- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Η επικεφαλής του Xbox για το AI: "Είμαστε αφοσιωμένοι στα γραφικά που δημιουργούνται από ανθρώπους"
Η επικεφαλής του Xbox για το AI: "Είμαστε αφοσιωμένοι στα γραφικά που δημιουργούνται από ανθρώπους"
New
Η επικεφαλής του Xbox για το AI: "Είμαστε αφοσιωμένοι στα γραφικά που δημιουργούνται από ανθρώπους"
Πληροφορίες
Ο Matt Booty και η Asha Sharma διευκρινίζουν τη στάση τους σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη video games.
Λιγότερο από μια εβδομάδα πριν, η αναδιάρθρωση της ηγεσίας στο Xbox είδε τον CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, να αποσύρεται και την πρόεδρο του Xbox, Sarah Bond, να παραιτείται. Αντί του Spencer, η Asha Sharma--η πρώην επικεφαλής της CoreAI division της Microsoft--θα ηγηθεί τώρα της Microsoft Gaming. Ωστόσο, η Sharma και ο νεοδιορισμένος CCO του Xbox, Matt Booty, θέλουν να διαβεβαιώσουν τους θαυμαστές ότι το υπόβαθρο της πρώτης δεν σημαίνει ότι η Microsoft προωθεί περισσότερη τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια.
«Δεν έχουμε πίεση από τη Microsoft, δεν υπάρχουν κατευθυντήριες γραμμές για την τεχνητή νοημοσύνη που να έρχονται», δήλωσε ο Booty στο Windows Central. «Οι ομάδες μας είναι ελεύθερες να χρησιμοποιούν οποιαδήποτε τεχνολογία μπορεί να είναι ωφέλιμη, είτε πρόκειται για βοήθεια στη συγγραφή κώδικα είτε για έλεγχο σφαλμάτων--πράγματα πιο κοντά στη διαδικασία παραγωγής. Στο τέλος της ημέρας, όπως είπε η Asha, είμαστε αφοσιωμένοι στην τέχνη που δημιουργείται από ανθρώπους. Η τεχνολογία είναι μόνο υποστηρικτική σε αυτό».
Ο Booty πρόσθεσε ότι ο στόχος του Xbox είναι η τεχνητή νοημοσύνη να είναι προσθετική και υποστηρικτική και σύγκρινε την επίδρασή της με τον τρόπο που το Photoshop έγινε ένα ευρέως χρησιμοποιούμενο εργαλείο.
«Από την εμπειρία μου, κάθε φορά που υπάρχει μια νέα τεχνολογία, αυτό που συμβαίνει είναι ότι υπάρχει ανάγκη για περισσότερους ειδικούς, νέους επιστήμονες», πρόσθεσε ο Booty. «Αυξάνει τον πήχη για το τι αναμένονται από την ποιότητα των παιχνιδιών».
Νωρίτερα φέτος, η Activision Blizzard επιβεβαίωσε ότι κάποια περιεχόμενα που δημιουργήθηκαν από τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιήθηκαν στο Call of Duty. Απομένει να δούμε πώς αυτό ταιριάζει με τους δηλωμένους στόχους της τεχνητής νοημοσύνης του Xbox, αν και η Sharma έχει δηλώσει ότι θέλει να αποφύγει «χωρίς ψυχή, AI σκουπίδι» και ότι έχει «μηδενική ανοχή για κακή AI».
Η Sharma έχει επίσης αναγνωρίσει τα αιτήματα των θαυμαστών για περισσότερα παιχνίδια αποκλειστικά για Xbox. Αλλά είναι άγνωστο αν η Microsoft θα αλλάξει πορεία σε αυτή τη στρατηγική δεδομένου ότι μερικές από τις διασυνοριακές κυκλοφορίες της το 2025 ήταν ανάμεσα στα πιο πωληθέντα παιχνίδια του PlayStation 5 της χρονιάς.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
