- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Το Silent Hill: Townfall θέλει οι παίκτες να συζητούν τα μυστήρια της ιστορίας του για δεκαετίες
Το Silent Hill: Townfall θέλει οι παίκτες να συζητούν τα μυστήρια της ιστορίας του για δεκαετίες
Το Silent Hill: Townfall θέλει οι παίκτες να συζητούν τα μυστήρια της ιστορίας του για δεκαετίες
Πληροφορίες
Ένας τρόπος για να αξιολογηθεί η επιτυχία ενός video game είναι να δούμε πόση συζήτηση προκαλεί μετά το launch, και στην περίπτωση του Silent Hill Townfall, ο διευθυντής του video game Jon McKellan έχει έναν φιλόδοξο στόχο για το σκωτσέζικο ψυχολογικό τρόμου. Σύμφωνα με τον McKellan, η ομάδα της Screen Burn επιδιώκει να δώσει στους παίκτες ακριβώς την κατάλληλη ποσότητα ιστορίας. Διατηρώντας μια ατμόσφαιρα μυστηρίου και αμφιβολίας, θα δημιουργήσει μια πλατφόρμα για τους ανθρώπους να συζητούν τα θέματα και τις πλοκές του Silent Hill Townfall για πολλά χρόνια.
“Είναι μια δύσκολη – σίγουρα μια δύσκολη ισορροπία – και δεν θα ξέρεις μέχρι να το έχεις κυκλοφορήσει, ξέρεις; Είναι σαν να μην μπορούμε ποτέ να ξεχάσουμε ό,τι έχουμε δει και να μην μπορούμε να αγνοήσουμε ό,τι γνωρίζουμε, οπότε πιστεύουμε ότι έχουμε βρει μια ισορροπία που δεν είναι ποτέ πολύ ρητή, δεν δίνουμε στους ανθρώπους την αληθινή κανονική απάντηση, όπως υπάρχει ακόμα αρκετή αμφιβολία εκεί για να κάνει τους ανθρώπους να θέλουν να εμβαθύνουν,” είπε ο McKellan στο GameWorld.
“Το Silent Hill 2 είναι ένα video game για το οποίο οι άνθρωποι συνεχίζουν να θεωρούν 20 χρόνια αργότερα. Θέλουμε να είμαστε σε αυτή την κατηγορία. Και αν το κάνουμε αυτό, αν είμαστε πολύ ρητοί, θα το χάσουμε, και αν δεν κάνουμε αρκετά, κανείς δεν θα νοιαστεί. Οπότε, είναι μια δύσκολη γραμμή να περπατήσεις, αλλά, ναι, απλά κάνουμε το καλύτερο που μπορούμε για να προσπαθήσουμε να περάσουμε αυτή τη βελόνα.”
Τι είναι λοιπόν αυτό που κάνει το Silent Hill 2 το αντικείμενο ανάλυσης, τόσα χρόνια μετά την πρώτη του κυκλοφορία; Έχει υπάρξει αντικείμενο πολλών δοκιμίων με την πάροδο των ετών, με ανθρώπους να ξετυλίγουν την προσέγγισή του στο ψυχολογικό τρόμο και πώς χρησιμοποιεί την ομότιτλη πόλη του Silent Hill ως μια εκδήλωση της ανθρώπινης ψυχής. Ο πρωταγωνιστής James Sunderland συχνά συναντά πλάσματα που αντιπροσωπεύουν την ενοχή και τη θλίψη του; ο εμβληματικός Pyramid Head αντιπροσωπεύει την υποσυνείδητη επιθυμία του Sunderland να τιμωρηθεί, και ολόκληρη η εμπειρία είναι ένα σουρεαλιστικό ταξίδι που θα έκανε τον δημιουργό του Twin Peaks David Lynch περήφανο.
Το video game ήταν επίσης μια τεράστια απομάκρυνση από άλλα horror games της εποχής, προσφέροντας μια βαθιά και πειραματική προσέγγιση στο είδος. Θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις 24 Σεπτεμβρίου για να δούμε πόσο επιτυχής ήταν αυτή η προσέγγιση, αλλά προς το παρόν, φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι απόδειξη μιας αναγεννησιακής στιγμής για τη σειρά. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το video game, μπορείτε να δείτε γιατί είναι σε πρώτο πρόσωπο και γιατί η Konami κυκλοφορεί τόσα πολλά νέα Silent Hill games τελευταία.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
