Το WoW: Forever δεν θα έχει νεκρούς servers

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Το WoW: Forever δεν θα έχει νεκρούς servers

Το WoW: Forever δεν θα έχει νεκρούς servers

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Η Blizzard δήλωσε ότι έχει σχέδιο αν ένα σύνολο κανόνων γίνει "μη βιώσιμο".

Το World of Warcraft: Forever θα αποφύγει τα λάθη του WoW Classic και θα έχει εργαλεία για να αποτρέψει κανόνες σερβερ που είναι “νεκροί” ή “μη βιώσιμοι”, δήλωσε η Blizzard.

Στο παρελθόν, διάφοροι σερβερ του WoW Classic έγιναν “νεκροί” με την πάροδο του χρόνου, καθώς οι παίκτες είτε σταμάτησαν να παίζουν είτε μεταφέρθηκαν σε άλλους σερβερ. Αυτές οι μαζικές πτώσεις στον πληθυσμό είχαν σοβαρές επιπτώσεις για τους παίκτες που έμειναν στον σερβερ, καθώς δεν μπορούσαν να βρουν ομάδες για raids ή dungeons, καθώς και για την οικονομία του σερβερ και το auction house. Σε ορισμένες ακραίες περιπτώσεις, η Blizzard προσέφερε δωρεάν μεταφορές χαρακτήρων ώστε οι παίκτες να μπορούν να αφήσουν τους “νεκρούς” σερβερ τους πίσω.

Ενώ το Forever ακολουθεί μια διαφορετική πορεία με αυτό που είναι ουσιαστικά mega servers προσαρμοσμένα γύρω από συγκεκριμένους κανόνες, ορισμένοι παίκτες μπορεί να έχουν ακόμη άγχος όταν πρόκειται να επιλέξουν έναν κανόνα που θα είναι ένα υγιές μέρος για να παίξουν μακροπρόθεσμα.

Στο τελευταίο επεισόδιο του

, η Blizzard δήλωσε ότι έχει εργαλεία που μπορεί να χρησιμοποιήσει αν ο πληθυσμός ενός κανόνα γίνει “μη βιώσιμος.” Ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Josh Greenfield έδωσε το παράδειγμα των ξεχωριστών κανόνων σερβερ RP και (νέο προστιθέμενο) RP-PvP του Forever. Είπε ότι υπήρχαν αρχικά ανησυχίες σχετικά με τη διάσπαση της κοινότητας RP, φοβούμενοι ότι ένας ή και οι δύο κανόνες δεν θα μπορούσαν να αντέξουν τη δοκιμασία του χρόνου. Είπε ότι η Blizzard πιστεύει τώρα ότι “θα είναι εντάξει,” αλλά έχει επιλογές αν συμβεί το χειρότερο.

“Αν κάποια μέρα στο μέλλον, αν συμβεί κάτι και ένας ή και οι δύο από αυτούς τους πληθυσμούς δεν μπορούν να αυτοσυντηρηθούν, έχουμε επιλογές αν χρειαστεί να πούμε να συνδέσουμε τα auction houses τους ή να τους επιτρέψουμε να συγκεντρωθούν για περιεχόμενο σε instances,” είπε ο Greenfield.

Ο Greenfield είπε ότι δεν είναι κάτι που η Blizzard θα προχωρήσει αν δεν είναι απολύτως απαραίτητο και ότι είναι δεσμευμένη στην τρέχουσα πορεία με τους ξεχωριστούς κανόνες. Η Blizzard συζήτησε την ιδέα των κανόνων κατά την ανάπτυξη του Forever και συζήτησε το ενδεχόμενο να επιτρέψει στους παίκτες από διαφορετικούς κανόνες να συγκεντρωθούν για περιεχόμενο σε instances ή να συνδυάσουν τα auction houses.

Ωστόσο, κατέληξε στο να θέλει να διατηρήσει διακριτές κοινότητες, εν μέρει λόγω των διαφορών στις οικονομίες των σερβερ όταν πρόκειται για PvE και PvP κανόνες, με τον Greenfield να χρησιμοποιεί ένα παράδειγμα του πώς είναι πιο εύκολο να φαρμάρεις για χρυσό και αντικείμενα σε έναν PvE σερβερ. Αυτό με τη σειρά του άνοιξε συζητήσεις σχετικά με το αν αυτοί οι παίκτες με διασταυρούμενους κανόνες θα μπορούσαν να ανταλλάσσουν αντικείμενα μεταξύ τους και την ανάγκη για άλλους περιορισμούς.

“Τελικά, αυτές είναι διαφορετικές νοοτροπίες, αυτοί είναι διαφορετικοί κανόνες,” είπε ότι αποφάσισε η ομάδα. “Ας τους κρατήσουμε ξεχωριστούς προς το παρόν. Αυτό είναι ένα μέρος του αρχικού WoW που δεν θέλουμε να πετάξουμε εντελώς. Αλλά νομίζω ότι η τεχνολογία είναι ρυθμισμένη με τέτοιο τρόπο ώστε αν ποτέ νιώσουμε πραγματικά ότι χρειάζεται να κάνουμε μια αλλαγή, μπορούμε να το κάνουμε.”

Είπε ότι αυτές οι επιλογές είναι απλώς “μοχλοί που μπορούμε να τραβήξουμε αν χρειαστεί” και ότι είναι σημαντικό για τη Blizzard να “παραμείνει ευέλικτη.” Αυτό είναι καλή είδηση και πιθανότατα θα δώσει στους παίκτες που ανησυχούν για την επιλογή του λάθους κανόνα κάποια ανακούφιση.

Η Blizzard κρατάει απασχολημένη τις λίγες μέρες που απομένουν πριν από το launch του Forever. Προηγουμένως, περιέγραψε πώς κάνει βελτιώσεις στο διχασμένο σύστημα layering του Forever ενόψει της κυκλοφορίας και ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες.

Σε μια πρώτη για το WoW, το Forever θα είναι πλήρως playable σε controller. Η εκτελεστική παραγωγός του WoW και αντιπρόεδρος Holly Longdale δήλωσε πρόσφατα ότι η υποστήριξη controller του Forever είναι ένα βήμα προς το WoW να είναι playable “όπου θέλεις” και “σε ό,τι θέλεις.”

Το WoW: Forever φτάνει στις 4 Νοεμβρίου. Αν θέλεις να είσαι έτοιμος για την ημέρα του launch, μπορείς τεχνικά να δημιουργήσεις μέχρι τρεις χαρακτήρες WoW: Forever αυτή τη στιγμή.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or