- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο CEO της Take-Two απορρίπτει τις "γελοίες" χρήσεις AI που γίνονται σε πολλά νέα games
Ο CEO της Take-Two απορρίπτει τις "γελοίες" χρήσεις AI που γίνονται σε πολλά νέα games
New
Ο CEO της Take-Two απορρίπτει τις "γελοίες" χρήσεις AI που γίνονται σε πολλά νέα games
Πληροφορίες
"Είναι μια γελοία ιδέα."
Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, μοιράστηκε ξανά τις σκέψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη (AI) στα video games, λέγοντας ότι είναι "γελοίο" να πιστεύει κανείς ότι οι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιήσουν εργαλεία AI απλά για να "πατήσουν ένα κουμπί" και να δημιουργήσουν ένα υψηλής ποιότητας, κορυφαίο video game.
"Η ιδέα ότι με κάποιο τρόπο νέα εργαλεία θα επιτρέψουν σε ένα άτομο να πατήσει ένα κουμπί και να δημιουργήσει μια επιτυχία και να την φέρει σε εκατομμύρια καταναλωτές σε όλο τον κόσμο, είναι μια γελοία ιδέα," είπε στο The Game Business. "Ποτέ δεν ήταν έτσι με την ψυχαγωγία. Αυτή τη στιγμή [στη μουσική] υπάρχουν προγράμματα που σου επιτρέπουν να βάλεις μια εντολή και να πάρεις πίσω ένα επαγγελματικά ηχογραφημένο τραγούδι. Ακούγεται σαν τραγούδι, αλλά αμφιβάλλω αν μπορείς να το ακούσεις περισσότερες από μία φορές. Είναι υπέροχο να το στείλεις ως κάρτα γενεθλίων στον σύντροφό σου, αλλά αυτό είναι όλο."
Ο Zelnick έχει πει σχεδόν τα ίδια πράγματα για το θέμα από το 2023, οπότε τα νέα του σχόλια δεν είναι εκπληκτικά. Προηγουμένως, είχε πει ότι η AI "δεν θα επιτρέψει σε κάποιον να πει, 'Παρακαλώ αναπτύξτε τον ανταγωνιστή του Grand Theft Auto που είναι καλύτερος από το Grand Theft Auto', και μετά απλά να το στείλουν και να το διανείμουν ψηφιακά και αυτό θα είναι. Οι άνθρωποι θα προσπαθήσουν, αλλά αυτό δεν θα συμβεί."
Επίσης, στη συνέντευξη του The Game Business, ο Zelnick επανέλαβε ότι ήταν "έκπληκτος" από το πώς αντέδρασε η αγορά στην ανακοίνωση της Google Genie σχετικά με τα εργαλεία ανάπτυξης video games που συνέβαλαν στη δραματική πτώση των μετοχών της gaming βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένης της Take-Two.
Είπε ότι η τεχνολογία Genie δεν αποτελεί πραγματικά απειλή για τη βιομηχανία των video games, αλλά αντίθετα, είναι ένα όφελος. "Αυτά τα εργαλεία μπορεί να σε βοηθήσουν να δημιουργήσεις assets, αλλά αυτό δεν θα σε βοηθήσει να δημιουργήσεις επιτυχίες. Υπάρχουν πολλά assets εκεί έξω τώρα. Δεν έχει σημασία αν πατήσεις ένα κουμπί για να δημιουργήσεις ένα asset, ή αν σου πάρει έξι εβδομάδες, στο τέλος της ημέρας, έχεις ένα asset. Και χιλιάδες mobile games λανσάρονται κάθε χρόνο, και υπάρχουν μόνο λίγες επιτυχίες," είπε.
Τα εργαλεία AI μπορεί να έχουν θέση στην ανάπτυξη video games, είπε ο Zelnick, αναφέροντας πώς τα εργαλεία AI θα μπορούσαν να βοηθήσουν τους συγγραφείς να βρουν storyboards πιο γρήγορα. Αλλά οι άνθρωποι υπερεκτιμούν το τι μπορεί να κάνει η AI, είπε.
"Κανείς ποτέ δεν πρόσθεσε αξία με μια παρουσίαση PowerPoint. Παρ' όλα αυτά, πολλές από αυτές γίνονται συνεχώς. Αν μπορούσες να μειώσεις τον χρόνο που ξοδεύεις σε μια παρουσίαση PowerPoint και να έχεις ακόμα μια καλή παρουσίαση PowerPoint... Hallelujah, αυτό είναι φανταστικό. Αλλά κανείς δεν λέει: 'Αυτό είναι υπέροχο. Θα σου δώσουμε μια μεγάλη προαγωγή λόγω της εκπληκτικής PowerPoint που έκανες για την εσωτερική επιτροπή,'" είπε ο Zelnick. "Αυτό δεν είναι για το οποίο πληρωνόμαστε. Για το οποίο πληρωνόμαστε είναι να δημιουργούμε την καλύτερη ψυχαγωγία στη γη και αυτό απαιτεί όλα τα είδη πραγμάτων που η τεχνολογία δεν μπορεί, και ποτέ δεν θα μπορέσει, να κάνει μόνη της."
Οι άνθρωποι μπορεί να χρησιμοποιήσουν εργαλεία AI για να δημιουργήσουν video games, αλλά το να φτιάξεις ένα video game δεν σημαίνει ότι θα είναι επιτυχές. Η αγορά είναι πλημμυρισμένη με games που οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν ή δεν τους ενδιαφέρουν, είπε ο Zelnick.
"Υπάρχει ήδη αρκετή τεχνολογία εκεί έξω που επιτρέπει στους ανθρώπους να δημιουργούν video games, και ως αποτέλεσμα, χιλιάδες video games δημιουργούνται κάθε χρόνο, και ωστόσο οι επιτυχίες συγκεντρώνονται σχεδόν αποκλειστικά στις μεγάλες εταιρείες ψυχαγωγίας, και κατά καιρούς, σε μια indie, η οποία γενικά είναι καλά χρηματοδοτημένη και αρκετά ανθεκτική από μόνη της," είπε.
Η Rockstar Games δεν χρησιμοποίησε γενετική AI για να φτιάξει το GTA 6, αλλά η τεχνολογία χρησιμοποιείται ευρέως στην Take-Two, με την εφαρμογή της τεχνολογίας να "οδηγεί σε μείωση κόστους και χρόνου."
Μετά από πολλές καθυστερήσεις, το GTA 6 θα λανσαριστεί στις 19 Νοεμβρίου 2026 για PS5 και Xbox Series X|S.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
