- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο Hideo Kojima λέει πως έχει σε μεγάλη εκτίμηση τα PC
Ο Hideo Kojima λέει πως έχει σε μεγάλη εκτίμηση τα PC
Hot
Ο Hideo Kojima λέει πως έχει σε μεγάλη εκτίμηση τα PC
Πληροφορίες
Μιλάει για το port του Death Stranding.
Το Death Stranding κυκλοφόρησε για PC το 2020 και είχε σαφώς βελτιωμένα γραφικά και υποστήριξη για ultrawide οθόνες, έκανε καλή χρήση της τεχνολογίας DLSS, έτρεχε χωρίς προβλήματα και περιείχε πληθώρα από side quests με χαρακτήρες που είναι τόσο μεγάλοι fans της Valve ώστε συλλέγουν συλλεκτικά αντικείμενα από Half-Life και Portal ακόμα και ύστερα από μία αποκάλυψη.
Ο director, designer και συγγραφέας του Death Stranding Hideo Kojima ανέφερε σε μία συνέντευξή του που πραγματοποίησε η εκδότρια εταιρεία 505 Games τον λόγο για τον οποίο αποφάσισε να δημιουργήσει την έκδοση για PC, μιας και πολλά από τα προηγούμενα games του ήταν αποκλειστικά για κονσόλες: “Όταν ξεκίνησα να δουλεύω σε αυτήν την βιομηχανία, δούλευα σε games για PC. Πέρασε λίγος καιρός μέχρι να αρχίσω να φτιάχνω games για κονσόλες, οπότε νιώθω μεγάλη αγάπη και έλξη για τα PC. Τα games αναπτύσσονται σε PC εξάλλου. Όμως οι PlayStation gamers και οι χρήστες PC είναι διαφορετικές αγορές και ο λόγος που το Death Stranding κυκλοφορεί για PC είναι η απλή επιθυμία μου να μπορούν όσο περισσότεροι άνθρωποι γίνεται να έχουν την δυνατότητα να παίξουν το παιχνίδι. Αυτό για το οποίο είμαι περισσότερο περήφανος είναι το δεδομένο πως δημιουργήσαμε και βελτιώσαμε την έκδοση για PC μόνοι μας. Αυτό είναι κάτι που συνήθως ανατίθεται σε τρίτες εταιρίες, οπότε το ότι το κάναμε μόνοι μας μας γεμίζει υπερηφάνεια”.
Introducing our mini #DeathStrandingPC interviews! We're kicking things off with @HIDEO_KOJIMA_EN, who gives us an insight into developing DEATH STRANDING for PC.
— 505 Games (@505_Games) March 25, 2021
Enjoy -50% OFF on Steam and Epic for a limited time!
Steam: https://t.co/XIvvHJWYNz
Epic: https://t.co/Sg4CPnJ8SZ pic.twitter.com/IHmqLxNEQj
Ο Kojima αναφέρθηκε επίσης στο πόσο δύσκολο είναι να ικανοποιήσει κανείς τους PC gamers, τους οποίους αποκάλεσε πολύ ισχυρογνώμονες σε ότι έχει να κάνει με τα games. Η διασφάλιση της συμβατότητας του Death Stranding με όλα τα διαφορετικά είδη hardware ήταν μεγάλη πρόκληση, καθώς έπρεπε το παιχνίδι να τρέχει ομαλά τόσο σε high όσο και σε low-end συστήματα και το να ορίσουν του ποιες θα είναι οι ελάχιστες απαιτήσεις αποτέλεσε μεγάλο πρόβλημα. Ο Kojima αναφέρθηκε επίσης στην δυσκολία της ανάπτυξης ενός σωστού συστήματος χειρισμού με ποντίκι, λέγοντας πως “δεν είμαι πολύ καλός στο να παίζω το παιχνίδι με ποντίκι, αλλά η έκδοση για PC έπρεπε φυσικά να υποστηρίζει χειρισμό με ποντίκι, όμως η σωστή διαμόρφωσή του ήταν δύσκολη. Το άφησα αυτό στους υπαλλήλους μας”.
Όσο για το ίδιο το Death Stranding, ο Kojima ανέφερε πως η πηγή έμπνευσης για αυτό ήρθε από την παρατήρηση πως, παρά το γεγονός πως η τεχνολογία μας ενώνει, οι άνθρωποι είναι πιο απόμακροι από ποτέ και είπε πως “σε μία τέτοια κοινωνία, ήθελα να δημιουργήσω χαρούμενες και θετικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των ατόμων μέσα στο παιχνίδι. Δεν είχα ως σκοπό να δημιουργήσω ένα καινούριο είδος games ή κάτι αντίστοιχα εντυπωσιακό”.
Διαβάστε περισσότερα για τον Hideo Kojima και συζητήστε για αυτόν στο σχετικό forum topic.
