- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Νέες απολύσεις στη Ubisoft, στην ομάδα ανάπτυξης του Trials και στη Σιγκαπούρη
Νέες απολύσεις στη Ubisoft, στην ομάδα ανάπτυξης του Trials και στη Σιγκαπούρη
Νέες απολύσεις στη Ubisoft, στην ομάδα ανάπτυξης του Trials και στη Σιγκαπούρη
Πληροφορίες
Θα χάσουν ένα μεγάλο ποσοστό του εργατικού τους δυναμικού.
Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να κλείσει τον προγραμματιστή του Trials, RedLynx, στο πλαίσιο των συνεχιζόμενων προσπαθειών αναδιάρθρωσης, καθώς και να μειώσει το προσωπικό του στούντιο Skull and Bones, Ubisoft Singapore, απολύοντας 72 άτομα. Το κλείσιμο της RedLynx, που εδρεύει στη Φινλανδία, είναι σε προτεινόμενο στάδιο, και η Ubisoft δηλώνει ότι επειδή το στούντιο δεν εργάζεται αυτή τη στιγμή σε ένα νέο project, έχει περισσότερο οικονομικό νόημα να κλείσει και να απολύσει τους 52 υπαλλήλους του.
Σύμφωνα με το φινλανδικό δίκαιο (μέσω Kotaku), η Ubisoft υποχρεούται νομικά να συμβουλευτεί και να διαπραγματευτεί με τους υπαλλήλους πριν κάνει σημαντικές αλλαγές στο στούντιο, γι' αυτό και δεν έχει ανακοινώσει επίσημα ακόμα ότι θα κλείσει τη RedLynx–αν και είναι πιθανό να είναι μόνο θέμα χρόνου. Το στούντιο ιδρύθηκε το 2000 και είναι πιο γνωστό για τη σειρά challenging–αλλά πολύ ευχάριστων–video games Trials, 2.5D παιχνίδια μοτοσικλέτας που απαιτούν από τους παίκτες να κυριαρχήσουν στο όχημά τους, τη βαρύτητα και να ξεπεράσουν μια σειρά από ολοένα και πιο επικίνδυνες πίστες εμποδίων. Η Ubisoft απέκτησε το στούντιο το 2011 και το Trials HD της RedLynx έγινε γρήγορα επιτυχία στην αγορά του Xbox Arcade.
Πολλά video games της σειράς Trials έχουν κυκλοφορήσει τα τελευταία χρόνια, με το τελευταίο να είναι το Trials Rising το 2019. Από τότε, η RedLynx βοήθησε τη Massive Entertainment με τη μεταφορά στο Google Stadia του The Division 2 και τη μεταφορά στο Switch 2 του Star Wars Outlaws, ενώ παρήγαγε επίσης το mobile game του 2023, Gwen’s Getaway. Πέρυσι, η RedLynx έχασε 60 μέλη του προσωπικού κατά τη διάρκεια ενός κύματος αναδιάρθρωσης στην Ubisoft και ανακοινώθηκε ότι θα στραφεί στη δημιουργία mobile games.
Εν τω μεταξύ, η Ubisoft Singapore αναμένεται να χάσει έως και το 20% του προσωπικού της. Ιδρύθηκε το 2008 και βοήθησε στην ανάπτυξη αρκετών video games Assassin’s Creed, ενώ ήταν ο κύριος προγραμματιστής του Skull and Bones, του naval warfare video game της Ubisoft που διαδραματίζεται στην χρυσή εποχή της πειρατείας. “Στην Ubisoft Singapore, 70 θέσεις έχουν επηρεαστεί για να ευθυγραμμίσουν το στούντιο με τις επερχόμενες ανάγκες παραγωγής,” δήλωσε η Ubisoft σε ανακοίνωσή της προς το GameWorld. “Το στούντιο παραμένει ένα σημαντικό μέρος της παγκόσμιας παραγωγικής οργάνωσης της Ubisoft. Εκτιμούμε βαθιά τις συνεισφορές και των δύο ομάδων και αναγνωρίζουμε τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει αυτό στους συναδέλφους μας. Δεσμευόμαστε να υποστηρίξουμε τις ομάδες μας καθ' όλη τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας και να την διεξάγουμε με φροντίδα και σεβασμό.”
Υπήρξαν αρκετές ακόμη μεγάλες αλλαγές στην Ubisoft πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης ότι το Rainbow Six Mobile θα κλείσει τον Ιανουάριο του 2027. Στο πλαίσιο της αναδιάρθρωσης Creative Houses, το Creative House 2 έχει μπερδευτεί και έχει μετονομαστεί σε Massive Entertainment, ενώ η Massive Entertainment, το στούντιο, θα συνεχίσει να υπάρχει εντός αυτού. Τα στούντιο της Ubisoft σε Μόντρεαλ, Παρίσι, Σουηδία και Τορόντο ανήκουν σε αυτό το Creative House, το οποίο επικεντρώνεται σχεδόν σε όλα τα video games της Ubisoft που φέρουν την επωνυμία Tom Clancy.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
