Έρευνα: "Οι περισσότεροι gamers δεν νοιάζονται για το Generative AI στα games"

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Έρευνα: "Οι περισσότεροι gamers δεν νοιάζονται για το Generative AI στα games"

Έρευνα: "Οι περισσότεροι gamers δεν νοιάζονται για το Generative AI στα games"

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Μια φωνητική μειοψηφία προκαλεί πολλή φασαρία, διαπίστωσε μια μελέτη.

Νέα δεδομένα δείχνουν ότι οι περισσότεροι gamers απλώς δεν ενδιαφέρονται για τη χρήση γενετικής AI στα video games και ότι μια φωνητική μειοψηφία κάνει πολύ θόρυβο για το θέμα. Ταυτόχρονα, υπάρχει ένα αυξανόμενο ποσοστό ανθρώπων που δηλώνουν ότι είναι πιο πιθανό από πριν να αρνηθούν να αγοράσουν ένα παιχνίδι αν ανακαλύψουν ότι χρησιμοποιεί γενετική AI.

Νέα δεδομένα από το PlayerPulse της Circana έδειξαν ότι λίγο πάνω από το 25% των παικτών video game στις ΗΠΑ που ερωτήθηκαν τον Δεκέμβριο του 2025 δήλωσαν ότι ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί γενετική AI θα τους έκανε λιγότερο πιθανό να το αγοράσουν.

"Η πλειοψηφία ήταν ουδέτερη ή αβέβαιη," δήλωσε ο Mat Piscatella της Circana. "Αυτή τη στιγμή, μια φωνητική μειοψηφία είναι κατά της χρήσης της γενετικής AI, ενώ η πλειοψηφία των παικτών video game δεν ενδιαφέρεται ιδιαίτερα ούτε προς τη μία ούτε προς την άλλη κατεύθυνση."

Η έρευνα του PlayerPulse ρώτησε συγκεκριμένα τους συμμετέχοντες: "Πώς θα αισθανόσασταν για ένα παιχνίδι αν ανακαλύπτατε ότι χρησιμοποιούσε κάποιο είδος γενετικής AI για να δημιουργήσει την τέχνη του παιχνιδιού, τους διαλόγους των χαρακτήρων, το κείμενο του παιχνιδιού, τη μουσική ή την φωνητική υποκριτική;"

Όπως μπορείτε να δείτε στο γράφημα παρακάτω, το αίσθημα κατά της χρήσης της γενετικής AI αυξάνεται, καθώς το ποσοστό των συμμετεχόντων που δήλωσαν ότι θα "αρνούνταν" ή θα ήταν "λιγότερο πιθανό" να αγοράσουν ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί γενετική AI αυξήθηκε από περίπου 22% τον Μάρτιο του 2024 σε πάνω από 25% τον Δεκέμβριο του 2025. Το ποσοστό των ανθρώπων με "ουδέτερη" στάση αυξήθηκε επίσης μεταξύ των περιόδων, ενώ το ποσοστό των ανθρώπων που ένιωθαν "αβέβαιοι" μειώθηκε σημαντικά. Το ποσοστό των συμμετεχόντων που δήλωσαν ότι ένα παιχνίδι με γενετική AI θα τους έκανε πιο ενδιαφέροντες να το αγοράσουν μειώθηκε ελαφρώς.

Ο Piscatella συνέχισε λέγοντας ότι οι ισχυρές πωλήσεις των Arc Raiders, Expedition 33 και Crimson Desert παρέχουν αποδείξεις στην αγορά ότι οι άνθρωποι δεν ενδιαφέρονται, ή αποδέχονται - απρόθυμα ή αλλιώς - ότι η χρήση της γενετικής AI είναι μια αυξανόμενη τάση. Ένας άλλος παράγοντας που πρέπει να ληφθεί υπόψη εδώ είναι ότι η μελέτη του PlayerPulse διεξήχθη τον Δεκέμβριο του 2025, οπότε τα συναισθήματα μπορεί να έχουν αλλάξει από τότε με βάση οποιαδήποτε από τις πολλές εξελίξεις στα συστήματα γενετικής AI από τότε. Απομένει να δούμε πώς θα αντιδρούσαν οι άνθρωποι αν η γενετική AI παρουσιαζόταν πιο έντονα στα παιχνίδια από ό,τι υπάρχει σήμερα.

Τα Expedition 33 και Crimson Desert παρουσίασαν τέχνη γενετικής AI, αλλά οι προγραμματιστές τους, Sandfall και Pearl Abyss, δήλωσαν ότι αυτό έγινε κατά λάθος και ότι οι ομάδες θα αφαιρούσαν αυτή την τέχνη. Για το Arc Raiders, ωστόσο, ο προγραμματιστής Embark ήταν ανοιχτός σχετικά με τη χρήση ενός συστήματος AI για μετατροπή κειμένου σε ομιλία για μερικές από τις φωνητικές του γραμμές. Στη συνέχεια, η Embark έφερε πίσω ηθοποιούς φωνής στο στούντιο για να ηχογραφήσουν περισσότερες γραμμές, και το παιχνίδι έχει λιγότερες φωνές AI από όταν λανσαρίστηκε.

Όσον αφορά το πώς αισθάνονται οι προγραμματιστές για τη χρήση της γενετικής AI, μια μελέτη GDC από νωρίτερα φέτος διαπίστωσε ότι περισσότερο από το 50% των προγραμματιστών πιστεύουν ότι η γενετική AI είναι απειλή για τη βιομηχανία των video games. Αυτό αντιπροσώπευε αύξηση από το 30% της προηγούμενης μελέτης του έτους. Μόνο το 7% των συμμετεχόντων δήλωσαν ότι η χρήση της γενετικής AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών είχε θετική επίδραση.

Οι προγραμματιστές πίσω από την μεγαλύτερη νέα κυκλοφορία του 2026, GTA 6, δεν χρησιμοποίησαν γενετική AI, αλλά η μητρική εταιρεία της Rockstar, Take-Two, χρησιμοποιεί την τεχνολογία ευρέως σε όλη την επιχείρησή της. Ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε πρόσφατα ότι οι άνθρωποι υπερεκτιμούν σε μεγάλο βαθμό τι μπορεί να κάνει η γενετική AI για να βοηθήσει τους προγραμματιστές στη δημιουργική διαδικασία. Είπε ότι είναι "γελοίο" να πιστεύει κανείς ότι οι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιούν εργαλεία AI απλώς για να "πατήσουν ένα κουμπί" και να δημιουργήσουν ένα υψηλής ποιότητας, κορυφαίο παιχνίδι.

Αν θέλετε να δείτε μερικά από τα καλύτερα games που δεν χρησιμοποιούν AI, ρίξτε μια ματιά στην γκαλερί παρακάτω.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or