευτικές πληροφορίες. Ευχαριστώ για αυτά τα τελευταία χρόνια.»

Ο Hope είχε περάσει τις τελευταίες ημέρες δημοσιεύοντας διαρροές σχετικά με το επερχόμενο περιεχόμενο για το Black Ops 7 και το Call of Duty: Warzone, συμπεριλαμβανομένων των ανταμοιβών εκδηλώσεων, αλλαγών στα χρονοδιαγράμματα κυκλοφορίας περιεχομένου των παιχνιδιών και πληροφορίες για το Black Ops Royale, μια νέα «λειτουργία εμπνευσμένη από το Blackout» που θα είναι διαθέσιμη στον χάρτη Avalon του Warzone από τις 13 Μαρτίου.

Λίγο μετά την ανακοίνωση του Hope, ένας άλλος δημιουργός περιεχομένου του Call of Duty δημοσίευσε στο X, αναρωτώμενος αν η νομική ενέργεια της Activision κατά του Hope ήταν ένδειξη ότι οι πληροφορίες που είχε πρόσφατα διαρρεύσει ήταν έγκυρες.

«Όχι», απάντησε η Activision μέσω του επίσημου λογαριασμού Call of Duty στο X. «Ακόμα και όταν οι διαρροές είναι λανθασμένες, βλάπτουν τους ανθρώπους που χτίζουν το παιχνίδι και αναστατώνουν τις προσδοκίες των παικτών.»

Δεν είναι σαφές ακριβώς τι είδους νομική ενέργεια πήρε η Activision κατά του Hope - θα μπορούσε να ήταν μια διαταγή παύσης και αποχής ή κάτι άλλο. Αλλά ό,τι κι αν ήταν, ανάγκασε τον TheGhostOfHope να κλείσει αμέσως το μαγαζί του. Το βιογραφικό του στο X τώρα αναφέρει «Συνταξιούχος διαρροές/εσωτερικός του Call of Duty».

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 10:00 #292112 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αμερική: Ο Ντόναλντ Τραμπ ερευνά τον ρόλο της Tencent επειδή η Κινεζική εταιρεία έχει κάνει πολλές εξαγορές



Οι συμμετοχές της Tencent σε διάφορες αμερικανικές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να είναι σε κίνδυνο, καθώς η διοίκηση του Αμερικανού προεδρου Ντόναλντ Τραμπ συζητά αν η επένδυση της κινεζικής εταιρείας συνιστά κίνδυνο για την ασφάλεια.

Σύμφωνα με το The Financial Times και το Reuters, "αρκετοί άνθρωποι που είναι εξοικειωμένοι με τις εσωτερικές συζητήσεις" αξιολογούν τις επενδύσεις της Tencent ενόψει της επερχόμενης συνάντησης του Τραμπ με τον Κινέζο πρόεδρο Σι Τζινπίνγκ τον επόμενο μήνα. Οι πηγές του FT πρόσθεσαν ότι η Tencent διαπραγματεύεται με την Επιτροπή Ξένων Επενδύσεων της αμερικανικής διοίκησης εδώ και χρόνια, αλλά η εξαγορά του στούντιο Supercell, που δημιούργησε το Clash of Clans—το οποίο έχει μια τεράστια βάση χρηστών στις ΗΠΑ—αναζωπύρωσε τους φόβους γύρω από την εταιρεία.

Η Tencent είναι γνωστή για τις επενδύσεις της σε πολλές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένου ενός μεριδίου 28% στην Epic Games, τον δημιουργό του Fortnite. Κατέχει επίσης τη Riot Games (League of Legends και Valorant) και έχει συμμετοχές σε άλλες σημαντικές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών όπως η From Software, η Krafton, τα Larian Studios και η Ubisoft.

Αυτή η επιτήρηση από την αμερικανική κυβέρνηση ξεκίνησε με την διοίκηση του πρώην προεδρου των ΗΠΑ Τζο Μπάιντεν, καθώς εκφράστηκαν ανησυχίες σχετικά με τη συλλογή ιδιωτικών πληροφοριών από εκατομμύρια Αμερικανούς πολίτες και τους δεσμούς της Tencent με τον κινεζικό στρατό. "Αυτές οι πλατφόρμες θα μπορούσαν να χρησιμεύσουν ως μια σημαντική πηγή συλλογής πληροφοριών," δήλωσε ο πρώην αξιωματούχος του Μπάιντεν, Κρις Μαγκουάιρ, στο FT. Στις αρχές του 2025, η Tencent ήταν μία από τις πολλές εταιρείες που μπήκαν στη μαύρη λίστα του Υπουργείου Άμυνας των ΗΠΑ, αφού κατηγορήθηκε ότι συνδέεται με τον κινεζικό στρατό.

Η Tencent έχει βρεθεί συχνά στα νέα τελευταία, και οι ειδήσεις δεν ήταν πολύ θετικές. Η μεγαλοεταιρεία φέρεται να ήταν ο "κύριος χρηματοδότης" του καταδικασμένου παιχνιδιού live-service Highguard, και πρόσφατα, η Sony κατέληξε σε διακανονισμό με την Tencent σχετικά με το Light of Motiram, ένα παιχνίδι που περιέγραψε ως "σκλάβο κλώνο" της σειράς Horizon.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 10:30 #292113 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem αποτελεί την μεγαλύτερη επιτυχία της Capcom μέχρι σήμερα



Το Resident Evil Requiem είναι ήδη μια μεγάλη επιτυχία για την Capcom, καθώς έφτασε τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις σε μόλις πέντε ημέρες. Η εταιρεία δηλώνει ότι πέτυχε αυτό το ορόσημο πωλήσεων πιο γρήγορα από την προηγούμενη κύρια κυκλοφορία της, το Resident Evil Village, και ήταν ταχύτερη από τις πρόσφατες αναδημιουργίες του Resident Evil 2 και του Resident Evil 4.

Υπήρχαν ήδη σημάδια ότι το Requiem είχε ξεκινήσει δυναμικά, καθώς το παιχνίδι έφτασε σε ένα νέο ρεκόρ της σειράς με πάνω από 344.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, και μέχρι στιγμής έχει λάβει θετική υποδοχή τόσο από τους κριτικούς όσο και από τους θαυμαστές. Αυτός ο αριθμός ήταν διπλάσιος από αυτόν του Resident Evil 4 Remake (168.191) και τριπλάσιος από αυτόν του Resident Evil Village (106.631), κάνοντάς το Requiem την μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία της σειράς μέχρι σήμερα.

Η Capcom δηλώνει ότι ένα από τα κλειδιά της επιτυχίας εδώ ήταν η ιδέα να εστιάσει σε ευρεία απήχηση χωρίς να χάσει την ταυτότητα του παιχνιδιού, μέσω της χρήσης πολλαπλών ρυθμίσεων δυσκολίας και της επιλογής να αλλάζει κανείς μεταξύ πρώτης και τρίτης προοπτικής σε πραγματικό χρόνο. Αυτό, με τη σειρά του, επέτρεψε στους παίκτες να προσαρμόσουν την εμπειρία σύμφωνα με τις ατομικές τους προτιμήσεις.

Πώς συγκρίνεται λοιπόν το Resident Evil Requiem με τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Capcom, τις οποίες η εταιρεία αναφέρει ως "Platinum" τίτλους; Έχει ακόμα δρόμο να διανύσει πριν μπει στην κορυφαία δεκάδα της Capcom, αλλά τα παιχνίδια Resident Evil τείνουν να έχουν μακροχρόνιες πωλήσεις. Με θετική προφορική διαφήμιση, τη διαθεσιμότητά του σε μεγάλες πλατφόρμες και μια ενδεχόμενη έκπτωση, δεν θα είναι έκπληξη να δούμε μερικά εκατομμύρια πωλήσεις ακόμα τους επόμενους μήνες και χρόνια. Αυτή τη στιγμή, το remake του Resident Evil 2 είναι το καλύτερα πωληθέν παιχνίδι της σειράς με 16,80 εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι σήμερα από την κυκλοφορία του το 2019.

«Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που στηρίζεται πολύ στις προηγούμενες επιτυχίες και τη νοσταλγία, και έτσι δεν δείχνει στους θαυμαστές του καμία νέα ιδέα», έγραψε ο Phil Hornshaw στην κριτική του για το Resident Evil Requiem στο GameWorld. «Αλλά γνωρίζει τις επιτυχίες του απ' έξω και ανακατωτά, και τις παίζει σχεδόν τέλεια.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.