- Reviews
- Command & Conquer
Command & Conquer
Hot Command & Conquer
Site: www.ea.com/official/cc
Full Version: Κλικ εδώ (σύντομα διαθέσιμη)
Μετά το Dune 2, την πρώτη προσπάθεια της Westwood να δημιουργήσει ένα πολεμικό Real-time strategy, η αμερικάνικη εταιρεία επανέρχεται το σωτήριο έτος 1995, για να αλλάξει όλα όσα ξέραμε για τα War Strategies. Το μεγάλο μπαμ ακούει στο όνομα “Command & Conquer”, το strategy το οποίο έδειξε τον δρόμο στα επόμενα πολεμικά strategy, όποια υπόθεση κι αν εμπεριείχαν.
Το σενάριο
Βρισκόμαστε στο 2010 όπου οι πόροι στον πλανήτη γη έχουν σχεδόν εξαφανιστεί. Ένας επιστήμονας, ο Mobius, που αρκετοί θεωρούσαν τρελό, καταφέρνει να ανακαλύψει ένα φυσικό ορυκτό με το όνομα “Tiberium”, το οποίο αν υποστεί επεξεργασία, μπορεί να παράγει καύσιμο για οποιαδήποτε ανθρώπινη κατασκευή. Το Tiberium προέρχεται από ένα είδος ζωντανού μύκητα και διαθέτει περίεργες ιδιότητες ενώ μπορεί κάλλιστα να αναπαραχθεί. Αυτό ακριβώς συνέβη σε αρκετές χώρες του κόσμου και μοιραία άρχισε να ξεσπάει πόλεμος για το ποιος θα καταφέρει να το κρατήσει σε μεγαλύτερα αποθέματα. Οι τρομοκράτες άρχισαν να εξαπολύουν επιθέσεις για να το πάρουν στην κατοχή τους και ανακήρυξαν τον πόλεμο στα κράτη διαμορφώνοντας την αδελφότητα των NOD (brotherhood of Nod). Απ’ την άλλη οι κυβερνήσεις των κρατών δημιούργησαν την πρωτοβουλία παγκόσμιας άμυνας (Global Defence Initiative). Ο πόλεμός έχει ήδη ξεσπάσει.

Gameplay
Όπως ήταν αναμενόμενο, η Westwood κράτησε αρκετά στοιχεία από τον σκελετό του Dune 2 και στο Command & Conquer. Οι καλοί και οι κακοί, η τεχνολογία που αυξάνεται σταδιακά στις αποστολές, τα harvester, όλα αυτά έπαιξαν τον ρόλο τους στο να δημιουργηθεί αυτό το εξαιρετικό παιχνίδι.
Όλες οι λειτουργίες στο C&C είναι πολύ απλές. Ο πυρήνας του στρατού σας είναι η βάση, το MCV (Mobile Construction Vehicle), ένα αργό όχημα το οποίο χρειάζεται ορισμένο χώρο για να αναπτυχθεί. Με διπλό κλικ αναπτύσσεται και μετατρέπεται σε μία μεγάλη βάση κι από εκεί ξεκινάτε να χτίζετε τα κτίρια του στρατού σας, τα οποία θα πρέπει να είναι ακριβώς δίπλα το ένα με το άλλο. Για να διατηρηθεί η βάση σας σε λειτουργία χρειάζεται ενέργεια και γι’ αυτό τον λόγο χτίζετε Power Plants, κτίρια τα οποία τροφοδοτούν την βάση με ενέργεια. Στη συνέχεια θα πρέπει να τροφοδοτήσετε και την βάση σας με χρήματα επομένως ένα Refinery σας είναι απαραίτητο. Χρήματα=Tiberium. To Tiberium υπάρχει διάσπαρτο στον χάρτη και θα πρέπει να το εντοπίσετε έγκαιρα έτσι ώστε να χτίσετε το Refinery όσο το δυνατόν πιο κοντά. Μαζί με κάθε Refinery σας παρέχεται κι ένα harvester. Ta harvesters είναι οχήματα σε σχήμα μυρμηγκιού, τα οποία συλλέγουνε το tiberium και το επιστρέφουν στη βάση. Αν το Tiberium δεν είναι ορατό μπροστά σας, τότε θα πρέπει να ψάξετε όλο τον χάρτη, να το εντοπίσετε και να δώσετε στον οδηγό του harvester εντολή για να το συλλέξει. Το Tiberium παράγεται από τα Blossom trees, δέντρα τα οποία ανά διαστήματα εκτοξεύουν από το πάνω μέρος την ουσία, η οποία σιγά-σιγά εξαπλώνεται. Αν εξαντληθεί η ουσία γύρω από το δέντρο, τότε η εξάπλωσή του Tiberium θα καθυστερήσει αρκετά. Η ουσία αυτή αξίζει να αναφέρουμε ότι είναι τοξική και συνεπώς όποιος στρατιώτης περνάει πάνω από μέρος όπου υπάρχει tiberium, χάνει σταδιακά την ενέργειά του. Τα οχήματα δεν έχουν κανένα απολύτως πρόβλημα.

Ο στρατός σας αναπτύσσεται από δύο κτίρια. Για τους στρατιώτες υπάρχουν τα Barracks (των GDI) και το Hand of Nod (των NOD) ενώ για τα οχήματα υπάρχει το Weapons Factory (για τους GDI) και το Airfield (για τους NOD). Επιπλέον, μπορείτε να χτίσετε Communications Centre, δηλαδή ραντάρ που θα σας εμφανίζει στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης καθώς και αρκετά ακόμη κτίρια τα οποία συνθέτουν μία βάση, όπως αμυντικοί πύργοι (οχυρώματα, guard towers ή laser towers) για στρατιώτες ή βαριά οχήματα, ελικοδρόμια, repair facilities για να επισκευάσετε τα οχήματά σας αλλά και silos για να διατηρήσετε τα χρήματά σας αν υπερβαίνουν την χωρητικότητα του Refinery. Τέλος, τα δύο μεγάλα όπλα των GDI και των NOD, μπορούν να δημιουργηθούν αν χτίσετε το Advanced Communications Centre (για τους GDI) και το Temple of Nod (για τους NOD), κτίρια τα οποία δημιουργούν τις τεχνολογίες των Ion Cannon και Nuclear Missle. Το Ion Cannon είναι ουσιαστικά μία εντολή που δίνουν οι GDI σε έναν δορυφόρο, για να χτυπήσει σε συγκεκριμένο σημείο του πεδίου της μάχης. Το Nuclear Missile, είναι πυρηνική βόμβα η οποία εξαπλώνεται σε μεγάλη έκταση στη μάχη. Για να ισορροπήσει η κατάσταση στο παιχνίδι μεταξύ αυτών των δύο όπλων, η Westwood φρόντισε οι GDI να έχουν και μία επιπλέον μονάδα. Το Mammoth Tank. Ένα τανκ βαρέων βαρών το οποίο μπορεί να εκτοξεύσει ριπές ή πυραύλους σε ξηρά και αέρα, ενώ όταν χάσει πάνω από την μισή ενέργειά του, επισκευάζεται αυτόματα κι επαναφέρει την ενέργειά του στη μέση. Όπως καταλαβαίνετε πρόκειται για το υπέρτατο όπλο, το οποίο δεν μπορεί να το φτάσει ούτε στο μισό οποιαδήποτε μονάδα των NOD. Κι επειδή μία πυρηνική βόμβα σε μία οποιαδήποτε βάση δεν καταστρέφει το MCV, απ’ όπου μπορούν να ξαναδημιουργηθούν τα κτίρια, αν 4-5 μαμούθ κάνουν επίθεση σε μία βάση των NOD, τότε δεν θα μείνει ούτε κολυμπιθρόξυλο. Κι αυτό μοιραία κάνει τους GDI κατά πολύ πιο δυνατούς των NOD. Ίσως αυτό να συμβαίνει κι επίτηδες, μιας και οι GDI αντιπροσωπεύουν τις κυβερνήσεις των κρατών και η τεχνολογία τους πρέπει να είναι πιο μπροστά σε σχέση με τους τρομοκράτες.
Η μάχη για το Tiberium μεταξύ των GDI και των NOD άλλαξε όλα όσα ξέραμε για τα Strategy.
Οι μονάδες του πεζικού είναι στην πλειοψηφία τους κοινές ανάμεσα στους δύο στρατούς. Οι στρατιώτες κουβαλάνε αυτόματα, χειροβομβίδες, μπαζούκα, φλογοβόλα, ενώ υπάρχουν μέχρι και μηχανικοί οι οποίοι αν εισβάλουν σε αντίπαλο κτίριο το καταλαμβάνουν αμέσως! Τα οχήματα όμως είναι τελείως διαφορετικά. Εκεί, η υπεροχή των GDI είναι κατά πολύ εμφανής αφού τα οχήματα των NOD με τρία, δύο ή ακόμα και ένα (!) χτύπημα γίνονται κάρβουνο. Οι GDI διαθέτουν medium tanks, Mammoth, τζιπ και APC (Armoured Personnel Carrier) που μπορούν να δεχθούν μέχρι 5 μονάδες πεζικού. Αν πρόκειται για μηχανικούς τότε τα πράγματα ζορίζουν για τον αντίπαλο! Οι Nod διαθέτουν flame tanks, stealth tanks τα οποία είναι και αόρατα όταν κινούνται, light tank, buggy και artillery. Και οι δυο στρατοί διαθέτουν ελικόπτερα. Όσο πιο ισχυρή είναι μία μονάδα, τόσο μεγαλύτερο χρόνο χρειάζεται για να παραχθεί.

Εξέλιξη σεναρίου-Γραφικά-Animations
Όταν ξεκινάει το παιχνίδι, επιλέγετε έναν από τους δύο στρατούς και παίρνετε την θέση του στρατηγού, ο οποίος στην πορεία θα εξελιχθεί σε σημαντικό άνθρωπο για την οργάνωση. Αν επιλέξετε τους GDI θα έχετε ότι πληροφορία χρειαστείτε από τον αρχιστράτηγο κι από την Eva, της οποίας η (ερωτική θα λέγαμε ενδεχομένως, ε;…ε;) φωνή θα σας συνοδεύει σε όλες τις αποστολές. Aν επιλέξετε τους NOD τότε θα λαμβάνετε πληροφορίες από τους ανθρώπους του υποκόσμου και τα στρατηγεία σας θα είναι καλά καμουφλαρισμένα, όπως γίνεται και με τους τρομοκράτες στη σύγχρονη εποχή. Οι αποστολές του κάθε στρατού διαφέρουν. Οι GDI προσπαθούν να εξολοθρεύσουν τους NOD από κάθε χώρα και στο τέλος καταλήγουν να πλήξουν το κεντρικό αρχηγείο τους στην Αφρική. Οι NOD κάνουν το ακριβώς αντίθετο. Εξολοθρεύουν τα πάντα στο πέρασμά τους ξεκινώντας από λαούς στην Αφρική και στο τέλος του παιχνιδιού τρομοκρατούν την Ευρώπη, ανατινάζοντας στόχους που υπό πραγματικές συνθήκες θα προκαλούσαν παγκόσμια αντίδραση, όμοια με αυτή των δίδυμων πύργων.
Πριν από κάθε αποστολή έχετε την ευκαιρία να δείτε μοναδικά Cinematics που παρουσιάζουν ότι ακριβώς διαδραματίζεται μέσα στο παιχνίδι. Έτσι, μπορείτε να δείτε πως αναπτύσσεται ένα MCV (ομολογουμένως ανατριχιαστικό animation που το θυμόμαστε όλοι μας), πως γκρεμίζονται γέφυρες, πως τα Mammoth καταστρέφουν βάσεις τρομοκρατών ή πως τα flame tanks των τρομοκρατών καταστρέφουν πόλεις (και την σύγκριση ενός ανθρώπου ή κτιρίου με ένα όχημα στο C&C). Όλα τα Animations είναι καλοδουλεμένα και άρτια σκηνοθετημένα από κάθε άποψη και σας παρουσιάζουν τα γεγονότα σαν να είχατε κλέψει πλάνα από ερασιτεχνική κάμερα.

Τα Cinematics είναι είτε βίντεο σκηνοθετημένα στα στούντιο της Westwood, είτε έχουν δημιουργηθεί με κάποιο ειδικό πρόγραμμα. Αν τα in-game graphics του παιχνιδιού είχαν παρόμοια ποιότητα με αυτή των animations, τότε θα μιλάγαμε σίγουρα για το παιχνίδι της δεκαετίας (αν και ήδη το C&C διεκδικεί μια θέση στην πρώτη δεκάδα της δεκαετίας του ‘90)
Οι αποστολές που σας δίνονται, στην πλειονότητά τους έχουν να κάνουν με την ολοκληρωτική καταστροφή της βάσης του αντιπάλου. Παρ’ όλα αυτά, θα συναντήσετε και αποστολές με άλλες δραστηριότητες, όπως για παράδειγμα ένας commando σας ο οποίος θα προσπαθεί να ανατινάξει συγκεκριμένους στόχους. Ή σε κάποια άλλη αποστολή θα πρέπει να σώσετε τον δόκτωρα Mobius (που ανακάλυψε το Tiberium) από τους τρομοκράτες. Κάθε σενάριο σας δίνει διαφορετικές μονάδες. Για παράδειγμα σε κάποιο σενάριο ξεκινάτε οδηγώντας μόνο το MCV και ψάχνετε να βρείτε χώρο στον χάρτη για να το αναπτύξετε. Ή σε άλλες περιπτώσεις σας δίνεται μία κατεστραμμένη βάση η οποία δεν έχει καν MCV (άρα δεν μπορείτε να χτίσετε) και καλείστε να τα βγάλετε πέρα με τα κτίρια τα οποία σας έχουν απομείνει παράγοντας μονάδες από αυτά. Μετά το τέλος της κάθε αποστολής θα έχετε την δυνατότητα στην επόμενη αποστολή να επιλέξετε τον στόχο στον οποίο θα χτυπήσετε. Σε μερικές περιπτώσεις υπάρχει ένας υποχρεωτικός στόχος αλλά τις περισσότερες φορές θα επιλέξετε ανάμεσα σε δύο ή τρεις στόχους κι εκεί η κάθε αποστολή θα έχει και το δικό της έδαφος αλλά και τους δικούς της κανόνες.

Αφού ολοκληρώσετε όλες τις αποστολές, μπορείτε να δοκιμάσετε και το expansion του C&C, το Command & Conquer: Covert Operations, το οποίο σας δίνει extra αποστολές και για τους δύο στρατούς.
Ήχος
Ο ήχος είναι από τα δυνατότερα σημεία του παιχνιδιού. Το soundtrack του Command & Conquer έχει εξαιρετικά τραγούδια που ταιριάζουν με την πολεμική ατμόσφαιρα κι αποτελούν ένα ευχάριστο άκουσμα. Τα εφέ αποδίδουν πολύ καλά τον ρόλο τους, περισσότερο όταν προέρχονται από μονάδες (χτυπήματα, εκρήξεις κτλ.) και λιγότερο από κτίρια όπου ακούμε παρόμοιους θορύβους που κουράζουν το αυτί. Τα vocals τόσο στα animations όσο και στις μονάδες, είναι εξαιρετικής ποιότητας. Οι στρατιώτες σας έρχονται σε επικοινωνία μαζί σας μέσω ασυρμάτου και αυτό ακούγεται ξεκάθαρα όποτε τους δίνετε εντολή για να κινηθούν στο πεδίο της μάχης.
Multiplayer Το C&C έχει κι επιλογή για δικτυακό παιχνίδι όπου μπορείτε να αναμετρηθείτε με έως και 3 ακόμη αντιπάλους είτε σε Network game είτε μέσω Internet από το Westwood Chat. Κάτι τέτοιο παρατείνει αρκετά την διάρκεια ζωής του παιχνιδιού, αν και το πιο πιθανό είναι τον περισσότερο χρόνο να τον αφιερώσετε στο Single-Player game, μιας και υπάρχουν και ορισμένες δυσκολίες στο σετάρισμα του δικτυακού παιχνιδιού μέσω Internet και Westwood chat (μέσω δικτύου είναι σαφώς πιο εύκολη υπόθεση).

Επίλογος
Μία μάχη η οποία ξεκίνησε από ένα πολύτιμο καύσιμο. Το Tiberium. Όταν οι λαοί συγκρούονται στην Μέση Ανατολή για το πετρέλαιο (και πολλές φορές οι Αμερικανοί επεμβαίνουν κατά των τρομοκρατών για να εκμεταλλευτούν το όποιο όφελος), στον κόσμο του Command & Conquer οι λαοί συγκρούονται για το Tiberium. Γι’ αυτό και το σενάριο του C&C είναι τόσο πετυχημένο. Επειδή κάλλιστα θα μπορούσε να αποτελεί πραγματικότητα. Το συγκεκριμένο strategy το μιμήθηκαν πολλά άλλα. Κανένα όπως δεν κατάφερε να το φτάσει ως προς την πρωτοτυπία. Είναι το πρώτο μεγάλο strategy που παίξαμε και του αξίζει κάθε έπαινος, παρά τις όποιες μικροατέλειες
Θετικά: Εξαιρετική μουσική και ηχητικά εφέ, μοναδικά animations, άρτιο σενάριο, εξαίσιο gameplay που απογειώνει την αξία του παιχνιδιού στα ύψη.
Αρνητικά: Τα ηχητικά εφέ του παιχνιδιού θα μπορούσαν να είναι πολύ καλύτερα.
Βαθμολογία
Γραφικά: 9
Ήχος: 8
Gameplay: 10
Αντοχή: 10
Γενικά: 9.5
Μετά το άκρως επιτυχημένο Dune 2, το C&C είναι το απόλυτο Strategy που έμαθε όλος ο πλανήτης!
Μάνος Γρυπάρης

NEWS
Comments