- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- To Death Stranding franchise πιθανότατα μετά βίας ισοφάρισε, το οποίο θα εξηγoύσε την απόφαση της Sony να αποσυρθεί από το Physint, σύμφωνα με αναλυτές
To Death Stranding franchise πιθανότατα μετά βίας ισοφάρισε, το οποίο θα εξηγoύσε την απόφαση της Sony να αποσυρθεί από το Physint, σύμφωνα με αναλυτές
New
To Death Stranding franchise πιθανότατα μετά βίας ισοφάρισε, το οποίο θα εξηγoύσε την απόφαση της Sony να αποσυρθεί από το Physint, σύμφωνα με αναλυτές
Πληροφορίες
Η Sony μπορεί να αποφάσισε ότι το Physint του Hideo Kojima δεν άξιζε το ρίσκο.
Με την Sony να μην είναι πλέον εμπλεκόμενη στην παραγωγή του πνευματικού διαδόχου του Hideo Kojima, Metal Gear Solid, Physint, οι άνθρωποι αναρωτιούνται γιατί η εταιρεία PlayStation αποφάσισε να απομακρυνθεί από το επερχόμενο video game του βετεράνου σχεδιαστή παιχνιδιών. Η Xbox έχει αναλάβει να σώσει το έργο, με αποτέλεσμα μια σπάνια νίκη για τον αντίπαλο της Sony. Ταυτόχρονα, η Sony αντιμετωπίζει μια καταιγίδα PR λόγω της απόφασής της να καταργήσει τα δισκάκια παιχνιδιών, της αύξησης των τιμών των κονσολών και άλλων παραγόντων.
Γιατί θα έπρεπε να υποστεί άλλη μια ήττα στην κοινή γνώμη; Φαίνεται ότι τα πρόσφατα παιχνίδια του Kojima δεν έχουν αποφέρει μεγάλα κέρδη για τη Sony, κάτι που θα μπορούσε να είναι ο λόγος που η Sony αποφάσισε να σταματήσει τη χρηματοδότηση για το Physint.
Σύμφωνα με μια αναφορά του Bloomberg, άτομα που είναι εξοικειωμένα με το έργο έχουν εκφράσει ανησυχίες σχετικά με την ανάπτυξη του Physint, καθώς φαίνεται ότι έχει χάσει προθεσμίες και θα μπορούσε να ξεπερνά τον προϋπολογισμό. Με το Physint να είναι πιθανώς μια περιορισμένης διάρκειας αποκλειστικότητα για το PlayStation, λέγεται ότι η εταιρεία ήταν απρόθυμη να επενδύσει εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε ένα παιχνίδι που δεν θα κατείχε.
Ο Rhys Elliott της Alinea Analytics εξέφρασε επίσης τη γνώμη του για την κατάσταση, λέγοντας: “Από μια αυστηρά οικονομική σκοπιά, μπορώ να κατανοήσω τη θέση της Sony. Σε ένα κενό, ούτως ή άλλως. To PR και η οπτική εξακολουθούν να έχουν σημασία. Υπολογισμοί: η φήμη λέει ότι το πρώτο Death Stranding κόστισε περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια για να παραχθεί, και το δεύτερο κάπου στην περιοχή των 150 εκατομμυρίων – 200 εκατομμυρίων (μακρύτερος κύκλος ανάπτυξης, COVID, και άλλα έξοδα). Ανάλογα με τα έξοδα μάρκετινγκ και το κόστος ευκαιρίας από την απομάκρυνση των προγραμματιστών της Guerrilla από το Death Stranding, η σειρά έχει σχεδόν σίγουρα ισοφαρίσει – αλλά όχι πολύ.”
Όπως εξήγησε ο Elliott, η Sony γίνεται ολοένα και πιο προσεκτική σχετικά με τα έργα που χρηματοδοτεί, καθώς έχει βιώσει αρκετές αποτυχίες υψηλού προφίλ στην εποχή του PS5.
“Όλα παίζονται στα περιθώρια κέρδους τώρα,” πρόσθεσε ο Elliott, υπονοώντας ότι οι πρόσφατες σημαντικές αποτυχίες από τα PlayStation Studios έχουν κάνει την εταιρεία πιο προσεκτική σχετικά με τα μεγάλα έργα προϋπολογισμού που υποστηρίζει. “Τα τελευταία χρόνια, φόβοι όπως το Concord (ακυρώθηκε, πάνω από 300 εκατομμύρια δολάρια στα σκουπίδια) και οι πιο αδύναμες πωλήσεις από παιχνίδια όπως το Marathon (1.8M πωλήσεις), Saros (61 εκατομμύρια), Marvel Tokon (725K, 49 εκατομμύρια) και Lego Horizon Adventures (κάτω από 250K σε Steam και PS5, 11 εκατομμύρια) φαίνεται να κάνουν την PlayStation πιο επιφυλακτική.”
Όσον αφορά το Death Stranding 2: On the Beach, ο Elliott ανέφερε ότι το παιχνίδι έχει πουλήσει 2.5 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του, σε PS5 και PC. Από αυτές τις πωλήσεις, 1.8 εκατομμύρια ήταν σε PS5 και 700,000 προήλθαν από PC, με αποτέλεσμα 170 εκατομμύρια δολάρια έσοδα. Και αυτό πιθανώς δεν είναι αρκετό για τη Sony, δεδομένου του μεγάλου χρόνου ανάπτυξης του παιχνιδιού και των εξόδων για τη συμμετοχή αρκετών διασημοτήτων σε αυτό. Για να επιδεινωθούν τα πράγματα, οι πωλήσεις του Death Stranding 2 φαίνεται να έχουν επιβραδυνθεί σημαντικά από την κυκλοφορία του, ακόμη και με την τιμή του παιχνιδιού να έχει μειωθεί στα 40 δολάρια.
“Εν τω μεταξύ, το αρχικό Death Stranding είχε πουλήσει περίπου 5 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι αυτό το σημείο στη διάρκεια ζωής του – αν και είχε κάποιες μεγάλες εκπτώσεις μέχρι 20 δολάρια σε εκείνο το διάστημα,” πρόσθεσε ο Elliott.
Όλα αυτά προσθέτουν σε μια πολύ απογοητευτική επένδυση για τη Sony, καθώς έχει δημοσιεύσει τα δύο παιχνίδια Death Stranding. Μετά από μια δεκαετία, η Kojima Productions έχει κυκλοφορήσει δύο παιχνίδια που έχουν αποφέρει περίπου 413 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, με τη συνέχεια να είναι αισθητά λιγότερο επιτυχημένη από την πρώτη. Αυτό το σύνολο δεν είναι αμελητέο, αλλά δεδομένου ότι η Sony συνολικά έχει κερδίσει πάνω από 80 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2025, τα παιχνίδια του Kojima δεν συμβάλλουν και πολύ σε αυτούς τους αριθμούς.
Η απομάκρυνση από τον Kojima πιθανότατα θα εξοικονομήσει χρήματα στη Sony στο ενδιάμεσο, αλλά δεν είναι καλή εικόνα για την εταιρεία σε μια περίοδο που η φήμη της συνεχίζει να πλήττεται. Η δέσμευση της Xbox να υποστηρίξει το Physint είναι μια μεγάλη νίκη PR για το τμήμα gaming της Microsoft, και μια κίνηση που θα μπορούσε να είναι πιο πολύτιμη καθώς η μάρκα στοχεύει να ανακτήσει τη δυναμική που είχε κάποτε.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
