Οι developers του Dead By Daylight δεν αναπτύσσουν sequel
New
Οι developers του Dead By Daylight δεν αναπτύσσουν sequel
Πληροφορίες
Το παιχνίδι τρόμου multiplayer γιορτάζει 10 χρόνια φόβων με πολλές ανακοινώσεις, αλλά μια συνέχεια δεν είναι μία από αυτές.
Το Dead by Daylight γιορτάζει τα 10 του χρόνια. Το ασύμμετρο horror multiplayer video game ηγείται της κατηγορίας από την πρώτη του εμφάνιση, βοηθώντας στην δημοτικότητα του είδους που έχει εξελιχθεί σε μια (καταραμένη) cottage industry κατά τη διάρκεια αυτής της δεκαετίας. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα 4v1 παιχνίδι με αναφορές σε ταινίες τρόμου έχει εξελιχθεί σε ένα είδος μουσείου τρόμου, φιλοξενώντας δεκάδες αδειοδοτημένες συνεργασίες με εμβληματικά στοιχεία τρόμου όπως το A Nightmare on Elm Street, το Ringu και το The Walking Dead, καθώς και πολλούς εντυπωσιακούς πρωτότυπους χαρακτήρες.
Πριν από τον εορτασμό της επετείου του DBD, τα μέλη της ομάδας της Behaviour Interactive είπαν ότι ένα πράγμα που δεν είναι στα σχέδια είναι το Dead by Daylight 2: “Πιστεύουμε ότι η απάντηση είναι όχι. Φυσικά, ποτέ δεν λες ποτέ για τίποτα, αλλά είμαστε σίγουροι ότι η απάντηση είναι όχι. Φροντίζουμε να επενδύουμε τις προσπάθειές μας ώστε να επενδύσουμε ξανά στο παιχνίδι εκεί που αξίζει να γίνει ισχυρή επένδυση. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι έχουμε μια ομάδα που έχει χρόνο να σκεφτεί για το DBD, και που δεν χρειάζεται να τρέχει, γιατί η διαχείριση ενός live-service video game είναι δύσκολη, σωστά; Η ροή περιεχομένου, κ.λπ. Έτσι, φροντίζουμε ώστε αυτές οι ομάδες να έχουν χρόνο να αναπνεύσουν, να έχουν χρόνο να σκεφτούν, ώστε να μπορούν να αφιερώσουν χρόνο για να σχεδιάσουν σωστά και να χτίσουν τις τεχνικές βάσεις που θα τους προσφέρουν περισσότερα εργαλεία και περισσότερες δυνατότητες. Αν ποτέ δημιουργούσαμε ένα DBD 2, θα παίζεται διαφορετικά, σίγουρα. Θα είναι διαφορετικό, θα έχει διαφορετική αίσθηση, και αυτό δεν είναι κάτι που πραγματικά θέλουμε – για τους παίκτες μας να χάσουν αυτή την αίσθηση του σπιτιού.”
Η ανάπτυξη ενός video game που είναι τώρα 10 ετών έρχεται με περιορισμούς, αλλά ο δημιουργικός διευθυντής Dave Richard λέει ότι η ομάδα δεν θεωρεί την επιτυχία του DBD δεδομένη, και αντί για ένα sequel, η ομάδα θα προτιμούσε να προσθέσει νέους game modes στο DBD καθώς και νέα games μέσα στο σύμπαν του DBD που δεν είναι sequel.
“Ω, υπάρχει μια πρόκληση που έρχεται με αυτό, αλλά είμαστε ευγνώμονες που την έχουμε. Είναι τόσο πολύτιμο, οπότε δεν είναι κάτι που μας κρατάει στο έδαφος; Μας βοηθά να φτάσουμε σε αυτά τα νέα μέρη. Θα φανταζόμουν ένα παιχνίδι του Dead by Daylight universe που δεν είναι DBD 2, αλλά είναι κάτι εντελώς διαφορετικό που μπορεί να ζήσει μέσα σε αυτό το σύμπαν αντί να κάνουμε ένα sequel,” συνέχισε ο Richard. “Και τότε στο οικοσύστημα του Dead by Daylight που υπάρχει αυτή τη στιγμή, το βασικό παιχνίδι μπορεί να κλιμακωθεί και να γίνει πολλαπλά άλλα σενάρια και πολλαπλοί άλλοι τρόποι παιχνιδιού μέσα σε αυτό το σύμπαν χωρίς να χρειάζεται ποτέ να ζητήσουμε από τους παίκτες να αγοράσουν ξανά το DBD, να ξεκινήσουν από την αρχή, να επενδύσουν ξανά τον χρόνο τους. Θέλουμε να σεβαστούμε αυτό, και [η βάση του DBD] δεν μας σταματά από το να κάνουμε τίποτα πραγματικά.”
Η Behaviour αποκάλυψε πολλά περισσότερα για το πρωτοπόρο horror multiplayer video game κατά τη διάρκεια μιας 10ης επετείου stream.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
