- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Η διακοπή λειτουργίας των servers της Microsoft οφειλόταν σε μία μόνο αποτυχία υπηρεσίας
Η διακοπή λειτουργίας των servers της Microsoft οφειλόταν σε μία μόνο αποτυχία υπηρεσίας
New
Η διακοπή λειτουργίας των servers της Microsoft οφειλόταν σε μία μόνο αποτυχία υπηρεσίας
Πληροφορίες
Αυτή την εβδομάδα ξεκίνησε με προβλήματα για το Xbox, καθώς μια διακοπή λειτουργίας του server είχε ως αποτέλεσμα οι παίκτες σε όλο τον κόσμο να μην μπορούν να συνδεθούν, να κάνουν αγορές ή να αποκτήσουν πρόσβαση στα games τους για αρκετές ώρες. Αυτά τα ζητήματα έχουν πλέον επιλυθεί, και σε μια ειλικρινή ανάρτηση στο διαδίκτυο, ο Chief Technology Officer του Xbox, Scott Van Vliet, μίλησε για το τι ακριβώς συνέβη στο δίκτυο του Xbox, πώς επιδιορθώθηκε και τι θα κάνει η Microsoft για να βελτιώσει τους χρόνους απόκρισης στο μέλλον.
Όπως εξήγησε ο Vliet, μια υπηρεσία αδειοδότησης που λειτουργεί εκτός του Xbox άρχισε να αποτυγχάνει, οδηγώντας στα διάφορα προβλήματα που επηρεάζουν όχι μόνο τη βάση χρηστών της κονσόλας, αλλά και τους εκδότες και τους συνεργάτες καταστημάτων που εξαρτώνται από τις ίδιες υπηρεσίες. Για να το διορθώσουν, οι μηχανικοί της Microsoft απομόνωσαν την αποτυχημένη υποδομή, ανακατεύθυναν την κίνηση και συνέχισαν να εργάζονται για να ανακαλύψουν την αιτία πίσω από το περιστατικό. Δεδομένου ότι η υπηρεσία αποκαταστάθηκε “ανισομερώς” σε διάφορες περιοχές, αυτό είχε ως αποτέλεσμα ορισμένες περιοχές να αποκαταστήσουν τη πλήρη online λειτουργικότητά τους αργότερα από άλλες.
“Διενεργούμε μια πλήρη ανασκόπηση του περιστατικού,” έγραψε ο Vliet online. “Με ενδιαφέρει λιγότερο η μία γραμμή αιτίας και περισσότερο οι πραγματικές ερωτήσεις: Γιατί μια αποτυχία σε μια υπηρεσία ήταν ικανή να προκαλέσει τόσα πολλά προβλήματα, γιατί η αποκατάσταση πήρε τόσο χρόνο και τι θα αλλάξουμε ώστε ένα μόνο σημείο αποτυχίας να μην μπορεί να χαλάσει ξανά τη βραδιά σας.”
Ο Vliet πρόσθεσε ότι η Microsoft θα εργαστεί για “να ενισχύσει τις εξαρτήσεις κάτω από τη σύνδεση και το launch του video game,” καθώς και να βελτιώσει τα συστήματα που υπάρχουν για την ανίχνευση αυτών των προβλημάτων νωρίτερα, κάτι που θα επιτρέψει μια ταχύτερη απόκριση όταν κάτι σπάσει στο μέλλον.
Η διακοπή ήταν βραχύβια, αλλά το περιστατικό υπήρξε μια σοβαρή υπενθύμιση των εγγενών κινδύνων σε ένα μέλλον gaming που είναι αποκλειστικά ψηφιακό. Με τη Sony να σχεδιάζει να καταργήσει τους δίσκους video game το 2028–ενώ υπέστη επίσης μια διακοπή δικτύου την περασμένη εβδομάδα–και οι πιο πρόσφατες κυκλοφορίες να έχουν ελάχιστα δεδομένα γραμμένα σε φυσικά μέσα, αυτό θα μπορούσε να είναι μια ματιά στο πόσο εύθραυστες θα είναι αυτές οι υποδομές στο μέλλον.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
