Η Microsoft ακύρωσε το MMO Project Blackbird "γιατί ήταν μια γραμμή σε ένα λογιστικό φύλλο"

Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Η Microsoft ακύρωσε το MMO Project Blackbird "γιατί ήταν μια γραμμή σε ένα λογιστικό φύλλο"

Η Microsoft ακύρωσε το MMO Project Blackbird "γιατί ήταν μια γραμμή σε ένα λογιστικό φύλλο"

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Θα ήταν συνδυασμός του Cyberpunk 2077 και του Destiny, σύμφωνα με πρώην director.

Ο πρώην διευθυντής του The Elder Scrolls Online, Matt Firor, συζήτησε περαιτέρω την ακύρωση του Project Blackbird της ZeniMax, το οποίο στόχευε να είναι ένας συνδυασμός του Cyberpunk 2077 και του Destiny.

Μιλώντας στο MinnMax, ο Firor είπε: "Η δημιουργία games είναι πάντα μια επώδυνη επιχείρηση." Το Project Blackbird ακυρώθηκε για οικονομικούς λόγους, είπε ο Firor. Είχε δηλώσει προηγουμένως ότι ήταν το video game που περίμενε ολόκληρη την καριέρα του να δημιουργήσει.

"Μπορείς να βρίσκεσαι στο καλύτερο στούντιο του κόσμου, και οι αποφάσεις που λαμβάνονται επηρεάζουν τους ανθρώπους. Δεν συμφωνούσα με αυτό που συνέβη, αλλά κατάλαβα τη λογική πίσω από αυτό. Είναι απλώς οικονομικό," είπε, όπως αναφέρθηκε από το Kotaku.

Όταν η διοίκηση του Xbox πραγματοποίησε μια επιχειρηματική ανασκόπηση, ο Firor και η ομάδα του εμφανίστηκαν ως "ένας αριθμός σε ένα λογιστικό βιβλίο," είπε. Υπονόησε ότι το Project Blackbird ήταν ένα ακριβό project, και αυτό συνέβαλε στην απόφαση της Microsoft να το ακυρώσει.

"Είμαστε ένας αριθμός σε ένα λογιστικό βιβλίο, και αν αυτός ο αριθμός είναι μεγάλος, είναι ώριμος για ανάλυση, ας πούμε, και αυτός ο αριθμός ήταν πάντα μεγάλος," είπε.

Ο Firor συνέχισε λέγοντας ότι η Microsoft, ως εταιρεία, προτιμά να έχει επιχειρήσεις όπου τα έσοδα αυξάνονται σταθερά. Αλλά ο χώρος των video games είναι επηρεασμένος από τις επιτυχίες και είναι κυκλικός.

"Αυτό είναι όπως όλες οι δημόσιες εταιρείες. Θέλουν αξιόπιστες προβλέψιμες επιχειρήσεις. Και η ψυχαγωγία, όπως η βιομηχανία των video games, απλώς δεν λειτουργεί έτσι μερικές φορές," είπε. "Είναι μια επιχείρηση, και είναι τρομακτική μερικές φορές. Και προφανώς δεν συμφωνώ με κάποιες από τις αποφάσεις, αλλά η λογική πίσω από αυτές έχει νόημα σε κάποιο λογιστικό βιβλίο."

Τέλος, ο Firor είπε ότι το Project Blackbird ήταν μακριά από το να ολοκληρωθεί, αλλά είπε ότι θα ξεχώριζε από το πλήθος και ήταν "διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο υπάρχει εκεί έξω."

"Ο κόσμος πιθανώς θα ήταν ένα καλύτερο μέρος με αυτό το video game μέσα του, όσον αφορά εμένα," είπε. Για περισσότερα, δες μερικά πρώιμα πλάνα του Project Blackbird.

Μετά την ακύρωση του video game και τις απολύσεις στο στούντιο, μερικοί από τους επηρεαζόμενους εργαζόμενους ξεκίνησαν νέα στούντιο, συμπεριλαμβανομένων των υπαλλήλων που ανήκουν στο Sackbird Studios.

"Μετά από χρόνια στο AAA, θέλαμε την ελευθερία να αναλαμβάνουμε έξυπνους κινδύνους χωρίς να περιμένουμε μια έγκριση ή να κυνηγάμε τριμηνιαίους στόχους," είπε η CEO Lee Ridout σχετικά με τη δημιουργία του νέου στούντιο.

Μετά από 18+ χρόνια εργασίας στη ZeniMax, ο Firor τώρα "συμβουλεύει κάποια projects και start-ups," έγραψε στο LinkedIn. Επίσης, είπε ότι έχει "κάνει κάποιες επενδύσεις σε μικρές ομάδες...." Μερικοί αναρωτήθηκαν αν ο Firor μπορεί να ξεκινήσει ένα νέο στούντιο, αλλά είπε ότι δεν έχει "ακόμα σοβαρά σκεφτεί" αυτό.

Η ακύρωση του Project Blackbird ήρθε ως μέρος ευρύτερων περικοπών στο Xbox. Το Everwild της Rare ακυρώθηκε επίσης, όπως και το νέο Perfect Dark από την The Initiative--το στούντιο έκλεισε επίσης.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or