• Ειδήσεις
  • RPG
  • Ο Miyazaki παίζει με δυνατά builds στο Elden Ring για να αντέχει και να δίνει πολλά χτυπήματα

Ο Miyazaki παίζει με δυνατά builds στο Elden Ring για να αντέχει και να δίνει πολλά χτυπήματα

Hot
Ο Miyazaki παίζει με δυνατά builds στο Elden Ring για να αντέχει και να δίνει πολλά χτυπήματα

Ο Miyazaki παίζει με δυνατά builds στο Elden Ring για να αντέχει και να δίνει πολλά χτυπήματα

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Επίσης μίλησε αναλυτικά για τον σχεδιασμό του κόσμου του.

Ο Miyazaki σε πρόσφατη συνέντευξή του με το Famitsu δήλωσε μεταξύ άλλων ότι παίζει με δυνατά builds στο Elden Ring για να αντέχει και να δίνει πολλά χτυπήματα.

Στην ίδια συνέντευξη μίλησε και αρκετά ακόμα θέματα σχετικά με την νέα κυκλοφορία της FromSoftware. Αρχικά δήλωσε ότι δεν νιώθει ευχάριστα στην περίοδο της κυκλοφορίας διότι αγχώνεται πολύ: Είναι το ίδιο με όλους τους προηγούμενους τίτλους, όχι μόνο αυτόν και δεν είναι πολύ ευχάριστο διάστημα. Είμαι σίγουρος ότι νιώθω ανακούφιση αλλά ταυτόχρονα αγχώνομαι για αυτό. Δεν μπορώ να το συνηθίσω ποτέ.

Στη συνέχεια ο Miyazaki μίλησε για το πόση από δομή των Dark Souls δώθηκε στο Elden Ring στις μάχες, στον σχεδιασμό των περιοχών και στο θέμα balancing. Η FromSoftware ξεκίνησε από την αρχή το Elden Ring ως την μεγαλύτερη δουλειά της ως τώρα, καθώς ένιωθε ότι έχει μεγαλώσει αρκετά σε μέγεθος για να διαχειριστεί μία τέτοια ανάπτυξη. Τελικά το Action RPG κατέληξε μεγαλύτερο και πιο περίπλοκο σε σχέση με τις αρχικές τους προβλέψεις. Το Elden Ring βρισκόταν σε ανάπτυξη αρκετά χρόνια και όπως έχει κάνει και στο παρελθόν, ο Miyazaki επέβλεπε δύο projects ταυτόχρονα: αυτό και το Sekiro. Ο ίδιος δεν πιστεύει ότι το Sekiro επηρέασε το Elden Ring αλλά παραδέχεται ότι οι δύο τίτλοι είχαν κάποιες επιρροές ο ένας στον άλλο.

Η συμμετοχή του George R.R. Martin αφορούσε την δημιουργία του κόσμου που υπήρχε από πολύ νωρίς και στη συνέχεια η ομάδα ανάπτυξης του παρουσίασε την ιδέα του Elden Ring και το πόσο σημαντική θα ήταν η καταστροφή του. Πράγματα όπως το Erdtree ήρθαν αργότερα. Ο Miyazaki δήλωσε: Αρχικά δεν λεγόταν Ring, αλλά μιλούσε για μια ύπαρξη σαν το Elden Ring και την πιθανότητά του να σπάσει. Παρόλα αυτά ήταν μόνο μία ιδέα και δεν νομίζω ότι είχε στο μυαλό του κάτι παρόμοιο με χρυσό δέντρο.
Μετά ο Ιάπωνας δημιουργός ερωτήθηκε για τον σχεδιασμό του κόσμου του Elden Ring και δήλωσε ότι με τα Lands Between ήθελε να δώσει μία μυθολογική εικόνα σαν πίνακας ζωγραφικής. Η ελευθερία του παίκτη ήταν η πρώτη προτεραιότητα και σχεδιάστηκε ώστε να μπορούν να εξερευνούν τις περιοχές με οποιαδήποτε σειρά. Σχετικά με τον χάρτη ο Miyazaki είπε ότι πρέπει αρχικά να εξερευνήσετε την άγνωστη περιοχή και στη συνέχεια θα βρείτε το map fragment για να έχετε μία ιδέα για το τι συμβαίνει τριγύρω. Παρόλα αυτά οι χάρτες δεν έχουν όλες τις λεπτομέρειες του κόσμου οπότε ακόμα υπάρχει το αίσθημα της ανακάλυψης. Σύμφωνα με τον ίδιο η εξερεύνηση με χάρτη είναι διασκεδαστική για αυτό είναι τόσο εύκολα στο να τα βρεις.

Όσον αφορά τον τρόπο που παίζει, ο Miyazaki προτιμάει δυνατούς χαρακτήρες που μπορούν να ανταλλάξουν χτυπήματα αλλά πάντα προσπαθεί να δοκιμάζει και άλλα στυλ. Στους νέους παίκτες δίνει τη συμβουλή να περάσουν απλά καλά, να μην έχουν έννοια τα τελειοποιήσουν τα πάντα και να μην φοβούνται το θάνατο αλλά είναι χαλαροί με την διαδικασία trial and error. Σύμφωνα με τον ίδιο, αυτός είναι ο τρόπος που η FromSoftware περιμένει οι παίκτες να ευχαριστηθούν το παιχνίδι.

Τέλος ο Miyazaki δήλωσε ότι το Elden Ring θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στις μελλοντικές δουλειές του και τόνισε ότι ο συγκεκριμένος τίτλος κατάφερε να γίνει λόγω όσων είχαν προηγηθεί πριν.

Διαβάστε το review του Elden Ring και συζητήστε για αυτό στο σχετικό forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or

Comments  

#1 Nemesis11 (Level9) 11/03/2022 16:36
Kανένα Patch ο Miyazaki και η ομάδα του θα βγάλει ώστε το Elden Ring σε PS5 και XSX να τρέχει καρφομέμο στα 60fps, η δεν είναι σημαντικό αυτό;;