Ένα remake του Bloodborne από την Bluepoint θα μπορούσε να είχε συμβεί, αλλά η From Software φ reportedly είπε όχι

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Ένα remake του Bloodborne από την Bluepoint θα μπορούσε να είχε συμβεί, αλλά η From Software φ reportedly είπε όχι

Ένα remake του Bloodborne από την Bluepoint θα μπορούσε να είχε συμβεί, αλλά η From Software φ reportedly είπε όχι

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Δεν ήταν γραφτό να είναι.

Με τα χρόνια, οι θαυμαστές έχουν ζητήσει ένα remake του Bloodborne. Ποτέ δεν υλοποιήθηκε, αλλά όχι λόγω έλλειψης προσπαθειών. Μια νέα αναφορά από το Bloomberg ανέφερε ότι η πρόσφατα κλειστή Bluepoint Games πρότεινε ένα remake του Bloodborne στις αρχές του 2025, αλλά ο αρχικός προγραμματιστής From Software το απέρριψε.

Σύμφωνα με την αναφορά, η Bluepoint ενημερώθηκε ότι "οι αριθμοί είχαν νόημα", αλλά η From Software "δεν ήθελε να συμβεί".

Αυτό δεν είναι τελείως έκπληξη, καθώς ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, είπε στην Kinda Funny το 2025 ότι ο αρχικός διευθυντής του Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, ήθελε να κάνει remake το παιχνίδι αλλά ήταν πολύ απασχολημένος. Πρόσθεσε ότι ο Miyazaki δεν ήθελε "κανένας άλλος να το αγγίξει".

Η Sony κατέχει τη σειρά Bloodborne, αλλά ο Yoshida είπε στη συνέντευξη ότι πίστευε πως η Sony θα σεβόταν τις επιθυμίες του Miyazaki σχετικά με το να μην γίνει remake, και φαίνεται ότι έτσι εξελίχθηκαν τα πράγματα.

Η Bluepoint ήταν γνωστή για τα remake και τις μεταφορές της, έχοντας εργαστεί στη συλλογή God of War, τη συλλογή Ico και Shadow of the Colossus για τη Sony, τη συλλογή Uncharted: The Nathan Drake, και το Gravity Rush Remastered για τη Sony, μαζί με τη συλλογή Metal Gear Solid HD για την Konami πριν η Sony αγοράσει την εταιρεία. Πιο πρόσφατα, η Bluepoint ήταν πίσω από το remake του Demon's Souls το 2020, το οποίο ήταν ένα πολύ καλά αξιολογημένο remake ενός παιχνιδιού της From Software.

Το remake του Bloodborne δεν ήταν το πρώτο έργο που η Bluepoint είχε απορρίψει ή ακυρώσει. Η στούντιο φημολογούνταν ότι εργαζόταν επίσης σε ένα live-service παιχνίδι God of War πριν ακυρωθεί, ενώ η ομάδα πιστεύεται ότι είχε προτείνει ένα spin-off του Ghost of Tsushima που δεν προχώρησε.

Το Bloodborne δεν έχει μεταφερθεί ποτέ σε άλλη πλατφόρμα από την κυκλοφορία του το 2015 για PS4, αν και οι modders έχουν κυκλοφορήσει patches 60fps που ικανοποιούσαν ένα από τα μεγάλα αιτήματα των θαυμαστών.

Ο επικεφαλής της PlayStation, Hermen Hulst, προσπάθησε να δικαιολογήσει το κλείσιμο της Bluepoint, επικαλούμενος την ατελείωτη επιδίωξη ανάπτυξης και την παραγωγή όλο και περισσότερων χρημάτων.

"Λειτουργούμε σε ένα ολοένα και πιο προκλητικό περιβάλλον βιομηχανίας," είπε ο Hulst. "Οι αυξανόμενες κόστος ανάπτυξης, η επιβράδυνση της ανάπτυξης της βιομηχανίας, η αλλαγή στη συμπεριφορά των παικτών και οι ευρύτερες οικονομικές προκλήσεις καθιστούν πιο δύσκολη την βιώσιμη ανάπτυξη παιχνιδιών. Για να πλοηγηθούμε σε αυτή την πραγματικότητα, πρέπει να συνεχίσουμε να προσαρμοζόμαστε και να εξελισσόμαστε. Έχουμε ρίξει μια προσεκτική ματιά στην επιχείρησή μας για να διασφαλίσουμε ότι παραδίδουμε σήμερα ενώ είμαστε ακόμα καλά τοποθετημένοι για το μέλλον."

Η Bluepoint θα κλείσει επίσημα τις πόρτες της τον Μάρτιο. Παρ' όλα αυτά, η αναφορά ανέφερε ότι "άλλες εταιρείες έκαναν τηλεφωνήματα για να δουν αν υπάρχει τρόπος να σωθεί το στούντιο αλλού."

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or