- Reviews
- Conspiracies II Lethal Network
Conspiracies II Lethal Network
Hot Conspiracies II: Lethal Networks
Θανάσιμες...συνωμοσίες
Η παρουσίαση ενός ελληνικού παιχνιδιού, πέρα από σπάνια σε συχνότητα, είναι και αρκετά ιδιαίτερη. Η ιδιαιτερότητα που παρουσιάζει, έχει να κάνει με την συνήθεια του κάθε Έλληνα να υποστηρίζει με κάθε τρόπο οτιδήποτε έρχεται από τον τόπο του. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, αλλά οι προεκτάσεις που μπορεί να πάρει σαν τρόπος σκέψης, καταλήγουν σε κακά πρότυπα. Όταν δε αυτό, συμβαίνει αυθόρμητα, χωρίς να εξεταστούν αντικειμενικά οι επιμέρους παράμετροι, φτάνουμε σε σημεία οπαδισμού.
Αν και η εισαγωγή φαινομενικά μοιάζει άσχετη με τη θεματολογία του site, έχει άμεση σχέση με την θέση που ειδικού ή μη τύπου απέναντι στις ελληνικές προσπάθειες παραγωγής games. Αν υπάρχει θέληση από όλους τους gamers και δημιουργούς παιχνιδιών να εντάξουν την χώρα μας στον παγκόσμιο gaming χάρτη, οφείλουμε να αντιμετωπίζουμε αυτές τις προσπάθειες ως ισάξιες με αυτές των ομάδων παραγωγής του εξωτερικού, και όχι ως υποδεέστερες. Η φράση “ναι...αλλά είναι ελληνικό” μας έχει αφήσει χρόνους και κάνει περισσότερο κακό σε τελική φάση, στα ίδια τα παιχνίδια και τους δημιουργούς τους. Καλό θα είναι λοιπόν να εξετάσουμε την τελευταία προσπάθεια της Anima, το Conspiracies ΙΙ, τάσσοντάς το ενάντια σε αντίπαλους τίτλους που κυκλοφορούν στην αγορά και αποτελούν ανταγωνισμό και κρίνοντάς το με βάση τα ίδια δεδομένα, μέτρα και σταθμά.

Σενάριο
Η ιστορία συνεχίζεται λίγο καιρό μετά από το τέλος του πρώτου παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 2002. Τα γεγονότα διαδραματίζονται στο έτος 2063. Υποδύεστε τον Νικ Δέλιο, που έχει αφήσει την καριέρα του ως ιδιωτικός ντετέκτιβ και έχει αναλάβει καθήκοντα μυστικού πράκτορα της κυβέρνησης. Ξαφνικά βρίσκεστε μπλεγμένοι σε μια....συνωμοσία, ενώ κατηγορείστε για απόπειρα δολοφονίας της Αννίτας Αργυρίου, αδελφής του Δημήτρη Αργυρίου (από το πρώτο μέρος) και προέδρου της εταιρίας Detronics. Η περιπέτειά σας ξεκινάει σε μια ιστορία γεμάτη ίντριγκα, πισώπλατα μαχαιρώματα και συμφέροντα.
Η ιστορία που διαδραματίζεται, όπως και η αφήγηση της είναι από τα πιο δυνατά στοιχεία του παιχνιδιού. Τα γεγονότα περιπλέκονται με όμορφο τρόπο και θα κρατήσουν το ενδιαφέρον σας διαρκώς. Τα ενδιάμεσα cutscenes έχουν σασπένς και είναι απολαυστικά σε διάρκεια. Δεν ισχύει το ίδιο βέβαια και για την απόδοση των ηθοποιών που είναι αρκετά “ξεροί” και επιδεικνύουν αρχάρια χαρακτηριστικά υποκριτικής. Ορισμένοι μοιάζουν να διαβάζουν το κείμενο σαν να απαγγέλλουν... Καβάφη, ενώ η σκηνοθεσία όπως και το μοντάζ των full motion videos δεν είναι πάντοτε ιδιαίτερα κολακευτική ή έστω βοηθητική στο έργο τους.
Χειρισμός
Ανήκοντας ξεκάθαρα στο είδος των adventure games, το Conspiracies II είναι αρκετά απλοϊκό στο χειρισμό του. Με αριστερό κλικ επιλέγετε τα αντικείμενα, ενώ με δεξί τα εξετάζετε. Κινείστε στο χώρο με τα πλήκτρα W, A, S, D, με το shift επιταχύνετε, με το C σκύβετε και με το space ανοίγετε το inventory/κινητό τηλέφωνό σας. Τα αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν μέσα στο inventory και να χρησιμοποιηθούν μετέπειτα σε άλλα αντικείμενα του περιβάλλοντος. Στο κινητό σας εμφανίζονται επίσης και τα θέματα που χρησιμοποιείτε όταν συνδιαλέγεστε με άλλους χαρακτήρες.

Ορισμένα από τα αντικείμενα δεν έχουν ξεκάθαρες μορφές, ενώ σε μερικά άλλα οι περιγραφές της εξέτασης που κάνετε δεν επιτυγχάνουν τον σκοπό τους. Όταν υπάρχει συνδυασμός των δυο αυτών σφαλμάτων, έχετε στα χέρια σας ένα αντικείμενο, το οποίο πρέπει να μυρίσετε τα νύχια σας για να καταλάβετε τι είναι και τι πρέπει να το κάνετε. Ενδεικτικό παράδειγμα είναι στην έναρξη του παιχνιδιού τα λαστιχάκια, που δεν γίνεται αντιληπτό ξεκάθαρα ότι είναι...λαστιχάκια! Είναι κάτι που είτε θα σας έρθει ουρανοκατέβατα, είτε θα ανακαλύψετε όταν τα συνδυάσετε με άλλα αντικείμενα για να φτιάξετε κάτι νέο. Πάντως, μελλοντικά η Anima Interactive σκοπεύει να διορθώσει τον προσδιορισμό των αντικειμένων στο πρώτο της κιόλας patch.
Από το αρχικό μενού και από το μενού παύσης σας δίνονται οι επιλογές για παραμετροποίηση των γραφικών και του ήχου, της εκκίνησης νέου παιχνιδιού και του φορτώματος ενός παλαιότερου. Φαίνεται να λείπει κάτι; Και όμως λείπει. Απουσιάζει λοιπόν το “save”, κάτι που γίνεται με το πλήκτρο F4 ανά ώρα και πάσα στιγμή. Μα καλά, πόσο δύσκολο είναι να προστεθεί μια save ρουτίνα σαν επιλογή στο μενού; Ευτυχώς υπάρχει το φειδωλό σε μέγεθος, πλην κατατοπιστικό manual, που σώζει την κατάσταση, αναφέροντας όλες τις παραμέτρους του χειρισμού.
Πολύ έξυπνη είναι η προσθήκη ελληνικών και αγγλικών διαλόγων, όπως και η υποστήριξη έξι γλωσσών σε επίπεδο υποτίτλων. Αν και αυτό συνηθίζεται δύσκολα, έχει αρκετή πλάκα να παίζεις, να ακούς και να διαβάζεις ένα παιχνίδι πλήρως στην ελληνική γλώσσα. Να σημειωθεί ότι από την επιλογή “Συντελεστές”, πέρα από το προφανές cast και την λίστα των σχεδιαστών, μπορείτε να δείτε και ορισμένες αστείες λήψεις από τα γυρίσματα των cutscenes.
Γρίφοι συνωμοσιών
Οι περισσότεροι γρίφοι του παιχνιδιού έχουν να κάνουν με συνδυασμούς αντικειμένων και συλλογή στοιχείων. Τα οποιαδήποτε στοιχεία συλλέγετε προωθούν το σενάριο και εμπλουτίζουν τους διαλόγους με τους χαρακτήρες που συναντάτε. Τα αντικείμενα δημιουργούν κομμάτια συνδυασμών στους οποίους πρέπει να προβείτε, ώστε να δραπετεύσετε από μια κατάσταση ή να αποκτήσετε πρόσβαση σε περιοχές, χαρακτήρες ή πληροφορίες.

Η δυσκολία των γρίφων είναι αυξημένη, καθιστώντας την επίλυσή τους πρόκληση για έμπειρους adventurers. Κάποιοι παρόλα αυτά είναι παρατραβηγμένοι στη σύλληψή τους. Ορισμένες κινήσεις που πρέπει να κάνετε δεν βγάζουν ιδιαίτερο νόημα, ούτε έχουν κάποια ουσιαστική εξήγηση. Οι σχεδιαστές έχουν κάποια ιδέα στο μυαλό τους και εσείς είστε αναγκασμένοι να την μαντέψετε, έχοντας στη διάθεσή σας ελλειπή στοιχεία. Για παράδειγμα, στην έναρξη του παιχνιδιού θα πρέπει να ενεργοποιήσετε έναν συναγερμό για να αντιληφθεί την παρουσία σας ο ιδιοκτήτης του κτιρίου. Εκεί όμως δεν υπάρχει καμία ένδειξη ύπαρξης συναγερμού στο κτήριο, ούτε είναι προφανής ο λόγος που θα πρέπει να τον ενεργοποιήσετε.
Αυτό το ασύνδετο μοτίβο ακολουθούν και οι διάλογοι, που “πετάνε” θέματα συζήτησης από το πουθενά. Ενώ οι “στημένοι” διάλογοι στα cutscenes λειτουργούν πολύ ομαλά στην εξέλιξη της ιστορίας, δε συμβαίνει το ίδιο και με τους διαλόγους τους οποίους χειρίζεστε εσείς. Οι ερωτήσεις -που εμφανίζονται σαν ονόματα οργανισμών ή προσώπων- δεν έχουν απαραίτητα αναφερθεί νωρίτερα στο παιχνίδι, με αποτέλεσμα να δημιουργούν περισσότερες απορίες, από όσες τελικά επιλύουν. Ειδικά αν δεν έχετε ασχοληθεί με το πρώτο μέρος, θα χάσετε τη μπάλα με τις αναφορές που γίνονται σε κάποια πρόσωπα στην αρχή.
Η απόδοση των ηθοποιών σε ορισμένα σημεία, δυστυχώς είναι τραγελαφική και "στημένη" όσο δεν πάει.
Οι πιο πρωτότυποι γρίφοι είναι αυτοί με τον χρονικό περιορισμό, που ανεβάζουν την αδρεναλίνη, ακόμα και αν θεωρούνται κραυγαλέοι για το είδος. Όπου υπάρχουν, έχουν νόημα και δημιουργούν σασπένς και αγωνία, σε ένα κατά τα άλλα αρκετά ομαλό gameplay, μέτριου προς αργού ρυθμού. Ένα άλλο καλό στοιχείο του gameplay είναι η μεταφορά μεγάλων αντικειμένων στο χώρο, ώστε να υπάρξει πρόσβαση σε δύσβατα ή απρόσιτα σημεία. Γενικότερα οι ιδέες των γρίφων πιάνουν όλα τα φάσματα, από τους πιο λογικούς μέχρι τους πιο “κουφούς” και παράλογους.
Ελλείψεις
Πάρα πολλά σημεία του παιχνιδιού το καθιστούν απλά ένα ημιτελές προϊόν. Υπάρχουν ορισμένα σεναριακά κενά, ενώ σε κάποιες χαρακτηριστικές περιπτώσεις, γίνονται παραπάνω από εμφανείς οι ατέλειες του gameplay και των γραφικών.

Η λιτότητα του περιβάλλοντος από άποψη σχεδιασμού, προξενεί ερωτήματα και αφηγηματικές “τρύπες”. Για παράδειγμα σε ένα ασανσέρ, υπάρχουν πλήκτρα που σας μεταφέρουν στους ορόφους 11 έως 17, αλλά και στο ισόγειο (ένδειξη “0”), χωρίς να υπάρχει κάποια ένδειξη για τους ενδιάμεσους ορόφους 1-10. Σε άλλα σημεία υπάρχουν bugs σε γρίφους που περιλαμβάνουν κυρίως μετακίνηση κάποιου αντικειμένου στο χώρο καθώς και ανεπιθύμητο “μπλέξιμο” αντικειμένων. Τα ίδια bugs μπορεί να “κολλήσουν” τον χαρακτήρα σας σε τέτοιο σημείο της πίστας, που η μόνη λύση διαφυγής θα είναι το...load.
Αρκετά συχνά ενδέχεται να “μπουκώνετε” και να μην ξέρετε τι πρέπει να κάνετε παρακάτω. Αυτό μπορεί να καταλήξει σε μια ατελείωτη αναζήτηση του σωστού συνδυασμού, αλλά δεν υπάρχει κάποιου είδους σύστημα hint, ώστε να λάβετε βοήθεια. Όλα αυτά είναι παράδεισος για τους hardcore adventurers, αλλά αποτελούν κόλαση για έναν νέο στο είδος παίχτη.
Η χρήση των αντικειμένων και ο συνδυασμός τους θα σας δυσκολέψει σε ορισμένες περιπτώσεις, λόγω της περιορισμένης διαδραστικότητας. Αρκετές φορές θα συνδυάσετε ξανά και ξανά αντικείμενα μέχρι να ενεργοποιηθεί ο συνδυασμός που θέλετε να κάνετε, ενώ σε άλλες περιπτώσεις θα αναγκαστείτε να επιλέξετε πολλές φορές ένα αντικείμενο μέχρις ότου να παρουσιαστεί η δράση του. Κλείνοντας με το gameplay, μπορούμε να πούμε ότι το Conspiracies II έχει ένα σχετικά μεγάλο story και απαρτίζεται από δύο διαφορετικά φινάλε.
Γραφικά
Αντικρίζοντας για πρώτη φορά, έστω και ένα screenshot του παιχνιδιού, κάποιος αμέσως αντιλαμβάνεται ότι οι Συνωμοσίες έχουν δημιουργηθεί από μια μικρή ομάδα προγραμματιστών. Αυτό σημαίνει ότι είναι αρκετά εμφανής, ακόμα και από το απαίδευτο μάτι, η έλλειψη κάποιου ανθρώπου που να είναι υπεύθυνος του καλλιτεχνικού κομματιού. Η αισθητική του γραφικού περιβάλλοντος είναι ανύπαρκτη σε οποιοδήποτε κομμάτι του Conspiracies II, από το interface μέχρι τους χαρακτήρες και τους χώρους, αγγίζοντας τα όρια του κιτς.

Οι φωτισμοί σε ορισμένους χώρους είναι ιδιαίτερα ατμοσφαιρικοί και επιβλητικοί, ενώ σε κάποιους άλλους επιδεικτικά ανύπαρκτοι. Τα textures είναι φτωχά και η αρχιτεκτονική ολίγον μονοκόμματη. Τα υπάρχοντα επίπεδα βέβαια, έχουν μεγάλη ποικιλία. Όποιοι χώροι του περιβάλλοντος έχουν απουσία έντονων φωτοσκιάσεων, δίνουν μια αίσθηση παρακολούθησης του αρχικού demo ενός μελλοντικού project που είναι ακόμα στα σκαριά. Ο γενικότερος σχεδιασμός του περιβάλλοντος έχει ένα φουτουριστικό τόνο, χωρίς να παρουσιάζει κάτι το ιδιαίτερο. Τον τόνο αυτό βέβαια χαλάνε κάποια αντικείμενα καθημερινής χρήσης, που θα μπορούσαν να είχαν παραληφθεί ή αντικατασταθεί με άλλα, που να ενισχύουν το σενάριο επιστημονικής φαντασίας, όπως η ομπρέλα ή οι εφημερίδες.
Ο τρόπος που το Full Motion Video μπερδεύεται με τα τρισδιάστατα γραφικά θυμίζει το “ρετούς” που είχε κάνει ο Mr. Bean στον πίνακα του Whistler. Πολύ απλά δεν κολλάει, ειδικότερα στα μακρινά πλάνα. Μπορεί στην δεκαετία του '90 να ήταν συνήθειο ορισμένων adventures να χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνική, εδώ όμως θυμίζει ερασιτεχνική προσπάθεια. Δεν μπορεί καν να χαρακτηριστεί παιχνίδι-αναφορά στα retro games, διότι δεν παρουσιάζεται ως τέτοιος τίτλος.
Προφανώς τα παιχνίδια στα οποία παραπέμπουν οι Συνωμοσίες και από τα οποία δανείζονται στοιχεία, είχαν ακριβώς τα ίδια προβλήματα, σε πολύ μικρότερο βαθμό όμως. Παρόμοια λιτή αισθητική είχαν το The 7th Guest (1994) και το Black Dahlia (1998), αλλά αυτοί οι τίτλοι ανήκουν σε μια άλλη εποχή του gaming. Το χαμηλό μπάτζετ δεν αποτελεί σε καμία περίπτωση δικαιολογία, καθώς μπορούν να γίνουν θαύματα χωρίς να χρειάζεται εικοσαμελής ομάδα ή καινούργια μηχανή γραφικών. Φυσικά δεν θα γίνει σύγκριση του Conspiracies II με κανένα Crysis και κανένα Assassin's Creed, αλλά με τίτλους του είδους. Παιχνίδια όπως το The Whispered World, το Machinarium, ακόμα και το πρόσφατο casual adventure game Mystery Case Files: 13th Skull (που ενσωματώνει και τη λειτουργία του Full Motion Video) αποτελούν παραδείγματα προς μίμηση για το adventure genre, όσον αφορά στο εικαστικό τους κομμάτι.
Το βασικότερο πρόβλημα είναι η έλλειψη εξέλιξης του παιχνιδιού από την προηγούμενη έκδοση. Το στοιχείο της εξέλιξης είναι ζωτικής σημασίας για μια βιομηχανία που αναπτύσσεται με τόσο γρήγορους ρυθμούς. Προσπαθώντας να εισέλθει σε αυτή τη βιομηχανία μια εταιρία, οφείλει να ακολουθεί αυτούς τους ρυθμούς. Σε αυτό το κομμάτι όμως, οι διαφορές είναι παραπάνω από εμφανείς. Αυτό δε σημαίνει ότι όλα τα μήκη και τα πλάτη του τίτλου είναι απογοητευτικά, αλλά συνολικά το αποτέλεσμα είναι ποιοτικά μειωμένο.

Ήχος-Μουσική
Με διαφορά από όλα τα υπόλοιπα, το ηχητικό κομμάτι του παιχνιδιού είναι το αρτιότερο. Ο υπεύθυνος για τη μουσική και το μοντάζ του ήχου, Κώστας Καλαμπόκας, έχει κάνει εξαιρετική δουλειά. Τα μουσικά κομμάτια είναι απόλυτα ατμοσφαιρικά, δημιουργώντας ένα ύφος μυστηρίου και επιστημονικής φαντασίας, αλά Blade Runner. Τα σημεία με τον χρονικό περιορισμό έχουν ένταση και αγωνία, ενώ οι ευτράπελες στιγμές υποστηρίζονται και από την ανάλογη μουσική υπόκρουση.
Οι διάλογοι και τα ηχητικά εφέ έχουν μια επαγγελματική ποιότητα, που τα κάνουν να ξεχωρίζουν από την προχειρότητα του υπόλοιπου project. Τα εφέ που ακούγονται κατά την χρήση των αντικειμένων θα μπορούσαν να έχουν μεγαλύτερη ποικιλία, αλλά όπως και να έχει την κάνουν την δουλειά τους.
Συνωμοτώντας εναντίων...
Οι Συνωμοσίες 2 ίσως να είχαν διαφορετική τύχη αν είχαν κυκλοφορήσει πριν από πέντε με έξι χρόνια. Πέρα από τη μικρότερη χρονική διαφορά κυκλοφορίας με τον πρώτο τίτλο (πράγμα που θα κατάφερνε να προσελκύσει τους fans), το Conspiracies θα είχε μικρότερο χάσμα με τον ανταγωνισμό, άρα θα έστεκε περισσότερο στην αγορά. Το παιχνίδι θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ολίγον “cult”, με τον τρόπο που προβάλλεται. Η διαρκής αίσθηση προχειρότητας και βιαστικής έκδοσης συγκαταλέγονται επίσης στα αρνητικά.
Θετικά:
- Ατμοσφαιρική μουσική
- Ενδιαφέρον σενάριο
- Πολλοί διαφορετικοί χαρακτήρες
Αρνητικά:
- Έλλειψη αισθητικής στο σχεδιασμό
- Μέτρια αφήγηση και σπικάζ ηθοποιών
- Προχειροφτιαγμένο
- Φτωχά γραφικά
Βαθμολογία
Γραφικά: 4.5
Ήχος: 7
Gameplay: 6
Αντοχή: 7
Γενικά: 6
Δοκιμάστε το μόνο αν είστε Adventurάδες μέχρι το κόκαλο.
Σωτήρης Σωτηρόπουλος

NEWS
Comments
Θεωρούμε απαράδεκτο τον ειρωνικό τρόπο που αντιμετωπίστηκε το παιχνίδι μας Συνωμοσίες ΙΙ - Φονικά Δίκτυα, που έγινε το review από τον κ. Σωτήρη Σωτηρόπουλο. Για τον λόγο αυτό παραθέτουμε τα παρακάτω:
Για ποιόν οπαδισμό μιλάει ο κ.Σωτηρόπουλος και ποιά ακριβώς υποστήριξη στο Ελληνικό gaming, όταν ο πρώτος τίτλος του review του ήταν " Πάρε Φτυάρι και έλα βράδυ" όπως και το τελικό απόφθεγμα ήταν το εξής ειρωνικότατο "μην πάρετε το παιχνίδι εκτός αν θέλετε να κάνετε τα cd σουβεράκια για τον καφέ της γιαγιάς, έτσι στηρίζουμε και το Ελληνικό gaming" τα οποία μετά από τηλεφωνική προτροπή μας προς την διεύθυνση αφαιρέθηκαν – και ας με διαψεύσουν αν δεν ειπώθηκαν τα παραπάνω.
Να τονίσω δε, ότι η επιχείρηση μας που κυκλοφόρησε το 2003 τις Συνωμοσίες - το πρώτο παιχνίδι ΟΥΔΕΠΟΤΕ δεν υποστηρίχτηκε από τα Ελληνικά μέσα. Το ότι είμαστε Ελληνική εταιρία και Ελληνικό το παιχνίδι έδρασε σε όλες τις περιπτώσεις μόνο αρνητικά και ποτέ θετικά.
Και κλείνοντας με το κομμάτι "Υποστηρίζω επειδή είναι Ελληνικό" - εφ' όσον οι κύριοι reviewers υποστηρίζουν ότι είναι αμερόληπτοι δεν υπήρχε λόγος όλης αυτής της αερολογίας των πρώτων δύο παραγράφων, που κατά την άποψη μου το μόνο που προσπαθούν μόνο εξ' αρχής να μειώσουν το προϊόν μας - απλά επειδή είναι Ελληνικό. Ούτε και κάτι προσφέρουν στον αναγνώστη παρά μόνο το πικρό αίσθημα του ότι είμαστε Έλληνες.
Ας πάμε όμως και σε άλλες μεγάλες ανακρίβειες που αναφέρονται μέσα:
Κατ' αρχήν να τονίσω ότι το παιχνίδι επιβεβαιωμένα δεν παίχθηκε ως το τέλος, και αυτό μπορεί να αποδειχθεί και από τις συνομιλίες μας μέσω email. Ο κ. Σωτηρόπουλος αρχικά δεν είχε αναφερθεί καθόλου στα 2 εναλλακτικά τελειώματα του παιχνιδιού, αλλά πάλι μετά από δική μας προτροπή αναφέρθηκε μέσα στο review.
Μεγάλη ανακρίβεια αποτελεί και το παρακάτω :
"...και απαρτίζεται από δύο διαφορετικά φινάλε. Δύσκολα όμως θα μπορούσε κάποιος να το ξαναπαίξει, μόνο και μόνο για να ικανοποιήσει την περιέργειά του."
Αναληθές ! διότι κάποιος που έπαιξε το παιχνίδι θα διαπιστώσει ότι είναι πολύ εύκολο να φορτώσει ακριβώς στο σημείο που διαχωρίζεται το παιχνίδι και να το παίξει με το εναλλακτικό τέλος – άκοπα και γρήγορα!
Αυταπόδεικτα λοιπόν το παιχνίδι δεν έχει παιχθεί ως το τέλος.
Και ρωτάω ως νοήμων άνθρωπος : Πώς μπορεί να κρίνει κάποιος ένα βιβλίο πριν το τελειώσει; Βασιζόμενος από το τί διάβασε μέχρι τη μέση;
Το ίδιο λοιπόν θα υποστηρίξω και για ένα adventure που βασικά στηρίζεται στην πλοκή του και στο βίντεο και όχι στα γραφικά και τους σκοτωμούς.
Πως μιλάμε για Σενάριο, Ηθοποιία, γραφικά κλπ όταν δεν έχουμε δει τι μας επιφυλάσσει το τέλος;
Δεύτερη μεγάλη ανακρίβεια: "Πάρα πολλά σημεία του παιχνιδιού το καθιστούν απλά ένα ημιτελές προϊόν"
Πώς μπορεί κάποιο προϊόν να χαρακτηρίζεται ημιτελές όταν λειτουργεί κανονικά; Ημιτελή θεωρούνται τα προϊόντα που δεν λειτουργούν σωστά, και όχι αυτά που δεν αρέσουν σε κάποιους. Αυτό δε, θεωρούμε ότι αποτελεί και συκοφαντία για το προϊόν μας.
Τρίτη μεγάλη ανακρίβεια : "... από άποψη σχεδιασμού, προξενεί ερωτήματα και αφηγηματικές “τρύπες”. Για παράδειγμα σε ένα ασανσέρ, υπάρχουν πλήκτρα που σας μεταφέρουν στους ορόφους 11 έως 17, αλλά και στο ισόγειο (ένδειξη “0”), χωρίς να υπάρχει κάποια ένδειξη για τους ενδιάμεσους ορόφους 1-10."
Πως μπορούμε να μιλάμε για αφηγηματικές τρύπες όταν ως παράδειγμα αναφέρουμε τα πλήκτρα ενός ασανσέρ; Αν και το συγκεκριμένο είχε πριν αναφερθεί πρωτύτερα ως σεναριακή τρύπα, και απλά και πάλι μετά την δική μας προτροπή αλλάχθηκε.
Ακόμα με λίγη περισσότερη προσοχή ο reviewer θα παρατηρούσε ότι δεν βρίσκεται στο "ισόγειο" του συγκεκριμένου κτηρίου, άλλα ήδη σε κάποιο όροφο πολύ ψηλότερα, που σίγουρα δεν είναι από το 1 έως το 10 μιας και από το μπαλκόνι φαίνονται τα κατώτερα επίπεδα.
Τέλος να αναφερθώ στη φράση "Αντικρίζοντας για πρώτη φορά, έστω και ένα screenshot του παιχνιδιού, κάποιος αμέσως αντιλαμβάνεται ότι οι Συνωμοσίες έχουν δημιουργηθεί από μια μικρή ομάδα προγραμματιστών. "
Να τονίσω ότι υπεύθυνοι για τον σχεδιασμό των γραφικών και των χώρων δεν είναι σίγουρα οι προγραμματιστές αλλά οι γραφίστες. Μόνον ότι αφορά την "παρουσίαση" των γραφικών ή αλλιώς το "rendering" όπως είναι γνωστό σε μας, είναι υπεύθυνοι οι προγραμματιστές που ενίοτε, βάζουν και νέες τεχνικές, όπως normal mapping, bump mapping, parallax, speculars, blur maps, light maps, real lightings, post effects antialiasing κλπ., τεχνικές που χρησιμοποιούνται κατά κόρον στις Συνωμοσίες ΙΙ.
Προσωπικά θεωρώ ότι πρέπει να αναθεωρηθεί και να ξαναγραφεί το review με πραγματική αμεροληψία.
Δείτε και ένα review που γράφτηκε σήμερα από ένα γερμανικό Site, και δίνει 7.1 συνολικό βαθμό.
http://www.adventures-united.com/index.php/reviews-a-previews/reviews/152-review-conspiracies2
Τα συμπεράσματα δικά σας.
Ανέστης Κοκκινίδης
Project /Product Manager/CEO
Anima ppd-interactive
P.S. : Μιας και αναφέρθηκε, πραγματικά ρίξτε μια ματια στο machinarium για να πάρετε μια ιδέα για το τί είναι τέχνη!!!!
P.S.2: ΕΛΕOΟΟΣ
P.S 3 Να υποθέσω ότι το μέχρι τώρα σκορ των αναγνωστών στον εν λόγω τίτλο προέρχεται από το 2άρι το δικό μου σε συνδιασμό με το 10άρι των συντελεστών ε?
Το οτι ειναι ελληνικό δεν λέει κατι, εχει πέσει κραξιμο εδω μέσα και για ποιο μεγαλα παιχνιδια μεγαλύτερων εταιριων από την Anima που δεν την ξέρει ουτε η μάνα της.
Sorry παιδια αλλα επειτα απο αυτο το σχόλιο που αφήσατε με κανατε να μην θελω να δοκιμασω το Conspiracies 2.
Όσο για τα σχόλια που έγιναν απλά τεκμηριώνουν οτι το παιχνίδι δεν παίχτηκε. Προς τι ο οδυρμός και ο οχετός;
Δεν βρίσαμε κανέναν και δεν κακολογήσαμε κανέναν - εμείς κακολογηθήκαμε.
Την κριτική την δεχόμαστε από τον καθένα, όχι όμως και τα ειρωνικά σχόλια.
Το τονίσαμε και το τονίζουμε από την πρώτη στιγμή.
Και δηλαδή εσείς ελευθερία λόγου έχετε, και εμείς δεν έχουμε ?
Και μπήκατε σε ένα site όπως το GameWorld να το κράξετε για την κριτική?Τώρα μόλις είδα ότι στο Συνομωσίες Ι είχανε βάλει 7.Επειδή και εγώ το είχα παίξει θα συμφωνήσω με το metacritic.Το πολύ για 5 ήταν.Το ότι κανένα μεγάλο site του εξωτερικού δεν ασχολήθηκε με το Con 2 θα έπρεπε να σας προβληματίζει και όχι τι λέει το gameworld.
Οχι Μπάμπη θα το παίξουμε το παιχνίδι!Για να δούμε τι αξίζει κιόλας.Αλλα ακόμα κι ένας άσχετος μπορεί να ψαξει στο youtube και να δει οτι φαινεται καθαρα πως είναι ερασιτεχνική προσπάθεια.Τα γραφικα θυμιζουνε pentium2 http://www.youtube.com/watch?v=CxJJHqkz3uI
Όσο για το Συνωμοσίες - γράφεται με 2 τρόπους και ο ορθότερος είναι αυτός - τί λέτε, μετά από 12 χρόνια να μην ξέρουμε την ορθογραφία μας;
Χαίρομαι επίσης που είστε σε θέση να βγάλετε review από ένα βίντεο.
Προφανώς και τα σχόλιά μου δεν απευθύνονταν σε σας για να τα δεχθείτε!!!!! Και φυσικά μπορείτε να έχετε ελευθερία λόγου αλλά πρώτη φορά βλέπω developer να μπαίνει σε site ή να βγαίνει σε περιοδικό και να ''απαντάει''- να ζητάει το λόγο από reviewer. Όσο για τη ''συνωμοσία του ενός post''.... ναι...αυτό είναι..... μας πιάσατε.....τώρα έχετε το δίκιο με το μέρος σας!!!! Α και για να μην το ξεχάσω....πρώτοι εσείς αυτοκακολογηθήκατε αποκαλώντας το ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΜΑ σας....προίόν!!!!! Τουλάχιστον εγώ δείχνω σεβασμό και διακρίνω τα προίόντα κατανάλωσης από την τέχνη! Γιατί το gaming EINAI τέχνη.
Επίσης θα έπρεπε να θεωρείς τον εαυτό σου πολύ τυχερό αφού ένας developer σου απευθύνει τον λόγο, μιας και στη χώρα σου δεν υπάρχουν και πολλοί - αφού θεωρείς το gaming τέχνη. Ακόμα πίστεψε μας - δεν δουλεύουμε την τελευταία στιγμή bazigos, δουλέψαμε πάρα πολύ τα τελευταία 7 χρόνια, για να βγάλουμε αυτό το παιχνίδι.
Πάντως μου κάνει εντύπωση πως συνεχώς εμφανίζονται καλοθελητές για να θαβουν συνεχώς οτιδήποτε λέμε.
Το εχουνε κανει συνηθεια αμα δεν τους αρεσει ενα παιχνιδι να βγαίνουνε και να τα χώνουνε.Φαντάσου τον Yamauchi να πάει στο Gamesradar που εβαλε 7 στο Gran Turismo 5 και να τους πει "Γιατι μας ειρωνευεστε?Τι συμφεροντα εχετε?" Eκεί θα έπεφτε το γέλιο της αρκούδας! :-D
1)Το GameWorld στηρίζει κάθε ελληνική προσπάθεια. Απόδειξη ότι έχουμε γράψει στο παρελθόν reviews για όλα τα ελληνικά games του χώρου.Εσείς όμως γράφετε παρακάτω ότι είμαστε προκατειλλημένοι απέναντί σας. Τα γεγονότα όμως δείχνουν τα εξής:
α)Τον Φεβρουάριο ζητήσαμε από τον Νίκο Δέλιο ηθοποιό-πρωταγωνιστή του παιχνιδιού να έρθει καλεσμένος στην εκπομπή μας στο ραδιόφωνο.
β)Στις αρχές Μαρτίου ζητήσαμε promo για να γράψουμε review για το παιχνίδι.
γ)Στην εκπομπή της Παρασκευής 25/3 22:00-23:00 κάναμε αφιέρωμα στο Conspiracies II μαζί με τον Σωτήρη πριν ανέβει το review.
2)Αφού ανέβηκε το review, μετά από τα e-mail σας, παραδεχόμαστε ότι από 5.3 ανεβάσαμε την βαθμολογία σε 6 και διορθώσαμε πολλά σχόλια που σας φαινόντουσαν ειρωνικά. Τι παραπάνω θέλετε να κάνουμε. Να βγούμε και να ζητήσουμε δημόσια συγγνώμη;
3)Μας κατηγορείτε ότι: α)Έχουμε λόγο που θάβουμε το παιχνίδι.Ποιος είναι ο λόγος δεν καταλάβαμε ακόμη.Ως game site δεν θα κερδίσουμε κάτι αν εσείς δεν πουλήσετε.Αντίθετα θα χαρούμε να πουλάνε όλα τα ελληνικά games για να αναπτυχθεί η βιομηχανία στη χώρα για να έχουμε κι εμείς δουλειά.Αυτό όμως δε σημαίνει ότι δεν θα είμαστε αντικειμενικοί κι ότι δεν θα κρίνουμε με βάση την παγκόσμια αγορά. β)Μας κατηγορείτε ότι γράφουμε σχόλια με διάφορα usernames. Τι άλλο θα ακούσουμε δεν ξέρω. Αυτό που λέει ο landogar είναι εδώ : http://www.gazzetta.gr/component/k2/item/34169 .Mου πήρε κάνα 10λεπτο να το βρω, αλλά έπρεπε. Το Gazzetta έχει εκατομμύρια views και είναι λογικό αναγνώστες του GameWorld να μας διαβάζουν και στο Gazzetta. Εκτός κι αν πιστεύετε ότι κι εκεί είναι δικά μας τα σχόλια, οπότε μπορείτε να ζητήσετε από την διεύθυνση να σας στείλει τις IP.
Σε αντίθεση με αυτές τις 2 περιπτώσεις, υπάρχουν αντίστοιχα άλλες 2 ελληνικές εταιρείες game development, που μετά τα reviews που έγραψε το GameWorld, μιλήσαμε τηλεφωνικά και συζητήσαμε πολιτισμένα σαν άνθρωποι τα σημεία στα οποία συμφωνούσαν/ διαφωνούσαν, χωρίς να ακολουθήσει όλο αυτό το flame. γ)Με τη στάση σας αυτή και όλα τα σχόλια που ειπώθηκαν,ελπίζω να μην αποτραπούν οι συνάδελφοί άλλων sites από το να γράψουν review για το παιχνίδι σας. Συμβουλή μας είναι να προσπαθήσετε για το καλύτερο στο μέλλον και στο παρόν να βελτιώσετε το παιχνίδι με κάποιο patch.4)Τέλος, κάθε review είναι υποκειμενική άποψη ενός συντάκτη.Oι χιλιάδες gamers που παίζουν ένα παιχνίδι είναι αυτοί που κρίνουν καλύτερα.Το ποιος έχει δίκιο και ποιος άδικο θα φανεί σε λίγο καιρό από τώρα με όσα θα γραφτούν εδώ ή όσα θα ακουστούν στην εκπομπή απ' τους αναγνώστες. Απ' την πλευρά μας ως GameWorld τοποθετηθήκαμε και δεν νομίζω ότι έχουμε να προσθέσουμε κάτι άλλο επί του θέματος. Ευχαριστούμε για τον χρόνο σας και καλή συνέχεια.
Παρ' όλα αυτά αν θέλετε να μας γνωρίσετε από κοντά θα έχετε την ευκαιρία να το κάνετε το Σάββατο 9 Απριλίου, που θα δώσουμε διάλεξη στο Πάντειο Πανεπιστήμιο, με θέμα, The Philosophy of Computer Games όπου λαμβάνουν μέρος μεγάλα Πανεπιστήμια από όλο τον κόσμο. Η διάλεξη μας έχει θέμα : "Being Nick Delios or
The creation of the FMV adventure games Conspiracies & Conspiracies ΙΙ" και θα παραβρεθούμε πολλά μέλη από την Anima εκεί.
Δεν μπορώ να καταλάβω ακόμα, τι εννοείτε μα την λέξη patch - patch όσον αφορά τι; το σχεδιασμό των levels; κάθε level έχει δουλειά περίπου 4-6 μηνών έκαστη και τουλάχιστον 2 μηνών για να προστεθούν γρίφοι και να γίνει σωστό debugging. Προσθήκες με βελτιώσεις στο gameplay είναι ήδη καθ΄οδόν, μιας και αρκετοί παίκτες που δεν είναι "hardcore" μας ζήτησαν, και φυσικά θα είναι διαθέσιμες μέσα στον επόμενο μήνα. Αυτό βέβαια το patch δεν έχει να κάνει ούτε με bugs ούτε με το look του παιχνιδιού, αλλά με το gameplay, ειδικότερα, θα προστεθεί ένα highlighting στα αντικείμενα που πρέπει να μαζέψει ο παίκτης, έτσι ώστε αυτός που δεν είναι αρκετά έμπειρος και εξοικειωμένος να μπορεί να το κάνει πιο εύκολα.
Ποτέ δεν ζητήσαμε να κριθούμε ούτε ως Έλληνες (που μόνο ως αρνητικός παράγοντας έχει δράσει ως τώρα) ούτε με ευνοϊκούς όρους. Κάθε καλοπροαίρετη και τεκμηριωμένη κριτική δεν είναι μόνο καλοδεχούμενη αλλά και απαραίτητη ώστε να γίνουμε και εμείς καλύτεροι.
Δεν είμαστε όπως τις μεγάλες Αμερικάνικες εταιρίες με τα ανεξάντλητα κεφάλαια, αλλά σίγουρα με πολύ περιορισμένα σε σχέση με αυτές, αστρονομικά όμως για τα επίπεδα της Ελλάδας. Δημιουργήσαμε αυτό το παιχνίδι με πολύ μεράκι με χρήματα από το υστέρημα μας και με πολλά αδιέξοδα, που πολλοί από σας αντιμετωπίζετε καθημερινά στην Ελληνική πραγματικότητα.
Ακόμα κάτι που δεν υπάρχει πουθενά και δεν αναφέρεται πουθενά στο review σας είναι αν o reviewer που έπαιξε το παιχνίδι πέρασε ή δεν πέρασε καλά με αυτό;
Η αλήθεια είναι ότι εμείς περάσαμε έξοχα δημιουργώντας και το προηγούμενο αλλά και αυτό το παιχνίδι. Και αυτό που πραγματικά ελπίζουμε είναι και οι παίκτες που θα το παίξουν, να περάσουν και αυτοί το ίδιο καλά με εμάς.
Σας ευχαριστούμε για το χρόνο που μας διαθέσατε, καλή συνέχεια και σε εσάς.
Κακώς άλλαξαν ό,τι άλλαξαν στο review(κακά τα ψέματα δεν μπήκα καν στο κόπο να ασχοληθώ με το συγκεκριμένο). Τώρα βέβαια θα μου πείτε πως μπορώ και είμαι τόσο καχύποπτος απέναντι σε κάτι για το οποίο δε μου καίγεται καρφί. Να σας απαντήσω πως αν θέλετε να γίνεται μεγάλη εταιρία με σοβαρά παιχνίδια και αξιόλογα που θα τα σέβονται παγκοσμίως, καλύτερα να στρωθείτε στη δουλειά, παρά να "κατινιάζεστε" και να προκαλείτε την οργή των GAMERS. Γιατί εσείς ανήκετε στους DEVELOPERS και δουλειά σας είναι το DEVELOPING και όχι το GAMING ή το REVIEWING. Παρακάτω.
Γράφετε το εξής: "Επίσης θα έπρεπε να θεωρείς τον εαυτό σου πολύ τυχερό αφού ένας developer σου απευθύνει τον λόγο"
Και θα σας απαντήσω στην καθομιλουμένη και σα να μιλάω σε ισότιμό μου(έτσι κι αλλιώς μόνος σας ρίξατε το επίπεδό σας). Σιγά ρε μεγάλε μη βάλουμε και τα κλάματα! Ποιος είσαι και πρέπει να νιώθουμε τέτοια τιμή; O Hideo Kojima και θα έπρεπε να γίνουμε χαλί να μας πατήσεις; Για να σοβαρευτούμε λίγο.
Κι όσον αφορά τον χρήστη με το ένα post, αυτό δεν θα έπρεπε να σας απασχολεί, καθώς ο κάθε χρήστης έχει το δικαίωμα να πει τη γνώμη του όποτε θέλει και να γράψει επίσης όποτε θέλει στο forum. Πολύ φοβάμαι ότι πίσω από τον δικό σας λογαριασμό κρύβονται περισσότερα από ένα άτομα, τα οποία γράφουν την άποψή τους σε δεδομένες στιγμές. Εμείς είμαστε εμείς και όποιος έχει δεύτερο λογαριασμό, γίνεται εύκολα αντιληπτός.
Όλα κι όλα, κάνατε μεγάλο λάθος που ανακατευτήκατε στο όλο θέμα. Το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να ελέγχετε τα σχόλια που κάνουν για το προϊόν σας, παιχνίδι σας ή όπως θέλετε να το ονομάσετε, και από κει κι έπειτα αν είναι αρνητικά να δουλέψετε ώστε να βελτιώσετε το κατασκεύασμά σας ή αν είναι θετικά αν ξαναδουλέψετε ακόμη περισσότερο, ώστε να βρείτε τρόπο να καθηλώσετε ακόμη περισσότερο κόσμο με αυτό που θα βγάλετε στην παραγωγή. Το να κατακρίνετε το Σωτήρη Σωτηρόπουλο επειδή το παιχνίδι δεν του άρεσε και έγραψε και "ειρωνικά σχόλια" δεν είναι σωστό ούτε σαν λύση ούτε και από τη μεριά σας σαν εταιρία. Ο Σωτήρης είναι reivewer και είναι η δουλειά του να γράφει τη γνώμη του και να κάνει και καυστικά σχόλια. Το γεγονός ότι ενοχληθήκατε, καταδεικνύει το πόσο πίσω είναι το ελληνικό gaming και το πόσο δεν ισχύει η φράση "παπούτσι από τον τόπο σου".
Κι αν εξακολουθείς να πιστεύεις ότι είμαστε το ίδιο άτομο, εγώ σε προκαλώ. Συνάντηση μαζί μου και με όποιο άλλο μέλος το site θέλει να σε αποδείξει λάθος.
Ο Χάρος μίλησε(ή για άλλους ο Ανέστης).
Παιδιά τί γίνεται εδώ; Γιατί τόσος φανατισμός;
Σήμερα, ψάχνοντας βοήθεια για ένα σημείο του παιχνιδιού στο οποίο κόλλησα,(αναφέρομαι στο Conspiracies2), βρήκα στο google και το δικό σας link. Είπα κι εγώ να δω μήπως υπάρχει κάποιος που το προχώρησε περισσότερο και ίσως με βοηθούσε, γι΄αυτό και μπήκα στην διαδικασία του registration μια και μέχρι τώρα έμπαινα στο Gameworld περισσότερο για να δω τις νέες κυκλοφορίες games. Δυστυχώς δεν βρήκα κάτι σχετικό με τη λύση, αλλά δεν πειράζει ,θα τη βρω την άκρη. Διάβασα όμως όλα αυτά που έχουν γραφεί και μου φαίνονται απίστευτα!!! Πολύς φανατισμός και πολλή ένταση για το τίποτα. Δεν μπήκα για να λάβω θέση αλλά για να εκφέρω την άποψή μου για το παιχνίδι,(κάτι που δεν βλέπω πουθενά εδώ μέσα αν και θα ΄πρεπε να είναι το βασικό θέμα), που αν μη τι άλλο είναι εθιστικό και άκρως χιουμοριστικό, όπως και το προηγούμενο που είχαν φτιάξει. Μέχρι τώρα το μόνο μείον που θα μπορούσα να επισημάνω είναι ένας γρίφος με χρονικό περιορισμό,(κάτι που πάντα με ξένιζε στα adventures), έχει όμως γερή βάση μια και αφορά δραπέτευση από φυλακή.
Υ.Γ. 1)ΜΙΑ ΧΑΡΑ ΗΤΑΝ ΤΟ REVIEW.
2)Τους(γιατί δεν αφορούσε εμένα) δίνετε το λόγο; Μη τα ισοπεδώνουμε όλα. Αυτά δε πρέπει να λέγονται ούτε για πλάκα.