- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Οι μεγαλύτερες ιστορίες gaming που συνέβησαν από τότε που κυκλοφόρησε το GTA 5 πριν από 13 χρόνια
Οι μεγαλύτερες ιστορίες gaming που συνέβησαν από τότε που κυκλοφόρησε το GTA 5 πριν από 13 χρόνια
New
Οι μεγαλύτερες ιστορίες gaming που συνέβησαν από τότε που κυκλοφόρησε το GTA 5 πριν από 13 χρόνια
Πληροφορίες
Η αναμονή για το GTA 6 πλησιάζει στο τέλος της.
Η μακρά αναμονή για το GTA 6 πλησιάζει στο τέλος της, καθώς η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού στις 19 Νοεμβρίου πλησιάζει. Ναι, έχουν υπάρξει πολλές διαρροές, αλλά το γνήσιο άρθρο έρχεται σύντομα.
Έχουν περάσει 13 χρόνια από την κυκλοφορία του GTA 5 τον Σεπτέμβριο του 2013, και πολλά έχουν συμβεί στον κόσμο των video games από τότε. Όταν κυκλοφόρησε το GTA 5, το Fortnite δεν υπήρχε. Η άνθηση των live-service (και η επακόλουθη κατάρρευση) δεν είχε συμβεί ακόμη. Η E3 ήταν ακόμα ένα ζωντανό, απαραίτητο ετήσιο καλοκαιρινό γεγονός. Η Nintendo είχε μόλις λανσάρει το κακότυχο Wii U.
Σε αυτή την ανάρτηση, θα εξετάσουμε μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα γεγονότα και τις ιστορίες gaming από την κυκλοφορία του GTA 5 πριν από περισσότερα από δέκα χρόνια. Για να είμαστε σίγουροι, αυτή δεν είναι μια εξαντλητική λίστα, και δεν αγγίζει τα πολλά πραγματικά, μη-gaming υψηλού προφίλ γεγονότα που έχουν συμβεί. Αυτή η λίστα αφορά μεγάλες ιστορίες gaming, από τις οποίες έχουν υπάρξει πολλές.
Ένας κωμικός αριθμός από ports του Skyrim
Το Elder Scrolls V: Skyrim κυκλοφόρησε το 2011 για PS3, Xbox 360 και PC – σχεδόν δύο χρόνια πριν από την κυκλοφορία του GTA 5. Από τότε, δεν έχουμε λάβει νέο κύριο The Elder Scrolls video game, αλλά έχουμε λάβει έναν γελοίο αριθμό ports του Skyrim σε διάφορα συστήματα. Αυτά περιλαμβάνουν το Skyrim για Nintendo Switch 1 και 2, Xbox One, Xbox Series X|S, PS5 και διάφορες VR Platforms. Υπάρχει ακόμη, κάπως, ένα port του Skyrim διαθέσιμο για συσκευές που υποστηρίζουν την Amazon Alexa. Ονομάζεται Skyrim Very Special Edition, και σας επιτρέπει να εξερευνήσετε το Skyrim σαν να είναι ένα παλιό σχολικό text-adventure, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε ως Dragonborn ενώ ετοιμάζετε το δείπνο. — Gabe Gurwin
Τρία παιχνίδια Watch Dogs
Λίγο μετά την κυκλοφορία του GTA 5, η Ubisoft κυκλοφόρησε το αρχικό Watch Dogs, ένα open-world Action video game που προσέφερε παρόμοια ελευθερία με το Grand Theft Auto, αλλά με ιδιαίτερη έμφαση στην υποκλοπή υποδομών και την οπλοποίηση του ηλεκτρικού δικτύου του Σικάγο. Ακολούθησε ένα πολύ ανώτερο sequel που διαδραματίζεται στο Σαν Φρανσίσκο, το Watch Dogs 2, μερικά χρόνια αργότερα, και το Watch Dogs Legion που διαδραματίζεται στο Λονδίνο το 2020. Ενώ τα παιχνίδια – ιδιαίτερα το Watch Dogs 2 – σίγουρα ικανοποίησαν την επιθυμία για GTA, υπάρχει σιωπή σχετικά με τη σειρά εδώ και αρκετά χρόνια. Ευχόμαστε να δούμε ένα αληθινό sequel του Watch Dogs 2 κάποια στιγμή. — Gabe Gurwin
Το Halo είναι στο PlayStation
Θα ήταν σχεδόν αδύνατο να το πιστέψει κανείς το 2013, αλλά πολλά έχουν αλλάξει τα τελευταία 13 χρόνια: το Halo είναι τώρα στο PlayStation. Κατά την εποχή του Xbox 360, η Microsoft τηρούσε μια παραδοσιακή στρατηγική κυκλοφορίας που επικεντρωνόταν σε αποκλειστικά παιχνίδια, με πολλά παιχνίδια Halo να κυκλοφορούν αποκλειστικά στο Xbox 360. Ακόμη και το παιχνίδι real time strategy game Halo Wars κυκλοφόρησε αρχικά αποκλειστικά στο Xbox 360, χωρίς να έρθει στο PC μέχρι το 2016. Αλλά οι καιροί έχουν αλλάξει, και η Microsoft αποφάσισε να λανσάρει ταυτόχρονα το Halo: Campaign Evolved στο Xbox Series X|S, PC και, ναι, PlayStation 5. Μένει να δούμε αν αυτό θα συνεχιστεί για τα μελλοντικά παιχνίδια Halo, καθώς η νέα CEO του Xbox Asha Sharma φαίνεται να ενδιαφέρεται να επιστρέψει σε αποκλειστικά παιχνίδια, αλλά είναι σίγουρα περίεργο να βλέπεις ένα παιχνίδι Halo στο σύστημα της Sony. — Gabe Gurwin
Το GTA 5 ήρθε σε όλες αυτές τις άλλες πλατφόρμες
Το Grand Theft Auto 5 ήταν αρχικά διαθέσιμο μόνο στο Xbox 360 και PS3, με την Rockstar να ακολουθεί τα βήματα των προκατόχων του, μη λανσάροντας ταυτόχρονα με το PC. Αλλά το game τελικά ήρθε στο PC, με υποστήριξη mods κι απ' όλα, το 2015, και κυκλοφόρησε επίσης στο Xbox One και PS4. Αλλά η αναμονή για το επόμενο GTA έχει διαρκέσει τόσο πολύ που κυκλοφόρησε επίσης για Xbox Series X|S και PS5, μαζί με το ξεχωριστό component GTA Online. Μέχρι αυτό το σημείο, δεν έχει έρθει στο Nintendo Switch ή Switch 2, αλλά δεν θα ήταν ιδιαίτερα σοκαριστικό αν αυτό συμβεί στο μέλλον, καθώς το Grand Theft Auto: The Trilogy είναι διαθέσιμο στο Switch. — Gabe Gurwin
15+ παιχνίδια Call of Duty
Η σειρά Call of Duty είναι ετήσια, και έχουν κυκλοφορήσει πολλά παιχνίδια Call of Duty από την κυκλοφορία του GTA 5 τον Σεπτέμβριο του 2013. Από τότε που η Rockstar κυκλοφόρησε το GTA 5, η Activision έχει κυκλοφορήσει 13 κύρια παιχνίδια Call of Duty, με το 14ο, Modern Warfare 4, να έρχεται στα τέλη Οκτωβρίου. Εκτός από όλα αυτά τα παιχνίδια, η Activision λάνσαρε το mobile game Call of Duty: Mobile το 2019, το battle royale game Call of Duty: Warzone το 2020, και στη συνέχεια ένα άλλο mobile game, το Call of Duty: Warzone Mobile, το 2024 (αυτό το παιχνίδι έκλεισε το 2026). Επίσης, κατά την περίοδο που πέρασε από την κυκλοφορία του GTA 5, η σειρά Call of Duty άλλαξε χέρια, με τη Microsoft να αποκτά την ιδιοκτησία της σειράς μέσω της αγοράς της Activision Blizzard. — Eddie Makuch
Η EA αποκτά νέο CEO
Το GTA 5 και ο εκτελεστικός διευθυντής της EA, Andrew Wilson, συνδέονται μέσω της κυκλοφορίας του GTA 5 και της προαγωγής του Wilson σε CEO τον ίδιο μήνα. Λίγο μετά την κυκλοφορία του GTA 5 στις 17 Σεπτεμβρίου 2013, ο Wilson ορίστηκε CEO, αντικαθιστώντας τον John Riccitiello στις 20 Σεπτεμβρίου. Και το GTA 5 και ο Wilson τα πήγαν καλά για τον εαυτό τους στην δεκαετία που ακολούθησε, με το GTA 5 να πωλείται εξαιρετικά καλά και τον Wilson να προεδρεύει σε μια πορεία από περίπου $25/μετοχή σε $200+, αυξάνοντας την κεφαλαιοποίηση της EA κατά δισεκατομμύρια. Αυτό κορυφώθηκε με τον Wilson και την ομάδα του να συμφωνούν να πουλήσουν την εταιρεία σε μια ομάδα επενδυτών που ηγείται το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας τον Αύγουστο του 2026 για $55 δισεκατομμύρια. — Eddie Makuch
Ο θάνατος της E3
Λίγο μετά την ολοκλήρωση της E3 2013 τον Ιούνιο εκείνου του έτους, το Figueroa Hotel, που βρίσκεται κοντά στο Los Angeles Convention Center όπου φιλοξενήθηκε η E3, ήταν διακοσμημένο με εντυπωσιακά και γιγαντιαία έργα τέχνης του GTA 5. Ενώ το GTA 5 και το GTA Online θα επιβιώσουν και θα ανθίσουν στην δεκαετία που ακολούθησε, η E3 δεν θα το κάνει. Μια φορά, μια ιδιωτική εμπορική έκθεση για επαγγελματίες της βιομηχανίας και τα μέσα ενημέρωσης, η E3 άνοιξε στο κοινό το 2017, αλλά δεν θα διαρκούσε. Μετά την ακύρωση της έκθεσης το 2020 λόγω COVID, οι διοργανωτές πραγματοποίησαν μια εικονική έκθεση το 2021. Το 2022, η εκδήλωση ακυρώθηκε εντελώς, και αν και οι διοργανωτές υποσχέθηκαν μια "ανανεωμένη παρουσίαση" για το 2023, αυτό δεν συνέβη ούτε – η E3 ακυρώθηκε μόνιμα. Η Rockstar ήταν γνωστή για τις ανακοινώσεις της στην E3, καθώς η εταιρεία αποκάλυψε ένα ολοκαίνουργιο PS3-exclusive παιχνίδι κατασκοπείας που ονομάζεται Agent στην E3 2009. — Eddie Makuch
COVID και η επίδρασή του στο gaming
Η πανδημία COVID-19, που ξεκίνησε στις αρχές του 2020, είχε τεράστια επίδραση στον κόσμο, φυσικά, συμπεριλαμβανομένης της βιομηχανίας video games. Λόγω των εντολών παραμονής στο σπίτι και των γενικών πολιτικών κοινωνικής αποστασιοποίησης, οι άνθρωποι πέρασαν περισσότερο χρόνο – και χρήματα – σε πράγματα που μπορούσαν να κάνουν στο σπίτι. Φυσικά, οι πωλήσεις εξοπλισμού γυμναστικής και fitness εκτοξεύθηκαν, αλλά και οι δαπάνες για ψυχαγωγία όπως τα video games.
Οι πωλήσεις παιχνιδιών και κονσολών εκτοξεύθηκαν, το Twitch κατέρριψε πρωτοφανή ρεκόρ θεαματικότητας, και φυσικά, η αυξανόμενη δαπάνη για παιχνίδια έκανε τα δολαριάκια να εμφανιστούν στα μάτια των executives και των επενδυτών. Σε συνδυασμό με ιστορικά χαμηλό κόστος δανεισμού, αυτό οδήγησε σε μια κατάσταση όπου οι εταιρείες αύξησαν τις προσλήψεις και οι επενδυτές χρηματοδότησαν νέα στούντιο, πιστεύοντας ότι η δυναμική μπορεί να είναι βιώσιμη. Δυστυχώς, δεν ήταν. Οι ειδικοί τώρα κοιτούν πίσω και λένε ότι οι executives και οι επενδυτές μπέρδεψαν μια φούσκα με μια βάση. Στη συνέχεια, τα τελευταία χρόνια μετά τον COVID ήταν από τα πιο ταραχώδη των τελευταίων χρόνων, με χιλιάδες απολύσεις, πολλά κλεισίματα στούντιο, αμέτρητες ακυρώσεις παιχνιδιών και σημαντική επιβράδυνση της χρηματοδότησης επενδύσεων. Η πανδημία μπορεί να είναι πίσω μας, αλλά οι επιπτώσεις της εξακολουθούν να γίνονται αισθητές σήμερα. — Eddie Makuch
Το Destiny ήρθε και έφυγε
Το GTA 5 έχει υπάρξει μια καταπληκτική ιστορία επιτυχίας για την Rockstar Games, κερδίζοντας την κριτική αναγνώριση. Αλλά το GTA Online; Αυτό το online κομμάτι του παιχνιδιού έκανε κριτική και εμπορική επιτυχία, αναδεικνύοντας τον εαυτό του ως γίγαντα στον χώρο των live-service παιχνιδιών. Λίγα παιχνίδια μπορούν να συγκριθούν μαζί του, αλλά για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, το Destiny της Bungie παρουσίασε σφοδρό ανταγωνισμό σε μια αγορά όπου η προσοχή των παικτών είναι τα πάντα. Μπορεί να ξεκίνησε αργά, αλλά ένα χρόνο αργότερα, το Destiny έπιασε ταχύτητα με την κυκλοφορία της επέκτασης Taken King.
Αυτή η δυναμική θα αρχίσει να σταματά τα επόμενα χρόνια, αλλά μόλις η Bungie βρήκε τον ρυθμό της με το εποχιακό μοντέλο του Destiny 2, κάθε Τρίτη ήταν μια αφορμή να καθίσετε και να απολαύσετε όλα όσα είχε να προσφέρει η εβδομαδιαία επαναφορά. Για μερικά χρόνια, τα πράγματα ήταν καλά: νέο περιεχόμενο κυκλοφορούσε με σταθερό ρυθμό, νέα modes έκαναν την αναμονή για την επόμενη επέκταση να περνά γρήγορα, και η ικανοποιητική διαδικασία για νέο loot ήταν πάντα ευπρόσδεκτη. Αυτή η μαγεία δεν μπορούσε να διαρκέσει για πάντα, και μετά την κυκλοφορία του The Final Shape το 2024, οι μέρες του Destiny ήταν μετρημένες. Το saga Edge of Fate είδε δύο ακόμη compact επεκτάσεις να κυκλοφορούν, αλλά μέχρι τα μέσα του 2026, η Bungie ήταν έτοιμη να προχωρήσει σε νέα projects και το extraction-shooter Marathon – με μαζικές απολύσεις να είναι μια δυσάρεστη παρενέργεια.
Η διάρκεια ζωής του Destiny ήταν σύντομη στο γενικό σχέδιο των πραγμάτων, αλλά ρωτήστε οποιονδήποτε έπαιξε, αυτά τα λίγα χρόνια περιπλάνησης σε πλανήτες και διάσωσης της ύπαρξης από υποψήφιους θεούς ήταν απολύτως μαγικά. – Darryn Bonthuys
Το Saints Row ξεθώριασε
Υπήρξε ποτέ ένας πραγματικός δολοφόνος του GTA; Σε κάποια στιγμή, το Saints Row προοριζόταν να είναι το Bovril του GTA, και δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί. Το GTA υιοθέτησε έναν πιο σοβαρό τόνο και έγινε ολοένα και πιο ριζωμένο στην πραγματικότητα, ενώ το Saints Row λειτουργούσε σαν ένα Looney Tunes sandbox που αγκάλιαζε την παραλογικότητα. Το Saints Row 2 έβαλε την ιδέα σε κίνηση, αλλά μέχρι την κυκλοφορία του Saints Row 4, το καράβι είχε σαλπάρει, είχε κάνει flip και είχε σκοτωθεί με ένα rocket launcher.
Η επανεκκίνηση του Saints Row από την Volition το 2022 θεωρήθηκε ως μια προσπάθεια να φέρει τη σειρά πίσω στην πραγματικότητα, αλλά αυτό είναι πιθανώς ο λόγος που δεν απογειώθηκε με τους fans. Με το ένα πόδι φυτεμένο στον τομέα του ρεαλισμού και το άλλο να δοκιμάζει τα νερά της ανοησίας, το Saints Row τελικά φάνηκε να είναι ένα παιχνίδι που δεν ήξερε τι ήθελε να γίνει. Η κυκλοφορία του ήταν μάλλον μέτρια, το παιχνίδι ήταν γεμάτο bugs τις πρώτες εβδομάδες και η συνολική εμπειρία έδινε την αίσθηση ενός open-world game σχεδιασμένου από μια επιτροπή, χωρίς ουσιαστικά καμία δική του ταυτότητα. Λίγο αργότερα, η Volition Studios έκλεισε και, προς το παρόν, φαίνεται πως το franchise του Saints Row είναι νεκρό.— Darryn Bonthuys
Oλόκληρη η εποχή του Phil Spencer στο Xbox
Αφού εντάχθηκε στη Microsoft ως intern το 1988, ο Phil Spencer ανέλαβε επικεφαλής του Xbox το 2014, ξεκινώντας μια 12ετή πορεία ως μία από τις πιο χαρακτηριστικές προσωπικότητες στον χώρο των video games. Σε μια κατάσταση που θυμίζει ανατριχιαστικά όσα συμβαίνουν σήμερα με τη νυν επικεφαλή του Xbox, Asha Sharma, ο Spencer ανέλαβε σε μια εξαιρετικά ταραχώδη περίοδο για το Xbox. Μετά την καταστροφική παρουσίαση του Xbox One, ο Spencer ανέλαβε να αναζωογονήσει το brand και να αποκαταστήσει την εμπιστοσύνη των παικτών, δίνοντας προτεραιότητα στο backwards compatibility, καλλιεργώντας σχέσεις με third-party studios και δημιουργώντας το Xbox Game Pass.
Ο Spencer κέρδισε γρήγορα την υποστήριξη της κοινότητας του Xbox, η οποία τον ανέδειξε σε έναν πραγματικό gamer που καταλάβαινε τι ήθελαν οι παίκτες. Ωστόσο, ενώ οι διάφορες πρωτοβουλίες του και οι αλλεπάλληλες δαπάνες του μπορεί αρχικά να τον έκαναν ιδιαίτερα αγαπητό στους fans, η φήμη του επιδεινώθηκε με την πάροδο του χρόνου, εξαιτίας της κακής διαχείρισης των διαφόρων studios που εξαγόρασε το Xbox, καθώς και της ραγδαίας αύξησης των τιμών τόσο του Game Pass όσο και του Xbox hardware.
Ο Spencer αποχώρησε επίσημα από τη θέση του CEO της Microsoft Gaming νωρίτερα φέτος, αφήνοντας πίσω του μια εξαιρετικά ασταθή εταιρεία και μια παρακαταθήκη που έχει στιγματιστεί από απολύσεις, αυξήσεις τιμών και μια γενικότερη αποδυνάμωση του Xbox brand. Και κάπως έτσι, όλα αυτά συνέβησαν μέσα στο χρονικό διάστημα που μεσολάβησε μεταξύ του GTA 5 και του GTA 6. — Jessica Cogswell
Η ολόκληρη πορεία του Nintendo Switch
Έναν χρόνο πριν το Grand Theft Auto 5 κυκλοφορήσει στα καταστήματα, η Nintendo παρουσίασε μια νέα (και κάπως παράξενα ονομασμένη) κονσόλα: το Wii U. Παρά την επιτυχία του προκατόχου του, Wii, το Wii U προκάλεσε σύγχυση και ανάμεικτες αντιδράσεις, γεγονός που τελικά οδήγησε στο να γίνει η οικιακή κονσόλα με τις χαμηλότερες πωλήσεις στην ιστορία της Nintendo (αν εξαιρέσουμε το Virtual Boy). Μετά από αυτή την εμπορική αποτυχία, η Nintendo επέστρεψε γρήγορα στο σχεδιαστήριο. Πέντε χρόνια αργότερα, η Nintendo κυκλοφόρησε την επόμενη κονσόλα της: το Nintendo Switch.
Συνδυάζοντας την τεχνογνωσία της στη δημιουργία εξαιρετικών handheld συστημάτων με την επιθυμία του κοινού για μια οικιακή κονσόλα που να προσφέρει κάτι για όλους, η Nintendo πέτυχε διάνα. Το Switch είναι πλέον η δεύτερη πιο επιτυχημένη κονσόλα όλων των εποχών σε πωλήσεις, με σχεδόν 156,6 εκατομμύρια μονάδες να έχουν πουληθεί — λιγότερες από 4 εκατομμύρια μονάδες πίσω από το PlayStation 2. Το 2025, η Nintendo κυκλοφόρησε τον διάδοχο της κονσόλας, το Nintendo Switch 2, το οποίο έχει ήδη φτάσει σχεδόν τα 23,7 εκατομμύρια πωληθείσες μονάδες — δηλαδή 10 εκατομμύρια περισσότερες μονάδες από όσες πούλησε το Wii U σε ολόκληρη την πενταετή πορεία του.
Πέρα από την τεράστια επιτυχία που γνώρισαν οι ίδιες οι κονσόλες, συνέβαλαν επίσης στο να σηματοδοτήσουν μια νέα χρυσή εποχή για τα παιχνίδια της Nintendo. Τίτλοι όπως τα The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Fire Emblem: Three Houses, Donkey Kong: Bananza και Super Mario Odyssey ουσιαστικά αναδιαμόρφωσαν τις αντίστοιχες σειρές τους. Λιγότερο ενεργά franchises, όπως τα Metroid, Luigi's Mansion, Pokémon Snap, Kirby και Animal Crossing, αναζωογονήθηκαν με νέες, εξαιρετικά επιτυχημένες συμμετοχές που απέσπασαν διθυραμβικές κριτικές, ενώ η κυκλοφορία definitive versions των Super Smash Bros. και Mario Kart μετέτρεψε το Switch στον απόλυτο προορισμό για οτιδήποτε σχετίζεται με τη Nintendo. Αν προσθέσουμε σε όλα αυτά και τον κατάλογο παιχνιδιών του Nintendo Switch Online, πραγματικά μοιάζει σαν το Switch να αποτελεί το pièce de résistance της Nintendo. — Jessica Cogswell
Οι κονσόλες έγιναν πολύ ακριβότερες
Παρόλο που, τεχνικά, τα video games δεν υπήρξαν ποτέ φθηνότερα, οι τιμές των κονσολών έχουν αυξηθεί αστρονομικά από την κυκλοφορία του GTA 5 και μετά. Οι αυξήσεις αυτές έχουν γίνει ιδιαίτερα έντονες τα τελευταία χρόνια, καθώς οι δασμοί και η συνεχιζόμενη κρίση στην προμήθεια εξαρτημάτων — η οποία συνδέεται σε μεγάλο βαθμό με την άνοδο των AI data centers — έχουν κάνει το κόστος κατασκευής των κονσολών πολύ υψηλότερο. Ως αποτέλεσμα, οι καταναλωτές πληρώνουν πλέον περισσότερα για κονσόλες πέντε ετών απ’ όσα θα πλήρωναν αν τις είχαν αγοράσει την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας τους.
Το Xbox Series X, το οποίο πωλούνταν αρχικά έναντι $500 όταν κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2020, κοστίζει πλέον $800 — και ήδη κυκλοφορούν φήμες ότι η κονσόλα θα υποστεί νέα αύξηση τιμής το 2027. To PlayStation 5 Digital Edition έχει ανέβει από τα $400 στα $600, ενώ η έκδοση με disc drive έχει αυξηθεί από τα $500 στα $650. Ακόμη και η Nintendo έχει αυξήσει τις τιμές των κονσολών της, με τόσο το Switch 2 όσο και το Switch OLED να έχουν γίνει $50 ακριβότερα. Και καλύτερα να μην ξεκινήσουμε να μιλάμε για το πόσο παράλογα ακριβό θα ήταν να φτιάξεις ένα PC στις μέρες μας. — Jessica Cogswell
