- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- To patch του End Of Abyss διορθώνει τα περισσότερα προβλήματα μόλις μία ημέρα μετά το launch
To patch του End Of Abyss διορθώνει τα περισσότερα προβλήματα μόλις μία ημέρα μετά το launch
New
To patch του End Of Abyss διορθώνει τα περισσότερα προβλήματα μόλις μία ημέρα μετά το launch
Πληροφορίες
Πού ήταν αυτή η έκδοση 48 ώρες πριν;
Περάσαμε μερικές μέρες παίζοντας το τρομακτικό metroidvania της Section 9 Interactive και γράφοντας review για το End of Abyss, και καταλήξαμε ότι ήταν μια διασκεδαστική αλλά ασυνεπής εμπειρία που εμποδίστηκε από μερικά συγκεκριμένα προβλήματα. Τώρα, μόλις μια μέρα μετά την κυκλοφορία του στο PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC μέσω του Epic Games Store, το στούντιο έχει ήδη διορθώσει τα περισσότερα από αυτά τα προβλήματα με ένα νέο patch.
Αν χάσατε τo review, η κύρια ανησυχία ήταν το πώς ο χάρτης του παιχνιδιού μερικές φορές παρείχε λανθασμένες πληροφορίες, όπως το να λέει ότι μια πόρτα ήταν κλειδωμένη ενώ είχε ξεκλειδωθεί, ή να μην υποδεικνύει πότε είχε βρεθεί το κλειδί για μια συγκεκριμένη πόρτα. Σε ένα metroidvania, αυτό σημαίνει πολλά. Το End of Abyss είναι ένα video game που αφορά την εξερεύνηση, συμπεριλαμβανομένου πολύ backtracking μέσω περίπλοκων διαδρομών, οπότε όταν σχεδιάζαμε μεγάλες διαδρομές στον κόσμο βασισμένοι σε έναν ελαττωματικό χάρτη, ήταν πραγματικά απογοητευτικό το να ανακαλύπτουμε πολύ αργά ότι ουσιαστικά μας είπαν ψέματα.
Αλλά ένα patch το έχει διορθώσει αυτό, μεταξύ άλλων προβλημάτων, και παρουσιάζει ένα ασυνήθιστο ζήτημα. To review μας δημοσιεύθηκε μόλις πριν από δύο μέρες. Το video game κυκλοφόρησε μόλις χθες. Τώρα, μεγάλο μέρος του review είναι ήδη ξεπερασμένο. Σε αυτή την εποχή των live-service games και των patches μετά την κυκλοφορία, είναι συνηθισμένο τα games να αλλάζουν μορφή με την πάροδο του χρόνου, αλλά το να διορθώσει το patch του End of Abyss πολλές από τις λιγότερο σημαντικές πτυχές του ουσιαστικά αμέσως μετά την προθεσμία δεν είναι ο συνήθης τρόπος που γίνονται τα πράγματα.
Συνήθως, οι μεγάλες, σημαντικές αλλαγές συμβαίνουν με έναν από τους δύο τρόπους:
Σε ένα κοινό σενάριο, ένα video game που οι κριτικοί παίζουν για κριτική μπορεί να διορθωθεί κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου pre-release. Συχνά οι reviewers ενημερώνονται για σφάλματα που μπορεί να δούμε, και συνήθως μας λένε πότε έχουν διορθωθεί, ή ότι αυτές οι διορθώσεις είναι στο patch “day one” που έρχεται με τo public release του video game, αφήνοντάς μας να το επιβεβαιώσουμε όσο το patch κυκλοφορεί.
Αυτό ισχύει και για το End of Abyss. Πετύχαμε μερικά σφάλματα κατά τη διάρκεια του χρόνου με το video game, και το χειρότερο από αυτά–στο οποίο ένα boss δεν έριξε ένα quest item–διορθώθηκε μόλις λίγες ώρες πριν τη συγγραφή του review, επιτρέποντάς να ολοκληρώσουμε το video game εγκαίρως. Αυτό έκανε το ζήτημα ασήμαντο για το review, και έτσι δεν το αναφέραμε καν συγκεκριμένα.
Αν το κοινό δεν επρόκειτο να το βιώσει, τότε είναι καθήκον μας να το ξεχάσουμε–ή τουλάχιστον, αν αναφερθεί, θα πρέπει να εξηγήσουμε πώς δεν είναι πλέον ανησυχία για τους παίκτες που μπαίνουν στην κυκλοφορία.
Σε ένα άλλο κοινό σενάριο, ένα video game αλλάζει μορφή πολύ αργότερα στη διάρκεια της ζωής του, και πιθανώς κατά τη διάρκεια αρκετών updates. Video games όπως το Sea of Thieves, Overwatch και Fallout 76 είναι εξαιρετικά παραδείγματα. Αυτά τα είδη video games συχνά γίνονται το αντικείμενο επαναξιολογήσεων χρόνια αργότερα. Αλλά δεν είναι μόνο τα multiplayer games που το κάνουν αυτό. Video games όπως το Starfield, Mass Effect 3 και Cyberpunk 2077 έχουν επηρεαστεί από τέτοιες σημαντικές αλλαγές που αξίζουν επίσης follow-ups.
Αλλά το End of Abyss είναι μια πολύ σπανιότερη περίπτωση. Το video game μόλις κυκλοφόρησε. To review μπορούσε μόνο να μιλήσει για την εμπειρία μας, και αυτό κάνει, αλλά είχαμε σχεδιάσει επανεξέταση μόλις τα μεγαλύτερα προβλήματά είχαν επιλυθεί, ώστε να γράψουμε κάτι σαν αυτό το κείμενο εδώ–κάτι που λέει, “Γεια σας, είναι καλύτερα τώρα!” όταν θα μπορούσαμε να το προτείνουμε με περισσότερη αυτοπεποίθηση. Απλώς δεν ήταν αναμενόμενο ότι αυτό θα συνέβαινε μόλις 48 ώρες μετά την δημοσίευση των σκέψεών μας για το video game.
Η πρεμιέρα της Section 9 προσγειώθηκε σε μια περίεργη γκρίζα περιοχή, όπου μερικές σημαντικές διορθώσεις δεν ήρθαν ούτε αρκετά νωρίς για να τις εξετάσουμε κατά το review, ούτε αρκετά αργά για να αντικατοπτρίζει το review με ακρίβεια την εμπειρία του να παίζεις το video game για μια λογική περίοδο χρόνου. Όπως είναι αυτή τη στιγμή, μόνο οι παίκτες που μπήκαν χθες–πιθανώς σχετικά λίγοι σε σύγκριση με τους πολλούς περισσότερους που θα παίξουν το video game τα επόμενα χρόνια–συνάντησαν το ζήτημα του χάρτη που υπήρχε κατά το λανσάρισμα με αυτό. Κανείς άλλος δεν θα χρειαστεί ποτέ να ασχοληθεί με αυτό.
Αυτό είναι καλό για τους παίκτες, και καλό για το στούντιο, ακόμα κι αν αφήνει τα reviews να φαίνονται πιο γρήγορα ξεπερασμένα από οτιδήποτε ότι έχει γραφτεί.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
