- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Το Resident Evil 4 έχει πουλήσει περισσότερα από διπλάσια ποσά σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο remake τρέχουσας γενιάς
Το Resident Evil 4 έχει πουλήσει περισσότερα από διπλάσια ποσά σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο remake τρέχουσας γενιάς
New
Το Resident Evil 4 έχει πουλήσει περισσότερα από διπλάσια ποσά σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο remake τρέχουσας γενιάς
Πληροφορίες
Η launch του Assassin’s Creed Black Flag Resynced έχει αποδείξει ότι υπάρχει ακόμα μεγάλη επιθυμία για video game remakes, και με 3.5 εκατομμύρια πωλήσεις και συνεχώς αυξανόμενο αριθμό, το νέο παιχνίδι της Ubisoft ξεκινάει με εντυπωσιακή επιτυχία. Αυτό δεν είναι καθόλου κακό, και αν κοιτάξετε τους αριθμούς, το remake του Black Flag είναι ήδη ένα από τα καλύτερα games σε αυτή την κατηγορία της τρέχουσας γενιάς. Έχει ακόμα πολύ δρόμο να διανύσει πριν μπορέσει να εκθρονίσει τον τρέχοντα βασιλιά των remakes, καθώς το Resident Evil 4 του 2023 είναι ακόμα ένα sales juggernaut.
Σύμφωνα με νέα δεδομένα από την Alinea Analytics, το remake του Resident Evil 4 έχει φτάσει σε πωλήσεις 16.8 εκατομμυρίων μονάδων συνολικά σε PC και κονσόλες μέχρι στιγμής. Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι το παιχνίδι έχει πωλήσεις 13.6 εκατομμυρίων μονάδων μέχρι τις 31 Μαρτίου 2026, σύμφωνα με την Capcom, και δεν έχει ενημερώσει ακόμα αυτά τα νούμερα. Αν το Resident Evil 4 έχει πουλήσει άλλες 3 εκατομμύρια μονάδες τους τελευταίους μήνες, τότε αυτό θα το καθιστούσε το πέμπτο καλύτερα πωληθέν game της εταιρείας όλων των εποχών, ξεπερνώντας τις πωλήσεις του Resident Evil Village (14.90 εκατομμύρια) και του Monster Hunter World: Iceborne (16 εκατομμύρια). Έχουμε επικοινωνήσει με την Alinea Analytics για διευκρίνιση σχετικά με τον αριθμό και θα ενημερώσουμε μόλις λάβουμε απάντηση.
Όσον αφορά την υπόλοιπη λίστα, οι άλλοι συμμετέχοντες έχουν επίσης εντυπωσιακούς αριθμούς. Η Alinea μέτρησε games που κυκλοφόρησαν για την τρέχουσα γενιά κονσολών–ξεκινώντας από τις 10 Νοεμβρίου–και τα δεδομένα της καλύπτουν συνολικές εκτιμήσεις πωλήσεων σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Στη δεύτερη θέση βρίσκεται το Ark: Survival Ascended, το remake του 2023 του Ark: Survival Evolved του 2015, με 7 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις μέχρι στιγμής. Το Steam είναι όπου προήλθε το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων (3.9 εκατομμύρια), ακολουθούμενο από το PlayStation (2.1 εκατομμύρια) και το Xbox (1 εκατομμύριο).
Το The Last of Us Part 1 κατέχει την τρίτη θέση με 6.3 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, που είναι αρκετά υψηλό αν σκεφτεί κανείς ότι ήταν διαθέσιμο μόνο σε PS5 και PC. Το Oblivion Remastered δημιούργησε 4.5 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, το Dead Space έφτασε τις 4.3 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις, και το Final Fantasy 7: Rebirth βρίσκεται στις 4.2 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις από την κυκλοφορία του στις αρχές του 2024. Το remake του Silent Hill 2 της Bloober Team ολοκληρώνει τη λίστα με 3.2 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, αλλά από τη στιγμή που η Ubisoft αποκάλυψε τους αριθμούς πωλήσεων του Black Flag remake αυτή την εβδομάδα, φαίνεται ότι το παιχνίδι της Ubisoft έχει ήδη ξεπεράσει αυτόν τον αριθμό και σε ρεκόρ χρόνο.
Δυστυχώς, ενώ το Dead Space κατέχει μια σημαντική θέση στη λίστα, δεν ήταν αρκετό για να σώσει τη σειρά από την παύση. Η σειρά sci-fi τρόμου είναι αναφερόμενη ότι είναι σε αναμονή στην EA, και δεν υπάρχουν σχέδια για νέο sequel, remake ή ακόμα και reboot της IP στο μέλλον. Ο συνδημιουργός του Dead Space, Glen Schofield, αποκάλυψε πέρυσι ότι προσπάθησε να αναβιώσει τη σειρά στην EA με προτάσεις που ισχυρίστηκε ότι θα σώσουν την εταιρεία δεκάδες εκατομμύρια αν τις ενέκριναν, αλλά μέχρι στιγμής δεν υπάρχει τίποτα εκτός από σιωπή σχετικά με το μέλλον της. Ο Schofield ανακοίνωσε επίσης πρόσφατα ότι αποσύρεται από την καθημερινή ανάπτυξη games.
Η Alinea σημείωσε ότι ενώ τα remakes υπάρχουν εδώ και δεκαετίες, τα τελευταία χρόνια έχουν γίνει ένα ζωτικό μέρος της βιομηχανίας video game για πολλούς εκδότες. “Κατά τη γνώμη μου, είναι μια άμεση απάντηση στα προβλήματα της αγοράς AAA,” έγραψε ο Rhys Elliott της Alinea. “Μια ολοκαίνουργια IP είναι ένα στοίχημα έξι έως οκτώ ετών χωρίς εγγυημένο κοινό, το πιο ριψοκίνδυνο στοίχημα στο τραπέζι τη χειρότερη δυνατή στιγμή για να κάνεις αυτά τα στοιχήματα. Ένα remake υψηλής πιστότητας είναι διαφορετικό, με ένα αποδεδειγμένο σχέδιο σχεδίασης, μια ενσωματωμένη βάση θαυμαστών και έναν πολύ πιο σύντομο, φθηνότερο κύκλο παραγωγής. Έτσι, οι φύλακες του προϋπολογισμού δεν ρισκάρουν αν οι άνθρωποι θέλουν το πράγμα–η ζήτηση είναι αποδεδειγμένη. AKA, λιγότερος κίνδυνος.”
Όπως σημείωσε ο Elliot, η συνεχής αναδημιουργία games δεν είναι μια υγιής επιχειρηματική στρατηγική. Η Capcom φαίνεται να έχει βρει τη σωστή προσέγγιση, καθώς χρησιμοποιεί τα remakes για να βοηθήσει να γίνει η παραγωγή νέων games λιγότερο ριψοκίνδυνη, με αποτέλεσμα τίτλους που έχουν λάβει κριτική αναγνώριση όπως το Pragmata. Ένα remake θεωρείται αξιόπιστη πηγή εσόδων που διατηρεί επίσης μια IP σχετική, δίνοντας στον εκδότη τον χώρο που χρειάζεται για να εργαστεί σε ένα νέο project.
Ο δημιουργός του Mario και του The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, έχει επίσης μιλήσει για τα remakes, υπερασπιζόμενος τα ως έναν τρόπο σύνδεσης με νέα κοινά.
Εν τω μεταξύ, πέρυσι είδαμε δεκάδες γνωστές IP να κυριαρχούν στο είδος JRPG. Τα κορυφαία rated games–σύμφωνα με την αδελφή ιστοσελίδα του GameWorld, Metacritic–ήταν remakes και remasters, με μόνο μια χούφτα πρωτότυπες IP όπως το Clair Obscur: Expedition 33 και το Sea of Stars: Throes of the Watchmaker να αναδύονται για να κερδίσουν κριτική αναγνώριση.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
