- Ειδήσεις
- RPG
- Remedy: "Το Control Resonant θα έχει άφθονο lore, οι προγραμματιστές απλά δεν μπορούν να αποκαλύψουν τίποτα από αυτό”
Remedy: "Το Control Resonant θα έχει άφθονο lore, οι προγραμματιστές απλά δεν μπορούν να αποκαλύψουν τίποτα από αυτό”
New
Remedy: "Το Control Resonant θα έχει άφθονο lore, οι προγραμματιστές απλά δεν μπορούν να αποκαλύψουν τίποτα από αυτό”
Πληροφορίες
Αν ανησυχείτε ότι το Resonant δεν θα έχει τόσο πλούσια ιστορία όσο ο προκάτοχός του, θα πρέπει απλώς να εμπιστευτείτε τη Remedy.
Μη φοβάστε, όσοι είστε fans του Control. Το Control Resonant θα είναι γεμάτο με lore παρά τα trailers που έχουμε δει μέχρι τώρα, σύμφωνα με την Remedy. Η έλλειψη εστίασης στην ιστορία στα προωθητικά πλάνα, λέει ο senior communications manager της Remedy, Miika Huttunen, δεν αντικατοπτρίζει το περιεχόμενο του video game, αλλά είναι μια σκόπιμη απόφαση της ομάδας να κρατήσει την αφηγηματική πλευρά του video game κλειδωμένη μέχρι την κυκλοφορία. Με λίγα λόγια: Θα πάρετε αυτό που θέλετε, απλά πρέπει να περιμένετε.
Οι πρώτες ματιές που είχαμε για το video game μέχρι τώρα ήταν κυρίως επικεντρωμένες στη μάχη, αποτέλεσμα του ότι η μάχη είναι κάτι που δεν χρειάζεται να αποκαλυφθεί σταδιακά στον παίκτη. “Υπάρχουν πολλά περίεργα πράγματα που έρχονται,” λέει ο Huttunen, “πολλές ανατροπές και εκπλήξεις… πράγματα για να ανακαλύψετε. Ζητάμε από τους fans να μας εμπιστευτούν–είμαστε η Remedy. Και ελπίζω ότι, επειδή είμαστε η Remedy, δε θα βγάλετε βιαστικά συμπεράσματα.”
Σχετικά με τα collectibles που αφορούν το lore, όπως έγγραφα FBC και γραπτά υλικά από την εποχή πριν την εισβολή Hiss, είναι διάσπαρτα σε όλο το video game. Αξίζει να εξερευνήσετε και να αφιερώσετε χρόνο για να βρείτε μυστικά, καθώς ο κόσμος του Control Resonant δεν είναι λιγότερο προσεκτικά σχεδιασμένος από τον προκάτοχό του, και η ιστορία απέχει πολύ από το να είναι μια σκέψη της τελευταίας στιγμής. Εκτός από τον γραπτό λόγο, θα βρείτε επίσης αμέτρητα μέρη όπου μπορείτε να ανοίξετε συντομεύσεις, να αποκαλύψετε λεπτές περιβαλλοντικές ενδείξεις και να έχετε αλληλεπιδράσεις με NPCs που βοηθούν να επεκτείνετε την κατανόησή σας για τον κόσμο.
Ο Huttunen αποκάλυψε επίσης ότι το Control Resonant θα ανταμείψει τις αποφάσεις των παικτών σε διαλόγους μέσω λεπτών αλλαγών στον τρόπο που αντιδρούν οι άλλοι χαρακτήρες, παραλλαγές σε side quests και μια αργή ανάπτυξη της δικής τους προσωπικότητας. Η κύρια ιστορία θα είναι κυρίως linear και θα έχει ένα διακριτό τέλος–αλλά αν η πορεία της Remedy μας έχει διδάξει κάτι, ένα που οι παίκτες δεν θα περιμένουν.
Το σύντομο κομμάτι gameplay που είδαμε στην Gamescom είχε ήδη αρκετά για να κάνει τους fans του αρχικού video game να αναρωτιούνται πώς στο καλό έγιναν τα πράγματα τόσο άσχημα, καθώς το test subject που μετατράπηκε σε παραφυσικό πρωταγωνιστή, o Dylan, εμφανίστηκε να αναζητά ενεργά και να καταναλώνει το καταπληκτικό Mold. Το Μανχάταν είναι αγνώριστο, απαιτώντας αλλαγές βαρύτητας για να διασχίσετε δρόμους που τώρα δείχνουν κατευθείαν στον ουρανό ή καμπυλώνουν γύρω για να σχηματίσουν μια αφύσικη οροφή, και εχθροί διαφόρων γκροτέσκων γεύσεων περιφέρονται ελεύθεροι.
Ο Dylan είναι εξίσου μυστήριο όσο και ο κόσμος γύρω του. Αποκαλύπτετε την ιστορία της ευρύτερης πόλης–παρελθόν, παρόν και μέλλον–αλλά και ξετυλίγετε την ιστορία του Dylan κομμάτι-κομμάτι.
Οι μάχες στο demo ήταν ρευστές και ευέλικτες. Χρησιμοποιώντας το Aberrant, ένα shapeshifting melee όπλο, ο Dylan προσαρμόστηκε γρήγορα σε κύματα εχθρών, χτίζοντας έναν δείκτη Falter για να παραδώσει θανατηφόρα χτυπήματα, και τρέχοντας ευέλικτα ανάμεσα στα πόδια των αδέξιων πλασμάτων Mold. Είναι ικανοποιητικό, γρήγορο και ανταμείβει την επιθετική στρατηγική προσέγγιση. Η χρήση των παραφυσικών ικανοτήτων προς όφελός σας σημαίνει ότι το όπλο σας αισθάνεται σαν προέκταση του εαυτού σας, ειδικά καθώς ο Dylan αποκτά υγεία μόνο σκοτώνοντας εχθρούς. Η μάχη του Resonant εστιάζει στην επιθετικότητα, καθώς μάθαμε προηγουμένως ότι δεν θα υπάρχει μηχανισμός parry.
Μεταξύ αυτών των αναμετρήσεων–είτε μετά από μια νίκη, είτε εθελοντικά κατά τη διάρκεια πιο ήσυχων περιόδων–ο Dylan μπορεί να υποχωρήσει στο The Gap. Αυτό είναι ένα είδος ορίου όπου μπορείτε να εξασκήσετε κινήσεις σε μια αρένα χαμηλού ρίσκου με τύπους εχθρών (χρήσιμο για να μάθετε αδυναμίες), να αλλάξετε τον εξοπλισμό του, να χρησιμοποιήσετε νέα Artifacts για ενισχύσεις και να αναβαθμίσετε τις ικανότητές του. Είναι μια ήρεμη ανάπαυλα, αλλά μόλις επιστρέψετε στον πραγματικό κόσμο, υπάρχει ποινή: όλα έχουν ανανεωθεί και ενισχυθεί, σχεδιασμένα να εξελίσσονται μαζί σας.
Μεταξύ των αποσπασμάτων συνομιλίας που εμφανίστηκαν στo demo, το παράξενο και εξαιρετικά λεπτομερές σκηνικό, η απρόσκοπτη μάχη κατά έξυπνων εχθρών και μια πληθώρα νέου lore προς ανακάλυψη, φαίνεται ότι το Control Resonant μπορεί να είναι ακριβώς όσο καλό ηλπίζαν οι fans.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
