• Ειδήσεις
  • Άλλες ειδήσεις
  • Η αναστάτωση για την αναβάθμιση DLSS 5 της Grace αποδεικνύει ότι ο αρχικός σχεδιασμός ήταν σωστός, λέει ο παραγωγός του Resident Evil Requiem

Η αναστάτωση για την αναβάθμιση DLSS 5 της Grace αποδεικνύει ότι ο αρχικός σχεδιασμός ήταν σωστός, λέει ο παραγωγός του Resident Evil Requiem

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Η αναστάτωση για την αναβάθμιση DLSS 5 της Grace αποδεικνύει ότι ο αρχικός σχεδιασμός ήταν σωστός, λέει ο παραγωγός του Resident Evil Requiem

Η αναστάτωση για την αναβάθμιση DLSS 5 της Grace αποδεικνύει ότι ο αρχικός σχεδιασμός ήταν σωστός, λέει ο παραγωγός του Resident Evil Requiem

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Η Capcom αρχικά επαίνεσε το DLSS 5 και εξακολουθεί να στοχεύει να το υποστηρίξει με μελλοντικούς τίτλους.

Όταν ανακοίνωσε την τεχνολογία raytracing DLSS 5 που υποστηρίζεται από AI νωρίτερα φέτος, η Nvidia κατά λάθος έγινε πρωτοσέλιδο όταν οι χρήστες επικρίθηκαν για το πόσο πολύ η τεχνολογία φαινόταν να αλλάζει τα πρόσωπα των χαρακτήρων των video games, συμπεριλαμβανομένης της Grace Ashcroft από το Resident Evil Requiem. Σύμφωνα με τον παραγωγό του Requiem, Masato Kumzawa, η αναταραχή σχετικά με το πώς το DLSS 5 θα μπορούσε μονομερώς να αλλάξει τα πρόσωπα των χαρακτήρων, αντίθετα με την πρόθεση των προγραμματιστών που τους δημιούργησαν, δείχνει πόσο καλά η Capcom είχε σχεδιάσει τη Grace από την αρχή.

«Το γεγονός ότι πολλοί παίκτες σχολίασαν ότι τους άρεσε πραγματικά ο αρχικός σχεδιασμός της Grace και δεν ήθελαν να δουν αλλαγές ήταν θετικό», δήλωσε ο Kumzawa στο Eurogamer. «Σημαίνει ότι έχουμε κάνει σωστά το σχεδιασμό [και] υποδεικνύει το γεγονός ότι η Grace καθόρισε γρήγορα τον εαυτό της ως αγαπημένη των fans, ότι οι άνθρωποι είχαν τόσο ισχυρές απόψεις για το σχεδιασμό της.»

Ο Kumzawa δεν σχολίασε άμεσα πώς η Capcom συμμετείχε στην ανακοίνωση. Όταν το DLSS 5 ανακοινώθηκε αρχικά, ο Jun Takeuchi της Capcom, και εκτελεστικός παραγωγός του Resident Evil Requiem, δήλωσε ότι «το DLSS 5 αντιπροσωπεύει ένα ακόμη σημαντικό βήμα στην προώθηση της οπτικής πιστότητας, βοηθώντας τους παίκτες να βυθιστούν ακόμη περισσότερο στον κόσμο του Resident Evil.»

Μετά από κριτική από καταναλωτές και προγραμματιστές, ο Jensen Huang της Nvidia επανέλαβε ότι οι προγραμματιστές έχουν πλήρη έλεγχο της εξόδου του DLSS 5 και αρνήθηκε ότι η τεχνολογία έκανε θεμελιώδεις αλλαγές στη γεωμετρία ενός χαρακτήρα, παρά τις αποδείξεις που έδειχναν το αντίθετο.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or