Ο λόγος που το Silent Hill: Townfall είναι ένα first-person game

Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Ο λόγος που το Silent Hill: Townfall είναι ένα first-person game

Ο λόγος που το Silent Hill: Townfall είναι ένα first-person game

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Ήταν στην πραγματικότητα μια φυσική επιλογή.

Το Silent Hill: Townfall κάνει μερικές μεγάλες αλλαγές από την συνηθισμένη εμπειρία του Silent Hill που οι fans έχουν συνηθίσει να περιμένουν, όχι μόνο με την σκωτσέζικη τοποθεσία του, αλλά και με την προοπτική πρώτου προσώπου. Ενώ αυτό το στυλ gameplay είναι ασυνήθιστο για το Silent Hill (ακόμα σε θυμόμαστε, PT), αποδεικνύεται ότι δεν υπήρξε πραγματικά καμία συζήτηση σχετικά με το αν ήταν σωστό για το Townfall.

Μιλώντας σε μια εκδήλωση roundtable που παρακολούθησε το GameWorld, ο σκηνοθέτης Jon McKellan δήλωσε ότι από την αρχή, το Silent Hill: Townfall είχε προγραμματιστεί ως ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου.

“Ήταν πρώτου προσώπου από την πρώτη μέρα για εμάς,” είπε ο McKellan. “Τα προηγούμενα παιχνίδια μας ήταν πρώτου προσώπου, [και] τα πράγματα που είχα δουλέψει πριν από αυτό ήταν πρώτου προσώπου, οπότε είναι κάτι που νιώθαμε ότι καταλαβαίναμε και γνωρίζαμε αρκετά καλά.”

Ωστόσο, η εξοικείωση του προγραμματιστή Screen Burn με τα παιχνίδια πρώτου προσώπου δεν ήταν ο μόνος παράγοντας που συνέβαλε σε αυτή την απόφαση. Ο McKellan εξήγησε ότι ένας από τους κεντρικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, η φορητή CRTV του Simon, απαιτούσε επίσης αυτή την προοπτική.

Όπως και τα ραδιόφωνα των προηγούμενων τίτλων Silent Hill, η CRTV του Townfall χρησιμεύει ως μέσο για την επίλυση γρίφων και την εύρεση απειλών σε survival-horror video game. Ωστόσο, η οπτική φύση του εργαλείου σήμαινε ότι η χρήση της συσκευής εκτός από μια προοπτική πρώτου προσώπου φelt “εκτός τόπου.”

“Ξέρεις, δεν υπάρχει τρόπος να κρατήσεις αυτό μπροστά από τον παίκτη σε τρίτο πρόσωπο χωρίς να χρειαστεί να το αποδώσεις σε ένα UI, και αυτό αρχίζει να μοιάζει με έναν mini-map, ξέρεις–κάτι που φαίνεται πραγματικά εκτός τόπου για το Silent Hill,” πρόσθεσε ο McKellan. “Έτσι για εμάς, ο συνδυασμός αυτών των χαρακτηριστικών ήταν σαν, ‘Αυτό φαίνεται σαν η σωστή κατεύθυνση.’”

Πριν από την εργασία της στο Silent Hill: Townfall, η Screen Burn ανέπτυξε τα παιχνίδια Stories Untold και Observation. Ο McKellan ήταν επίσης καλλιτέχνης στο Alien: Isolation, το οποίο σίγουρα εκμεταλλεύτηκε στο έπακρο την προοπτική πρώτου προσώπου.

Το Silent Hill: Townfall κυκλοφορεί για PS5 και PC στις 24 Σεπτεμβρίου.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or