- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο Witcher 3 director δήλωσε ότι το Blood of the Dawnwalker "δεν θα μπορούσε" να γίνει στην CD Projekt Red ή σε άλλο καθιερωμένο στούντιο
Ο Witcher 3 director δήλωσε ότι το Blood of the Dawnwalker "δεν θα μπορούσε" να γίνει στην CD Projekt Red ή σε άλλο καθιερωμένο στούντιο
New
Ο Witcher 3 director δήλωσε ότι το Blood of the Dawnwalker "δεν θα μπορούσε" να γίνει στην CD Projekt Red ή σε άλλο καθιερωμένο στούντιο
Πληροφορίες
"Οι μεγάλες εταιρείες αποφεύγουν τα νέα games λόγω κινδύνων" είπε ο Konrad Tomaszkiewicz.
Το Blood of the Dawnwalker, το video game φαντασίας με θέμα τους βρικόλακες από μια ομάδα πρώην προγραμματιστών του Witcher, φαίνεται ότι θα είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά νέα πρωτότυπα games του 2026. Ο διευθυντής του, Konrad Tomaszkiewicz, δήλωσε σε μια συνέντευξη ότι δεν πιστεύει πως κάποιες από τις νέες του ιδέες θα ήταν εφικτές στην CD Projekt Red.
Ο Tomaszkiewicz ρωτήθηκε αν πίστευε ότι θα μπορούσε να δημιουργήσει τα στοιχεία του "narrative sandbox" και του time-loop στην CD Projekt Red ή σε άλλο μεγάλο στούντιο, και είπε: "Νομίζω ότι δεν θα μπορούσα."
"Όταν έχεις τις μεγάλες εταιρείες που έχουν καθιερωμένα IPs, είναι πολύ δύσκολο να αλλάξεις κάτι ή να κάνεις κάτι πραγματικά καινοτόμο γιατί πάντα πρόκειται για το να είσαι το ίδιο-αλλά-νέο," είπε. "Ήδη ξέρεις ότι η βάση παικτών θέλει σχεδόν το ίδιο, αλλά νέο, σε σύγκριση με το να κάνεις κάτι πραγματικά φρέσκο και νέο."
Το Blood of the Dawnwalker έχει έναν μηχανισμό χρόνου όπου οι παίκτες έχουν 30 ημέρες και 30 νύχτες για να σώσουν την οικογένεια του πρωταγωνιστή από τους βρικόλακες. Όσον αφορά τη δομή του "narrative sandbox", το video game δεν έχει παραδοσιακή κύρια αποστολή, αλλά επιτρέπει στους παίκτες να ολοκληρώνουν αποστολές με οποιαδήποτε σειρά.
Ο Tomaszkiewicz ήταν συνδιευθυντής του The Witcher 3: Wild Hunt και του Cyberpunk 2077 πριν φύγει από την CD Projekt Red για να ξεκινήσει τη δική του ομάδα, Rebel Wolves. Είπε ότι το Cyberpunk 2077 αντιπροσώπευε μια τολμηρή νέα ιδέα για την CD Projekt Red, και τώρα που έχει τη δική του ομάδα, έχει την ελευθερία να "κάνει τα δικά μας λάθη και τις δικές μας αποφάσεις για τρελά πράγματα που θέλουμε να δημιουργήσουμε."
"Η αποστολή μας θα πρέπει να είναι να προσφέρουμε όχι μόνο μια ωραία εμπειρία, η οποία είναι 'ασφαλής' γιατί ξέρουμε πώς να το κάνουμε αυτό, αλλά θα πρέπει επίσης να εξερευνήσουμε αυτές τις περιοχές στις οποίες δεν είμαστε ακόμα ειδικοί, και να προσπαθήσουμε να προσφέρουμε κάποια φρέσκα συναισθήματα," είπε ο Tomaszkiewicz. "Προφανώς εδώ ο κίνδυνος είναι μεγαλύτερος, αλλά νομίζω ότι αξίζει γιατί αργότερα θα θυμόμαστε στη βιομηχανία, γιατί δημιούργησες κάτι πραγματικά νέο. Ίσως στο μέλλον κάποιοι άλλοι άνθρωποι θα προσπαθήσουν να κάνουν το 'narrative sandbox.'
Επίσης στη συνέντευξη, ο Tomaszkiewicz είπε ότι μέρος της φιλοδοξίας του να ξεκινήσει ένα νέο στούντιο ήταν να δημιουργήσει νέα, πρωτότυπα games σε αντίθεση με αυτά που αποκαλούσε "ίδιο-αλλά-νέο" games.
"Όταν κυκλοφορείς ένα game και είναι επιτυχία, οι άνθρωποι θέλουν περισσότερα από αυτό, αλλά δεν θέλουν να το αλλάξεις γιατί αγαπούν αυτή την συγκεκριμένη ιδέα," είπε. "Και προφανώς όταν έχεις αυτούς τους μετόχους ή την χρηματιστηριακή αγορά και ούτω καθεξής, υπάρχουν οι ανάγκες από αυτές τις πλευρές και είναι αρκετά δύσκολο να ευχαριστήσεις όλους."
Το Blood of the Dawnwalker θα κυκλοφορήσει στις 3 Σεπτεμβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X|S. Για περισσότερα, δες τις απαιτήσεις συστήματος για PC.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
