- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Jensen Huang, CEO της Nvidia: "Μισώ το AI slop, το DLSS 5 θα γίνει πολύ καλύτερο"
Jensen Huang, CEO της Nvidia: "Μισώ το AI slop, το DLSS 5 θα γίνει πολύ καλύτερο"
New
Jensen Huang, CEO της Nvidia: "Μισώ το AI slop, το DLSS 5 θα γίνει πολύ καλύτερο"
Πληροφορίες
Κατανοεί καλύτερα τις ανησυχίες γύρω από το DLSS 5 αλλά υποστηρίζει τη μεθοδολογία της.
Η CEO της Nvidia, Jensen Huang, διευκρίνισε ότι δεν είναι και ο ίδιος fan του AI slop, αλλά ότι το DLSS 5 μπορεί να βελτιωθεί, καθώς είναι ένα εργαλείο που οι developers μπορούν να επιλέξουν αν θα το χρησιμοποιήσουν στην ανάπτυξη.
Στην τελευταία επεισόδιο του podcast του Lex Fridman, ο Huang ρωτήθηκε για το DLSS 5 και την κριτική που δέχεται, μια εβδομάδα μετά την ανακοίνωση του νέου εργαλείου με AI στο GTC. Ο Huang δήλωσε ότι τώρα κατανοεί από πού προέρχεται η κριτική, μόλις λίγες μέρες μετά την δήλωση ότι όλοι οι κριτές του DLSS 5 είναι "εντελώς λάθος".
"Νομίζω ότι η προοπτική τους έχει νόημα, και μπορώ να δω από πού προέρχονται, γιατί και εγώ δεν αγαπώ το AI slop. Ξέρεις, όλο το περιεχόμενο που παράγεται από AI μοιάζει ολοένα και περισσότερο, και είναι όλα όμορφα, και μπορώ... οπότε μπορώ... είμαι συμπονετικός με αυτό που σκέφτονται," δήλωσε ο Huang.
Μιλώντας για την πιθανότητα το DLSS 5 να μετατρέψει τα games σε AI slop, ο Huang επανέλαβε ότι το εργαλείο είναι πλήρως στα χέρια των προγραμματιστών και υπό τον έλεγχό τους.
"Το DLSS 5 είναι 3D-conditioned, είναι 3D-guided. Είναι καθοδηγούμενο από δεδομένα δομής πραγματικής βάσης. Ο καλλιτέχνης καθορίζει τη γεωμετρία, είμαστε εντελώς αληθινοί [στη γεωμετρία σε κάθε καρέ]," συνέχισε. "Είναι καθορισμένο από τις υφές, την τέχνη του καλλιτέχνη. Και έτσι κάθε καρέ, το ενισχύει αλλά δεν το αλλάζει."
Αυτό ευθυγραμμίζεται με το μήνυμα της Nvidia γύρω από το DLSS 5 από την ανακοίνωσή του, στην οποία δήλωσε ρητά ότι η τεχνολογία είναι ικανή να ενισχύσει χαρακτηριστικά όπως η γυαλάδα σε ένα ύφασμα, η αλληλεπίδραση του φωτός με τα μαλλιά και άλλα χωρίς να αλλάξει τη δομή και τη σημασία της αρχικής σκηνής. Επίσης, δήλωσε στην ανακοίνωση ότι οι προγραμματιστές θα έχουν έλεγχο σε διάφορες πτυχές της εφαρμογής, όπως η ένταση, η χρωματική βαθμολόγηση, η μάσκα και άλλα.
Αυτό, ωστόσο, έρχεται σε αντίθεση με τα σχόλια που έκανε ένας άλλος υπάλληλος της Nvidia, ο οποίος ανέλυσε περαιτέρω πώς λειτουργεί το DLSS 5 με τον δημιουργό του YouTube, Daniel Owen. Μιλώντας στον Jacob Freeman, έναν GeForce Evangelist της Nvidia, ο Owen ρώτησε ευθέως αν το DLSS 5 παίρνει ένα στατικό 2D rendered frame από ένα game και το χρησιμοποιεί ως την μοναδική είσοδο για το μοντέλο να το ενισχύσει. "Ναι, το DLSS 5 παίρνει ένα 2D frame συν τα motion vectors ως είσοδο," απάντησε ο Freeman μέσω email.
Ο Owen στη συνέχεια ρώτησε αν το DLSS 5 έχει πρόσβαση στα υποκείμενα δεδομένα γεωμετρίας 3D που υπάρχουν στη μηχανή ενός game, ή αν το DLSS είναι παρόμοιο με το να παίρνεις ένα screenshot και να ζητάς από ένα γενετικό AI μοντέλο να το ενισχύσει. Η απάντηση του Freeman εδώ ευθυγραμμίστηκε με τα προηγούμενα σχόλια της Nvidia, δηλώνοντας ότι το μοντέλο είναι εκπαιδευμένο να κατανοεί πολύπλοκες σκηνές, αλλά κατέληξε λέγοντας ότι αυτό γίνεται όλα "αναλύοντας ένα μόνο καρέ," υπονοώντας ότι το μοντέλο δεν έχει άμεσες πληροφορίες που του παρέχονται από το game στο οποίο εφαρμόζεται εκτός από το τρέχον rendered frame και το αμέσως επόμενο.
Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί, όπως αναφέρει ο Owen σε όλο το βίντεό του, τα μοντέλα χαρακτήρων έχουν λεπτομέρειες, όπως επιπλέον μαλλιά και μακιγιάζ, που δεν υπάρχουν καθόλου στα αρχικά 3D μοντέλα, με το DLSS 5 να υποθέτει αυτές τις ενισχύσεις από την υπόθεση ενός μόνο καρέ. Αυτό το καθιστά να ακούγεται πολύ λιγότερο εξελιγμένο από ό,τι περιγράφει ο Huang σε αυτή τη συνέντευξη, αλλά μπορεί να εξηγήσει γιατί πιστεύει ότι το εργαλείο μπορεί να είναι χρήσιμο για τους καλλιτέχνες να ενισχύσουν τα games τους με εντελώς διαφορετικά καλλιτεχνικά στυλ από αυτά που αρχικά προορίζονταν.
"...στο μέλλον θα μπορούσες να το προτρέψεις, 'Θέλω να είναι ένα toon shader.' Θέλω να φαίνεται έτσι, κάπως, ξέρεις, οπότε μπορείς να του δώσεις ένα παράδειγμα. Και θα δημιουργήσει στο στυλ αυτού. Όλα συμβατά με την τέχνη, ξέρεις, το στυλ, την πρόθεση του καλλιτέχνη. Όλα αυτά γίνονται για τον καλλιτέχνη, ώστε να μπορούν να δημιουργήσουν κάτι πιο όμορφο, αλλά ακόμα στο στυλ που θέλουν," κατέληξε ο Huang.
Το Οκτώβριο του 2025, η Ένωση Διεθνούς Διανομής Περιεχομένου (CODA) έστειλε μια ανοιχτή επιστολή στην OpenAI ζητώντας από την εταιρεία να σταματήσει την εκπαίδευση των μοντέλων της σε περιεχόμενο που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα που εκπροσωπούσε, μετά την υπερβολική εισροή εικόνων και βίντεο που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας το toon art style από ταινίες του Studio Ghibli. Η OpenAI είχε προηγουμένως επιτρέψει στους χρήστες να προτρέπουν το τελευταίο μοντέλο Sora 2 να εφαρμόσει το shader σε παρεχόμενες εικόνες και βίντεο.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
