- Ειδήσεις
- Software
- "Η Unreal Engine κάνει τις ταινίες να μοιάζουν περισσότερο με games" λέει ο σκηνοθέτης των Pirates Of The Caribbean
"Η Unreal Engine κάνει τις ταινίες να μοιάζουν περισσότερο με games" λέει ο σκηνοθέτης των Pirates Of The Caribbean
"Η Unreal Engine κάνει τις ταινίες να μοιάζουν περισσότερο με games" λέει ο σκηνοθέτης των Pirates Of The Caribbean
Πληροφορίες
"Έχεις αυτή την αισθητική του gaming που εισέρχεται στον κόσμο του κινηματογράφου." λέει ο σκηνοθέτης των Pirates Of The Caribbean.
Τα τελευταία χρόνια, η Epic Games έχει κάνει μια μεγάλη προσπάθεια να εισέλθει στον κόσμο του Χόλιγουντ με την Unreal Engine. Τα πρόσφατα updates την έχουν μετατρέψει σε ένα ισχυρό εργαλείο για τον κινηματογράφο και την τηλεόραση, όπως φαίνεται σε παραγωγές όπως το The Mandalorian. Ενώ έχει τους θαυμαστές του, ο σκηνοθέτης του Pirates of the Caribbean, Gore Verbinski, δεν είναι ένας από αυτούς, συγκρίνοντας την άνοδο του Unreal Engine 5 στο Χόλιγουντ με την "μεγαλύτερη οπισθοδρόμηση" για τη βιομηχανία του κινηματογράφου, με αποτέλεσμα ταινίες που μοιάζουν υπερβολικά με βιντεοπαιχνίδια. "Παλαιότερα υπήρχε μια διαχωριστική γραμμή, με το Unreal Engine να είναι πολύ καλό στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά στη συνέχεια οι άνθρωποι άρχισαν να σκέφτονται ότι ίσως οι ταινίες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν το Unreal για ολοκληρωμένα οπτικά εφέ," είπε ο Verbinski στο But Why Tho (μέσω VGC). "Έτσι, έχετε αυτή τη μορφή αισθητικής παιχνιδιού να εισέρχεται στον κόσμο του σινεμά.
Όπως εξήγησε ο Verbinski, η προσέγγιση του Unreal Engine 5 στο φως και η εφαρμογή του σε σκηνές δεν λειτουργεί με ταινίες που στοχεύουν σε μια φωτορεαλιστική παρουσίαση. Ο σκηνοθέτης λέει ότι αυτό τείνει να δημιουργεί ένα φαινόμενο "uncanny valley", κάτι που οι ανθρώπινοι εγκέφαλοι μπορούν να αντιληφθούν πολύ γρήγορα όταν το βλέπουν σε κίνηση. "Νομίζω ότι το Unreal Engine που εισέρχεται και αντικαθιστά το Maya ως μια βασική μηχανή είναι η μεγαλύτερη οπισθοδρόμηση," συνέχισε ο Verbinski. "Και υπάρχει επίσης κάτι, ένα λάθος που νομίζω ότι κάνουν οι άνθρωποι συνεχώς στα οπτικά εφέ. Μπορείτε να φτιάξετε ένα πολύ ρεαλιστικό ελικόπτερο. Αλλά μόλις πετάξει λάθος, ο εγκέφαλός σας ξέρει ότι δεν είναι αληθινό. Πρέπει να κερδίσει κάθε στροφή; πρέπει να κινείται σωστά. Είναι ακόμα animation. Μερικές φορές δεν είναι μόνο ο φωτισμός και η φωτογραφία: Μερικές φορές είναι η κίνηση."
Σε απάντηση στα σχόλια του Verbinski, ο επιβλέπων οπτικών εφέ της Epic Games, Pat Tubach--ο οποίος έχει μια αξιοσημείωτη καριέρα στον κινηματογράφο και έχει εργαστεί επίσης στην τριλογία των Pirates του Verbinski--είπε ότι είναι "ανακριβές" να ρίχνουμε αποκλειστικά την ευθύνη για κακά ειδικά εφέ στο Unreal Engine 5. "Είναι ανακριβές για οποιονδήποτε στη βιομηχανία να ισχυρίζεται ότι ένα εργαλείο είναι υπεύθυνο για κάποιες εσφαλμένα αντιληπτές προβλήματα με την κατάσταση των VFX και CGI," είπε ο Tubach στο GameWorld. "Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν πολύ περισσότεροι άνθρωποι που δημιουργούν υπολογιστικά γραφικά από ποτέ, και με αυτή την κλίμακα έρχονται μια σειρά από επιτυχίες και αποτυχίες--αλλά η αισθητική και η τέχνη προέρχονται από καλλιτέχνες, όχι από λογισμικό."
Μπορείτε να κρίνετε μόνοι σας αν το Unreal Engine 5 είναι υπεύθυνο για ενοχλητικά ειδικά εφέ--καθώς χρησιμοποιήθηκε για να κατασκευάσει τα εικονικά σετ του Fallout--ή μπορείτε να δείτε πώς συνδύασε το Χόλιγουντ και τα βιντεοπαιχνίδια με το τεχνολογικό demo του The Matrix Awakens που κυκλοφόρησε για Xbox Series X|S και PS5 το 2021.
