- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο πρώην προγραμματιστής του CoD αντιδρά στην ακύρωση του νέου παιχνιδιού της Sony: "Είναι χάλια"
Ο πρώην προγραμματιστής του CoD αντιδρά στην ακύρωση του νέου παιχνιδιού της Sony: "Είναι χάλια"
New
Ο πρώην προγραμματιστής του CoD αντιδρά στην ακύρωση του νέου παιχνιδιού της Sony: "Είναι χάλια"
Πληροφορίες
"Η Sony είναι μια μεγάλη εταιρεία, πρέπει να ληφθούν αποφάσεις και το σέβομαι απόλυτα."
Η πρώην ομάδα ανάπτυξης του Call of Duty, Jason Blundell, ανακοίνωσε ότι το νέο στούντιο του με την Sony, Dark Outlaw Games, έκλεισε αυτή την εβδομάδα και τώρα αποκαλύφθηκαν περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την ομάδα και το video game της.
Ο Blundell και ο σχεδιαστής επιπέδων του video game, JC Farmer, συζήτησαν το έργο σε μια ζωντανή μετάδοση. Για αρχή, ο Blundell είπε ότι "είναι πραγματικά χάλια" που το στούντιο των 20 ατόμων έκλεισε, αλλά κατανοεί ότι αυτά συμβαίνουν όταν εργάζεσαι για μια μεγάλη εταιρεία όπως η Sony.
Επίσης, τόνισε ότι είναι συνηθισμένο για τα video games να ακυρώνονται νωρίτερα στην ανάπτυξή τους. Είπε ότι το Dark Outlaw μπορεί να είχε περισσότερη προσοχή σε αυτό το θέμα επειδή το στούντιο ανήκε στη Sony.
"Είμαστε απογοητευμένοι; Ναι. Δηλαδή γελάμε και κάνουμε πλάκα [στην μετάδοση], αλλά είσαι καταθλιπτικός, είσαι λυπημένος, και θα πενθήσεις αυτό που θα μπορούσε να ήταν, γιατί φτιάχναμε ένα καταπληκτικό video game," είπε ο Blundell, όπως αναφέρθηκε από το VGC.
Ο προγραμματιστής συνέχισε λέγοντας ότι πριν από την απόφαση της Sony να κλείσει το Dark Outlaw, τα πράγματα ήταν "λαμπερά" και είχε την εντύπωση ότι "αυτό που κάναμε ήταν όλα καλά."
Ωστόσο, "[η Sony είναι] μια μεγάλη εταιρεία, πρέπει να ληφθούν αποφάσεις, και το σέβομαι απόλυτα. 'Πληγώνει λίγο γιατί λες, 'Αχ, είναι νεκρό,' αλλά ξέρεις," είπε.
Από την πλευρά του, ο Farmer είπε ότι αισθάνεται ότι το Dark Outlaw έκλεισε λόγω "βιομηχανικών θεμάτων" και όχι λόγω της ποιότητας αυτού που έκανε το Dark Outlaw. Μπορεί να αναφέρεται σε πολλά διαφορετικά πράγματα εδώ. Οι ειδικοί έχουν πει ότι η επιχείρηση των AAA video games είναι μη βιώσιμη λόγω των διογκωμένων προϋπολογισμών και άλλων παραγόντων. Μόλις πρόσφατα, ο δημοσιογράφος Jason Schreier είπε ότι τα έργα AAA video games μπορούν να κοστίσουν 300 εκατομμύρια δολάρια ή περισσότερα για να παραχθούν, με την πλειονότητα των προϋπολογισμών να πηγαίνει στους μισθούς των προγραμματιστών και στα γενικά έξοδα.
Για να είμαστε σίγουροι, δεν γνωρίζουμε τον προϋπολογισμό του video game του Dark Outlaw, και με μόνο 20 άτομα να εργάζονται σε αυτό, αυτό δεν θα φαινόταν να ταιριάζει με τον λογαριασμό μιας μεγάλης κλίμακας παραγωγής AAA. Είναι επίσης ασαφές πόσο νωρίς στην ανάπτυξη ήταν το έργο του Dark Outlaw. Η ομάδα σχηματίστηκε το 2025 ως στούντιο επώασης.
Ο Blundell πρόσθεσε ότι κατανοεί ότι "οι καιροί αλλάζουν" και "η εστίαση αλλάζει" για μια εταιρεία όπως η Sony, και μπορεί να υπάρξουν θύματα ως αποτέλεσμα. "Αλλά το έργο που κάναμε, αυτό που κάναμε, νομίζω ότι οι fans θα ήταν πολύ ενθουσιασμένοι. Το καλύτερο video game είναι αυτό που δεν έχεις ποτέ παίξει, δυστυχώς," είπε.
Το έργο του Dark Outlaw δεν ήταν ένα live-service video game, αλλά ο Blundell δεν μπορούσε να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες. Ήταν απλώς η τελευταία αποτυχία για τον Blundell με τη Sony, καθώς η προηγούμενη ομάδα του, Deviation Games, συνεργαζόταν με τη Sony για μια αποκλειστικότητα πριν κλείσει το 2024.
Ένας εκπρόσωπος της SIE δήλωσε ότι το κλείσιμο του Dark Outlaw, και άλλες περικοπές στην ομάδα του PlayStation, ήρθαν σε μια προσπάθεια "να υποστηρίξουν τη μακροχρόνια βιωσιμότητα."
"Η Ομάδα Επιχειρήσεων Στούντιο της Sony Interactive Entertainment έχει κάνει αρκετές στρατηγικές προσαρμογές για να υποστηρίξει τη μακροχρόνια βιωσιμότητα," δήλωσε ο εκπρόσωπος της SIE. "Ως μέρος αυτής της διαδικασίας, υπήρξαν περιορισμένες μειώσεις προσωπικού σε επιλεγμένες ομάδες. Εκτιμούμε πολύ τις συνεισφορές όλων όσων επηρεάστηκαν."
Το 2025, ο Blundell είπε ότι ήταν "τόσο προνόμιο" να ξεκινήσει ένα νέο στούντιο με το PlayStation. "Η Sony δεν ξεκινά πάντα πρώτης κατηγορίας στούντιο, οπότε το να έχεις αυτό το προνόμιο είναι ταπεινωτικό," είπε. Επίσης, εκείνη την εποχή, ο Blundell είπε ότι η ομάδα εργαζόταν "στη σκιά" για κάποιο διάστημα. Το video game του στούντιο δεν αποκαλύφθηκε ποτέ, ωστόσο.
Μια αγγελία εργασίας που έχει διαγραφεί για το Dark Outlaw, την οποία είδε το GameWorld, ανέφερε ότι το στούντιο στόχευε να δημιουργήσει "το επόμενο επαναστατικό AAA πρωτότυπο IP" ως μέρος μιας "λεπτής και πολύ αποδοτικής" ρύθμισης ανάπτυξης.
Το κλείσιμο του Dark Outlaw έρχεται λίγο μετά το κλείσιμο της Bluepoint από τη Sony, ενός στούντιο γνωστού για τις σταθερά εξαιρετικές αναδημιουργίες.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
