Η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 5 με AI-powered, photo-realistic lighting--και η αντίδραση είναι έντονη

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 5 με AI-powered, photo-realistic lighting--και η αντίδραση είναι έντονη

Η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 5 με AI-powered, photo-realistic lighting--και η αντίδραση είναι έντονη

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Η Nvidia έχει επαινέσει το DLSS 5 ως μια τόσο μεγάλη πρόοδο όσο ο προγραμματιζόμενος shader, ο οποίος άλλαξε την απόδοση των video games το 2001.

Η Nvidia ανακοίνωσε την επόμενη προσθήκη στη διευρυνόμενη γκάμα επιλογών DLSS, η οποία περιλαμβάνει ήδη εντυπωσιακή αναβάθμιση, ανακατασκευή ακτίνων για φορτία εργασίας με ακτίνες και δημιουργία καρέ. Το DLSS 5 προβάλλεται ως η μεγαλύτερη πρόοδος μέχρι στιγμής, με την Nvidia να εισάγει ένα μοντέλο που υποστηρίζεται από AI και αλλάζει τις ιδιότητες φωτισμού και υλικών σε επίπεδο pixel. Ωστόσο, η αντίδραση στην ανακοίνωση έχει μέχρι στιγμής είναι υπερβολικά αρνητική.

Συγκρινόμενο με την εισαγωγή ενός προγραμματιζόμενου γραφικού shader το 2001, η Nvidia αξιοποιεί ένα μοντέλο νευρωνικής απόδοσης σε πραγματικό χρόνο που λαμβάνει χρώμα και διευθύνσεις κίνησης από ένα μόνο καρέ εντός του video game και δημιουργεί ένα εντελώς νέο με φωτορεαλιστικό φωτισμό και αλλαγές υλικών. Η Nvidia σημειώνει ότι αυτές οι αλλαγές είναι συνδεδεμένες με τα assets ενός video game, υποδεικνύοντας ότι το μοντέλο δεν αλλάζει εγγενώς τη γεωμετρία του μοντέλου προσώπου ενός χαρακτήρα, αλλά απλώς αναδιαμορφώνει τον φωτισμό γύρω του, παρέχοντας ένα νέο επίπεδο λεπτομέρειας.

Η τεχνολογία παρουσιάστηκε κυρίως χρησιμοποιώντας μοντέλα χαρακτήρων από games όπως το Resident Evil Requiem, το Starfield και το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Τα αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά, αλλά για πολωτικούς λόγους. Ο φωτισμός είναι πράγματι φωτορεαλιστικός, αλλά φαίνεται επίσης να αλλάζει δραστικά την εμφάνιση ορισμένων χαρακτήρων σε σημείο που να φαίνονται εντελώς διαφορετικοί. Αυτό είναι πολύ προφανές όταν κοιτάμε τη διαφορά μεταξύ της Grace Ashcroft στο Resident Evil Requiem, όπου το μοντέλο που έχει τροποποιηθεί από το DLSS 5 παρουσιάζει ιδιότητες που την κάνουν να φαίνεται ότι έχει περάσει από φίλτρο ομορφιάς.

Το αποτέλεσμα είναι πολύ πιο εντυπωσιακό όταν εφαρμόζεται στη γεωμετρία της σκηνής, όπως σε έναν λιθόστρωτο δρόμο που εμφανίζεται στο demo παραπάνω. Η περιβαλλοντική απόκρυψη δίνει στον δρόμο πολύ περισσότερη βάθος, με έναν τρόπο που ακόμη και η παρακολούθηση μονοπατιών μπορεί να δυσκολευτεί να ταιριάξει σε πραγματικό χρόνο. Άλλες μεγάλες περιοχές τοπίου, όπως τα δάση στο Assassin's Creed Shadows, μπορούν επίσης να φαίνονται δραστικά βελτιωμένες σε απομόνωση, αλλά οι αλλαγές φωτισμού σε ένα συνολικό περιβάλλον αλλάζουν δραστικά τη διάθεση της σκηνής, τόσο σε όρους αναπαραγωγής χρώματος όσο και σε επίπεδα φωτός.

Αυτές οι αλλαγές έχουν προκαλέσει εξίσου επαίνους και κριτική. Η Digital Foundry, που είχε πρακτικές συνεδρίες σε μια εκδήλωση που φιλοξενήθηκε από την Nvidia, έμεινε εντυπωσιασμένη από τις δυνατότητες της τεχνολογίας. "Υπάρχει πολύ υλικό για επεξεργασία εδώ - και υπάρχει η αίσθηση ότι δεν είμαστε ακόμη πλήρως ενήμεροι για τις πλήρεις επιπτώσεις αυτής της τεχνολογίας - αλλά το βασικό είναι ότι αυτό είναι μεγάλο," διαβάζουμε στην προεπισκόπηση. "Μεγαλύτερο από την τελευταία μεγάλη άλμα που είδαμε στα gaming γραφικά με την άφιξη της παρακολούθησης μονοπατιών στα triple-A games, ξεκινώντας με το Cyberpunk 2077."

Άλλοι ήταν πιο κριτικοί. Ο Steve Karolewics, μηχανικός απόδοσης στην Respawn, απέρριψε τις υποτιθέμενες προόδους υπέρ της αρχικής πρόθεσης του δημιουργού. “Το DLSS 5 φαίνεται σαν μια υπερβολική αντίθεση, ευκρίνεια και φίλτρο αερογράφου," έγραψε ο Karolewics, μέσω του VGC. "Εντυπωσιακά διαφορετικά καρέ με τη λογική του φωτορεαλιστικού φωτισμού; Όχι, νομίζω ότι θα παραμείνω στην αρχική καλλιτεχνική πρόθεση.” Υπάρχουν επίσης πολλές memes σχετικά με την ανακοίνωση, από παίκτες, στούντιο και εκδότες, που δείχνουν μια πραγματική διαίρεση στην άποψη σχετικά με τις πιθανές οπτικές βελτιώσεις.

Η απόδοση είναι επίσης μια άλλη πτυχή που η Nvidia αγγίζει μόνο ελαφρώς, αλλά επεκτείνεται περαιτέρω στην προεπισκόπηση της Digital Foundry. Στην εκδήλωση, το demo λειτουργούσε σε δύο κάρτες γραφικών RTX 5090, με τη μία να αναλαμβάνει την απόδοση του video game ενώ η άλλη ήταν εντελώς αφιερωμένη στο μοντέλο DLSS 5. Αυτή η μεταμόρφωση ανά pixel απαιτεί αναφερόμενα μια ανώμαλα μεγάλη ποσότητα VRAM αυτή τη στιγμή, με την RTX 5090 να διαθέτει την περισσότερη σε μια κάρτα γραφικών gaming καταναλωτή με 32GB, διπλάσια από την ποσότητα που υπάρχει σε μια RTX 5080.

Η Nvidia έχει επίσης σημειώσει ότι οι προγραμματιστές θα έχουν την επιλογή να προσαρμόσουν την έξοδο του μοντέλου, κάτι που επισημάνθηκε περαιτέρω από την Bethesda σε απάντηση στην αρχική ανακοίνωση. Είναι ένα από τα πολλά στούντιο που έχουν ήδη δεσμευτεί να κάνουν χρήση της νέας γκάμας DLSS, συμπεριλαμβανομένων των Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Games. Οι προγραμματιστές δεν υποχρεούνται επίσης να συμπεριλάβουν υποστήριξη DLSS 5 στα games τους και μπορούν να συνεχίσουν να συμπεριλαμβάνουν τις τελευταίες εκδόσεις της υπόλοιπης γκάμας χωρίς πρόβλημα.

Η Nvidia σχεδιάζει να λανσάρει το DLSS 5 αργότερα φέτος, ελπίζοντας σε δραστικά καλύτερη απόδοση. Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει αναφορά υποστήριξης εκτός της οικογένειας GPU 50-series.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or