- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν για το Dead By Daylight κατά τη διάρκεια του 10ου επετειακού stream
Όλα όσα ανακοινώθηκαν για το Dead By Daylight κατά τη διάρκεια του 10ου επετειακού stream
New
Όλα όσα ανακοινώθηκαν για το Dead By Daylight κατά τη διάρκεια του 10ου επετειακού stream
Πληροφορίες
Το Dead by Daylight γιορτάζει σήμερα τα 10 του χρόνια και για την επέτειό του, η ομάδα της Behaviour Interactive ανακοίνωσε μια σειρά από πράγματα που έρχονται στο video game, τόσο βραχυπρόθεσμα όσο και μακροπρόθεσμα. Συγκεντρώσαμε όλες αυτές τις ανακοινώσεις σε ένα μέρος σε περίπτωση που χάσατε τη ροή, και μπορείτε να βρείτε αυτή τη ροή παρακάτω. Σε συνδυασμό με αυτές τις ανακοινώσεις, υπάρχουν επιπλέον πληροφορίες από τη πρόσφατη συνέντευξή μου με την ομάδα πριν από την παρουσίαση της επετείου. Ορίστε όλα όσα χρειάζονται να γνωρίζουν οι fans του DBD για το τι έρχεται στο video game.
Αυτό είχε ανακοινωθεί προηγουμένως, αλλά το στούντιο παρουσίασε περισσότερα για τον Jason, ο οποίος έρχεται στο video game στις 16 Ιουνίου ως ο τελευταίος crossover killer. Ο εκτελεστικός παραγωγός Jose Ramos μου είπε σε μια προ-ροής συνέντευξη ότι η συζήτηση για την τελική ένταξη του Jason στο DBD «ταχύθηκε τα τελευταία χρόνια», αφού η άδεια ήταν σε εκκρεμότητα λόγω μιας καλά τεκμηριωμένης νομικής διαμάχης στο Χόλιγουντ.
Το kit του Jason περιλαμβάνει μια ικανότητα που του επιτρέπει να μεταβαίνει γρήγορα από μια περιοχή του χάρτη σε άλλη, προορισμένο να μιμείται τον τρόπο που ο slasher εμφανίζεται σχεδόν μαγικά μπροστά από τα θύματα του κοντινού μέλλοντος.
Επιπλέον, το DBD θα συνεργαστεί με το Terrifier, τη υπερ-βίαιη indie horror σειρά με πρωταγωνιστή τον Art the Clown. Αυτή η συνεργασία θα ακολουθήσει αργότερα φέτος, καθώς η ομάδα μου είπε ότι τους αρέσει να κάνουν τέσσερα κεφάλαια ετησίως, με το μισό από αυτά να είναι licensed crossovers. Αναζητήστε το αξέχαστο πρόσωπο του Art να εμφανίζεται στο DBD αυτόν τον Νοέμβριο.
Το 2027, ο Frank Stone, ο killer που βρίσκεται στην καρδιά της ιστορίας του DBD και το επίκεντρο του spin-off video game της Supermassive, The Casting of Frank Stone, θα έρθει επίσης στο video game.
Το Chorus of Sin, ένα «community-driven» κεφάλαιο, έρχεται επίσης στις 25 Αυγούστου.
Το DBD προσθέτει επίσης τον πρώτο του αυτόχθονα χαρακτήρα. Αυτός ο χαρακτήρας, ο Shane, διαμορφώθηκε χάρη σε μια «πολύ, πολύ πολύτιμη συνεργασία» με έναν εκπρόσωπο της φυλής Anishinaabe, ο οποίος βοήθησε τη Behaviour να διαμορφώσει ποιος είναι ο Shane «για συγκεκριμένα αυτή την κοινότητα», μου είπε ο δημιουργικός διευθυντής Dave Richard.
Ο Shane θα έρθει στο video game ως μέρος του επόμενου κεφαλαίου του DBD, The Life Road, στις 25 Ιουνίου.
Ένας νέος χάρτης έρχεται σύντομα με τη μορφή ενός εμπορικού κέντρου που απευθύνεται σε δύο από τις πιο ζητούμενες αισθητικές που έχουν ζητήσει οι παίκτες. Ο Ramos μου εξήγησε πώς προήλθε το εμπορικό κέντρο.
«Κάθε τρίμηνο, διεξάγουμε μια έρευνα και την ανοίγουμε στην κοινότητα εντός του video game και στα social media, και κάθε φορά έχουμε περισσότερους από 100.000 συμμετέχοντες. [Μία] από τις ερωτήσεις μας πρόσφατα ήταν σχετικά με τη στρατηγική των χαρτών μας, όπως, ποια είναι τα θέματα που θα θέλατε να δείτε τελικά να έρχονται στο video game; Και όταν κάναμε αυτή την έρευνα, το νούμερο ένα ήταν ένα εμπορικό κέντρο, αυτό είναι το ένα πράγμα που ήθελαν να δουν. Το νούμερο δύο ήταν τα Backrooms.» Ο χάρτης του εμπορικού κέντρου προορίζεται να απευθυνθεί τόσο σε αυτούς που το ζήτησαν συγκεκριμένα όσο και σε αυτούς που ήθελαν μια εμπειρία liminal-space στο DBD. Βασισμένο στον αλγόριθμο του Instagram μου, αυτό είναι μια απολύτως λογική επιλογή.
Αν και ο Ramos σημείωσε ότι ο χάρτης δεν είναι ένας αληθινός λαβύρινθος τύπου Backrooms με κινούμενους, κίτρινους διαδρόμους, ούτε ως συνεργασία ούτε ως συγκεκριμένος φόρος τιμής, προορίζεται να αποτυπώσει την ατμόσφαιρα του liminal horror όπως κάνει το περιεχόμενο των Backrooms. Ο Richard σημείωσε επίσης ότι, αν και ο χάρτης έρχεται σύντομα, το γεγονός ότι ακολουθεί την ταινία των Backrooms είναι απλώς μια σύμπτωση.
Εκτός από τους δύο νέους licensed killers που έρχονται στο DBD, περισσότερα καλλυντικά, συμπεριλαμβανομένων κάποιων άλλων licensed crossovers, είναι καθ' οδόν. Αυτό περιλαμβάνει τις στολές του The Walking Dead για τον επιζώντα Rick Grimes που θα τον κάνουν να μοιάζει με τον Glenn ή τον Negan.
Η Cheryl από το Silent Hill θα αποκτήσει επίσης μια νέα εμφάνιση που θα την μεταμορφώσει σε Shimizu Hinako από το Silent Hill f, και η Spirit θα αποκτήσει μια νέα εναλλακτική εμφάνιση που θα την μετατρέψει σε νοσοκόμα από το Silent Hill.
Ακόμα περισσότερα καλλυντικά θα συνδεθούν με χαρακτήρες επιζώντες του Scooby-Doo και επιλογές ρούχων από το Diablo, εισάγοντας αυτές τις σειρές στο DBD για πρώτη φορά, ενώ η killer Huntress θα αποκτήσει ένα νέο εναλλακτικό στυλ που σχετίζεται με τους Iron Maiden. Ενδιαφέρον είναι ότι οι Ice Nine Kills, ένα συγκρότημα που ήδη εκπροσωπείται στο επερχόμενο Halloween video game, θα αποκτήσει τη δική του συλλογή καλλυντικών στο DBD επίσης.
Αν και η ομάδα δεν προγραμματίζει να κυκλοφορήσει τίποτα αμέσως, ανέφερε ότι ένα zombie mode είναι ένας από τους πολλούς τρόπους που το DBD μπορεί να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Δεδομένου ότι η Behaviour δεν έχει σχέδια για ένα sequel του Dead by Daylight, προτιμά να αναπτύξει το DBD σε νέες εμπειρίες με την πάροδο του χρόνου. Ο Ramos επεκτάθηκε στη σκέψη της ομάδας σε αυτόν τον τομέα.
«Νιώθουμε ότι μόλις έχουμε ξύσει την επιφάνεια του τι μπορεί να είναι το [DBD] όσον αφορά τις εμπειρίες, και η εισαγωγή καινοτομίας στο gameplay, η εισαγωγή νέων modes, είναι στην πραγματικότητα ένα από τα βασικά πράγματα που θέλουμε να φέρουμε στο μέλλον.»
Αναφέρθηκε σε μερικά συγκεκριμένα, όπως μια εμπειρία 1v1 και ένα zombie mode, προσθέτοντας ότι αυτές οι εμπειρίες είναι «μόνο η αρχή. Θέλουμε να συνεχίσουμε να εξερευνούμε modes και επιλογές. Μας αρέσει η ασυμμετρία, οπότε γενικά μιλώντας, μας αρέσει να συνεχίζουμε να εξερευνούμε αυτή την πτυχή, αλλά υπάρχει τόσα πολλά που μπορούμε να κάνουμε. Έτσι, φυσικά, το 4v1 είναι ένα βασικό στοιχείο, και δεν θέλουμε να το βάλουμε στην άκρη, ή οτιδήποτε άλλο. Είναι το βασικό στοιχείο αυτού που κάνουμε, και είναι μια βασική εμπειρία, αλλά η εισαγωγή νέων modes, η εξερεύνηση νέων πραγμάτων, που δυνητικά θα μπορούσαν να είναι μια καλή επιλογή με νέους τύπους συνεργασιών, είναι απολύτως, 100% κάτι που θα συμβεί.»
Ο Ramos πρόσθεσε ότι μερικά από αυτά τα πράγματα θα πάρουν χρόνο, αλλά η ομάδα τα μοιράζεται νωρίτερα ως μέρος μιας αναθεωρημένης προσέγγισης διαφάνειας με τους βασικούς παίκτες του DBD, διευκρινίζοντας ότι αν και πράγματα όπως το εμπορικό κέντρο και αρκετοί νέοι χαρακτήρες θα φτάσουν πριν από το τέλος του έτους, κάτι όπως το zombie mode είναι «πιθανώς χρόνια μακριά.»
Μάλλον το πιο συναρπαστικό από όλα είναι ότι το DBD θα αποκτήσει ένα νέο σύνολο εργαλείων modding για την κοινότητα να δημιουργήσει προσαρμοσμένο περιεχόμενο όπως οι δικοί τους χάρτες και modes. Αυτά τα εργαλεία προορίζονται να κάνουν το ντεμπούτο τους το 2027.
Αφού δεν υπάρχουν σχέδια για sequel, η ομάδα γνωρίζει ότι πρέπει να διαχειριστεί το DBD για να το κρατήσει ελκυστικό για τους παίκτες για πολλά περισσότερα χρόνια. Για αυτόν τον σκοπό, το DBD θα αποκτήσει μια οπτική ανανέωση, με νέα προσοχή στα μοντέλα χαρακτήρων, τις λεπτομέρειες των χαρτών και άλλες πτυχές της εμφάνισης του video game.
Αυτή η νέα εμφάνιση στοχεύει το 2027 και θα αλλάξει τις ελάχιστες και προτεινόμενες προδιαγραφές PC, αν και η ομάδα δεν είχε συγκεκριμένα benchmarks να μοιραστεί προς το παρόν.
Επιπλέον, η ομάδα λέει ότι κατανοεί ότι οι νέοι παίκτες μπορεί μερικές φορές να αισθάνονται υπερφορτωμένοι από όλα όσα πρέπει να μάθουν για το video game όταν προσπαθούν να συμβαδίσουν με την εδραιωμένη κοινότητα. Η Behaviour εξερευνά ενεργά τρόπους για να βελτιώσει την εισαγωγή για τους νέους παίκτες, με τον Richard να σημειώνει ότι η εργασία είναι «μια πραγματική πρόκληση.» Είπε ότι το video game χρειάζεται να επικοινωνεί καλύτερα ότι μπορεί να είναι διασκεδαστικό πολύ πριν οι παίκτες φτάσουν σε επίπεδο κυριαρχίας, όπως μπορεί να δείξουν κάποιοι υψηλού επιπέδου streamers, και η ομάδα προσεγγίζει αυτό με μερικούς τρόπους.
«Φυσικά υπάρχει η εμπειρία του πρώτου χρήστη. Το ‘να τι είναι το video game, να τι πρέπει να περιμένετε.’ Ξέρετε, περιμένετε ότι πρόκειται για το χάος, ότι είναι συνεχώς μεταβαλλόμενο, ότι πρόκειται για τον τρόμο, και ξέρετε, όχι απαραίτητα για να κερδίσετε σκοτώνοντας όλους ή διαφεύγοντας όλη την ώρα, οπότε πώς να βρείτε τη διασκέδαση στο video game.
«Και στη συνέχεια μέσω άλλων βημάτων στο μέλλον, μέσω αλλαγών στην πρόοδο, σε αλλαγές στο πώς σχεδιάζονται τα perks, και πώς θα μεταμορφώσουμε το video game, ώστε η πυκνότητά του να γίνει πιο διαχειρίσιμη.»
Ο Ramos πρόσθεσε ότι ένα μικρό βήμα που η ομάδα παίρνει ως μέρος του μεγαλύτερου σχεδίου είναι να προσθέσει κάτι που ονομάζεται gameplay showcase, το οποίο θα λειτουργεί ως τρόπος για τους παίκτες να δουν πώς λειτουργούν οι ειδικές ικανότητες των killers στα μενού πριν μπλέκονται σε ένα παιχνίδι, αφαιρώντας το τρέχον πρόβλημα των παικτών που χρειάζεται να μπλέκονται κρύοι και να τις δοκιμάζουν σε ένα ζωντανό περιβάλλον για να κατανοήσουν πώς λειτουργούν.
Η ταινία DBD που είχε αποκαλυφθεί προηγουμένως έχει επίσημα βρει τον σκηνοθέτη της, καθώς η ομάδα ανακοίνωσε ότι ο Thordur Palsson θα αναλάβει το έργο, με σενάριο από τους Alexandre Aja και David Leslie Johnson-McGoldrick. Ο Palsson είχε προηγουμένως εργαστεί στο The Damned.
Οι Johnson-McGoldrick και Aja προέρχονται επίσης από ένα υπόβαθρο τρόμου, με τον πρώτο να έχει γράψει το The Conjuring 2 και τον δεύτερο να έχει εργαστεί σε έργα όπως το High Tension και το remake του The Hills Have Eyes.
Κάποιες άλλες ανακοινώσεις έγιναν στην εκδήλωση, και μπορείτε να βρείτε όλες αυτές οργανωμένες χρονολογικά στην παρακάτω εικόνα.
Για περισσότερα σχετικά με την εις βάθος ανάλυσή μου με την ομάδα του DBD, μπορείτε να διαβάσετε γιατί μπορεί να μην υπάρξει ποτέ sequel του Dead by Daylight, και γιατί το DBD έχει γίνει πιο βίαιο κατά τη διάρκεια των 10 χρόνων του.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
