"Η BioWare έχασε τη γνώση που χρειαζόταν για να αναπτύξει ένα Dragon Age remaster" λέει πρώην παραγωγός

Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
"Η BioWare έχασε τη γνώση που χρειαζόταν για να αναπτύξει ένα Dragon Age remaster" λέει πρώην παραγωγός

"Η BioWare έχασε τη γνώση που χρειαζόταν για να αναπτύξει ένα Dragon Age remaster" λέει πρώην παραγωγός

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Ο Mark Darrah λέει ότι η εταιρεία έχασε θεσμική γνώση.

Οι remasters είναι καλή επιχείρηση για τις εταιρείες video game, αλλά μην περιμένετε να δείτε τα παιχνίδια Dragon Age της BioWare να παίρνουν την ίδια μεταχείριση στο μέλλον – ή πιθανώς, ποτέ. Αυτό υποστηρίζει ο παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, ο οποίος λέει ότι η αρχική τριλογία παιχνιδιών πιθανότατα δεν θα remastered λόγω της απώλειας πάρα πολλής θεσμικής γνώσης από τη BioWare.

Μιλώντας στο FRVR, ο Darrah – ο οποίος ήταν ο εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age – ρωτήθηκε για την πιθανότητα τα κλασικά παιχνίδια Dragon Age να remastered, παρόμοια με το remaster του Mass Effect: Legendary Edition το 2021. Ο πρώην υπάλληλος της BioWare είπε ότι υπήρχαν σχέδια για τη δημιουργία ενός remaster “Champion Edition” που θα περιλάμβανε τα Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 και Dragon Age: Inquisition.

Τα πρώτα δύο παιχνίδια Dragon Age λειτουργούσαν σε βελτιωμένες εκδόσεις της μηχανής Aurora που ονομάζονταν Eclipse και Lycium, ενώ το τρίτο χρησιμοποιούσε τη μηχανή Frostbite της DICE. Η remastering των παιχνιδιών θα απαιτούσε επομένως εξειδικευμένη γνώση – γνώση που η BioWare δεν έχει πια. Σε σύγκριση, η remastering του Mass Effect ήταν μια ευκολότερη προοπτική λόγω του ότι και τα τρία παιχνίδια είχαν αναπτυχθεί στη μηχανή Unreal 3.

“Δεν υπάρχει βασικά κανείς στη BioWare πια που να καταλαβαίνει τη μηχανή Aurora,” εξήγησε ο Darrah. “Έτσι, σε αντίθεση με το Mass Effect – το οποίο είναι Unreal – δεν υπάρχουν βασικά εταιρείες που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν.”

Αυτό δεν σημαίνει ότι ένα remaster της τριλογίας Dragon Age είναι αδύνατο να γίνει, αλλά ο Darrah δεν πιστεύει ότι η EA στην τρέχουσα κατάσταση θα ήθελε να σχηματίσει μια “εντελώς νέα ομάδα” για να αναλάβει ένα τέτοιο έργο. Πράγμα που θα ήταν κρίμα, καθώς ο Darrah πιστεύει ότι θα μπορούσε να είναι μια εμπορική επιτυχία χάρη στην επίδραση που είχε το Baldur’s Gate 3 στο φανταστικό είδος.

Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, μίλησε επίσης για τη σειρά και πώς πιστεύει ότι είναι πιθανό να είναι νεκρή, μετά την κακή εμπορική απόδοση του Dragon Age: The Veilguard.

Το παιχνίδι δεν κατάφερε να πληροί τις προσδοκίες της EA, και ως αποτέλεσμα, οι μαζικές απολύσεις στη BioWare άφησαν μόνο μια “βασική” ομάδα πίσω για να επικεντρωθεί στο επόμενο παιχνίδι Mass Effect. Η EA προετοιμάζεται επίσης να γίνει ιδιωτική εταιρεία, καθώς μια συμφωνία 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων που χρηματοδοτείται από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας και αρκετούς άλλους επενδυτές είναι επίσης σε εξέλιξη. Αν είναι επιτυχής, η συμφωνία θα μπορούσε να δει την EA να επιβαρύνεται με 20 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους, και οι αναλυτές πιστεύουν ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει την EA να πουλήσει στούντιο όπως η BioWare.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or