- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Έρευνα: Οι γυναίκες gamers είναι το 48% παγκοσμίως
Έρευνα: Οι γυναίκες gamers είναι το 48% παγκοσμίως
New
Έρευνα: Οι γυναίκες gamers είναι το 48% παγκοσμίως
Πληροφορίες
Η έρευνα δείχνει ότι οι ανάγκες των γυναικών gamers δεν καλύπτονται από τη βιομηχανία.
Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών παραβλέπουν τις πιθανές γυναίκες παίκτριες, σύμφωνα με νέα έρευνα της Ampere Analysis, μιας εταιρείας δεδομένων και αναλύσεων με έδρα το Λονδίνο που εστιάζει στα games, τα μέσα και τον αθλητισμό (μέσω VGC). Σύμφωνα με την τελευταία μελέτη της Ampere, οι γυναίκες αποτελούν το 48% της τρέχουσας αγοράς παιχνιδιών, και περίπου 922 εκατομμύρια παίκτες είναι γυναίκες.
Η έρευνα της Ampere δηλώνει ότι οι γυναίκες προτιμούν σε μεγάλο βαθμό τα αφηγηματικά single-player games σε σχέση με τα multiplayer games. Αλλά ίσως το πιο ενδιαφέρον στοιχείο που προκύπτει από την τελευταία μελέτη της εταιρείας είναι η αποκάλυψη ότι η έλλειψη χρόνου ή χρημάτων δεν είναι αυτό που κρατά τις γυναίκες μακριά από τα παιχνίδια. Αντίθετα, οι γυναίκες ήταν πιο πιθανό να αναφέρουν ότι η δυσκολία εύρεσης παιχνιδιών που να ταιριάζουν στις ανάγκες τους και οι απο-putting κοινότητες/συμπεριφορές παικτών είναι οι κύριοι λόγοι που δεν ξοδεύουν περισσότερο χρόνο (και χρήματα) στα παιχνίδια.
Το The Sims είναι ακόμα ζωντανό και δραστήριο σήμερα, και η βάση παικτών του είναι ακόμα κυρίως γυναικεία. Αλλά το να παίζεις ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε γυναίκες έχει τα δικά του μειονεκτήματα. Για παράδειγμα, αν θέλεις να ζήσεις πραγματικά όλα όσα έχει να προσφέρει το The Sims 4, θα σου κοστίσει περίπου 1.600 δολάρια για να αγοράσεις όλα τα 100+ DLC του παιχνιδιού, και η EA δεν σταματά εκεί--αυτή την εβδομάδα, ο εκδότης ανακοίνωσε σχέδια να εισάγει πληρωμένο περιεχόμενο που δημιουργείται από παίκτες. Είναι ουσιαστικά το Creation Club της Bethesda, αλλά για ένα παιχνίδι που είναι ήδη απαγορευτικά ακριβό.
Ομοίως, το δημοφιλές παιχνίδι ντυσίματος Infinity Nikki έχει αντιμετωπίσει πολλές αντιδράσεις, με την εταιρεία ανάπτυξης Infold Games να προσφέρει δημόσια συγγνώμη μετά την εισαγωγή πιο επιθετικής monetization στο παιχνίδι στην ενημέρωση "Bubble Season" του περασμένου Απριλίου. Οι εκδότες φαίνεται συχνά να προσεγγίζουν παιχνίδια που απευθύνονται σε γυναίκες με μια νοοτροπία "ελάχιστη προσπάθεια, μέγιστη monetization".
Ενώ τίτλοι όπως το Animal Crossing: New Horizons και το Stardew Valley παραμένουν δημοφιλείς και αγαπητοί λόγω της έλλειψης microtransactions, η δημοτικότητά τους έχει συνοδευτεί από μια εισροή τίτλων "cozyslop": παιχνίδια που κάνουν μια ημιτελή προσπάθεια να αναπαραστήσουν δημοφιλή cozy life-sims με την ελπίδα να αποκομίσουν κέρδη, μόνο για να κυκλοφορήσουν ένα απογοητευτικό προϊόν, όπως το Tales of the Shire της περασμένης χρονιάς.
Η έρευνα της Ampere είναι σίγουρα αποκαλυπτική. Τα cozy games συχνά τοποθετούν τον εαυτό τους ως "φιλικά προς τις κοπέλες παίκτριες" ενώ ταυτόχρονα προωθούν σχέδια monetization και υπερτιμημένα DLC που θα έκαναν ακόμα και τα gacha παιχνίδια να κοκκινίσουν. Πολλά είδη--ιδιαίτερα οι live-service shooters--αγνοούν εντελώς τη γυναικεία βάση παικτών τους, οδηγώντας τις γυναίκες παίκτριες να περιθωριοποιούνται ή να παρενοχλούνται τη στιγμή που ανοίγουν τα ακουστικά τους.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
