Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Apr 2026 05:00 #291954 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γεωργιανοί Ολυμπιονίκες παγοδρομίας έκαναν φιγούρες Mortal Kombat



Ένα ζευγάρι Ολυμπιονικών παγοδρομίας δοκίμασε τη δύναμή τους στον πάγο με ένα θέμα εμπνευσμένο από το Mortal Kombat και έγιναν οι πρώτοι αθλητές στην ιστορία της χώρας τους που κέρδισαν μετάλλιο στους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες.



Η Αναστασία Μετελκίνα και ο Λούκα Μπερουλάβα από τη Γεωργία παρουσίασαν τη ρουτίνα τους εμπνευσμένη από το Mortal Kombat στο γκαλά έκθεσης, με την Μετελκίνα ντυμένη ως Κιτάνα και τον Μπερουλάβα ως Σαμπού Ζέρο. Η παράστασή τους συνοδευόταν από το "Techno Syndrome" των The Immortals από την αυθεντική ταινία Mortal Kombat του 1995. Οι Μετελκίνα και Μπερουλάβα αναπαρέστησαν μερικές από τις μη θανατηφόρες κινήσεις του MK και συμπεριέλαβαν μια Φιλία και μια Φαταλίτι. Τελικά κέρδισαν το ασημένιο μετάλλιο στα ζευγάρια παγοσφαίρισης.

Η NBC δεν έχει δημοσιεύσει το υλικό από τη ρουτίνα των Μετελκίνα και Μπερουλάβα στους Ολυμπιακούς Αγώνες, αλλά το ζευγάρι έχει μοιραστεί την παράστασή του στο παρελθόν, συμπεριλαμβανομένης της εκδήλωσης ISU World Team Trophy στο Τόκιο πέρυσι.

Οι Μετελκίνα και Μπερουλάβα δεν τραυματίστηκαν κατά τη διάρκεια της παρουσίας τους στον πάγο, αλλά η Πολωνή παγοσφαιρίστρια Καμίλα Σέλιερ δεν είχε την ίδια τύχη. Όπως αναφέρθηκε από την NBC, η Σέλιερ και δύο άλλοι διαγωνιζόμενοι συγκρούστηκαν στον πάγο, αφήνοντας μια κακή κοπή στο πρόσωπό της από έναν από τους πάγους. Το μέγεθος του τραυματισμού της Σέλιερ κρύφτηκε από το πλήθος με ένα σεντόνι, αλλά εκείνη μοιράστηκε ένα μήνυμα στον λογαριασμό της στο Instagram ευχαριστώντας τους θαυμαστές για την υποστήριξή τους.

"Ξέρω ότι μια μέρα θα κοιτάξω αυτή τη φωτογραφία και θα θυμηθώ ότι είμαι πιο δυνατή από ό,τι ποτέ πίστευα," έγραψε η Σέλιερ. "Σας ευχαριστώ για όλες τις λέξεις υποστήριξής σας. Απλώς ήθελα να σας ενημερώσω ότι είμαι αρκετά καλά."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 05:30 #291955 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο game για πολιτικούς τέρατα που είναι κάπως λιγότερο κακοί από την πραγματικότητα



Το Fractured Kingdom διεξάγει εκλογές στο νέο card-based roguelike Prime Monster της Cavalier Game Studios. Αυτή η χώρα έχει ένα τριτοκομματικό σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ του Βαρόνου Sucksworth του κόμματος Vampiric Victory, του εκπροσώπου Orcs-4-U Chopper Badstone και της πρωτοπόρου του κινήματος The Zombified People's Movement, Rotilda De Cay. Όλοι τους είναι τέρατα εδώ, και δεν υπάρχει υπόσχεση που να είναι πολύ εξωφρενική για να την κάνουν προκειμένου να αποκτήσουν πολιτική εξουσία.



Η demo έκδοση του Prime Monster είναι διαθέσιμη τώρα στο Steam, και οι κάρτες επιτρέπουν στους παίκτες να απελευθερώσουν κάθε βρώμικο κόλπο που υπάρχει. Η δολοφονία δεν είναι εκτός συζήτησης, αλλά γιατί να σκοτώσεις τον πολιτικό σου αντίπαλο όταν μπορείς να λασπώσεις το καλό του όνομα και να καταστρέψεις τη φήμη του; Ορισμένες μοίρες είναι χειρότερες από τον θάνατο για αυτά τα κυρίως νεκρά πλάσματα.

Η Cavalier Game Studios στοχεύει σε πολιτική σάτιρα με ορισμένες από τις διαθέσιμες πρωτοβουλίες, συμπεριλαμβανομένων των εκκλήσεων για γάμο μεταξύ ατόμων του ίδιου hex και απαιτήσεων για απελευθέρωση των αρχείων nosferatu. Και αντί να αποθαρρύνει τους παίκτες από το να κάνουν ψευδείς υποσχέσεις στους ψηφοφόρους, το Prime Monster τους ανταμείβει για τα ψέματα. Όσο πιο εξωφρενική είναι η υπόσχεση, τόσο πιο πιθανό είναι να σε κρατήσει στην εξουσία. Αυτοί οι ψηφοφόροι είναι αρκετά εύπιστοι και δεν φαίνεται να τους πειράζει να ψηφίζουν για το μεγαλύτερο κακό.

Ωστόσο, ακόμη και αυτοί οι ψηφοφόροι μπορούν να στραφούν κατά του πρωθυπουργού τους. Οι παίκτες έχουν την επιλογή να επιμείνουν στα ψέματά τους ή ακόμη και να παραιτηθούν με ατιμία. Κά somehow, υποψιαζόμαστε ότι η πρώτη επιλογή θα χρησιμοποιείται πιο συχνά. Όλα εξαρτώνται από τις κάρτες που θα σου μοιραστούν. Αλλά μερικές φορές ένα κακό χέρι μπορεί να καταστρέψει την αναδυόμενη πολιτική σου κληρονομιά.

Σύμφωνα με την Cavalier Game Studios, το Prime Monster θα κυκλοφορήσει επίσημα το δεύτερο τρίμηνο αυτού του έτους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 06:00 #291956 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Phil Spencer φεύγει από το Xbox, καθώς ο διευθυντής AI της Microsoft αναλαμβάνει και υπόσχεται κανένα "χωρίς ψυχή AI σκουπίδι"



Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, αποχωρεί από την εταιρεία και η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, φεύγει σε μια μεγάλη αναστάτωση για τον γίγαντα του gaming.

Ο Spencer ήταν με τη Microsoft από το 1988, ξεκινώντας ως πρακτικάριος και ανεβαίνοντας τις βαθμίδες για να γίνει ο γενικός επικεφαλής του gaming εντός της Microsoft. Το GameWorld ήταν το πρώτο που ανέφερε τα νέα.

Λίγο μετά την ανακοίνωση, ο ίδιος ο Spencer το ανακοίνωσε μέσω μιας ανάρτησης στο Twitter, λέγοντας: "Είναι σπάνιο στη ζωή να γνωρίζεις πότε κλείνει ένα κεφάλαιο, αλλά μετά από 38 χρόνια στη Microsoft, αυτή η στιγμή έχει φτάσει για μένα. Έχω πάρει την απόφαση να αποσυρθώ και να ξεκινήσω το επόμενο κεφάλαιο της ζωής μου. Είναι ένα ορόσημο που μου έχει δώσει την ευκαιρία να σκεφτώ την απίστευτη πορεία που είχα την τύχη να μοιραστώ με τόσους πολλούς από εσάς."

Ο Spencer θα αποσυρθεί επίσημα από τη Microsoft τη Δευτέρα, 23 Φεβρουαρίου. Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, παραιτείται από την εταιρεία. Είναι επίσης μέλος του διοικητικού συμβουλίου της Tyson Foods και λαμβάνει 125.000 δολάρια το χρόνο για αυτή τη θέση, καθώς και πολλές χιλιάδες δολάρια περισσότερα σε μετοχές. Φαίνεται ότι μόλις νωρίτερα σήμερα, η Bond εξακολουθούσε να μοιράζεται περιεχόμενο σχετικό με το Xbox στο LinkedIn.

Η νέα διευθύνουσα σύμβουλος της Microsoft Gaming θα είναι η Asha Sharma, η οποία είναι επί του παρόντος η πρόεδρος της CoreAI division της Microsoft. Ο επικεφαλής των Xbox Game Studios, Matt Booty, προάγεται για να γίνει επικεφαλής περιεχομένου στο Xbox.

“Θέλω να ευχαριστήσω τον Phil για την εξαιρετική ηγεσία και συνεργασία του,” δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, Satya Nadella, σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό. “Σε 38 χρόνια στη Microsoft, συμπεριλαμβανομένων 12 ετών ηγεσίας στο Gaming, ο Phil βοήθησε να μεταμορφώσουμε αυτό που κάνουμε και πώς το κάνουμε.”

Ο Spencer δήλωσε ότι είπε στον Nadella το φθινόπωρο του 2025 ότι σκεφτόταν να “αποσυρθεί και να ξεκινήσει το επόμενο κεφάλαιο” της ζωής του.

“Από εκείνη τη στιγμή, συμφωνήσαμε να προσεγγίσουμε αυτή τη μετάβαση με πρόθεση, διασφαλίζοντας τη σταθερότητα και ενισχύοντας τη βάση που έχουμε χτίσει. Το Xbox ήταν πάντα περισσότερα από μια επιχείρηση. Είναι μια ζωντανή κοινότητα παικτών, δημιουργών και ομάδων που νοιάζονται βαθιά για αυτό που χτίζουμε και πώς το χτίζουμε. Και αξίζει ένα προσεκτικό, σκόπιμο σχέδιο για τον δρόμο μπροστά,” είπε.

Ο Spencer πρόσθεσε ότι έχει “τεράστια εμπιστοσύνη” ότι η Sharma θα είναι μια καλή ηγέτιδα για την ομάδα του Xbox στο μέλλον. “Φέρνει γνήσια περιέργεια, σαφήνεια και μια βαθιά δέσμευση να κατανοήσει τους παίκτες, τους δημιουργούς και τις αποφάσεις που διαμορφώνουν το μέλλον μας. Ξέρουμε ότι αυτή είναι μια σημαντική στιγμή για τους θαυμαστές μας, τους συνεργάτες μας και την ομάδα μας, και είμαστε δεσμευμένοι να το κάνουμε σωστά,” δήλωσε ο Spencer.

Ο Spencer είπε ότι θα “παραμείνει σε συμβουλευτικό ρόλο μέχρι το καλοκαίρι για να υποστηρίξει μια ομαλή μετάβαση.”

Η Sharma εργάστηκε προηγουμένως στην Meta, την εταιρεία που κατέχει το Facebook, και ήταν η πρώην COO της Instacart. Εντάχθηκε στη Microsoft το 2024 και είπε στο προσωπικό σε ένα σημείωμα ότι θέλει να “κατανοήσει τι κάνει αυτή τη δουλειά και να το προστατεύσει.”

“Αυτό ξεκινά με τρεις δεσμεύσεις. Πρώτον, σπουδαία παιχνίδια. Όλα ξεκινούν εδώ. Πρέπει να έχουμε σπουδαία παιχνίδια αγαπημένα από τους παίκτες πριν κάνουμε οτιδήποτε. Αξέχαστοι χαρακτήρες, ιστορίες που μας κάνουν να νιώθουμε, καινοτόμο gameplay και δημιουργική αριστεία,” δήλωσε η Sharma. “Θα ενδυναμώσουμε τα στούντιο μας, θα επενδύσουμε σε εμβληματικές σειρές και θα υποστηρίξουμε τολμηρές νέες ιδέες. Θα αναλάβουμε ρίσκα. Θα εισέλθουμε σε νέες κατηγορίες και αγορές όπου μπορούμε να προσθέσουμε πραγματική αξία, βασισμένοι σε αυτό που νοιάζονται περισσότερο οι παίκτες. Προήγαγα τον Matt Booty προς τιμήν αυτής της δέσμευσης. Κατανοεί την τέχνη και τις προκλήσεις της δημιουργίας σπουδαίων παιχνιδιών, έχει ηγηθεί ομάδων που παραδίδουν βραβευμένο έργο και έχει κερδίσει την εμπιστοσύνη των προγραμματιστών παιχνιδιών σε όλη τη βιομηχανία.”

Η Sharma πρόσθεσε ότι σχεδιάζει την “επιστροφή του Xbox,” και αυτό περιλαμβάνει την επαναδέσμευση στους “βασικούς θαυμαστές και παίκτες του Xbox.”

“Θα γιορτάσουμε τις ρίζες μας με μια ανανεωμένη δέσμευση στο Xbox, ξεκινώντας με την κονσόλα που έχει διαμορφώσει ποιοι είμαστε. Συνδέει εμάς με τους παίκτες και τους θαυμαστές που επενδύουν στο Xbox, και με τους προγραμματιστές που δημιουργούν φιλόδοξες εμπειρίες γι' αυτό,” δήλωσε η Sharma.

Το σημείωμά της συνέχισε λέγοντας ότι η Microsoft σχεδιάζει να “επεκταθεί σε PC, κινητά και cloud,” με στόχο να κάνει το Xbox να αισθάνεται “αδιάλειπτο, άμεσο και άξιο των κοινοτήτων που εξυπηρετούμε.”

Πρόσθεσε: “Θα σπάσουμε τα εμπόδια ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να χτίσουν μία φορά και να φτάσουν τους παίκτες παντού χωρίς συμβιβασμούς.”

Επίσης στο σημείωμά της, η Sharma δήλωσε ότι η βιομηχανία gaming περνάει από μια “επανεφεύρεση του παιχνιδιού,” και για το Xbox, αυτό σημαίνει ότι η εταιρεία σχεδιάζει να “εφεύρει νέα επιχειρηματικά μοντέλα και νέους τρόπους παιχνιδιού, βασισμένα σε αυτό που ήδη έχουμε: εμβληματικές ομάδες, χαρακτήρες και κόσμους που αγαπούν οι άνθρωποι.”

“Δεν θα κυνηγήσουμε βραχυπρόθεσμες αποδόσεις ή θα πλημμυρίσουμε το οικοσύστημά μας με άψυχο AI.” -- Asha Sharma

Πρόσθεσε: “Αλλά δεν θα αντιμετωπίσουμε αυτούς τους κόσμους ως στατική IP για να τους εκμεταλλευτούμε και να τους κερδοσκοπήσουμε. Θα χτίσουμε μια κοινή πλατφόρμα και εργαλεία που θα ενδυναμώσουν τους προγραμματιστές και τους παίκτες να δημιουργήσουν και να μοιραστούν τις δικές τους ιστορίες.”

Επίσης στη δήλωσή της, η Sharma δήλωσε: “Δεν θα κυνηγήσουμε βραχυπρόθεσμες αποδόσεις ή θα πλημμυρίσουμε το οικοσύστημά μας με άψυχο AI. Τα παιχνίδια είναι και θα είναι πάντα τέχνη, φτιαγμένα από ανθρώπους και δημιουργημένα με την πιο καινοτόμο τεχνολογία που παρέχουμε εμείς.”

Όσον αφορά τον Booty, δήλωσε στο δικό του σημείωμα προς το προσωπικό ότι είναι ενθουσιασμένος που θα συνεργαστεί με την Sharma και ότι πιστεύει ότι είναι δεσμευμένη στο “να δημιουργήσει σπουδαία παιχνίδια.”

“Έχουμε καλούς λόγους να πιστεύουμε σε ό,τι έρχεται. Αυτή η οργάνωση και οι σειρές της έχουν πλοηγηθεί σε αλλαγές για δεκαετίες, και η δύναμή μας προέρχεται από ομάδες που ξέρουν πώς να προσαρμόζονται και να συνεχίζουν να παραδίδουν,” δήλωσε ο Booty. “Αυτή η εμπιστοσύνη βασίζεται σε μια ισχυρή γραμμή παραγωγής εδραιωμένων σειρών, νέων στοιχημάτων που πιστεύουμε και σαφή ζήτηση από τους παίκτες για αυτό που χτίζουμε.”

Αυτές οι αλλαγές συμβαίνουν κατά τη διάρκεια μιας μεγάλης χρονιάς για το Xbox, το οποίο γιορτάζει την 25η επέτειό του φέτος. Η Microsoft έχει μια μεγάλη σειρά από υψηλού προφίλ παιχνίδια προγραμματισμένα για φέτος, συμπεριλαμβανομένων των Halo: Campaign Evolved, ενός reboot του Fable και του Gears of War: E-Day, μεταξύ άλλων. Η Microsoft εργάζεται επίσης σε μια κονσόλα Xbox επόμενης γενιάς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 06:30 #291957 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Skate επιτίθενται στην EA για την σπασμένη υπόσχεση σχετικά με την μη επιβολή πληρωμής για τους χάρτες



Η EA επαναφέρει το Isle of Grom στο Skate Season 3, αλλά οι θαυμαστές δεν είναι ευχαριστημένοι, καθώς μόνο οι παίκτες που έχουν αγοράσει ένα premium pass θα μπορούν να επισκεφτούν ελεύθερα το νησί του tutorial. Ουσιαστικά, θα είναι κλειδωμένο πίσω από ένα paywall για όλους τους άλλους, κάτι που αντιβαίνει στην υπόσχεση που είχε δώσει η EA πέρυσι πριν το Skate κυκλοφορήσει σε early access.

Μέχρι στιγμής, η αντίδραση των θαυμαστών στην ανακοίνωση της EA έχει είναι κυρίως αρνητική.

Η EA στη συνέχεια εξέδωσε μια απάντηση ότι λάνσαρε το Skate σε early access "για να μπορέσουμε να το χτίσουμε με τους παίκτες, όχι πίσω από κλειστές πόρτες... Ναι, μερικές φορές τα σχέδια πρέπει να αλλάξουν. Αυτό είναι μέρος της συμφωνίας όταν χτίζεις δημόσια. Είμαστε εδώ, ακούμε και θα συνεχίσουμε να διαμορφώνουμε το skate. Μαζί."

"Σίγουρα, 'τα σχέδια πρέπει να αλλάξουν,'" έγραψε η Rei Lynn στο X. "Αλλά αν προωθείς το παιχνίδι με αυτή την υπόσχεση, δημοσιεύοντας αρχικά γι' αυτό στα social media σου, βάζοντάς το στις FAQ σου και ακόμη και κάνοντάς το διαθέσιμο ως αυτοκόλλητο στο επίσημο Discord, είναι μια τεράστια προδοσία να το σκεπάσεις όλα αυτά."

Το Grom έχει αναβαθμιστεί και ενημερωθεί από την πρεμιέρα του ως το νησί του tutorial, αλλά θα είναι διαθέσιμο μόνο για τους κατόχους premium pass τον Μάρτιο. Τον Απρίλιο, το Skate θα επιτρέψει προσωρινά σε όλους να αποκτήσουν πρόσβαση στο Grom ως μέρος ενός πολυεβδομαδιαίου γεγονότος που προβάλλεται ως η μεγάλη πρεμιέρα του νησιού. Μετά από αυτό το γεγονός, η δωρεάν πρόσβαση θα επιστρέψει στους κατόχους premium pass. Ωστόσο, οι παίκτες που δεν αγοράζουν premium passes θα μπορούν να κερδίζουν in-game currency--500 rip chips--και να πληρώνουν για ένα 24ωρο pass που τους επιτρέπει να επισκεφτούν το Grom.

Οι παίκτες είχαν προηγουμένως επισημάνει μια Dead Space εμφάνιση στο Skate που κόστιζε $35, ειδικά δεδομένου ότι μια πιο εκλεπτυσμένη έκδοση αυτού του ρούχου υπήρχε στο Skate 3 ως Easter egg.

Το Skate Season 3 θα λανσαριστεί στις 10 Μαρτίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 07:00 #291958 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η 30η επέτειος του Rayman είναι απλώς το "πρώτο βήμα" στην επιστροφή της σειράς, λέει η Ubisoft



Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα μια έκδοση 30ης επετείου του πρωτότυπου Rayman του 1995, αλλά αυτό μπορεί να μην είναι το μόνο έργο που έχει η εταιρεία για την εμβληματική σειρά.

Μιλώντας στο Variety, ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι η 30η επετειακή έκδοση του παιχνιδιού είναι "το πρώτο βήμα στην επιστροφή της μάρκας".

Ο Guillemot δεν είχε νέα να μοιραστεί στη συνέντευξη σχετικά με το τι έρχεται για τον Rayman, αλλά ο εκτελεστικός είπε ότι ο Rayman έχει "μοναδική γοητεία και διαρκή απήχηση", και περισσότερα είναι καθοδόν.

"Όσον αφορά το τι έρχεται για τον Rayman, πάντα εξερευνούμε πώς οι εμβληματικές σειρές μας μπορούν να εξελιχθούν και να επαναστατήσουν για όλες τις γενιές παικτών. Δεν μπορούμε να μοιραστούμε λεπτομέρειες σήμερα, αλλά ανυπομονούμε να μιλήσουμε περισσότερα για τον Rayman σύντομα," είπε.

Η Rayman: 30th Anniversary Edition, που κυκλοφόρησε στις 13 Φεβρουαρίου, περιλαμβάνει πέντε διαφορετικές εκδόσεις του πρωτότυπου παιχνιδιού Rayman σε PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance, Atari Jaguar και ακόμη και MS-DOS. Μαζί με το περιεχόμενο που περιλαμβανόταν σε αυτές τις εκδόσεις όταν κυκλοφόρησαν, διαθέτει επίσης 120 επιπλέον επίπεδα, ένα playable SNES prototype και ένα "πιστά αναδημιουργημένο" soundtrack.

Το τελευταίο κύριο παιχνίδι Rayman, το Rayman Legends, κυκλοφόρησε το 2013, οπότε έχει περάσει αρκετός καιρός από τότε που οι θαυμαστές απέκτησαν μια ολοκαίνουργια είσοδο στη σειρά.

Το 2024, αναφέρθηκε ότι η Ubisoft εργαζόταν σε ένα νέο παιχνίδι Rayman, με τον δημιουργό της σειράς Michel Ancel να επιστρέφει ως σύμβουλος. Το 2020, ερευνήθηκε από την Ubisoft για κατηγορίες σχετικά με τη δημιουργία ενός εχθρικού εργασιακού περιβάλλοντος. Αυτό συνέβη λίγο μετά την παραίτηση του Ancel από την εταιρεία. Επίσης, είχε απορρίψει τις κατηγορίες εκείνη την εποχή.

Η νέα συνέντευξη του Guillemot στο Variety ήταν γεμάτη νέα, συμπεριλαμβανομένης της προσπάθειας του εκτελεστικού να δικαιολογήσει και να υπερασπιστεί τις μαζικές απολύσεις της εταιρείας, να προϊδεάσει για νέες IPs και να απαντήσει σε κατηγορίες νεποτισμού. Ο Guillemot επιβεβαίωσε επίσης στη συνέντευξη ότι έρχονται περισσότερα παιχνίδια Far Cry και Assassin's Creed.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 07:30 #291959 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι θαυμαστές του Baldur's Gate 3 θα είναι πολύ ευχαριστημένοι με μία από τις μεγάλες βελτιώσεις του Solasta 2



Η ημερομηνία κυκλοφορίας του early-access για το Solasta 2 πλησιάζει γρήγορα, και το παιχνίδι διαθέτει αρκετές σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με τον προκάτοχό του. Μια συγκεκριμένη προσθήκη θα μπορούσε να αλλάξει δραστικά τον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι, και θα πρέπει να κάνει πολλούς παίκτες του Baldur's Gate 3 πολύ χαρούμενους.



Σε ένα νέο βίντεο, οι προγραμματιστές Tactical Adventures και οι ηθοποιοί Devora Wilde και Ben Starr αναλύουν τις μεγάλες βελτιώσεις που έρχονται στο Solasta 2. Αυτές περιλαμβάνουν τα νέα, υψηλού προφίλ μέλη του καστ, όπως οι προαναφερθέντες Wilde και Starr μαζί με την Ellen Thomas (EastEnders) και την Amelia Tyler (Baldur's Gate 3).

Τα οπτικά έχουν επίσης βελτιωθεί ριζικά, με το παιχνίδι να χρησιμοποιεί τώρα το Unreal Engine 5. Έχουν δώσει ιδιαίτερη προσοχή στα μοντέλα χαρακτήρων για το Solasta 2, με το επίπεδο λεπτομέρειας να ανταγωνίζεται το Baldur's Gate 3. Αν παίξατε το πρώτο Solasta, ίσως θυμάστε ότι οι χαρακτήρες φαίνονταν λίγο άκαμπτοι.

Ο κόσμος θα είναι πολύ μεγαλύτερος στο Solasta 2, σε σύγκριση με τις σχετικά μικρές περιοχές που ήταν διαθέσιμες για εξερεύνηση στον προκάτοχό του. Ένας νέος χάρτης κόσμου θα σας επιτρέπει να πλοηγηθείτε σε όλα αυτά, και θα βρείτε παγκόσμια γεγονότα, "κρυφές ανταμοιβές και εντελώς νέες στιγμές ιστορίας" για να ανακαλύψετε.

Ωστόσο, αυτό που μπορεί να είναι η μεγαλύτερη βελτίωση είναι η εισαγωγή του multiclassing. Προηγουμένως, ήσασταν κλειδωμένοι σε μια μόνο κλάση D&D, όπως Fighter ή Rogue, ανά χαρακτήρα. Ωστόσο, όπως γνωρίζουν οι παίκτες του BG3, μπορεί να είναι εξαιρετικά ανταποδοτικό να συνδυάζετε και να ταιριάζετε προσθέτοντας μερικά επίπεδα επιπλέον κλάσεων. Θα είστε ελεύθεροι να το κάνετε αυτό στο Solasta 2, οπότε ο συνδυασμός Sorcerer και Warlock που ονειρευόσασταν--τον οποίο η Devora Wilde αποκαλεί "Sorlock"--είναι τώρα εφικτός.

Το Solasta 2 θα κυκλοφορήσει στο Steam Early Access στις 12 Μαρτίου, και η χρήση του κανόνα D&D 5e θα πρέπει να το καθιστά ένα εξαιρετικό εργαλείο εισαγωγής για το επιτραπέζιο παιχνίδι. Ο προκάτοχός του κυκλοφόρησε αργότερα σε κονσόλες, οπότε ελπίζουμε ότι τελικά θα λανσαριστεί σε ένα μεγαλύτερο κοινό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 08:00 #291960 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το over the garden wall θα κυκλοφορήσει σε Blu-ray αυτή την άνοιξη



Το Over the Garden Wall - The Complete Series Blu-ray κοστίζει $20 (ήταν $24) και θα κυκλοφορήσει στις 7 Απριλίου 2026.

Ετοιμάστε το καπέλο σας με το τσαγιέρα και την κομψή σας κάπα: Η animated μίνι σειρά 10 επεισοδίων του Cartoon Network, Over the Garden Wall, επιτέλους θα κυκλοφορήσει σε Blu-Ray. Είναι ένα κλασικό έργο από την αρχική του προβολή το 2014, χάρη στην μοναδική καλλιτεχνική του κατεύθυνση, τις αψεγάδιαστες φθινοπωρινές δονήσεις και την μοναδική του μίξη χιούμορ και λαϊκού τρόμου. Μέχρι τώρα, έπρεπε είτε να το ψάχνετε σε streaming υπηρεσίες (μέχρι φυσικά να αποσυρθεί από το HBO MAX) είτε να βρείτε μια DVD έκδοση. Τώρα μπορείτε να έχετε μια φυσική έκδοση, σε HD, να κάθεται στη ράφια σας ανάμεσα στις εκδόσεις σας του Trick-R-Treat και του Halloween H20. Το Over The Garden Wall - The Complete Series Blu-ray θα είναι διαθέσιμο στα καταστήματα στις 7 Απριλίου 2026, στην τιμή των $24, αλλά είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία τώρα σε πολλούς διαδικτυακούς λιανοπωλητές - και κάποιοι προσφέρουν ακόμη και έκπτωση στην νέα Blu-ray έκδοση στα $20.

Αυτή η νέα Blu-ray περιλαμβάνει όλα τα 10 επεισόδια της σύντομης σειράς, καθώς και μια επιλογή από ειδικά χαρακτηριστικά. Οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες για $24 στο Amazon, ενώ οι Walmart και Gruv προσφέρουν μια μικρή έκπτωση, φέρνοντας τη συλλογή Blu-ray στα μόλις $20. Αναμένουμε ότι το Amazon πιθανότατα θα μειώσει την τιμή του για να ταιριάξει πριν από την κυκλοφορία, και χάρη στην εγγύηση τιμής προπαραγγελίας του Amazon, έχετε δικαίωμα σε οποιαδήποτε μείωση τιμής μεταξύ τώρα και της κυκλοφορίας, και δεν θα χρεωθείτε μέχρι να αποσταλεί η παραγγελία σας.

Η κυκλοφορία Blu-ray περιλαμβάνει μια σειρά από μπόνους υλικά, όπως την συνήθη σειρά σχολιασμών, behind-the-scenes featurettes, το αρχικό επεισόδιο πιλότο, Tome of the Unknown, και εναλλακτικές κάρτες τίτλων επεισοδίων.

Το Over the Garden Wall ακολουθεί τις περιπέτειες των ετεροθαλών αδελφών Wirt και Greg καθώς εξερευνούν ένα παράξενο δάσος που ονομάζεται το Unknown. Συναντούν μιλώντας ζώα, επισκέπτονται ανατριχιασμένα χωριά, ενώ κυνηγιούνται από μια μυστηριώδη οντότητα γνωστή μόνο ως το Beast. Είναι μία από αυτές τις σειρές που συνδυάζει αβίαστα ένα ζεστό, χαριτωμένο οπτικό στυλ με πραγματικά τρομακτικές στιγμές, και μια ιστορία που αναλογίζεται τη φύση της θνητότητας, της ελπίδας και του τραύματος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 08:30 #291961 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft Montpellier εκένωσε 800 υπαλλήλους λόγω απειλής βόμβας



Το στούντιο Montpellier της Ubisoft εκκενώθηκε λόγω απειλής για βόμβα νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, και σύμφωνα με πληροφορίες, βρίσκεται σε εξέλιξη έρευνα για να βρεθεί το άτομο ή τα άτομα που είναι υπεύθυνα.

Σύμφωνα με το γαλλικό ειδησεογραφικό πρακτορείο Midi Libre, η απειλή για βόμβα εστάλη στην αστυνομία την Πέμπτη, 19 Φεβρουαρίου, γεγονός που ανάγκασε 800 υπαλλήλους της Ubisoft Montpellier να εκκενώσουν το κτίριο. Η αστυνομία στη συνέχεια πραγματοποίησε έρευνες για εκρηκτική συσκευή, αλλά δεν κατάφερε να εντοπίσει καμία.

«Μετά από έρευνα, οι αρχές επιβεβαίωσαν ότι δεν υπάρχει πιστή απειλή για το στούντιο Montpellier μας», δήλωσε εκπρόσωπος της Ubisoft σε δήλωσή του στο GameWorld. «Ως προληπτικό μέτρο, εκκενώσαμε το κτίριο και συνεργαστήκαμε με τις τοπικές αρχές. Όλοι οι υπάλληλοι είναι ασφαλείς και οι εργασίες θα συνεχιστούν.»

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Ubisoft και οι υπάλληλοί της έχουν γίνει θύματα μιας προφανούς φάρσας έκτακτης ανάγκης. Το 2020, κάποιος κάλεσε την αστυνομία στην Ubisoft Montreal και ισχυρίστηκε ότι υπήρχε κατάσταση ομήρου. Οι υπάλληλοι της Ubisoft εκκενώθηκαν επίσης κατά τη διάρκεια αυτού του περιστατικού.

Το άτομο που ήταν υπεύθυνο για το περιστατικό του 2020, φερόμενος ότι είχε αποκλειστεί από το Rainbow Six Siege, ταυτοποιήθηκε αργότερα ως ο Yanni Ouahioune. Το 2023, ο Ouahioune καταδικάστηκε σε τρία χρόνια κοινωνικής εργασίας και διατάχθηκε να αναζητήσει θεραπεία ψυχικής υγείας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 09:00 #291962 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft απαντά σε κατηγορίες νεποτισμού μετά τον διορισμό του γιου του σε κορυφαία θέση



Η Ubisoft είναι μια οικογενειακή επιχείρηση από την ίδρυσή της, και αυτή η τάση συνεχίζεται με την ονομασία του γιου του CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, ως συν-επικεφαλής της νεοσύστατης, υποστηριζόμενης από την Tencent, Vantage Studios, του γαλλικού γίγαντα των παιχνιδιών. Ο Charlie ήδη αντέτεινε σε κατηγορίες νεποτισμού, και τώρα ο πατέρας του έχει αντιδράσει και στις ανησυχίες αυτές.

Μιλώντας στο Variety, ο μεγαλύτερος Guillemot δήλωσε ότι η Ubisoft "δημιουργήθηκε ως οικογενειακή εταιρεία" και ότι αυτή η οικογενειακή δομή είναι αυτή που πιστεύει ότι είναι ουσιαστική για την εταιρεία σήμερα και στο μέλλον.

"Αυτή η προοπτική καθοδηγεί τις αποφάσεις μας και μας βοηθά να χτίσουμε franchises, ομάδες και στρατηγικές που αντέχουν για δεκαετίες," είπε.

Ο Guillemot συνέχισε λέγοντας ότι ο Charlie και ο άλλος συν-CEO της Vantage, Christopher Derennes, είναι "οι κατάλληλοι ηγέτες" για να διευθύνουν το στούντιο.

"Φέρνουν συμπληρωματικά πλεονεκτήματα και εμπειρία που τους καθιστούν κατάλληλους για τον ρόλο. Η τοποθέτησή τους βασίστηκε στις ικανότητές τους, το ιστορικό τους και την καταλληλότητά τους για τον ρόλο," δήλωσε ο Guillemot.

Πριν από μήνες, το Variety ρώτησε τον Charlie για τις ανησυχίες σχετικά με τον νεποτισμό, και αυτός δήλωσε ότι "κατανοεί πλήρως" γιατί κάποιοι θα έχουν έντονα συναισθήματα για αυτό, αλλά διατήρησε ότι είναι ο κατάλληλος άνθρωπος για τη δουλειά.

"Ναι, είμαι ο γιος του Yves. Αυτό δεν είναι κάτι που κρύβω. Αλλά η τοποθέτησή μου δεν αφορά μόνο τις οικογενειακές σχέσεις; αφορά το τι χρειάζεται η Ubisoft αυτή τη στιγμή," είπε τότε.

Ο Charlie θα είναι υπεύθυνος για πράγματα όπως η "όραση, κατεύθυνση, ανάπτυξη περιεχομένου και μάρκετινγκ" των τριών κύριων franchises της Ubisoft--Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry--στο μέλλον, ενώ ο Derennes θα επιβλέπει την παραγωγή, τη συν-ανάπτυξη και την τεχνολογία.

Ο Charlie Guillemot ξεκίνησε την καριέρα του στον τομέα των παιχνιδιών στην Owlient το 2014, και η Ubisoft αργότερα απέκτησε τον προγραμματιστή του παιχνιδιού προσομοίωσης αλόγων. Έφυγε από την Ubisoft το 2021 πριν επανενωθεί με την εταιρεία το 2025, οδηγώντας στην προαγωγή του σε συν-CEO της Vantage. Όσον αφορά τον Derennes, ήταν συνιδρυτής της Ubisoft Montreal το 1997 και ήταν πρόσφατα ο διευθυντής για τις βόρειες αμερικανικές επιχειρήσεις της Ubisoft.

Κοιτάζοντας μπροστά, ο Charlie δήλωσε ότι αναμένει ότι η γενετική AI και οι τεχνολογίες cloud θα "επανάστασουν" την ανάπτυξη παιχνιδιών και τις εμπειρίες των παικτών. "Μερικές φορές αυτό σημαίνει πιο σύντομο περιεχόμενο, μιλώντας σε νέες γενιές που καταναλώνουν περιεχόμενο με διαφορετικό τρόπο. Είμαι πεπεισμένος ότι η βιομηχανία θα αντιμετωπίσει νέες τεχνολογικές ανατροπές που δεν μπορούμε ακόμα να προβλέψουμε πλήρως. Και η Ubisoft σκοπεύει να παίξει ενεργό ρόλο στη διαμόρφωση αυτού του μέλλοντος," είπε.

Το σχόλιό του σχετικά με τη γενετική AI πιθανότατα θα προκαλέσει αναταραχή δεδομένων των σοβαρών ανησυχιών που εκφράζουν οι προγραμματιστές σχετικά με τον ρόλο της γενετικής AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας. Μια μελέτη της GDC διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία παιχνιδιών. Αλλά δεν είναι έκπληξη να ακούσουμε ότι η Ubisoft θέλει να κάνει περισσότερα με την AI, καθώς η εταιρεία είναι μεγάλος υποστηρικτής της γενετικής AI εδώ και χρόνια ήδη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 09:30 #291963 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Nioh 3 βλέπει την καλύτερη εκκίνηση για τη σειρά Team Ninja



Μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Nioh 3 έχει ήδη πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα παγκοσμίως. Αυτό καθιστά το action-RPG την "ταχύτερα πωλούμενη είσοδο στην ιστορία της σειράς", σύμφωνα με την ιστοσελίδα της Team Ninja. Αξιοσημείωτο είναι ότι το παιχνίδι πέτυχε αυτό το ορόσημο πωλήσεων ενώ κυκλοφόρησε μόνο σε PS5 και PC.

Επιπλέον, η Team Ninja αποκάλυψε ότι ολόκληρη η σειρά έχει πλέον ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια πωληθέντα αντίτυπα. Η σειρά ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 2017 με το Nioh στο PS4, ακολουθούμενο από μια έκδοση για PC αργότερα εκείνη τη χρονιά και μια έκδοση για PS5 το 2021. Το Nioh 2, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένα prequel, κυκλοφόρησε το 2020 για PS4, με εκδόσεις για PS5 και PC το 2021. Τα παιχνίδια δεν έχουν ποτέ διατεθεί σε υλικό Xbox ή Switch. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony δημοσίευσε τα πρώτα δύο παιχνίδια Nioh εκτός Ιαπωνίας.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Τώρα Παίζει: Nioh 3 Review - Rise Of The Shogun

Υπάρχει πιθανότητα αυτό να αλλάξει αργότερα φέτος. Νωρίτερα αυτό το μήνα, ένα τρέιλερ του Nioh 3 τελείωσε με συγκεκριμένη γλώσσα που δήλωνε ότι το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να κυκλοφορήσει σε άλλες κονσόλες μέχρι έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του στις 6 Φεβρουαρίου στο PS5. Αυτό αφήνει ανοιχτή την πόρτα για πιθανές εκδόσεις σε Xbox Series X|S και Switch 2--ιδιαίτερα αν σκεφτεί κανείς ότι η Koei Tecmo είναι ο παγκόσμιος εκδότης αυτή τη φορά.

Η σειρά Nioh ανήκει στο είδος souls-like, προσφέροντας μια σκληρή πρόκληση στους παίκτες. Το Nioh 3 μπορεί να πάρει αρκετό χρόνο για να ολοκληρωθεί. Απλώς εστιάζοντας στο κύριο περιεχόμενο μπορεί να καταναλώσει 30-40 ώρες. Για περισσότερα, δείτε την κριτική του Nioh 3 από το GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.