Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
16 May 2026 08:00 #293086 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Mortal Kombat 2 μπορεί να μην είναι τέλειο, αλλά διορθώνει το μεγαλύτερο λάθος της πρώτης ταινίας



Οι προσαρμογές video game μπορεί να είναι μια δύσκολη υπόθεση. Μπορούν είτε να ακολουθήσουν την πορεία της αναγνώρισης όπως το The Last of Us με τη βραβευμένη με Emmy τηλεοπτική του σειρά, είτε να είναι μια τρομακτική μαραθώνια αναφορά όπως η ταινία The Minecraft Movie. Ενώ η ταινία Mortal Kombat του 2021 είχε μια πληθώρα προβλημάτων, όπως η έλλειψη του τουρνουά που αποτελεί το κεντρικό σημείο της σειράς παιχνιδιών και η εστίαση σε έναν πρωτότυπο χαρακτήρα που δημιουργήθηκε για την ταινία αντί για έναν από τους υπάρχοντες χαρακτήρες της σειράς, είχε την καρδιά της στη σωστή θέση προσπαθώντας να τιμήσει τη σειρά παιχνιδιών. Με την επέκταση ενός sequel, η σειρά είχε την ευκαιρία να διορθώσει την πορεία της ώστε να παραδώσει όχι μόνο μια συναρπαστική ταινία, αλλά και μία που οι fans της σειράς αξίζουν.

Είμαι ευτυχής να αναφέρω ότι παρά μερικά σχεδόν θανατηφόρα ελαττώματα στο τμήμα της αφήγησης, το Mortal Kombat II είναι κυρίως μια επιτυχία.

Το Mortal Kombat II ανοίγει με μια αναδρομή που απεικονίζει τον κυβερνήτη του Outworld, Shao Kahn, να καταλαμβάνει τον έλεγχο του βασιλείου της Edenia, και από την αρχή, καθορίζει τον εαυτό του ως πιο εναρμονισμένο με τη μυθολογία της σειράς Mortal Kombat από την προηγούμενη ταινία. Η ταινία του 2021 δυσκολεύτηκε σε αυτό το σημείο επειδή ακολούθησε τον Cole Young (Lewis Tan), έναν πρωτότυπο χαρακτήρα που λειτουργούσε ως αυτοεικόνα του κοινού. Ενώ αυτή η προσέγγιση μπορεί να λειτούργησε για να προσελκύσει θεατές που δεν είχαν προηγούμενη εμπειρία με τα games, η απόφαση φάνηκε να αντιβαίνει σε αυτό που είναι το Mortal Kombat: μια μάχη μεταξύ των έξι βασιλείων για τον πλήρη έλεγχο.

Αντίθετα, αυτή η αρχή καθορίζει έναν από τους πρωταγωνιστές της ταινίας: την πριγκίπισσα Kitana (Adeline Rudolph), θετή κόρη του Shao Kahn. Με τον Kahn να ανατρέπει τον βιολογικό της πατέρα, ξεκινά με την ελπίδα ότι μια μέρα θα πάρει πίσω τον θρόνο και θα απελευθερώσει τον λαό της Edenia από την κυριαρχία του Outworld.

Δεν είναι η μόνη πρωταγωνίστρια όμως; Η ταινία εισάγει επίσης τον Johnny Cage (Karl Urban) ως έναν ξεπεσμένο Action σταρ που αναζητείται από τον Lord Raiden για να ενταχθεί στους ήρωες του Earthrealm για το επερχόμενο τουρνουά. Ενώ αυτή η απεικόνιση δεν είναι ακριβής στο παιχνίδι, η ερμηνεία του Urban προσφέρει μια αίσθηση ελαφρότητας και θράσους σε όλη την εμπειρία που έλειπε έντονα από την ταινία του 2021.

Με τους κύριους χαρακτήρες καθορισμένους και τους χαρακτήρες από το πρώτο Mortal Kombat να επανεισάγονται, εδώ αρχίζουμε να βλέπουμε ρωγμές στο sequel. Η μορφή με τους δύο πρωταγωνιστές φαίνεται αφηρημένη καθώς η ταινία πηδάει μεταξύ Earthrealm, Edenia και Netherrealm. Η ιστορία της Kitana απεικονίζεται ως μια ιστορία εκδίκησης και σωτηρίας καθώς προσπαθεί να παίξει διπλό ρόλο ενάντια στον Shao Kahn που καταλαμβάνει τα βασίλεια, ενώ η ιστορία του Johnny Cage είναι... για την προσπάθειά του να γίνει πραγματικός μαχητής αντί για ηθοποιός. Φαίνεται τόσο αφηρημένη κάποιες φορές που είμαι πεπεισμένος ότι σε κάποια φάση, αυτό μπορεί να ήταν δύο διαφορετικά σενάρια που αναμείχθηκαν. Στην πραγματικότητα, ο Cole Young εμφανίζεται στην ταινία τόσο λίγο που αυτό φαίνεται σαν οι παραγωγοί να κάνουν μια μεγάλη συγγνώμη για την ταινία του 2021 (μέχρι και η κάρτα τίτλου απλά να λέει “Mortal Kombat”). Αυτό που καθιστά αυτό πιο ασύνδετο είναι η σαφής διαφορά ποιότητας που έχει η ιστορία της Kitana σε σχέση με αυτή του Johnny Cage.

Με τις ιστορίες καθορισμένες, το Mortal Kombat II προσφέρει στο κοινό αυτό που έλειπε έντονα από την πρώτη ταινία: ένα πραγματικό τουρνουά μάχης.

Αυτό που λείπει από το Mortal Kombat II σε ποιότητα αφήγησης το αναπληρώνει σε καθαρούς ενθουσιασμούς video game. Είναι υπέροχο να βλέπεις σκηνές και χαρακτήρες από το παιχνίδι να ζωντανεύουν από σκηνοθέτες που έχουν μια σαφή αδυναμία για τη σειρά. Σκηνές όπως The Pit, The Dead Pool και The Portal από το αρχικό video MKII ζωντανεύουν σε εκπληκτικές ακολουθίες που εκμεταλλεύονται στο έπακρο έναν μεγάλο προϋπολογισμό blockbuster του Hollywood.

Υπάρχει μια στιγμή στην έκδοση IMAX που αναδημιουργεί ακόμη και την αρχή των σκηνών μάχης από τους πρόσφατους τρόπους ιστορίας των παιχνιδιών. Πες ό,τι θέλεις για αυτή τη σειρά ταινιών, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μου ότι το Mortal Kombat II προέρχεται από ανθρώπους που πραγματικά απολαμβάνουν τα video games σε βάθος. Οι μάχες είναι γρήγορες και ρευστές και περιλαμβάνουν μερικές υπέροχες στιγμές και fatalities από τα παιχνίδια. Υπάρχει ακόμη και μια ολόκληρη πράξη στο Netherrealm που καταλήγει σε μια μεγάλη σκηνή μάχης που ήταν εντυπωσιακή να τη δεις στην οθόνη.

Η ταινία του 2021 δυσκολεύτηκε να διαφοροποιηθεί από την infamous ταινία του 1995. Φαινόταν σαν να περνούσε από μια κρίση ταυτότητας, αδυνατώντας να αποφασίσει αν ήθελε να είναι μια τραγική ιστορία για τη σωτηρία, μια σκληρή ταινία πολεμικών τεχνών ή ένα prequel σε αυτό που γνωρίζουν το κοινό και οι fans ως “Mortal Kombat.”

Παρά την ανισότητα στην ισορροπία της ιστορίας, το Mortal Kombat II καθορίζει σθεναρά τον εαυτό του ως αγκαλιάζοντας τον υψηλό-καμπικό τόνο της σειράς και άλλα στοιχεία που καθιστούν τη σειρά άξια γιορτής, μέχρι και τη χρήση μιας ολοκαίνουργιας εκδοχής του “Techno Syndrome,” του διάσημου κομματιού από την ταινία του 1995, ως το τελικό του θέμα. Είναι αναζωογονητικό να βλέπεις μια προσαρμογή να αγκαλιάζει τις ρίζες του video game μετά από κριτική για προηγούμενες εισόδους.

Τελικά, το Mortal Kombat II είναι το άθροισμα των μερών του και τίποτα περισσότερο, αλλά είναι ακριβώς η ταινία που χρειαζόταν αυτή η σειρά για να αποκτήσει δυναμική. Μου άρεσε η ταινία του 2021 περισσότερο από τους περισσότερους ανθρώπους, αλλά το sequel φαίνεται σαν το ηλεκτροσόκ που ήταν έντονα απαραίτητο. Ανταλλάσσει έναν ζοφερό, σοβαρό τόνο με έναν μεγαλύτερο από τη ζωή όπως τα video games στα οποία βασίζεται. Ενώ η αφήγηση καταρρέει, με το ένα μισό να είναι σημαντικά πιο αδύναμο από το άλλο, δεν μπορούσα παρά να έχω ένα μεγάλο χαμόγελο στο πρόσωπό μου για όλη τη διάρκεια της ταινίας. Αν οι σκηνοθέτες μπορέσουν με κάποιο τρόπο να δημιουργήσουν μια πιο καθαρή και εστιασμένη ιστορία για το sequel που είναι σε ανάπτυξη, τότε η τρίτη φορά μπορεί να είναι η γοητεία για το Mortal Kombat.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 08:30 #293087 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να αποκτήσεις την υδροηλεκτρική τουρμπίνα στο Subnautica 2



Σκέφτεσαι να κατασκευάσεις Υδροηλεκτρικές Τουρμπίνες στο Subnautica 2; Αυτό είναι ένα αρκετά σημαντικό στοιχείο για τη βάση σου. Αυτό συμβαίνει επειδή παράγει αυτόματα ενέργεια από φυσικά εμφανιζόμενα υποθαλάσσια ρεύματα.

Αν παίζεις σε Creative Mode, το blueprint της Υδροηλεκτρικής Τουρμπίνας θα πρέπει να είναι διαθέσιμο από την αρχή. Στην πραγματικότητα, έχεις απεριόριστα υλικά, οπότε μπορείς να κατασκευάσεις όσες θέλεις. Ωστόσο, αν θέλεις μια πιο παραδοσιακή εμπειρία με το Survival Mode, τότε πρέπει να βρεις και να σαρώσεις τουλάχιστον δύο θραύσματα.

Μόλις ξεκλειδώσεις το blueprint της Υδροηλεκτρικής Τουρμπίνας στο Subnautica 2, ήρθε η ώρα να την κατασκευάσεις μέσω ενός Habitat Builder. Να τι πρέπει να ξέρεις:

Αυτό είναι όλο για τον οδηγό μας σχετικά με το πώς να ξεκλειδώσεις και να κατασκευάσεις την Υδροηλεκτρική Τουρμπίνα στο Subnautica 2. Ο λόγος που αυτή η συσκευή είναι αναγκαία είναι λόγω της σταθερής παραγωγής ενέργειας της. Υπάρχουν πολλά φυσικά εμφανιζόμενα υποθαλάσσια ρεύματα - μπορείς να κατασκευάσεις πολλές από αυτές τις συσκευές σε ένα συγκεκριμένο σημείο και να τις συνδέσεις μέσω πομπών πίσω στη βάση σου. Αυτές οι κατασκευές εξασφαλίζουν ότι μπορείς πάντα να χρησιμοποιείς τις εγκαταστάσεις και τα μηχανήματά σου, συμπεριλαμβανομένων των Metal Farms.

Το Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι νέα βιομάκια, συστήματα και ιστορίες αναμένονται να προστεθούν ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεσαι να ξέρεις για το video game, μπορείς να επισκεφτείς το κέντρο οδηγών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 09:00 #293088 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πού να βρείτε το rebreather στο Subnautica 2



Ψάχνετε για το Rebreather στο Subnautica 2; Αυτός ο εξοπλισμός είναι αρκετά σημαντικός, καθώς μειώνει την κατανάλωση οξυγόνου καθώς βυθίζεστε στα βάθη των θαλασσών. Απλά δεν θα μπορέσετε να εξερευνήσετε πλήρως τον κόσμο του Proteus χωρίς αυτό.

Το blueprint του Rebreather μπορεί να είναι δικό σας μόλις σαρώσετε τουλάχιστον ένα θραύσμα. Ευτυχώς, υπάρχουν αρκετά αντικείμενα διάσπαρτα γύρω, οπότε μη διστάσετε να βρείτε αυτό που είναι λιγότερο πιθανό να σας προκαλέσει πρόβλημα.

Υπάρχουν πολλοί άλλοι Rebreathers στο Subnautica 2. Παραδείγματα περιλαμβάνουν το κατεστραμμένο πλοίο στην έρημο Zezuran, την Platform έξω από τον Σταθμό Έρευνας/Εξωγήινη Βάση, και την σπηλιά με το σήμα της Ruby blackbox. Ωστόσο, καθώς χρειάζεται να σαρώσετε μόνο ένα αντικείμενο, δεν θα χρειαστεί να ασχοληθείτε με τα υπόλοιπα.

Σε κάθε περίπτωση, μόλις ξεκλειδώσετε το blueprint του Rebreather, μπορείτε να το κατασκευάσετε μέσω ενός Fabricator. Απαιτεί 2x Fiber Mesh και 1x System Chip.

Αυτά είναι για τον οδηγό μας σχετικά με το πώς να ξεκλειδώσετε το Rebreather στο Subnautica 2. Τώρα που αυτή η συσκευή είναι μόνιμα εξοπλισμένη στον χαρακτήρα σας, θα πρέπει να μπορείτε να παραμείνετε περισσότερο στα σκοτεινά βάθη του Proteus. Αν ψάχνετε για άλλα αντικείμενα που βοηθούν στην εξερεύνηση, τότε θα πρέπει να ελέγξετε τα άρθρα μας σχετικά με το Wakemaker, το Bioscanner και το υποβρύχιο Tadpole.

Το Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, πράγμα που σημαίνει ότι αναμένονται νέοι βιοτόποι, συστήματα και στοιχεία της ιστορίας ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεστε να ξέρετε για το video game, μπορείτε να επισκεφθείτε το κέντρο οδηγιών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 09:30 #293089 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy XI επεκτείνει τη δωρεάν δοκιμή του



Το 2002, το Final Fantasy XI ήταν ένας από τους πρωτοπόρους τίτλους MMORPG στις κονσόλες, και η Square Enix έχει κρατήσει τον κόσμο του Vana'diel ζωντανό για σχεδόν ένα τέταρτο του αιώνα. Τώρα, καθώς το video game γιορτάζει την 24η επέτειό του, η Square Enix ανακοίνωσε ότι η δωρεάν δοκιμή του Final Fantasy XI έχει επεκταθεί σημαντικά.



Κατά τη διάρκεια μιας livestream εκπομπής στον ιαπωνικό λογαριασμό YouTube της Square Enix (μέσω Reddit), ο εκδότης ανακοίνωσε ότι η προηγούμενη έκδοση 14 ημερών της δωρεάν δοκιμής ανανεώνεται. Η νέα δωρεάν δοκιμή δεν έχει χρονικό περιορισμό και οι παίκτες είναι ελεύθεροι να εξερευνήσουν τον κόσμο του video game όσο θέλουν. Επιπλέον, το ανώτατο επίπεδο στη δωρεάν δοκιμή έχει επεκταθεί στο επίπεδο 75, αλλά οι παίκτες θα περιορίζονται στο βασικό video game και όχι στις επεκτάσεις. Ωστόσο, οι παίκτες της δωρεάν δοκιμής θα είναι ευπρόσδεκτοι να παραμείνουν αφού φτάσουν στο επίπεδο 75.

Στο πλαίσιο της επετείου, η Square Enix αποκάλυψε επίσης ένα κινούμενο σχέδιο που αγγίζει διάφορες πτυχές από τα 24 χρόνια του Final Fantasy XI.

Πέρυσι, το Final Fantasy IX γιόρτασε την 25η επέτειό του με φρέσκες φήμες για ένα σύγχρονο remake. Μέχρι στιγμής, η Square Enix δεν έχει επιβεβαιώσει ότι το ένατο video game θα ακολουθήσει τα βήματα της τριλογίας του Final Fantasy VII Remake.

Ο άλλος online τίτλος της σειράς, το Final Fantasy XIV, έρχεται στο Switch 2 αυτόν τον Αύγουστο. Νωρίτερα φέτος, ο διευθυντής του Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, επιβεβαίωσε ότι είχε σκεφτεί μια έκδοση για έναν παίκτη του video game, αλλά πιστεύει ότι οι μόνοι προγραμματιστές που θα μπορούσαν να το υλοποιήσουν είναι η ομάδα του FFXIV, και είναι απασχολημένοι με το να κρατούν αυτόν τον online κόσμο ζωντανό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 10:00 #293090 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Forza Horizon 6 σπάει το ρεκόρ της σειράς στο Steam παρά την ανάγκη για επιπλέον πληρωμή



Το Forza Horizon 6 έχει σπάσει το ρεκόρ της σειράς στο Steam για τους ταυτόχρονους χρήστες, και αυτό είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο καθώς το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο για μια επιλεγμένη ομάδα ατόμων αυτή τη στιγμή.

Το Forza Horizon 5 είχε θέσει το ρεκόρ της σειράς για τον υψηλότερο αριθμό ταυτόχρονων παικτών στο Steam με 81,096 στις 13 Νοεμβρίου 2021, που ήταν το πρώτο Σάββατο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 9 Νοεμβρίου. Το Forza Horizon 6, εν τω μεταξύ, έφτασε σε ένα υψηλό σημείο 172,093 παικτών σήμερα, 15 Μαΐου, που σημαίνει ότι το Forza Horizon 6 διπλασίασε το υψηλό της σειράς (μέσω GamesRadar).

Το Forza Horizon 4 ήρθε στο Steam τον Μάρτιο του 2021, εκπροσωπώντας το ντεμπούτο της σειράς στο Steam, και είχε κορυφή 75,689 ταυτόχρονων παικτών. Το παιχνίδι ήρθε στο ψηφιακό κατάστημα της Valve χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία το 2018; οι παίκτες ανέφεραν πολλά προβλήματα κατά την κυκλοφορία και αφαιρέθηκε από το Steam το 2024.

Ο μόνος τρόπος για να παίξει κάποιος το Forza Horizon 6 αυτή τη στιγμή είναι να αγοράσει την premium έκδοση του παιχνιδιού στα $120 ή να πληρώσει επιπλέον $60 για αναβάθμιση. Η standard έκδοση του παιχνιδιού στα $70 θα κυκλοφορήσει στις 19 Μαΐου, και τότε είναι που οι συνδρομητές του Game Pass Ultimate και του PC Game Pass θα μπορούν να αρχίσουν να παίζουν. Εναλλακτικά, οι άνθρωποι που είναι συνδρομητές σε αυτές τις κατηγορίες του Game Pass μπορούν να αγοράσουν την αναβάθμιση της premium έκδοσης στα $60 για να μπλέκονται τώρα.

Δεδομένων όλων αυτών, είναι λογικό ότι οι αριθμοί παικτών του Forza Horizon 6 στο Steam--και στο Xbox--θα συνεχίσουν να αυξάνονται καθώς το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε όλους. Οι συνολικοί αριθμοί παικτών δεν θα ισοδυναμούν με τις συνολικές πωλήσεις, καθώς πολλοί αναμένεται να παίξουν με το Game Pass.

Πέρα από αυτό, το Forza Horizon 6 θα έρθει στο PlayStation 5 αργότερα φέτος, και αναμένεται να έχει ως αποτέλεσμα μια ακόμη αύξηση στους νέους παίκτες.

Για περισσότερα, ρίξε μια ματιά στην κριτική του Forza Horizon 6 από το GameWorld, στην οποία ο κριτικός Mark Delaney είπε ότι το παιχνίδι έχει τον "καλύτερο χάρτη Forza Horizon μέχρι σήμερα."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 10:30 #293091 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Subnautica 2 για PS5; Ορίστε τι ξέρουμε μέχρι τώρα



Το Subnautica 2 είναι διαθέσιμο τώρα σε early access και τα πηγαίνει πολύ καλά, αλλά αν παίζετε στην μεγαλύτερη σύγχρονη κονσόλα Platform που υπάρχει--PlayStation 5--το παιχνίδι δεν είναι διαθέσιμο για εσάς. Γιατί συμβαίνει αυτό; Και θα έρθει ποτέ το Subnautica 2 στο PlayStation 5; Να τι γνωρίζουμε.

Ορισμένοι έχουν θεωρήσει ότι το Subnautica 2 δεν είναι διαθέσιμο στο PlayStation 5 μέχρι στιγμής επειδή το παιχνίδι είναι σε κατάσταση early access και δεν είναι διαθέσιμο με έκδοση 1.0. Το Steam έχει το δικό του πρόγραμμα Early Access, το οποίο είναι πολύ δημοφιλές, και το Xbox έχει τη δική του έκδοση που ονομάζεται Game Preview.

Η Sony υποστηρίζει ορισμένα early access games, αλλά όχι τόσο ευρέως όσο το Steam ή το Xbox. Για παράδειγμα, το Palworld είναι διαθέσιμο στο PS5 στην τρέχουσα ατελή του κατάσταση, όπως και το Path of Exile 2. Φαίνεται ότι η Sony αποδέχεται ατελή παιχνίδια κατά περίπτωση, αλλά χωρίς ένα αφιερωμένο πρόγραμμα early access.

Με το Subnautica 2 να πουλάει 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε 12 ώρες, σίγουρα φαίνεται ότι η Sony χάνει πολλά χρήματα εδώ. Παρ' όλα αυτά, μπορεί να υπάρχουν αμέτρητοι άλλοι λόγοι για τους οποίους το Subnautica 2 δεν είναι διαθέσιμο στο PS5.

Το PS5 έχει ένα Beta Program, αλλά αυτό είναι συγκεκριμένα για παιχνίδια που βρίσκονται νωρίς στην ανάπτυξη, όπως το Horizon Hunters Gathering, και η πρόσβαση σε δοκιμές είναι διαθέσιμη μόνο με πρόσκληση.

Ένας προγραμματιστής στο στούντιο του Subnautica 2, Unknown Worlds, δήλωσε στο Discord και επαναμοιράστηκε στο Reddit ότι δεν υπάρχουν "νέα" σχετικά με μια έκδοση PS5 του παιχνιδιού, με τον προγραμματιστή να αναφέρει την έλλειψη προγράμματος early access στο PS5.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Unknown Worlds ζητώντας σχόλιο σχετικά με πιθανές σχέσεις για το PS5 για το Subnautica 2.

Το Subnautica 2 μπορεί να μην είναι διαθέσιμο στο PS5, αλλά τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς είναι διαθέσιμα στις κονσόλες της Sony. Το Subnautica 2 του 2018 κυκλοφόρησε στο PS4 και αργότερα στο PS5, ενώ το Subnautica: Below Zero του 2021 ήρθε επίσης σε αυτές τις πλατφόρμες. Το PlayStation 5 δεν είναι η μόνη δημοφιλής κονσόλα Platform που δεν προσφέρει το Subnautica 2, καθώς το παιχνίδι είναι επίσης μη διαθέσιμο στο Switch και στο Switch 2.

Θα σας ενημερώσουμε με περισσότερες πληροφορίες σχετικά με μια πιθανή έκδοση PS5 του Subnautica 2 καθώς έρχονται στο φως περισσότερες πληροφορίες. Αν μόλις ξεκινάτε με το Subnautica 2, φροντίστε να συμβουλευτείτε μερικούς από τους οδηγούς του GameWorld για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 11:00 #293092 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να ξεκλειδώσετε τα Metal Farms στο Subnautica 2



Ελπίζετε να ξεκλειδώσετε τα Metal Farms στο Subnautica 2; Ας το παραδεχτούμε: Τα περισσότερα survival games απαιτούν αρκετή προσπάθεια για να συγκεντρώσετε υλικά. Ωστόσο, με αυτή τη συγκεκριμένη κατασκευή, μπορείτε να καθίσετε, να χαλαρώσετε και να επιστρέψετε αργότερα όταν χρειαστεί να συλλέξετε πόρους.

Αυτοί που παίζουν στο Creative Mode δεν έχουν σχεδόν τίποτα να ανησυχούν. Αυτό συμβαίνει επειδή αυτή η λειτουργία παρέχει απεριόριστους πόρους, που σημαίνει ότι μπορείτε να χτίσετε ό,τι θέλετε χωρίς να σας απασχολεί η συλλογή υλικών. Από την άλλη πλευρά, υπάρχει το Survival Mode, όπου η συλλογή δεν είναι απλώς αναμενόμενη... είναι υποχρεωτική.

Η υποζώνη Metal Farms στο Subnautica 2 είναι αρκετά μακριά από το Lifepod. Βρίσκεται περίπου 2.100 μέτρα ανατολικά από το Lifepod, ή 850 μέτρα από το σημείο Alien Ruins (υποθέτοντας ότι έχετε προχωρήσει λίγο πιο πέρα στην καμπάνια sandbox). Πριν πάτε εκεί, βεβαιωθείτε ότι έχετε ήδη κατασκευάσει ένα όχημα Tadpole. Όχι μόνο επιταχύνει τη μετακίνηση κάτω από το νερό, αλλά σας προστατεύει και από εχθρικά πλάσματα--δηλαδή, αν βρίσκεστε μέσα σε ένα όχημα, αυτό θα υποστεί ζημιά αντί για τον χαρακτήρα σας.

Σε κάθε περίπτωση, μόλις φτάσετε στην περιοχή Metal Farms, θα παρατηρήσετε μια μεγάλη φωτεινή λίμνη. Γύρω της υπάρχουν αρκετές περίεργες δομές. Απλώς σαρώστε αυτές για να ξεκλειδώσετε το blueprint των Metal Farms. Ω, και προσέξτε τα θανατηφόρα Epicurean ψάρια και τον Leviathan που παραμονεύει κοντά.

Το Metal Farm στο Subnautica 2 μπορεί να κατασκευαστεί μέσω του Habitat builder. Το blueprint εμφανίζεται στην καρτέλα Cultivation, και κάθε ένα κοστίζει 1x Mangalloy Alloy και 1x Axum Bacterial Culture:

Αφού αποκτήσετε τα απαιτούμενα υλικά, προχωρήστε και κατασκευάστε ένα Metal Farm σε μια σταθερή επιφάνεια χρησιμοποιώντας τον Habitat Builder σας. Απλώς θυμηθείτε τις παρακάτω προειδοποιήσεις:

Αυτά είναι όλα για τον οδηγό μας σχετικά με το πώς να ξεκλειδώσετε το Metal Farm στο Subnautica 2. Ενώ εξερευνάτε αυτή τη συγκεκριμένη περιοχή, ίσως θελήσετε να ολοκληρώσετε τους στόχους που σχετίζονται με την Alien Observatory Door και την Alien Turbine.

Το Subnautica 2 είναι αυτή τη στιγμή σε early access, που σημαίνει ότι αναμένονται νέοι βιοτόποι, συστήματα και ιστορίες ως μέρος των ενημερώσεων. Για όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζετε για το video game, μπορείτε να επισκεφθείτε το κέντρο οδηγών μας για το Subnautica 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 11:30 #293093 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να περάσεις το Heat Barrier στο Subnautica 2



Αν ταξιδέψεις περίπου 250 μέτρα μακριά από το αρχικό lifepod στο Subnautica 2, θα συναντήσεις ένα νέο βιομά που μοιάζει με υποβρύχια έρημο. Ενώ μπορεί να σε πειράζει να εξερευνήσεις αυτό το βιομά, θα λάβεις ένα μήνυμα από το PDA σου που σου λέει να σταματήσεις αμέσως. Αυτό το βιομά έχει εξαιρετικά υψηλή θερμοκρασία και θα λάβεις προειδοποίηση θερμότητας μόλις πλησιάσεις πολύ κοντά του.

Φυσικά, με τον χώρο του χάρτη να είναι τόσο περιορισμένος στην πρώιμη πρόσβαση του Subnautica 2, θα θελήσεις να εξοπλιστείς με όποιον εξοπλισμό είναι απαραίτητος για να εξερευνήσεις αυτή τη νέα περιοχή. Θα σου δείξουμε τι χρειάζεσαι και πώς να το αποκτήσεις ώστε να μην δεις ξανά προειδοποίηση θερμότητας.

Κανονικά, τα νερά γύρω από το lifepod στο Subnautica 2 είναι περίπου 20 βαθμούς Κελσίου. Ωστόσο, όταν αρχίσεις να πλησιάζεις το πιο ζεστό βιομά στον χάρτη, θα δεις ένα κόκκινο ημικύκλιο με μια θερμοκρασία από πάνω του που κυμαίνεται από 30 έως 80 βαθμούς. Από προεπιλογή στο Subnautica 2, ο χαρακτήρας σου δεν μπορεί να αντέξει θερμοκρασίες πάνω από 80 βαθμούς, αλλά ακόμη και από 30-70 βαθμούς, θα αρχίσεις να δέχεσαι ζημιά όσο περισσότερο μένεις σε αυτά τα πιο ζεστά νερά.

Ευτυχώς, υπάρχει μια εύκολη λύση ώστε να μπορείς να εξερευνήσεις αυτό το βιομά όσο ελεύθερα θέλεις. Το μόνο που χρειάζεσαι είναι η Προσαρμογή Αντοχής στη Θερμότητα, η οποία σου επιτρέπει να περιπλανιέσαι σε νερά με θερμοκρασία έως 100 βαθμούς. Το βιομά υψηλής θερμοκρασίας έχει θερμοκρασίες πάνω από αυτό το όριο, αλλά η Προσαρμογή Αντοχής στη Θερμότητα σου επιτρέπει να επιβιώνεις σε αυτές τις θερμοκρασίες για περισσότερο χρόνο χωρίς να υποστείς θανατηφόρα ζημιά.

Ακριβώς όπως οι άλλες τρεις Προσαρμογές στο Subnautica 2, μπορείς να αποκτήσεις την Αντοχή στη Θερμότητα αλληλεπιδρώντας με ένα Angel Comb, το οποίο σου δίνει μια νέα γενετική μετάλλαξη για να επιβιώνεις καλύτερα στον Proteus. Ωστόσο, για να ξεκλειδώσεις την Αντοχή στη Θερμότητα, πρέπει να αλληλεπιδράσεις με ένα συγκεκριμένο Angel Comb, το οποίο είναι προσβάσιμο αφού θεραπεύσεις ορισμένες μολύνσεις Bloom γύρω από τον χάρτη.

Πρώτα και κύρια, για να θεραπεύσεις τις μολύνσεις Bloom στο Subnautica 2, πρέπει να ξεκλειδώσεις τον Sonar Resonator. Αυτό σου επιτρέπει να ανατινάξεις τους Bloom Cankers και να θεραπεύσεις τα μολυσμένα Angel Combs σε αυτές τις τοποθεσίες μολύνσεων Bloom.

Μόλις έχεις τον Sonar Resonator, είσαι έτοιμος να αρχίσεις να θεραπεύεις τις μολύνσεις Bloom. Ωστόσο, αν θέλεις πρόσβαση στο Angel Comb που ξεκλειδώνει την Προσαρμογή Αντοχής στη Θερμότητα, πρέπει να θεραπεύσεις τρεις συγκεκριμένες μολύνσεις Bloom, οι οποίες βρίσκονται στις εξής τοποθεσίες:

Έτσι, συνολικά, πρέπει να καταστρέψεις εννέα Bloom Cankers σε τρεις μολύνσεις Bloom που βρίσκονται περίπου 200 μέτρα βορειοδυτικά του lifepod. Μπορείς να επαναλάβεις την ίδια διαδικασία για να ξεκλειδώσεις τις άλλες Προσαρμογές στο Subnautica 2.

Τώρα, είσαι ελεύθερος να περιπλανηθείς στο βιομά υψηλής θερμοκρασίας, αλλά να είσαι προσεκτικός με τις θερμικές πηγές που βρίσκονται γύρω από την περιοχή, καθώς θα υποστείς ζημιά αν πλησιάσεις πολύ κοντά τους.

Για περισσότερα σχετικά με το Subnautica 2, φρόντισε να ελέγξεις το κέντρο οδηγών μας για το νέο survival game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 May 2026 22:30 #293094 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η συλλογή Giant Hellboy περιλαμβάνει πάνω από 100 κόμικς γραμμένα και εικονογραφημένα από τον Mike Mignola



Ο Mike Mignola είναι ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους σύγχρονους συγγραφείς και εικονογράφους κόμικ, γνωστός κυρίως για τη δημιουργία του εμβληματικού δαιμονικού παραφυσικού ερευνητή της Dark Horse, Hellboy, και του υπόλοιπου επεκταμένου σύμπαντος του B.P.R.D. (Bureau of Paranormal Research and Defense). Το σκοτεινό και φανταστικό σύμπαν του εκτείνεται πλέον σε αρκετές δεκαετίες, και το να ξέρεις από πού να ξεκινήσεις μπορεί να είναι μια τρομακτική αποστολή για τους νεοεισερχόμενους. Ωστόσο, για περιορισμένο χρονικό διάστημα, μπορείς να αποκτήσεις πάνω από 100 ψηφιακές εκδόσεις κόμικ και graphic novels από τον κατάλογο του Mignola για μόλις 35 δολάρια ή λιγότερο, χάρη στη συλλογή Hellboy: Mike Mignola's Masterpiece Collection της Fanatical. Η προσφορά περιλαμβάνει ολόκληρη την κύρια ιστορία του Big Red, καθώς και πολλές spin-off και συμπληρωματικές ιστορίες από το επεκταμένο σύμπαν του B.P.R.D. και πέρα από αυτό.

Όπως και με πολλές άλλες προσφορές της Fanatical, αυτή η εντυπωσιακή συλλογή Hellboy προσφέρει μεταβλητές τιμές. Η βασική προσφορά περιλαμβάνει τέσσερα ψηφιακά κόμικ για μόλις 1 δολάριο. Θα λάβεις την συλλεγμένη έκδοση trade paperback του Hellboy και του B.P.R.D 1952 και τους πρώτους τόμους του Frankenstein: New World, Shadow of the Golden Crane, και The Serpent in the Garden. Με μόλις 1 δολάριο, αυτή είναι μια εξαιρετική εισαγωγή όχι μόνο στον Hellboy ως χαρακτήρα, αλλά και στον πολύ μεγαλύτερο υπερφυσικό κόσμο που έχει δημιουργήσει ο Mignola. Ωστόσο, υπάρχουν τρία ακόμη επίπεδα με ακόμα περισσότερα περιεχόμενα αν θέλεις να εμβαθύνεις ακόμα περισσότερο.

Το επόμενο επίπεδο προσφοράς περιλαμβάνει 25 κόμικ για 15 δολάρια. Θα λάβεις ό,τι περιλαμβάνεται στην προσφορά των 1 δολαρίου, καθώς και όλες τις 10 εκδόσεις B.P.R.D. Omnibus, καθώς και τους υπόλοιπους τόμους του Hellboy και του B.P.R.D. 1953-1957, και τους πρώτους τόμους TPB για Joe Golem, Sir Edward Grey: Witchfinder, και Baltimore.

Στη συνέχεια, το τρίτο επίπεδο διπλασιάζει την προηγούμενη τιμή στα 30 δολάρια, αλλά αποκτάς 60 ακόμη κόμικ για συνολικά 85. Όλα όσα περιλαμβάνονται στα προηγούμενα δύο επίπεδα είναι εδώ, αλλά εμβαθύνουμε ακόμα περισσότερο στον κατάλογο του Mignola και γνωρίζουμε ακόμη περισσότερους νέους χαρακτήρες και ιστορίες, συμπεριλαμβανομένου ενός από τα πιο γνωστά έργα του Mignola εκτός του σύμπαντος του Hellboy, The Amazing Screw-on Head and Other Curious Objects: 20th Anniversary Edition. Άλλες σημαντικές προσθήκες σε αυτό το επίπεδο περιλαμβάνουν τους Koshchei the Deathless, Rasputin: The Voice of the Dragon, και The Sword of Hyperborea.

Τέλος, αν πληρώσεις 35 δολάρια, θα ξεκλειδώσεις την πλήρη προσφορά των 118 αντικειμένων, η οποία σου δίνει σχεδόν κάθε κύρια σειρά από το επεκταμένο σύμπαν του Hellboy/B.P.R.D. και πολλά περισσότερα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η συνολική αξία είναι 1.158,82 δολάρια, η τιμή εισόδου είναι εξαιρετικά λογική. Φυσικά, θα λάβεις όλα όσα αναφέρονται στα προηγούμενα τρία επίπεδα, με ακόμη περισσότερες παράπλευρες ιστορίες και spin-offs διαθέσιμες για να διαβάσεις. Αυτό το επίπεδο περιλαμβάνει ακόμη και μια ολόκληρη επιπλέον συλλογή, The World According to Hellboy Bundle, η οποία περιλαμβάνει ολόκληρη την κύρια ιστορία του Hellboy που εκτείνεται από τους τόμους 1-12 του Hellboy και τους τόμους 1 και 2 του Hellboy in Hell, καθώς και mini-series και one-shots όπως το Hellboy in Love, Hellboy: The Silver Lantern Club, και πολλά άλλα. Συνδυασμένα με όλα τα άλλα βιβλία της προσφοράς, αυτό είναι πάνω από 11.700 σελίδες κόμικ σε μία από τις χαμηλότερες τιμές που έχουμε δει για μια τέτοια συλλογή.

Φρόντισε να επισκεφτείς τη σελίδα της συλλογής στη Fanatical για την πλήρη λίστα των περιλαμβανόμενων βιβλίων. Όλα τα ψηφιακά κόμικ που αγοράζονται στην προσφορά παραδίδονται σε μορφή PDF χωρίς DRM που μπορείς να διαβάσεις σχεδόν σε οποιαδήποτε συσκευή, συμπεριλαμβανομένων τηλεφώνων, tablets, eReaders και PCs, οπότε αν ήθελες να μπεις στον κόσμο του Hellboy, αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία χωρίς να σπάσεις την τράπεζα ή να καταλάβεις χώρο στη βιβλιοθήκη σου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 May 2026 19:30 #293095 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δεν θα δούμε ποτέ άλλο video game σαν το The Witcher 2: Assassins of Kings ξανά



Το The Witcher 2: Assassins of Kings γιορτάζει σήμερα, 17 Μαΐου 2026, την 15η επέτειό του. Παρακάτω, εξετάζουμε πώς η κυκλοφορία του αντικατοπτρίζει μια συγκεκριμένη εποχή στην ιστορία των gaming, κάνοντάς το μοναδικό.

Το The Witcher 2: Assassins of Kings ήταν ένα εξαιρετικό RPG όταν κυκλοφόρησε πριν από δεκαπέντε χρόνια, αλλά είναι το είδος του video game που δεν θα μπορούσες να φτιάξεις σήμερα.

Κάθε ένα από τα τρία games της σειράς Witcher σηματοδοτεί μια σημαντική στιγμή για τον προγραμματιστή CD Projekt Red. Το The Witcher ήταν η στιγμή που ο οργανισμός πέρασε από το να είναι ένα στούντιο που κυρίως μετέφραζε games από άλλες περιοχές στο να γίνει προγραμματιστής νέων games. Το The Witcher 3 ήταν η στιγμή που η CD Projekt Red έγινε ένα όνομα που αναγνωρίζεται από τους gamers, καθώς έθεσε ένα υψηλό σημείο αναφοράς για τα open-world RPGs με τα οποία συγκρίνονται ακόμα παρόμοια games.

Αλλά το The Witcher 2 ήταν μια στιγμή αληθινής φιλοδοξίας για το στούντιο. Ήταν η πρώτη φορά που το στούντιο επιδίωξε την τεχνική αριστεία, αναπτύσσοντας τη δική του μηχανή γραφικών για να μεταφέρει τη σειρά Witcher από μια άβολη ανακατασκευή της μηχανής κάποιου άλλου σε κάτι δικό της. Σηματοδότησε επίσης τη στιγμή που το στούντιο άρχισε να προσπαθεί να πιέσει τα όρια της αφήγησης στα video games.

Η ιδέα ότι οι επιλογές έχουν σημασία σε ένα RPG είναι κάτι που η CD Projekt έχει κυνηγήσει σε όλα τα games της. Η αποστολή Bloody Baron στο The Witcher 3: Wild Hunt έχει τον Geralt να ερευνά μια υπόθεση εξαφάνισης, μόνο για να ανακαλύψει μια επώδυνη οικογενειακή ιστορία. Πρέπει να πάρει μια δύσκολη απόφαση για να τερματίσει μια κατάρα. Στο Cyberpunk 2077, ο V προσλαμβάνεται από έναν υποψήφιο δήμαρχο ονόματι Jefferson Peralez, ο οποίος πιστεύει ότι υπάρχει περισσότερα πίσω από τον θάνατο του πρώην δημάρχου από μια απλή δολοφονία. Κατά τη διάρκεια της έρευνας, ο V ανακαλύπτει ότι οι πεποιθήσεις του Peralez είναι σωστές, αλλά είναι πολύ πιο βαθιές από ό,τι περιμένει. Ο V πρέπει να αποφασίσει αν θα του πει ψέματα και θα τον αφήσει να ζήσει μια ευτυχισμένη αλλά ψεύτικη ζωή, ή αν θα του πει την κρύα αλήθεια και πιθανώς να καταστρέψει τη ζωή του. Αυτές οι αποστολές προσφέρουν δύσκολες αποφάσεις, αλλά η πορεία της κύριας ιστορίας παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη ανεξάρτητα από την επιλογή σου.

Το The Witcher 2 ίσως θέτει την πιο δραστική απόφαση στους παίκτες. Στο τέλος του πρώτου μέρους, θα παρουσιαστείς με μια επιλογή: Να συμπορευτείς με τους επαναστάτες Scoia'tael ή με την ειδική στρατιωτική ομάδα του Temerian που ονομάζεται Blue Stripes.

Ενώ αυτή είναι μια σοβαρή φιλοσοφική απόφαση στο πλαίσιο του The Witcher, έχει επίσης ίσως την μεγαλύτερη επιρροή από οποιαδήποτε μεμονωμένη απόφαση σε ένα σύγχρονο game. Αν ο Geralt συμπορευτεί με τους Scoia'tael, θα κατευθυνθείς στην ντροπιασμένη πόλη Vergen με τον ηγέτη των Scoia'tael, Iorveth. Αν ο Geralt συμπορευτεί με τους Blue Stripes, θα καταλήξεις στο στρατόπεδο του Kaedwen με τον διοικητή των Blue Stripes, Vernon Roche.

Ποια πλευρά θα επιλέξεις καθορίζει πού θα περάσεις το δεύτερο μέρος του video game; Μόλις επιλέξεις, όλες οι αποστολές, οι χαρακτήρες και οι τοποθεσίες της άλλης διαδρομής κόβονται. Πρέπει να χάσεις ένα τέταρτο του περιεχομένου του video game.

Και αυτό απλά δεν θα συνέβαινε σε ένα game που φτιάχνεται σήμερα, για μια σειρά λόγων.

Ακόμα και την εποχή της κυκλοφορίας του, το The Witcher 2 καθόταν σταθερά στον λεγόμενο χώρο διπλού Α των gaming--όχι ένα indie game, όχι ένα blockbuster που στοχεύει σε ένα τεράστιο κοινό, αλλά μάλλον ένα game που φτιάχτηκε με υψηλές παραγωγικές αξίες για ένα συγκεκριμένο κοινό. Από την κυκλοφορία του game το 2011, οι εκδότες games έχουν γίνει όλο και πιο επιφυλακτικοί, και αυτό σημαίνει ότι αναζητούν κάτι που είναι είτε πολύ χαμηλού ρίσκου, είτε μια επιτυχία που αλλάζει το παιχνίδι. Τα games στη μέση τείνουν να είναι μετρίως ριψοκίνδυνα και μετρίως επιτυχημένα--όλα αυτά ενώ παραμένει μια μακρά αναμονή για την επιστροφή της επένδυσης.

Τα games χρειάζονται επίσης απλά περισσότερο χρόνο και χρήμα για να δημιουργηθούν. Χρησιμοποιώντας την CD Projekt ως παράδειγμα για την αυξανόμενη διάρκεια ανάπτυξης, τα games Witcher κυκλοφόρησαν το 2007, 2011 και 2015, με το τέταρτο game να κυκλοφορεί το 2027 το νωρίτερο. Με το Cyberpunk 2077 να κυκλοφορεί το 2020, αυτό είναι ακόμα τουλάχιστον ένας κύκλος επτά ετών από την παραγωγή μέχρι την κυκλοφορία--σχεδόν διπλάσιος από τους προηγούμενους τίτλους. Η ανάπτυξη μιας τεράστιας ενότητας του game που μισή από το κοινό σου δεν θα δει είναι ένα μεγάλο ρίσκο. Οι παίκτες γενικά δεν παίζουν games όπως αυτά περισσότερες από μία φορά, οπότε οι άνθρωποι που ξοδεύουν χρήματα στην ανάπτυξη θα είναι δελεασμένοι να δουν το δεύτερο μέρος του The Witcher 2 ως σπατάλη προϋπολογισμού ανάπτυξης σε περιεχόμενο game που δεν θα παιχτεί.

Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο που πρέπει να εξεταστεί είναι η κατεύθυνση που έχουν πάρει πολλά role-playing games. Υπάρχει μια προσδοκία ότι τόσα πολλά από αυτά θα είναι open-world games, και το να κόψεις ένα τεράστιο κομμάτι περιεχομένου είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί απλά λόγω της φύσης των open-world games όπου η προσδοκία είναι ότι μπορείς να ταξιδέψεις οπουδήποτε οποιαδήποτε στιγμή.

Ακόμα και αν αγνοήσεις όλα αυτά, δεν υπήρχαν πολλά games σαν αυτό ακόμα και την εποχή που φτιάχτηκε. Το Megaton του Fallout 3, το οποίο μπορείς να ανατινάξεις, είναι ένα παράδειγμα ενός game όπου μπορείς να αλλάξεις τον χάρτη με σημαντικό τρόπο, αν και ακόμα και σε αυτή την περίπτωση, το game προσπαθεί να διασφαλίσει ότι δεν θα χάσεις σημαντικό περιεχόμενο κάνοντας αυτή την απόφαση--οι σημαντικοί αποστολείς παραμένουν ζωντανοί.

Το The Witcher 2: Assassins of Kings αντιπροσωπεύει μια εποχή που αυτά τα games μεγέθους AA ήταν ακόμα κοινά, και οι κίνδυνοι που συνδέονται με ένα μεσαίου μεγέθους game ήταν ακόμα αποδεκτοί, είτε αυτό ήταν για έναν μεγάλο εκδότη games είτε για την CD Projekt (η οποία αυτοδημοσίευσε το The Witcher). Με τους προϋπολογισμούς να είναι πιο σφιχτοί και τα κόστη υψηλότερα, αυτή η ελευθερία να κάνεις παράξενες κινήσεις είναι πιο δύσκολο να βρεθεί, και συχνά είναι καλύτερα προσαρμοσμένη σε μικρότερα projects ή σε μικρές ενότητες μεγαλύτερων games. Το gaming software αυτές τις μέρες είναι συνήθως boom και bust ή τόσο μικρής κλίμακας που είναι μόνο αξιοσημείωτο όταν ένα game πιάσει αρκετά ώστε το ευρύτερο gaming κοινό να το προσέξει, όπως τα Peak, Slay the Spire ή Balatro. Η μέση κατάσταση είναι απλά πιο δύσκολο να βρεθεί, και οι κίνδυνοι είναι πολύ μεγάλοι για να ξοδέψεις χρόνο και χρήμα σε κάτι τόσο σημαντικό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.