Πρέπει να παίξετε το Resident Evil Requiem από πρώτη ή τρίτη προσωπική οπτική;

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Πρέπει να παίξετε το Resident Evil Requiem από πρώτη ή τρίτη προσωπική οπτική;

Πρέπει να παίξετε το Resident Evil Requiem από πρώτη ή τρίτη προσωπική οπτική;

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Αν και οι προεπιλεγμένες προοπτικές του παιχνιδιού μπορεί να είναι ο τρόπος που οι προγραμματιστές ήθελαν να παίζεται το παιχνίδι, υπάρχουν κάποια οφέλη στο να αλλάξεις τα πράγματα.

Το Resident Evil Requiem είναι αξιοσημείωτο για το γεγονός ότι είναι το πρώτο παιχνίδι στη σειρά που προσφέρει τόσο την προοπτική πρώτου όσο και τρίτου προσώπου, τις οποίες τα σύγχρονα παιχνίδια Resident Evil εναλλάσσουν--τουλάχιστον κατά την κυκλοφορία. Αν και το Resident Evil Village έχει την επιλογή και για τις δύο προοπτικές, η λειτουργία τρίτου προσώπου προστέθηκε αργότερα σε μια δωρεάν ενημέρωση και, ως εκ τούτου, φαίνεται πιο άβολη και πρόχειρη σε ορισμένες περιπτώσεις. Αυτό δεν ισχύει για το Requiem, στο οποίο και οι δύο προοπτικές φαίνονται εξαιρετικά καλά μελετημένες και σχεδιασμένες. Ακόμα και οι στιγμές που είναι κάπως ά awkward, υπάρχει μια διασκεδαστική γοητεία σε αυτό που δεν μπορώ να μην μου αρέσει ούτως ή άλλως.

Έχοντας περάσει πολύ χρόνο βλέποντας αυτό το παιχνίδι από όλες τις γωνίες, έχω πολύ σεβασμό για την ποσότητα δουλειάς, χρόνου και χρημάτων που πρέπει να έχει ξοδέψει η Capcom ώστε και οι δύο αυτές προοπτικές να λειτουργούν. Πολλές κινήσεις και σκηνές έχουν τροποποιηθεί για να επιτρέπουν και τις δύο προοπτικές, και δεν μπορώ να φανταστώ ότι κανένα από αυτά ήταν εύκολο να γίνει.

Από προεπιλογή, το παιχνίδι έχει όλα τα τμήματα της Grace σε προοπτική πρώτου προσώπου και του Leon σε τρίτου. Αυτό έχει πολύ νόημα, καθώς η εναλλαγή βοηθά να αισθάνονται οι δύο χαρακτήρες πιο διακριτοί και οι επιλεγμένες προοπτικές τους να ταιριάζουν κατάλληλα στους ρυθμούς του παιχνιδιού τους: Αργός ρυθμός επιβίωσης τρόμου για την Grace και γρήγορος ρυθμός δράσης τρόμου για τον Leon.

Με βάση την εμπειρία μου, το να παίξεις το παιχνίδι για πρώτη φορά με αυτές τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις είναι ο καλύτερος τρόπος για να αποκτήσεις αυτό που φαίνεται σαν την επιθυμητή εμπειρία που θέλουν οι προγραμματιστές. Και όμως, η εναλλαγή τους είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να προσθέσεις καινοτομία σε επαναλαμβανόμενες αναπαραγωγές, κάτι που η σειρά Resident Evil έχει πάντα καταφέρει καλά. Το Requiem δεν αποτελεί εξαίρεση, με τη σκληρή δυσκολία Insanity. Αλλά αυτό είναι ένα διαφορετικό θέμα για μια άλλη μέρα. Για τώρα, ας δούμε πώς αυτές οι δύο προοπτικές αλλάζουν τη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού.

Ας ξεκινήσουμε με την Grace και την προοπτική πρώτου προσώπου της. Ως η πιο ευάλωτη από το ζευγάρι, το gameplay της Grace περιστρέφεται γύρω από την κρυψίνοια και την αποφυγή των πολυάριθμων τεράτων που προσπαθούν να σε τρομάξουν. Οι καταστάσεις φυσικά φαίνονται πιο τεταμένες όταν παίζεις σε προοπτική πρώτου προσώπου λόγω του πώς σε εδραιώνει στον χώρο. Είναι πολύ πιο έντονο όταν βλέπεις την Grace να βγάζει έναν αναπτήρα και να προσπαθεί απεγνωσμένα να φωτίσει αυτό που έχει μπροστά της--παίζεις από τα μάτια της. Και το να βλέπεις τον αναπτήρα να εκτείνεται ακριβώς μπροστά σου αντί να κρύβεται από το σώμα της σε τρίτο πρόσωπο κάνει αυτή την προοπτική πρώτου προσώπου πιο χρήσιμη, επίσης.

Αυτή η προοπτική αναδεικνύει επίσης καλύτερα όλες τις μικρές λεπτομέρειες στο Rhodes Hill Care Center, την αρχική περιοχή του παιχνιδιού. Διαπιστώνω ότι κοιτάω αντικείμενα σε ράφια και γραφεία πολύ περισσότερο όταν είμαι σε προοπτική πρώτου προσώπου. Το παιχνίδι είναι αρκετά όμορφο και η προοπτική πρώτου προσώπου φαίνεται σχεδιασμένη για να εκτιμήσει καλύτερα αυτή την ομορφιά--και πόσο αποκρουστική είναι.

Δεδομένου ότι το gameplay της Grace είναι χτισμένο γύρω από την κρυψίνοια, το να κοιτάς πίσω από γωνίες και να κρύβεσαι φαίνεται πιο φυσικό σε προοπτική πρώτου προσώπου και προσφέρει ακόμη και πλεονεκτήματα που χάνεις ελαφρώς σε τρίτο πρόσωπο. Σε προοπτική πρώτου προσώπου, μπορείς να ανοίξεις μια πόρτα λίγο για να ρίξεις μια ματιά μέσα--κάτι που δεν λειτουργεί ακριβώς το ίδιο σε τρίτο. Μπορείς να κρυφτείς πίσω από ένα ράφι και στις δύο προοπτικές, σίγουρα, αλλά το να παρατηρείς έναν ζωντανό νεκρό να χτυπάει το μαχαίρι του στο ίδιο κομμάτι κρέατος ανάμεσα στα ράφια είναι πιο αποτελεσματικό και έντονο μέσα από τα μάτια της Grace.

Ενώ είμαι σαφώς υποστηρικτής του να παίζεις την Grace σε προοπτική πρώτου προσώπου, έχω περάσει από το παιχνίδι μια δεύτερη φορά σε τρίτο και νομίζω ότι είναι ακόμα ένας καλός τρόπος για να βιώσεις το παιχνίδι, αν αυτό είναι το προτιμώμενό σου. Μετά από όλα, το remake του Resident Evil 2 είναι επίσης σε τρίτο πρόσωπο και αυτό το παιχνίδι είναι ένα αριστούργημα, οπότε δεν είναι ότι αυτό είναι κάποια ριζικά νέα μορφή για το Resident Evil. Το παιχνίδι λειτουργεί πλήρως με αυτόν τον τρόπο. Όπως είπα πριν, υπάρχει πολύς κόπος που έχει καταβληθεί για το τρίτο πρόσωπο; οι νέες κινήσεις δεν φαίνονται σαν μια προσθήκη που έγινε πρόχειρα όπως ήταν στο Village.

Απλώς πέρασα πολύ χρόνο πείθοντας εσένα γιατί η Grace θα πρέπει να παίζεται σε προοπτική πρώτου προσώπου, αλλά όταν πρόκειται για τον Leon, δεν νιώθω ότι πρέπει να σε πείσω γιατί η προεπιλεγμένη προοπτική τρίτου προσώπου είναι ο σωστός τρόπος. Απλώς φαίνεται φυσικό και σωστό, με τον ίδιο τρόπο που είναι φυσικό και σωστό από το 2005; δεν έχει αλλάξει και πολύ σε αυτό το μέτωπο τα τελευταία είκοσι χρόνια. Έτσι, ας μιλήσουμε για την περίεργη επιλογή: τον Leon σε προοπτική πρώτου προσώπου.

Η ιδέα του να παίζεις τη γρήγορη δράση του RE σε προοπτική πρώτου προσώπου δεν είναι στην πραγματικότητα τόσο νέα όσο μπορεί να φαίνεται. Μετά από όλα, το Village έχει ολόκληρα τμήματα που μιμούνται τον ρυθμό του Resident Evil 4 και παίζει ακόμα εξαιρετικά. Επιπλέον, τόσο το αρχικό Resident Evil 4 όσο και το remake του έχουν λειτουργίες VR, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι καν η πρώτη φορά που βιώνεις τον Leon σε προοπτική πρώτου προσώπου. Λειτουργεί και εδώ στο Requiem. Σίγουρα υπάρχουν κάποιες θυσίες, όπως το πώς η προοπτική πρώτου προσώπου περιορίζει το πεδίο ορατότητάς σου σε σύγκριση με το τρίτο. Και ενώ αυτό είναι κάτι που θεωρώ θετικό για τα τμήματα της Grace, είναι περισσότερο μειονέκτημα για το gameplay του Leon που επικεντρώνεται στη δράση. Ωστόσο, αυτό το μειονέκτημα δεν επηρεάζει την εμπειρία όσο θα νόμιζες. Στην πραγματικότητα, κάπως λειτουργεί.

Και όμως υπάρχει ένα ελέφαντας στο δωμάτιο, και αυτή είναι η παράξενη απόφαση που παίρνει αυτό το παιχνίδι να κεντράρει το σκοπευτικό της όπλου--σαν να μην έχει βγει ποτέ από τη μόδα το κλασικό Doom. Αυτό είναι στην πραγματικότητα πώς λειτουργεί και η Grace, αλλά αυτή έχει μόνο έναν τύπο όπλου, ένα πιστόλι, οπότε φαίνεται πιο φυσικό. Και δεδομένου ότι η δράση της είναι λίγο λιγότερο συχνή και πιο αργή, είναι πιο κατανοητό γιατί επέλεξαν αυτό. Αλλά στο gameplay του Leon, όλο το πράγμα φαίνεται λίγο γελοίο. Όχι κακό. Απλώς γελοίο.

Θα ήταν πιθανώς καλύτερο για αυτούς να έχουν τα όπλα γωνιασμένα από το πλάι με έναν πιο σύγχρονο τρόπο. Αυτό ακριβώς κάνουν τόσο το Resident Evil 7: Biohazard όσο και το Resident Evil Village. Αλλά όχι. Παίρνουμε κεντραρισμένα όπλα. Και όμως, όσο παράξενη είναι αυτή η επιλογή, νομίζω ότι δίνει σε όλο το πράγμα μια περίεργη γοητεία. Κάπως το αγαπώ.

Πιο απογοητευτικό, ωστόσο, είναι πόσο συχνά τα τμήματα του Leon σπάνε την προοπτική πρώτου προσώπου ανεξάρτητα από το αν την έχεις επιλέξει. Πράγματα όπως οι προτροπές melee, οι φινίρισμα όπλων και οι αποκρούσεις με τσεκούρι όλα αλλάζουν σε τρίτο πρόσωπο. Θα ήταν ωραίο αν το παιχνίδι δεσμευόταν πλήρως στην προοπτική πρώτου προσώπου για τον Leon, αλλά στην πραγματικότητα δεν το κάνει ούτε για την Grace, οπότε υποθέτω ότι αυτό δεν είναι εντελώς εκπληκτικό. Είναι μια μικρή παρατήρηση, αλλά είναι η μεγαλύτερη απογοήτευσή μου με την εναλλαγή λειτουργιών συνολικά. Θα ήθελα όταν διάλεγες μια λειτουργία, να παραμένει εντελώς σε αυτή την προοπτική. Αυτό είναι που πραγματικά μου αρέσει για το RE7 και το Village--δεσμεύονται πλήρως να είναι σε προοπτική πρώτου προσώπου. Το Requiem θέλει και τα δύο, οπότε συμβιβάζεται σε ορισμένους τομείς.

Με όλα αυτά που είπα, είμαι περίεργος ποια λειτουργία σκοπεύεις να παίξεις το Requiem. Δεν υπάρχει πραγματικά λάθος επιλογή, και το να έχεις αυτή την επιλογή από την αρχή είναι μια διασκεδαστική καινοτομία που δεν την βρίσκεις σε πολλά παιχνίδια. Πιθανώς επειδή είναι πολύ ακριβό να το κάνεις. Κάτι μου λέει να μην περιμένω ότι αυτό θα γίνει μια τυπική λειτουργία στα παιχνίδια Resident Evil στο μέλλον.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or