- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο δημιουργός του Dead Space μιλάει για την επίδραση του GTA 6 σε άλλα games: "Δεν θέλεις να κυκλοφορήσεις εκείνη την περίοδο"
Ο δημιουργός του Dead Space μιλάει για την επίδραση του GTA 6 σε άλλα games: "Δεν θέλεις να κυκλοφορήσεις εκείνη την περίοδο"
New
Ο δημιουργός του Dead Space μιλάει για την επίδραση του GTA 6 σε άλλα games: "Δεν θέλεις να κυκλοφορήσεις εκείνη την περίοδο"
Πληροφορίες
"Δεν θα πωληθούν πολλά άλλα games."
Καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Grand Theft Auto 6 στις 19 Νοεμβρίου, η βιομηχανία των games προσπαθεί να αποφύγει την αντιπαράθεση. Σύμφωνα με τον δημιουργό του Dead Space και διευθυντή του Callisto Protocol, Glen Schofield, τα σχέδια της Rockstar να καθυστερήσει το παιχνίδι (το οποίο είχε μετατεθεί από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Μαΐου 2026 πέρυσι) έχουν ανατρέψει τα σχέδια κυκλοφορίας πολλών άλλων στούντιο, από αυτά που εργάζονται σε indie games μέχρι άλλα AAA τίτλους.
«Με όλα αυτά τα χρήματα που ήρθαν [κατά τη διάρκεια της πανδημίας], τώρα έχετε πάρα πολλά AAA games [που κυκλοφορούν] τα Χριστούγεννα, σε αντίθεση με λίγα και κάτι από την Nintendo», είπε ο Schofield σε πρόσφατη συνέντευξή του στο gamesindustry.biz. «Δεν υπάρχουν νέοι άνθρωποι στην αγορά, οπότε αν υπάρχουν πάρα πολλά games ταυτόχρονα, θα αποτύχουν. Έτσι, όλοι προσπαθούν να αποφύγουν την ακτίνα έκρηξης οποιουδήποτε μεγάλου παιχνιδιού.»
Ο Schofield έχει σίγουρα ένα δίκιο, αν και η καθυστέρηση έχει σίγουρα λειτουργήσει υπέρ άλλων παιχνιδιών, με τον διευθυντή παραγωγής του Lego Batman: The Legacy of the Dark Knight, Jonathan Smith, να δηλώνει ότι η ομάδα της TT Games είναι «πολύ χαρούμενη που έχει λίγο χώρο» για να παρουσιάσει το παιχνίδι χωρίς να επισκιαστεί από ένα γίγαντα όπως το GTA 6. Αλλά για τα στούντιο που εργάζονται αυτή τη στιγμή σε ένα project που προγραμματίζεται για κυκλοφορία στο τέλος της χρονιάς, αυτό είναι ένας εφιάλτης. Ακόμη και ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, έχει δηλώσει ότι δεν μπορεί να φανταστεί κανέναν ενήλικα να επιλέξει να μην παίξει το GTA 6.
«Δεν θέλεις να είσαι κοντά του», είπε ο Schofield για το παράθυρο κυκλοφορίας του GTA 6. «Ναι, θα φέρει κόσμο πίσω [στο gaming], και νομίζω ότι αυτό είναι υπέροχο για τη βιομηχανία, αλλά δεν θα πωληθούν πολλά άλλα games. Είναι το ίδιο όταν κυκλοφορεί το Call of Duty, όλοι του δίνουν μερικές εβδομάδες. Απλά δεν μπορείς να κυκλοφορήσεις τόσα πολλά games ταυτόχρονα.»
Δεν έχει άδικο—το 2016, η κυκλοφορία του Titanfall 2 ήταν ενδιάμεσα από την κυκλοφορία του Battlefield 1 και του Call of Duty: Infinite Warfare. Όσο αγαπητό και αν ήταν το Titanfall 2, δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί με τον αριθμό παικτών δύο τεράστιων, μακροχρόνιων FPS σειρών, και τελικά αφέθηκε να σαπίσει και να εγκαταλειφθεί σε μεγάλο βαθμό μόλις το spin-off battle royale της Electronic Arts, Apex Legends, κέρδισε δημοτικότητα το 2019.
Ο Schofield πρόσθεσε ότι θα ήθελε να δει περισσότερα games να κυκλοφορούν σε διαφορετικές εποχές του χρόνου, αναφέροντας τον μήνα Οκτώβριο και ολόκληρο το καλοκαίρι ως καλές περιόδους για να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να ανταγωνιστεί με έναν γίγαντα. (Αν και, ειρωνικά, το Titanfall 2 κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο.) Αλλά δεν είναι μόνο η χρονική στιγμή που έχει σημασία—σύμφωνα με τον Schofield, η κυκλοφορία ενός επιτυχημένου παιχνιδιού είναι θέμα να κάνεις τα πάντα τέλεια, από την πρόσληψη μέχρι το marketing και όλα τα ενδιάμεσα.
«Για να φτιάξεις οποιοδήποτε παιχνίδι είναι επιτυχία—και υπάρχουν μόνο τόσα πολλά το χρόνο—πρέπει να κάνεις τα πάντα σωστά, και εννοώ τα πάντα», εξήγησε. «Πρέπει να έχεις μια καλή ιστορία. Στη συνέχεια, χρειάζεσαι να συγκεντρώσεις μια παθιασμένη ομάδα, μερικούς έμπειρους βετεράνους μαζί με πολύ ταλαντούχους ανθρώπους που μόλις βγήκαν από το σχολείο. Και μετά χρειάζεσαι μια εξαιρετική καμπάνια marketing από μια εξαιρετική ομάδα marketing, με μια εταιρεία που είναι πίσω σου και σε εμπιστεύεται. Χρειάζεσαι καλή ηγεσία. Όλα και όλοι πρέπει να έρθουν μαζί.»
Αλλά ο Schofield έχει μερικές ενδιαφέρουσες απόψεις για τους καλλιτέχνες, ειδικά αυτούς που θέλουν να εργαστούν στη βιομηχανία των games.
«Εύχομαι οι καλλιτέχνες να προσέξουν ότι αυτή είναι μια εξαιρετική στιγμή για να μάθουν κάποια μορφή AI», είπε. «Σε πέντε χρόνια, οι άνθρωποι θα βγαίνουν από το σχολείο που γνωρίζουν AI, ενώ οι καλλιτέχνες θα κάθονται πίσω λέγοντας, 'Δεν το κάνω'. Οι άνθρωποι έλεγαν το ίδιο πράγμα για την καταγραφή απόδοσης και την καταγραφή κίνησης. Είχα μάλιστα μερικούς ανθρώπους να παραιτούνται γιατί ήταν κατά αυτού, το οποίο είναι το ίδιο πράγμα που ακούω τώρα [για το AI]. Λένε ότι κλέβει τη δουλειά των καλλιτεχνών. Πολύ αργά! Είναι εκεί έξω τώρα.»
Ο Schofield—ο οποίος είναι μεγάλος θαυμαστής του AI image generator Midjourney—λέει ότι πολλές εταιρείες βλέπουν το AI ως έναν τρόπο εξοικονόμησης κόστους, αλλά αυτός το βλέπει ως έναν τρόπο εξοικονόμησης χρόνου που θα οδηγήσει σε περισσότερη δημιουργικότητα και περισσότερο περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού.
«Αυτό είναι αυτό που [οι εταιρείες AI] φτιάχνουν, εργαλεία για να κάνουν τους χαρακτήρες μου πιο γρήγορους και την κινούμενη εικόνα καλύτερη και όλα αυτά», εξήγησε ο Schofield. «Θα ήθελα να δω την ενσωμάτωσή τους, ελπίζοντας μέσα σε μία από τις μεγάλες μηχανές. Αυτό είναι πολύς δουλειά, να ενσωματώσεις όλα αυτά τα εργαλεία που συμβαίνουν. Και αυτά τα εργαλεία, θα μας κάνουν πιο δημιουργικούς; Ναι, μερικές φορές θα το κάνουν. Αλλά νομίζεις ότι οι animators θα πάνε τώρα σπίτι τους μετά από τέσσερις ώρες επειδή η δουλειά τους είναι πιο γρήγορη; Όχι! Θα βάζουμε όλο και περισσότερα πράγματα σε αυτά τα games, γιατί έχουμε περισσότερο χρόνο.»
Αν και δεν εξέφρασε ανησυχίες για την επίδραση του AI στο περιβάλλον—και απέρριψε τις ανησυχίες για την κλοπή δουλειάς από τους ανθρώπους—ο Schofield εξέφρασε ανησυχία για το πόσο θα κοστίσουν τα εργαλεία AI που απεγνωσμένα θέλει.
«Είμαι δημιουργός video game, όχι δημιουργός εργαλείων», είπε. «Έτσι, θα αγοράσω τα [AI] εργαλεία ή θα τα νοικιάσω, ή θα είναι συνδρομή. Νομίζεις ότι θα δώσουν τα εργαλεία δωρεάν; Όχι με τίποτα! Θα είναι πολύ ακριβά. Όλοι θα θέλουν τα χρήματά τους πίσω, και ξέρουν ότι έχουν ένα μικρό παράθυρο για να τα πάρουν πίσω γιατί μερικές από αυτές τις εταιρείες AI θα αποτύχουν. Και τότε θα χρειαστεί να προσλάβουμε ανθρώπους AI για να εφαρμόσουν τα πάντα, και αυτοί θα είναι ακριβοί επίσης.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
