Οι προγραμματιστές του MindsEye απαιτούν απαντήσεις σχετικά με το ζήτημα της εταιρικής παρακολούθησης

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Οι προγραμματιστές του MindsEye απαιτούν απαντήσεις σχετικά με το ζήτημα της εταιρικής παρακολούθησης

Οι προγραμματιστές του MindsEye απαιτούν απαντήσεις σχετικά με το ζήτημα της εταιρικής παρακολούθησης

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Οι υπάλληλοι θέλουν να γνωρίζουν ακριβώς τι είδους διαχείριση δεδομένων γινόταν χωρίς τη γνώση τους - και τι έκαναν με αυτά.

Περισσότερα προβλήματα ανακύπτουν στην MindsEye, τον προγραμματιστή Build A Rocket Boy (BARB), αλλά δεν έχουν καμία σχέση με τον πρώτο τίτλο του στούντιο. Μια ομάδα υπαλλήλων υπό την ηγεσία του IWGB Game Workers Union έχει ξεκινήσει νομική δράση ως απάντηση στην απόφαση της ηγεσίας του Build A Rocket Boy να εγκαταστήσει λογισμικό παρακολούθησης στις συσκευές των υπαλλήλων χωρίς την γνώση τους. Σύμφωνα με το σωματείο των εργαζομένων, μετά από 40 υπαλλήλους που κατέθεσαν καταγγελία απαιτώντας την αφαίρεση του λογισμικού (που ονομάζεται Teramind), αυτό αφαιρέθηκε από τις συσκευές των υπαλλήλων τον Μάρτιο. Αλλά τώρα, αυτοί οι εργαζόμενοι θέλουν να μάθουν ακριβώς πόσα δεδομένα συλλέχθηκαν χωρίς τη συγκατάθεσή τους--και τι έγινε με αυτά.

«[Build A Rocket Boy] απέτυχε να ικανοποιήσει τις άλλες απαιτήσεις των θιγμένων εργαζομένων για διαφάνεια και λογοδοσία, αρνούμενος να εξηγήσει ποια δεδομένα συλλέχθηκαν, πώς χρησιμοποιήθηκαν και γιατί εγκαταστάθηκε το λογισμικό εξαρχής», αναφέρει μια ανακοίνωση τύπου από το IWGB Game Workers Union. «Τώρα, τα μέλη του IWGB κλιμακώνουν το ζήτημα μέσω του ACAS και του Γραφείου του Επιτρόπου Πληροφοριών.»

Η Build A Rocket Boy ιδρύθηκε από τον πρώην επικεφαλής της Rockstar, Leslie Benzies, το 2016, με τον πρώην CEO της Jagex, Mark Gerhard, να γίνεται συν-CEO το 2024. Η πρώτη κυκλοφορία του στούντιο, το πολύ προφανώς GTA- εμπνευσμένο MindsEye, έγινε γρήγορα ένα από τα χειρότερα αξιολογημένα games του 2025. Η δύσκολη εκκίνηση του video game ακολούθησε ισχυρισμούς ότι οι υπάλληλοι υποβλήθηκαν σε υπερβολική πίεση χρόνου για να διορθώσουν τα πολλά προβλήματα του video game, ακολουθούμενη από απολύσεις που οι υπάλληλοι λένε ότι δεν διαχειρίστηκαν σωστά.

Η αντιπαράθεση γύρω από την Build A Rocket Boy επεκτείνεται πέρα από τον πρώτο τίτλο και τις καταγγελίες παρακολούθησης, καθώς ο Benzies κατηγορήθηκε επίσης για σεξουαλική επίθεση. Αν και τέθηκε σε αόριστη άδεια μετά την κατηγορία, πρόσφατα επέστρεψε στο γραφείο και έχει επανειλημμένα υπονοήσει ότι το MindsEye απέτυχε όχι λόγω αποτυχιών της ηγεσίας, αλλά μάλλον λόγω «κατασκοπείας και εταιρικής σαμποτάζ.»

«Όλοι έχουμε παρακολουθήσει το θέαμα της φωτιάς που είναι το BARB--αλλά υπάρχει ένα ανθρώπινο κόστος πίσω από το δράμα και την οικονομική κακοδιαχείριση που συχνά παραμένει ανείπωτο», δήλωσε η πρόεδρος του IWGB Game Workers Branch, Spring McParlin Jones, στην ανακοίνωση τύπου του σωματείου. «Έχοντας υποστεί το βάρος της παράνοιας του Mark και του Leslie, αυτοί οι εργαζόμενοι στήριξαν ο ένας τον άλλον και αντέτειναν στους εκφοβιστές της διοίκησης, αναγκάζοντάς τους να λογοδοτήσουν για τις πράξεις τους και να απαλλαγούν από το Teramind. Τώρα το BARB πρέπει να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις μας για διαφάνεια δεδομένων. Οι φερόμενες ενέργειές τους παραβιάζουν τα δικαιώματα των υπαλλήλων τους στην ιδιωτικότητα.»

Οι υπάλληλοι εξέφρασαν πρώτα τις ανησυχίες τους τον Οκτώβριο του 2025 μέσω μιας ανοιχτής επιστολής που ανέφερε «έλλειψη διαφάνειας και επικοινωνίας», «ανυπόφορα επίπεδα υπερωριών» και «καταστροφική διαχείριση των απολύσεων» μεταξύ των κύριων ανησυχιών τους.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση τύπου, οι εργαζόμενοι έχουν επίσης ξεκινήσει νομικές διαδικασίες σχετικά με αυτές τις απολύσεις.

«Μετά την κακή εμπορική απόδοση και την κριτική υποδοχή της τελευταίας κυκλοφορίας του, MindsEye, το στούντιο έκανε 300 υπαλλήλους περιττούς», αναφέρει η ανακοίνωση του IWGB. «Αν είναι επιτυχής, η νομική αξίωση--η οποία περιλαμβάνει κατηγορίες για παράνομη μαύρη λίστα, ζημία και αποτυχία να συμμετάσχουν σε συλλογικές διαβουλεύσεις--θα μπορούσε να κοστίσει εκατομμύρια στο BARB.»

«Η τοξική κουλτούρα μυστικότητας και μικροδιαχείρισης της Build A Rocket Boy είναι μία από τις χειρότερες που έχω δει σε 20 χρόνια καριέρας στη βιομηχανία gaming», δήλωσε ο μέλος του IWGB και επικεφαλής κινηματογραφικός animator Chris Wilson για την εμπειρία του στο στούντιο. «Ενώ [η ηγεσία του BARB] έχει παραδεχθεί την κύρια απαίτησή μας να αφαιρέσουν το Teramind από τις συσκευές μας, πολλές ερωτήσεις παραμένουν σχετικά με τις ενέργειές τους. Μπορεί μόνο να υποτεθεί ότι αυτό το λογισμικό προστέθηκε ως μέρος της προσπάθειάς τους να μας μικροδιαχειρίζονται, ένα προϊόν της καχυποψίας τους απέναντι στους υπαλλήλους τους.»

Εν τω μεταξύ, η Build A Rocket Boy δεν έχει πλέον εκδότη μετά την αποχώρησή της από την IO Interactive, και ο Mark Gerhard λέει ότι η πρώτη μεγάλη ενημέρωση του MindsEye θα περιλαμβάνει μια αποστολή που περιλαμβάνει αποδείξεις εταιρικής κατασκοπείας κατά του στούντιο και θα περιλαμβάνει χαρακτήρες βασισμένους σε πρώην υπαλλήλους που φέρονται να ήταν πίσω από αυτό το φερόμενο σαμποτάζ. Στις αρχές Μαρτίου, ο Gerhard υπαινίχθηκε ότι η Build A Rocket Boy επιδιώκει κάποια νομική δράση κατά μιας οντότητας που φέρεται να ήταν πίσω από την λιγότερο από stellar εκκίνηση του MindsEye.

«Έχουμε συνεργαστεί με εξωτερικούς συνεργάτες και νομικούς συμβούλους για να ερευνήσουμε την εγκληματική δραστηριότητα που έλαβε χώρα γύρω από την εκκίνηση μας», είπε. «Αυτή η εργασία έχει πάρει πολύ περισσότερο χρόνο από ότι αναμενόταν, αλλά τώρα έχει οδηγήσει σε συντριπτικά στοιχεία οργανωμένης κατασκοπείας και εταιρικού σαμποτάζ που επηρεάζουν το MindsEye. Επειδή αυτό το ζήτημα κινείται προς δίωξη, δεν μπορούμε να μοιραστούμε τις πλήρεις λεπτομέρειες δημόσια ακόμα.»

Όσον αφορά την προσθήκη πρώην υπαλλήλων στο video game μέσω μιας ενημέρωσης, ο Gerhard δεν φαινόταν να αστειεύεται.

«Θα χρησιμοποιήσουμε αυτούς τους ανθρώπους, αυτά τα ονόματα και αυτά τα γεγονότα για τη δική μας διασκέδαση», φέρεται να είπε ο Gerhard σε πλάνα μιας εσωτερικής συνάντησης που αποκτήθηκαν από το Insider Gaming. «Θα βάλουμε μερικά από αυτά τα ονόματα στην επερχόμενη αποστολή κατασκοπείας μας. Και ας διασκεδάσουμε με αυτό. Ας πούμε στην κοινότητα την ιστορία πριν καν παιχτεί στο δικαστήριο.»

Αλλά σύμφωνα με τον επικεφαλής κινηματογραφικό animator του MindsEye, Chris Wilson, δεν υπάρχει τίποτα να πει: η αποτυχία του MindsEye ήταν αποτέλεσμα μικροδιαχείρισης, καχυποψίας και απροθυμίας να ακούσουν τους προγραμματιστές--όχι εταιρικής κατασκοπείας.

«[Η παράνοια της διοίκησης] δημιούργησε μια ατμόσφαιρα ανησυχίας, κάτι που δεν οδηγεί σε καλή παραγωγή video game», είπε.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or