• Ειδήσεις
  • Άλλες ειδήσεις
  • Πρώην προγραμματιστής της Naughty Dog ζητά συγγνώμη από το στούντιο του God of War για όσα είπε σχετικά με το God of War: Laufey

Πρώην προγραμματιστής της Naughty Dog ζητά συγγνώμη από το στούντιο του God of War για όσα είπε σχετικά με το God of War: Laufey

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Πρώην προγραμματιστής της Naughty Dog ζητά συγγνώμη από το στούντιο του God of War για όσα είπε σχετικά με το God of War: Laufey

Πρώην προγραμματιστής της Naughty Dog ζητά συγγνώμη από το στούντιο του God of War για όσα είπε σχετικά με το God of War: Laufey

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

"Tα έκανα θάλασσα..."

Ο Bruce Straley, γνωστός για τη δουλειά του στην Naughty Dog στις σειρές Uncharted και The Last of Us, ζήτησε συγγνώμη από το studio του God of War: Laufey, Sony Santa Monica, μετά από δηλώσεις του ότι δεν είναι “ενθουσιασμένος” με όσα προσφέρει το παιχνίδι, τουλάχιστον σε κάποιες πτυχές.

Ο Straley είπε στο Edge ότι πιστεύει πως “κάθε pixel” στο Laufey φαίνεται “υπέροχο” και ότι είναι “κατάπληκτος” από τις προσπάθειες που κατέβαλλε η Sony Santa Monica. Ωστόσο, ο Straley δήλωσε ότι δεν είναι “ενθουσιασμένος” με “όσα κάνετε στο παιχνίδι.”

Πέρα από το Laufey, ο Straley είπε ότι αισθάνεται ότι δεν υπάρχει “ευκαιρία να εισαχθούν φρέσκες, καινοτόμες ιδέες” στα AAA games γενικά.

Σε μια νέα δήλωση που μοιράστηκε στα social media, ο Straley είπε, “Θέλω να ζητήσω συγγνώμη από την ομάδα του Laufey για το ότι σας έφερα όλους σε αυτή την ανεπιθύμητη και περιττά αρνητική προσοχή.” Είπε ότι προσπαθούσε να επισημάνει τις ανησυχίες του σχετικά με τη βιομηχανία των AAA games γενικά, και παραδέχτηκε ότι έκανε λάθος αναφέροντας συγκεκριμένα το Laufey.

“Έχω σκέψεις σχετικά με το τι πάει στραβά & τη σοβαρή ζημιά που μπορεί να έχει γίνει στη βιομηχανία μας & πώς θα μπορούσαμε να το διορθώσουμε. Αλλά προσπαθώντας να κάνω μια στοχαστική συζήτηση, τα έκανα θάλασσα & ανέφερα το Laufey, και αυτό ήταν το λάθος μου,” είπε.

Ο Straley είπε ότι παιχνίδια όπως το Half-Life 2, το Gears of War και το BioShock–μαζί με παιχνίδια στα οποία εργάστηκε, συμπεριλαμβανομένων των Uncharted 2 και The Last of Us–“έθεσαν το ‘σύγχρονο AAA’ πρότυπο.” Είπε ότι αυτά τα παιχνίδια έμοιαζαν ότι “προσπαθούσαν να δημιουργήσουν μια νέα εμπειρία εντός του AAA.”

Δευτερευόντως, ο Straley παρατήρησε ότι η αναζήτηση για “games-as-a-service” στην προσπάθεια να δημιουργηθεί το επόμενο Overwatch ή Fortnite είναι “μη βιώσιμη στρατηγική και ειλικρινά δείχνει ότι αυτοί οι ‘ηγέτες της βιομηχανίας’ δεν γνωρίζουν το δικό τους brand.”

Ο Straley συνέχισε λέγοντας ότι πιστεύει πως η βιομηχανία gaming υποφέρει από “έλλειψη καλής ηγεσίας, σαφή κατεύθυνση και πεποίθηση από τους ανθρώπους στην κορυφή.” Αυτοί οι άνθρωποι είναι υπεύθυνοι για τα χρήματα, και επομένως καθορίζουν τη σταθερότητα της επιχείρησης, είπε. “Πιστεύω ότι αν κατανοήσουν το brand τους, θα μπορούσαν να έχουν ειλικρινείς, εμπνευσμένες συζητήσεις με τους δημιουργούς για να καθοδηγήσουν το μέσο μας προς την καινοτομία,” είπε ο Straley.

Ο Straley εργάζεται τώρα σε πολύ μικρότερα παιχνίδια από αυτά που δημιούργησε στην Naughty Dog. Το νέο του ανεξάρτητο studio, Wildflower Interactive, εργάζεται στο puzzle-Platform Coven of the Chickenfoot. Το παιχνίδι έχει τους παίκτες να αναλαμβάνουν το ρόλο μιας ηλικιωμένης μάγισσας ονόματι Gertie, η οποία εργάζεται μαζί με ένα “πλασματάκι-companion” με το οποίο η Gertie δεν μπορεί να μιλήσει. Αντίθετα, η Gertie πρέπει να “ανακαλύψει τις αληθινές προθέσεις του πλάσματος” με άλλους τρόπους, όπως μέσω της περιβαλλοντικής αφήγησης.

Η Xbox αρχικά είχε προγραμματίσει να δημοσιεύσει το Coven of the Chickenfoot πριν αποσυρθεί, σύμφωνα με άλλο προγραμματιστή. Είναι ακόμα σε εξέλιξη, υποστηριζόμενο από έναν άγνωστο χρηματοδότη.

 

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or