- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Η νέα επικεφαλής του Xbox λέει ότι δεν έχει "καμία ανοχή για κακή τεχνητή νοημοσύνη"
Η νέα επικεφαλής του Xbox λέει ότι δεν έχει "καμία ανοχή για κακή τεχνητή νοημοσύνη"
New
Η νέα επικεφαλής του Xbox λέει ότι δεν έχει "καμία ανοχή για κακή τεχνητή νοημοσύνη"
Πληροφορίες
Υποσχέθηκε επίσης να απομακρυνθεί από το "χωρίς ψυχή, AI σκουπίδι."
Μετά την ανακοίνωση ότι η νέα CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, προέρχεται από ένα υπόβαθρο στην τεχνητή νοημοσύνη, πολλοί αναρωτήθηκαν και ανησύχησαν για το τι θα μπορούσε να σημαίνει αυτό για το μέλλον του Xbox. Άλλωστε, μια πρόσφατη μελέτη των προγραμματιστών παιχνιδιών διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ πιστεύουν ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη είναι κακή για τα παιχνίδια.
Σε συνέντευξή της στο Variety, δήλωσε ότι έχει "μηδενική ανοχή για κακή τεχνητή νοημοσύνη." Πριν από αυτό, σε ένα μνημόνιο προς το προσωπικό, η Sharma είπε: "Δεν θα κυνηγήσουμε βραχυπρόθεσες αποδοτικότητες ή θα πλημμυρίσουμε το οικοσύστημά μας με άψυχη τεχνητή νοημοσύνη."
Ωστόσο, παραμένει να δούμε τι σημαίνει αυτό στην πράξη. Αυτό που κάποιοι μπορεί να αποκαλούν "κακή τεχνητή νοημοσύνη" ή "άψυχη τεχνητή νοημοσύνη" μπορεί να θεωρηθεί διαφορετικά από διαφορετικούς ανθρώπους, άλλωστε.
Για να είμαστε δίκαιοι, η Microsoft είχε δηλώσει χρόνια πριν ότι ήθελε να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη σε κάθε προϊόν που παράγει, και τόσο ο προκάτοχος της Sharma, Phil Spencer, όσο και η απερχόμενη πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, μίλησαν ενθουσιωδώς για την τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών για το Xbox στο μέλλον, οπότε αυτό δεν είναι κάτι νέο.
Η Sharma απάντησε επίσης πρόσφατα σε κατηγορίες ότι ο λογαριασμός της στο X διαχειριζόταν στην πραγματικότητα από τεχνητή νοημοσύνη, απαντώντας με μια γελοία αναφορά στο ότι είναι ρομπότ.
Επίσης, στη συνέντευξη στο Variety, η Sharma συζήτησε συνοπτικά τους τύπους παιχνιδιών που ελπίζει να δει η Microsoft να δημιουργεί υπό την επίβλεψή της. Είπε ότι θέλει να βοηθήσει τις ομάδες της να δημιουργήσουν παιχνίδια με "βαθιά συναισθηματική αντήχηση" και μια "διακριτή οπτική γωνία." Επισήμανε το Firewatch του 2016 ως παράδειγμα ενός παιχνιδιού που κάνει τους ανθρώπους να "νιώθουν κάτι."
Η Sharma εργάστηκε στη Microsoft από το 2011 έως το 2013 σε ρόλο μάρκετινγκ πριν βοηθήσει στη δημιουργία της εταιρείας Porch Group από το 2013 έως το 2017. Στη συνέχεια, εντάχθηκε στη Meta για να γίνει η VP προϊόντων και μηχανικής της δημοφιλούς υπηρεσίας Messenger. Το 2021, εντάχθηκε στην Instacart ως COO και βοήθησε να γίνει δημόσια εταιρεία.
Έπειτα, επανεντάχθηκε στη Microsoft το 2024 ως πρόεδρος του προϊόντος CoreAI, μιας διεύθυνσης του τεχνολογικού κολοσσού που εργάστηκε σε διάφορα προϊόντα τεχνητής νοημοσύνης. Εκτός από τον ρόλο της ως CEO της Microsoft Gaming σήμερα, η Sharma είναι μέλος του διοικητικού συμβουλίου της The Home Depot και της Coupang.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
