- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο CEO της Take-Two δεν μπορεί να φανταστεί ενήλικο που θα παραλείψει το GTA 6
Ο CEO της Take-Two δεν μπορεί να φανταστεί ενήλικο που θα παραλείψει το GTA 6
New
Ο CEO της Take-Two δεν μπορεί να φανταστεί ενήλικο που θα παραλείψει το GTA 6
Πληροφορίες
"Προσωπικά, δεν το βλέπω."
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, αποκάλυψε ότι έχει απόλυτη πίστη στο Grand Theft Auto 6 και δεν ανησυχεί για τους παίκτες που είναι νέοι στη σειρά και δεν θα θελήσουν να ασχοληθούν με αυτό. Στην πραγματικότητα, λέει ότι δεν μπορεί να σκεφτεί κανέναν λόγο για τον οποίο ένας ενήλικας με κονσόλα δεν θα αγόραζε το επερχόμενο παιχνίδι της Rockstar.
«Νομίζω ότι θα έχουμε πολλούς 17χρονους να παίζουν GTA 6», είπε ο Zelnick (μέσω του The Game Business). «Δεν νομίζω ότι υπάρχει κανένας κίνδυνος να πουν, 'Ω, δεν έπαιξα [GTA] 5, ή 4, ή 3, ή 2, ή 1, δεν θα εμφανιστώ [για το 6].' Αντίθετα, νομίζω ότι θα μπορέσουμε να εμπλέξουμε κάθε κατάλληλο άτομο στο GTA 6.»
Το GTA 6 θα έχει σχεδόν σίγουρα βαθμολογία M για Mature (κατάλληλο για ηλικίες 17 και άνω) από την ESRB, οπότε η ηλικιακή ομάδα 17 και άνω είναι το στοχευόμενο δημογραφικό της Take-Two, και ο Zelnick λέει ότι το παιχνίδι δεν θα έχει κανένα πρόβλημα να καταλάβει την αγορά. Στην πραγματικότητα, δεν μπορεί να φανταστεί έναν κόσμο όπου ένας ενήλικας με πρόσβαση σε κονσόλα δεν θα ήθελε να παίξει GTA 6.
«Από την άλλη πλευρά», είπε ο Zelnick, κάνοντας άμεση επαφή με την κάμερα του υπολογιστή του. «Αν έχεις κονσόλα και είσαι πάνω από 17, απλά εξήγησέ μου πώς αποφάσισες, 'Όχι, όχι GTA 6, [δεν] ενδιαφέρομαι;'»
Όσον αφορά τους παίκτες που ενδέχεται να απομακρυνθούν από τα games καθώς μεγαλώνουν και έχουν λιγότερο ελεύθερο χρόνο λόγω δουλειάς, οικογενειών και άλλων υποχρεώσεων, ο Zelnick λέει ότι απλά δεν συμβαίνει.
«Δεν συμβαίνει», δήλωσε. «Μένουμε συνδεδεμένοι με τον τύπο ψυχαγωγίας που ερωτευτήκαμε στα 17. Σκέψου το, αν σου πω, 'Τι είδους μουσική σου αρέσει;' Όπως όλοι οι άλλοι, θα πεις, 'Ω, ακούω τα πάντα.' Αυτό απλά δεν είναι αλήθεια, παρεμπιπτόντως. Αλλά αν πω, 'Εντάξει, είσαι μόνος σου, έχεις μία ώρα, και το μόνο που θα κάνεις σε αυτή την ώρα είναι να ακούσεις μουσική,' και [λέω] ότι θέλω να έχεις την καλύτερη και πιο χαλαρωτική εμπειρία, θα ακούσεις τη μουσική που άκουγες στην ηλικία των 17.'
Ο Zelnick δεν ανέφερε κάποια συγκεκριμένη μελέτη, αλλά φάνηκε σίγουρος ότι το GTA 6 θα είναι επιτυχία τόσο για τους εφήβους όσο και για τους ενήλικες, ισχυριζόμενος ότι η Take-Two απλά διευρύνει το κοινό της (και το κεφάλαιό της) καθώς οι ενήλικες παίκτες συνεχίζουν να παίζουν καθώς μεγαλώνουν, και οι νεότεροι παίκτες εισέρχονται στα video games για πρώτη φορά.
«Αν ερωτεύτηκες τα video games στα 17 και είσαι 40, μάντεψε τι συνεχίζεις να κάνεις;» συνέχισε. «Παίζεις video games. Γι' αυτό η [gaming] ομάδα συνεχίζει να μεγαλώνει καθώς γερνάμε. Ξέρω ότι ο [σύμβουλος επενδύσεων gaming] Matthew Ball δεν το πιστεύει, αλλά η εμπειρία μας εδώ στην Take-Two είναι ότι επωφελούμαστε από τις ευνοϊκές συνθήκες της βιομηχανίας.»
Αλλά ο Zelnick παραδέχεται ότι αυτή η συνεχής ανάπτυξη εξαρτάται από την θετική υποδοχή του GTA 6.
«Επωφελούμαστε μόνο στο βαθμό που κάνουμε κάτι σπουδαίο, φυσικά», είπε.
Ο Zelnick επίσης αναφέρθηκε στην προσέγγιση της Take-Two σχετικά με την AI στα παιχνίδια της, ισχυριζόμενος ότι χρησιμοποιείται για την αύξηση της αποδοτικότητας, αλλά δεν θα μπορούσε ποτέ να κάνει τη δουλειά των ανθρώπων, και ότι ένα παιχνίδι όπως το GTA 6 απλά δεν θα μπορούσε να δημιουργηθεί από AI.
«Είναι μια γελοία ιδέα», είπε για την έννοια. «Δεν έχει συμβεί ποτέ στην ψυχαγωγία. Σίγουρα υπάρχουν επιχειρήσεις ψυχαγωγίας που είναι τεχνικά λιγότερο ανθεκτικές από την διαδραστική ψυχαγωγία--για παράδειγμα, η μουσική. Και αυτή τη στιγμή υπάρχουν προγράμματα που σου επιτρέπουν να εισάγεις μια εντολή και να πάρεις ένα 'επαγγελματικά' ηχογραφημένο τραγούδι που σου επιστρέφεται. Και ακούγεται σαν τραγούδι, αλλά αμφισβητώ να το ακούσεις περισσότερες από μία φορές.»
Αρχικά προοριζόταν να κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2025, το παιχνίδι καθυστέρησε αργότερα για τις 26 Μαΐου 2026. Αυτή τη στιγμή προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου 2026. Η Take-Two Interactive ήταν μία από τις πολλές εταιρείες εκδόσεων video games που εκπροσωπήθηκαν από την επιτροπή διαπραγμάτευσης IMA κατά τη διάρκεια της απεργίας των ηθοποιών του SAG-AFTRA για video games, στην οποία οι ηθοποιοί αγωνίστηκαν για καλύτερες συνθήκες εργασίας, συμπεριλαμβανομένων των προστασιών για την AI.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
