- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο διευθυντής του PlayStation αιτιολόγησε το κλείσιμο της Bluepoint Games
Ο διευθυντής του PlayStation αιτιολόγησε το κλείσιμο της Bluepoint Games
New
Ο διευθυντής του PlayStation αιτιολόγησε το κλείσιμο της Bluepoint Games
Πληροφορίες
Ο Herman Hulst παρέθεσε κυρίως τρεις λόγους.
Ο Herman Hulst κατηγόρησε τη "διαρκώς αυξανόμενη πρόκληση της βιομηχανίας", το "αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης" και τη "μεταβαλλόμενη συμπεριφορά των παικτών" ως λόγους για το κλείσιμο του στούντιο remake του Demon's Souls.
Ο εκτελεστικός διευθυντής της Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, εξήγησε πρόσφατα την απόφαση της εταιρείας να κλείσει τον προγραμματιστή του remake του Demon's Souls, Bluepoint Games, επικαλούμενος μια σειρά περιβαλλοντικών παραγόντων, από την αλλαγή της συμπεριφοράς των παικτών μέχρι την εκτόξευση του κόστους ανάπτυξης.
Σε ένα email που εστάλη στο προσωπικό και το οποίο απέκτησε το Kotaku, ο Hulst επαίνεσε κάποια έργα που τα πηγαίνουν καλά, όπως το Death Stranding 2, το Ghost of Yotei, το Helldivers 2 και το MLB The Show. Ωστόσο, όταν ήρθε η ώρα να μιλήσει για το στούντιο Bluepoint Games που εδρεύει στο Τέξας, ο Hulst εξήγησε ότι ορισμένοι παράγοντες "καθιστούν πιο δύσκολη" την βιώσιμη ανάπτυξη παιχνιδιών.
"Ταυτόχρονα, λειτουργούμε σε ένα ολοένα και πιο απαιτητικό περιβάλλον βιομηχανίας," δήλωσε ο Hulst. "Η αύξηση του κόστους ανάπτυξης, η επιβράδυνση της ανάπτυξης της βιομηχανίας, η αλλαγή της συμπεριφοράς των παικτών και οι ευρύτερες οικονομικές προκλήσεις καθιστούν πιο δύσκολη την βιώσιμη ανάπτυξη παιχνιδιών. Για να πλοηγηθούμε σε αυτή την πραγματικότητα, πρέπει να συνεχίσουμε να προσαρμοζόμαστε και να εξελισσόμαστε. Έχουμε ρίξει μια προσεκτική ματιά στην επιχείρησή μας για να διασφαλίσουμε ότι παραδίδουμε σήμερα, ενώ παραμένουμε σε καλή θέση για το μέλλον. Ως αποτέλεσμα, θα κλείσουμε την Bluepoint Games τον Μάρτιο."
Ο Hulst επαίνεσε την Bluepoint Games για την παροχή "εξαιρετικών εμπειριών για την κοινότητα του PlayStation" και ευχαρίστησε την ομάδα για την "δημιουργικότητά τους, την τέχνη τους και τη δέσμευσή τους στην ποιότητα." Είπε ότι η PlayStation θα προσπαθήσει να βρει θέσεις εργασίας για "μερικούς" από τους απολυθέντες υπαλλήλους εντός του παγκόσμιου δικτύου στούντιο της. Και αν και ο Hulst παραδέχτηκε ότι είναι δύσκολα νέα να μοιραστεί, δήλωσε ότι είναι "σίγουρος για την κατεύθυνση" στην οποία πηγαίνει η εταιρεία, τονίζοντας ότι "η δημιουργικότητα, η καινοτομία και η δημιουργία αξέχαστων εμπειριών για τους παίκτες" παραμένει ένα ζωτικό στοιχείο της φιλοσοφίας των PlayStation Studios.
"Έχουμε ένα ισχυρό σχέδιο για το οικονομικό έτος του 2026 και επίσης έχουμε πολλά να περιμένουμε στους επόμενους μήνες," κατέληξε ο Hulst. "Σας ευχαριστώ για τη σκληρή δουλειά σας και τη συνεχιζόμενη υποστήριξή σας."
Ιδρυθείσα το 2006 στο Όστιν του Τέξας, η Bluepoint Games ήταν γνωστή για την παραγωγή μιας σειράς remakes κλασικών παιχνιδιών του PlayStation, όπως το Ico και το Shadow of the Colossus. Η μεγαλύτερη επιτυχία της ήταν το remake του Demon's Souls το 2020, το οποίο ήταν μια απολύτως εντυπωσιακή αναδημιουργία του εμβληματικού σκοτεινού φανταστικού θανάτου sim της From Software. Μετά την κυκλοφορία του Demon's Souls και την παροχή κάποιων υποστηρίξεων στο God of War: Ragnarok δύο χρόνια αργότερα, η ομάδα άρχισε να εργάζεται σε ένα live-service project του God of War που η PlayStation ακύρωσε τον Ιανουάριο του 2025. Και τώρα, το στούντιο είναι έτοιμο να κλείσει τον Μάρτιο, αποδεικνύοντας τις μεγαλύτερες αποτυχίες της Sony κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς κονσολών.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
