• Ειδήσεις
  • Platform
  • Η κατάσταση με το James Pond Legacy κρύβει περισσότερα από ό,τι δείχνει η AI

Η κατάσταση με το James Pond Legacy κρύβει περισσότερα από ό,τι δείχνει η AI

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Η κατάσταση με το James Pond Legacy κρύβει περισσότερα από ό,τι δείχνει η AI

Η κατάσταση με το James Pond Legacy κρύβει περισσότερα από ό,τι δείχνει η AI

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Ένα τρέιλερ για το James Pond Legacy έφερε μαζί του κατηγορίες για χρήση AI - τώρα έχουμε μια εξήγηση από τον εκδότη του.

Τον περασμένο μήνα, η System 3 Software κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ για το James Pond Legacy, μια συλλογή τεσσάρων video games για το Nintendo Switch 2. Ωστόσο, τα πλάνα του gameplay επισκιάστηκαν σε μεγάλο βαθμό από κατηγορίες ότι ο προγραμματιστής του χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει την προωθητική τέχνη και το εξώφυλλο του video game. Η System 3 ακολούθησε αυτό το τρέιλερ με μια ανάρτηση στο blog που υποστήριξε ότι δεν χρησιμοποιήθηκε γενετική AI στη διαδικασία ανάπτυξης του James Pond Legacy, αλλά προφανώς υπήρξε κάποια σύγχυση. 

Αν επιστρέψετε και παρακολουθήσετε αυτό το τρέιλερ, δεν είναι δύσκολο να δείτε γιατί οι θεατές επισήμαναν την ποιότητα που μοιάζει με AI των 3D χαρακτήρων που κοσμούν το artwork του κουτιού του video game και άλλα προωθητικά υλικά. Όταν η System 3 αντέτεινε στις κατηγορίες με την δήλωση ότι “δεν χρησιμοποιήθηκε καμία γενετική AI στη δημιουργία της τέχνης,” αναφερόμενη συγκεκριμένα στον χαρακτήρα Bovine Bomber, αυτό βασίστηκε στις πληροφορίες που της δόθηκαν εκείνη τη στιγμή από την Antstream, το στούντιο που χειρίστηκε την πραγματική ανάπτυξη της συλλογής. 

“Αυτή ήταν η δήλωση που μας δόθηκε εκείνη τη στιγμή από την Antstream,” δήλωσε ο CEO της System 3, Mark Cale, κατά τη διάρκεια μιας κλήσης. “Δεν ήμασταν εμπλεκόμενοι στη διαδικασία. Αυτοί παρείχαν όλη την τέχνη και δημιούργησαν, στη διαδικασία, την [εργασία σε εξέλιξη] εικονογράφηση. Όλα αυτά μας δόθηκαν.” 

Ο Cale αργότερα παρείχε τη δήλωση που έλαβε πίσω τον Δεκέμβριο από την Antstream, πολύ πριν το τρέιλερ γίνει δημόσιο. 


“Η διαδικασία τέχνης σε ορισμένα εκτός παιχνιδιού στοιχεία περιλαμβάνει αλγοριθμικά υποβοηθούμενη μετάφραση βάθους και μορφής: Οι αρχικές 2D έννοιες εισάγονται σε ένα μοντέλο για να εκτιμηθεί ο όγκος και ο φωτισμός, παράγοντας ψευδο-3D προσχέδια,” αναφέρει η δήλωση από την Antstream. “Οι καλλιτέχνες στη συνέχεια επανασχεδιάζουν, επαναδημιουργούν και ολοκληρώνουν όλες τις εικονογραφήσεις χρησιμοποιώντας αυτή τη διαδικασία. Τα τελικά στοιχεία είναι πλήρως ανθρώπινης δημιουργίας, με αλγορίθμους να χρησιμοποιούνται μόνο για ενδιάμεση οπτικοποίηση.” 

Μπορεί να παρατηρήσετε ότι η δήλωση παραλείπει τον όρο “AI,” γεγονός που οδήγησε σε κάποια εσωτερική σύγχυση. 

“Ζητήσαμε αυτή τη [δήλωση] για χρήση σε όλα τα μέσα, συμπεριλαμβανομένου του Steam, και για να καλύψουμε τις σχετικές απαιτήσεις σύμφωνα με τον Κανονισμό της ΕΕ για την Τεχνητή Νοημοσύνη, συμπεριλαμβανομένων των διατάξεων διαφάνειας που τέθηκαν σε εφαρμογή στις 2 Αυγούστου 2026,” εξήγησε ο Cale. “Η Antstream τώρα υποστηρίζει ότι, επειδή ζητήσαμε τη δήλωση για αυτούς τους σκοπούς, πρέπει να γνωρίζαμε την έκταση της χρήσης που έκαναν σε AI. Ωστόσο, η δήλωσή τους περιγράφει ρητά τα τελικά στοιχεία ως ‘πλήρως ανθρώπινης δημιουργίας,’ με αλγορίθμους να χρησιμοποιούνται ‘μόνο για ενδιάμεση οπτικοποίηση.'” 

Αν η χρήση της γενετικής AI είχε γίνει πιο σαφής πριν από τη δημοσίευση του τρέιλερ και της ανάρτησης στο blog, η System 3 θα είχε ακολουθήσει διαφορετική προσέγγιση, είπε ο Cale. 

“Αυτό δεν λέει ‘γενετική AI,'” είπε ο Cale. “Και αν έχουν χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε γενετική AI, θα έπρεπε να ήταν σαφές σε αυτή τη δήλωση. Αυτή ήταν η δήλωση που μας είπαν να βάλουμε στο Nintendo, στο Steam, PS5, Xbox–οποιαδήποτε μορφή θέλουμε να βασιστούμε σε αυτό. Το πραγματικό gameplay είναι, φυσικά, όλα προσομοιωμένα ούτως ή άλλως. Και για μένα, δεν γνωρίζω τον ορισμό του πώς θα προσπαθήσετε να πείτε κάτι που είναι βασισμένο σε prompt [είναι] ‘γενετική AI’ σε αντίθεση με αλγορίθμους. Έτσι, το εξετάσαμε ειλικρινά και το θεωρήσαμε ειλικρινά να [σημαίνει] ότι δεν υπήρχε AI.” 

Δεν μπορέσαμε να επικοινωνήσουμε με την Antstream για σχόλιο κατά τη διάρκεια της έρευνάς μας για την κατάσταση.

Ο Cale είπε ότι απέχει πολύ από το να θέλει να κατηγορήσει την Antstream για ό,τι συνέβη. Εξήγησε ότι ο λόγος που η Antstream προσλήφθηκε για το έργο ήταν επειδή είχε κάνει “μια καταπληκτική δουλειά” στην προσομοίωση video games για προηγούμενες συλλογές, όπως η The Last Ninja Collection. Η κατάσταση για το James Pond ήταν λίγο διαφορετική, ωστόσο, με λίγα στοιχεία υπάρχουσας τέχνης ή άλλων σχεδίων παραγωγής για τα εντός παιχνιδιού συμπληρωματικά υλικά. 

Ώντας επιφυλακτικοί, για να το θέσουμε ήπια, σχετικά με οποιαδήποτε χρήση γενετικής AI στα video games, είπαμε στον Cale ότι θα προτιμούσαμε χειροποίητο υλικό που δημιουργήθηκε ειδικά για τη συλλογή με βάση την προηγούμενη τέχνη, αλλά ο Cale είπε ότι δεν ήταν εφικτό. 

“Όλη η τέχνη που έχει δημιουργηθεί μέσα στο Pond-verse έχει βασιστεί σε τέχνη που είναι είτε στο εξώφυλλο του κουτιού είτε σε χαρακτήρες που είναι στο video game,” είπε. “Και στο τέλος της ημέρας, αν ο κόσμος νομίζει ότι θα ξανασχεδιάσουμε, θα επαναδημιουργήσουμε σε αυτή την ποιότητα, και θα έχουμε 20 ή 30 άτομα να δουλεύουν δύο χρόνια πάνω σε αυτό, ξεχάστε το: Δεν θα συμβεί. Δεν θα βάλουμε το Pond-verse εκεί. Το απλό γεγονός είναι ότι δεν θα ταίριαζε μια επένδυση με μια απόδοση. Μιλάω μόνο για τον εαυτό μου–δεν μπορώ να μιλήσω για την Antstream–αλλά αν ήταν για μένα, δεν θα το έκανα, γιατί δεν θα μπορούσα να δικαιολογήσω την ύπαρξη 20 καλλιτεχνών για ένα χρόνο να δημιουργούν όλα αυτά με αυτόν τον τρόπο.” 

Ωστόσο, ο Cale είπε ότι η πλήρης διαφάνεια–και ένα σαφέστερο σύνολο κατευθυντήριων γραμμών για το τι θεωρεί η System 3 γενετική AI–θα πρέπει να βοηθήσει στην αποφυγή μιας παρόμοιας κατάστασης στο μέλλον. Έχοντας έναν καθορισμένο, και ίσως ευρύτερο, ορισμό για το τι συνιστά γενετική AI θα βοηθήσει τουλάχιστον τους υποψήφιους αγοραστές να γνωρίζουν τι αγοράζουν. 

Δεν θα λύσει εντελώς το πρόβλημα, ωστόσο, καθώς ο Cale ανέφερε την ανάγκη να είμαστε προσεκτικοί σχετικά με τη χρήση του όρου “AI” για να περιγράψουμε οποιοδήποτε στοιχείο σε ένα video game–ακόμη και κάποια που υπάρχουν εδώ και δεκαετίες. 

“Η AI έχει γίνει τόσο βρισιά, και θα πρέπει να με παραθέσετε σε αυτό!” είπε ο Cale. “Έτσι, ξέρετε, κάνουμε αυτό το άλλο video game. Όλα έχουν γίνει χειροποίητα και τα πάντα, και δεν μπορώ καν να πω, ‘Η AI του αντιπάλου έχει τροποποιηθεί για να κάνει αυτό.’ Όχι, είναι ‘η συμπεριφορά του αντιπάλου.’ Είναι απλώς τρέλα! Απλώς δεν θέλω να χρησιμοποιώ τη λέξη ‘AI’ σε τίποτα, όσο με αφορά, πια.” 

Το James Pond Legacy: The Pond is Not Enough δεν έχει ακόμη τελική ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα λανσαριστεί αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2 στα τέλη Οκτωβρίου.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or