• Ειδήσεις
  • Πωλήσεις
  • Τα μεγαλύτερα retail games του PS5 φαίνονται πολύ διαφορετικά από τα μεγαλύτερα digital hits

Τα μεγαλύτερα retail games του PS5 φαίνονται πολύ διαφορετικά από τα μεγαλύτερα digital hits

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Τα μεγαλύτερα retail games του PS5 φαίνονται πολύ διαφορετικά από τα μεγαλύτερα digital hits

Τα μεγαλύτερα retail games του PS5 φαίνονται πολύ διαφορετικά από τα μεγαλύτερα digital hits

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Οι ψηφιακές πωλήσεις κυριαρχούν στα έσοδα του PS5 καθώς τα retail games δυσκολεύονται να ανταγωνιστούν.

Η αναταραχή γύρω από την απόφαση της Sony να καταργήσει ουσιαστικά τα retail games στην πλατφόρμα του PlayStation φαίνεται να έχει κοπάσει (για τώρα), και νέα δεδομένα από την Alinea Analytics δείχνουν πόσο μεγάλη είναι η διαφορά μεταξύ retail και digital PS5 games το 2026. Όπως σημειώνει ο επικεφαλής ανάλυσης αγοράς της Alinea, Rhys Elliott, τα κορυφαία νέα games του PlayStation για το 2026 με retail αντίτυπα είναι κυρίως single-player AAA τίτλοι, με το Resident Evil Requiem να είναι το best-seller.

Το επιτυχημένο game Resident Evil της Capcom εκτιμάται ότι έχει πουλήσει 1,3 εκατομμύρια μονάδες στο PS5, και εκτιμάται επίσης ότι είναι το μόνο game στη λίστα που έχει σπάσει το ορόσημο των 1 εκατομμυρίου πωλήσεων. Άλλα games όπως το 007 First Light (873.000) και το Marvel’s Wolverine έχουν πλησιάσει (799.000), αλλά συνολικά, τα digital αυτή τη στιγμή έχουν προβάδισμα πωλήσεων 70/30.

Κορυφαία PlayStation games κατά πωλήσεις retail αντιτύπων και εσόδων

  • Resident Evil Requiem — 1,3 εκατομμύρια μονάδες πωληθέντα
  • 007 First Light — 873K μονάδες πωληθέντα
  • Marvel’s Wolverine — 799K μονάδες πωληθέντα
  • EA Sports FC 27 — 705K μονάδες πωληθέντα
  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced — 613K μονάδες πωληθέντα
  • Crimson Desert — 511K μονάδες πωληθέντα
  • Pragmata — 442K μονάδες πωληθέντα
  • Onimusha: Way of the Sword — 423K μονάδες πωληθέντα

Όπως εξήγησε ο Elliott, τα first-party games του PlayStation και τα games που επικεντρώνονται στην Ιαπωνία συνήθως πωλούν περισσότερες μονάδες retail, με τις πωλήσεις των games της Capcom όπως το Pragmata και το Onimusha: Way of the Sword να είναι σχεδόν ισομερώς κατανεμημένες μεταξύ retail και digital φέτος. Οι retail πωλήσεις αντιπροσωπεύουν το 44,0% των αντιτύπων του Pragmata που έχουν πωληθεί μέχρι στιγμής και το 44,1% των αντιτύπων του Onimusha που έχουν πωληθεί, χάρη στην εγχώρια αγορά της Capcom στην Ιαπωνία.

“Οι εκτιμήσεις μας δείχνουν ότι η Ιαπωνία αντιπροσωπεύει το 12% των αντιτύπων του Onimusha που έχουν πωληθεί στο PlayStation, και το 11% για το Pragmata. Ενώ το μερίδιο των digital είναι αυξανόμενo στην Ιαπωνία, οι Ιάπωνες καταναλωτές εξακολουθούν να έχουν προτίμηση για τα retail αντίτυπα, περισσότερο από οποιαδήποτε δυτική αγορά. Είναι ενσωματωμένο στην κουλτούρα,” έγραψε ο Elliott.

Άλλα games όπως το Silent Hill: Townfall, Beast of Reincarnation, Yakuza Kiwami 3, και το remake του Fatal Frame 2: Crimson Butterfly έχουν επίσης δει τις πωλήσεις τους να είναι μοιρασμένες μεταξύ retail και digital στην Ιαπωνία, αλλά η Sony προσπαθεί να πείσει διακριτικά αυτή την αγορά να στραφεί στα digital. Η εταιρεία πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα digital-only PS5 αποκλειστικά σε αυτή την περιοχή, στην ελκυστική τιμή των $350.

Ενώ η Ιαπωνία είναι κάπως εξαίρεση όσον αφορά την προτίμηση μέσου παιχνιδιών, ο υπόλοιπος κόσμος είναι μια διαφορετική ιστορία. Τα sports games είναι μερικά από τα best-sellers κάθε χρονιάς, και όπως σημείωσε ο Elliott, πέντε από τα 10 κορυφαία games στα νέα PlayStation games του 2026 κατά έσοδα ήταν όλα sports games. Μόνο το 8,9% των πωλήσεων του EA Sports FC 27 φέτος ήταν retail, ενώ οι πωλήσεις των NBA 2K27, Madden 27, College Football 27, και MLB The Show 26 ευνοούσαν επίσης τις ψηφιακές πωλήσεις.

Οι εκδότες έχουν σιγά-σιγά προωθήσει το κοινό τους προς τις ψηφιακές εκδόσεις τα τελευταία χρόνια, προσφέροντας πρώιμη πρόσβαση και άλλα προνόμια για να τους ενθαρρύνουν. Σε σύγκριση, τα prestige single-player games για τα οποία έγινε γνωστή η Sony, εξακολουθούν να είναι δημοφιλή στους συλλέκτες retail games. Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί η Sony θέλει να αποσπάσει όσο το δυνατόν περισσότερα έσοδα από τους καταναλωτές της, καθώς χάνει επιπλέον δυνητικά έσοδα με κάθε retail πώληση. Πρέπει να παραδώσει ένα ποσοστό των πωλήσεων στους λιανοπωλητές, να πληρώσει διάφορα κόστη διανομής, και η εταιρεία πιθανότατα δεν είναι ευχαριστημένη που δεν μπορεί να αποσπάσει κανένα έσοδο από την αγορά πωλήσεων μεταχειρισμένων.

Συγκρίνετε αυτό με τα ψηφιακά και τα third party sports games, και μπορείτε να δείτε πώς η Sony παίρνει ένα 30% από έναν τεράστιο αριθμό games που πωλούνται στην αγορά της, σε ένα είδος που είναι σχεδόν αποκλειστικά ψηφιακό.

“Είναι διπλά ειρωνικό, δεδομένου ότι όλη η κίνηση αφορά την απόσπαση περισσότερων εσόδων ανά παίκτη, και πολλοί από τους χρήστες με τα υψηλότερα έσοδα είναι κάποιοι από τους ανθρώπους που η Sony εκνευρίζει,” κατέληξε ο Elliott. “Αλλά όχι, το PlayStation δεν θα χάσει απαραίτητα πολλά έσοδα με τη μετάβαση σε digital-only. Ορισμένοι παίκτες θα αποχωρήσουν, αλλά οι περισσότεροι θα στραφούν στα digital. Η οικονομία είναι υγιής. Αυτό δεν ήταν ποτέ το ζήτημα (κατά την άποψή μου, ούτως ή άλλως). Το ζήτημα ήταν με την επικοινωνία και την παροχή στους παίκτες μιας σωστής εξόδου από τα retail. Η Sony συνήθως είναι ήσυχη και δεν μιλάει πολύ, κάτι που μπορεί μερικές φορές να είναι πλεονέκτημα. Δεν έχει αποδειχθεί πλεονέκτημα εδώ.”

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or