- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Τα The Witcher 4, Control Resonant, και άλλα games θα χρησιμοποιήσουν τις βελτιώσεις Ray Tracing της Nvidia
Τα The Witcher 4, Control Resonant, και άλλα games θα χρησιμοποιήσουν τις βελτιώσεις Ray Tracing της Nvidia
Τα The Witcher 4, Control Resonant, και άλλα games θα χρησιμοποιήσουν τις βελτιώσεις Ray Tracing της Nvidia
Πληροφορίες
Η Mega Geometry παρέχει τα επόμενα βήματα προς μια πιο λεπτομερή και αποδοτική ανίχνευση διαδρομών σε μεγάλους, ανοιχτούς κόσμους.
Η Nvidia έχει αρχίσει να αναλύει κάποιες από τις επόμενες γραφικές βελτιώσεις που μπορείτε να περιμένετε να δείτε στα επερχόμενα παιχνίδια, με ιδιαίτερη έμφαση στη βελτίωση της απόδοσης και της πιστότητας του path tracing σε μεγάλες περιπέτειες ανοιχτού κόσμου.
Το path tracing είναι η επόμενη εξέλιξη του παραδοσιακού ray tracing, εισάγοντας καλύτερη παγκόσμια φωτιστικότητα και φωτισμό σε παιχνίδια που το υποστηρίζουν. Είναι επίσης εξαιρετικά απαιτητικό για το hardware, και ειδικά σε κόσμους όπου υπάρχει πολύ λεπτομερής, πυκνά συσκευασμένη λεπτομέρεια σε ένα περιβάλλον. Στην παρουσίασή της, η Nvidia ανέφερε συγκεκριμένα ότι μεγάλα δάση ή περίπλοκη αρχιτεκτονική έχουν μοναδικές προκλήσεις για το path tracing, όπου το νέο της σύστημα Mega Geometry έρχεται να παίξει ρόλο.
Αρχίζοντας με τη βλάστηση, το Mega Geometry της Nvidia είναι ικανό να ομαδοποιεί γεωμετρικά δεδομένα σε ομάδες που μπορούν να αναλυθούν πιο αποτελεσματικά από τις διεργασίες path-traced, μειώνοντας το υπολογιστικό φορτίο στη διαδικασία. Σε αυτή τη δοκιμή, η Nvidia παρουσίασε ένα νέο σύστημα που έχουν αναπτύξει για να μεταβαίνει ομαλά μεταξύ προκαθορισμένων επιπέδων λεπτομέρειας, ενώ ταυτόχρονα βελτιστοποιεί τα assets, σε αυτή την περίπτωση πολύ λεπτομερή δέντρα με διακριτές κινήσεις, ώστε να καταλαμβάνουν λιγότερη μνήμη και να απαιτούν λιγότερους πόρους για ακριβές path tracing.
Τα αποτελέσματα στο βίντεο είναι εντυπωσιακά, αλλά όχι χωρίς προβλήματα. Μπορείτε να δείτε καθαρά δέντρα σε απόσταση να μειώνονται σε μπαλώματα χρώματος, κάτι που μπορεί να κάνει την κίνηση της κάμερας να φαίνεται ότι θολώνει κάποιες φορές. Είναι προφανώς ένα έργο σε εξέλιξη, αλλά η Nvidia λέει ότι ήδη ενσωματώνεται με λύσεις μηχανών όπως το σύστημα Nantite της Epic στο Unreal Engine.
Ίσως το πιο συναρπαστικό είναι η συμπερίληψή του στο The Witcher 4, το οποίο αρχικά παρουσίασε αυτή την τεχνολογία κατά την αποκάλυψη του τεχνολογικού του demo πέρυσι. Η Nvidia αναφέρει ότι η Remedy σχεδιάζει επίσης να συμπεριλάβει υποστήριξη για το Mega Geometry στο Control Resonant, το οποίο κυκλοφορεί φέτος, και θα μπορούσε να προσφέρει την πρώτη ματιά σε αυτή τη νέα γενιά οπτικών βελτιώσεων με path tracing.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
