- Ειδήσεις
- MMORPG
- World of Warcraft: Forever: Οι gamers δεν θα μπορούν να διακρίνουν την διαφορά του παλιού από το νέο
World of Warcraft: Forever: Οι gamers δεν θα μπορούν να διακρίνουν την διαφορά του παλιού από το νέο
New
World of Warcraft: Forever: Οι gamers δεν θα μπορούν να διακρίνουν την διαφορά του παλιού από το νέο
Πληροφορίες
"Αν ένας παίκτης ρωτήσει, 'Υπήρχε αυτό στο video game;' τότε νομίζω ότι είμαστε σε καλή θέση," δήλωσε η Blizzard.
Το World of Warcraft: Forever επαναστατεί την κλασική έκδοση του Azeroth με όλα τα είδη νέου περιεχομένου, και αν η Blizzard κάνει σωστά τη δουλειά της, οι παίκτες δεν θα μπορούν να διακρίνουν τη διαφορά μεταξύ του παλιού και του νέου.
Το WoW: Forever, το οποίο ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της BlizzCon 2026, εισάγει τέσσερις νέες ζώνες στο Azeroth: τα Riverglades, το Mount Hjyal, το Shen’dralas και το Zephras Isle. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, ο senior art director του WoW: Forever, Jeff Parrott, και ο senior game designer, Josh Greenfield, ανέλυσαν πώς η Blizzard προσέγγισε την ανάπτυξη αυτών των ολοκαίνουργιων ζωνών ώστε να μην φαίνονται εκτός τόπου σε ένα 22 ετών παιχνίδι, καθώς και πώς προσπάθησαν να αποτυπώσουν πώς οι παίκτες “θυμούνται” το Azeroth να φαίνεται.
Ο Parrott είπε ότι η ομάδα πέρασε πολύ χρόνο κοιτάζοντας πίσω στην αρχική, “vanilla” έκδοση του WoW και προσπάθησε να κατανοήσει πώς σχεδιάστηκαν οι ζώνες το 2004 όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά.
“Η ομάδα έκανε εξαιρετική δουλειά απλά εμβαθύνοντας εκεί,” είπε ο Parrott. “Το Riverglades είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Νομίζω ότι είναι μια πλήρης νέα ζώνη που έχουμε, και πραγματικά έκαναν εξαιρετική δουλειά στο να εστιάσουν σε εκείνη την Vanilla-εποχή για το σχεδιασμό, τη ροή με την οποία όλα κινούνται μέσα στη ζώνη, και πώς οι αποστολές σε μεταφέρουν μέσα στη ζώνη. Έχει πραγματικά πολύ την αίσθηση της εποχής εκείνης, του χρόνου εκείνου. Έτσι, θέλαμε πραγματικά απλώς να κατανοήσουμε τι στοχεύουμε και να παραμείνουμε πιστοί σε αυτό.”
Είπε ότι ο στόχος ήταν οι νέες ζώνες του Forever να νιώθουν “οικείες, αλλά νέες.”
“Νιώθεις σαν να πηγαίνεις σπίτι,” είπε ο Parrott. “Νιώθεις σαν ένα μέρος που έχεις ξαναπάει. Αναρωτιέσαι, ‘Υπήρχε αυτό;’ Ξέρεις, αν ένας παίκτης ρωτήσει, ‘Υπήρχε αυτό στο παιχνίδι;’ τότε νομίζω ότι είμαστε σε καλή θέση.”
Ο Greenfield πρόσθεσε, “Ναι, το προσωρινό Mandela Effect. Από τη μία λες, ‘Είμαι σίγουρος ότι αυτό ήταν εκεί.’ Από την άλλη, ‘Όχι, δεν ήταν.’ ‘Είμαι σίγουρος ότι ήταν.’ Είναι υπέροχο.”
Το WoW: Forever προσθέτει σημαντικές οπτικές βελτιώσεις στο παλιό Azeroth. Δραματικές αναβαθμίσεις φωτισμού και νέα τεχνολογία νερού δίνουν στις ζώνες μια νέα εμφάνιση ενώ τονίζουν ακόμα την αρχική τους αίσθηση. Το Duskwood είναι πιο τρομακτικό από ποτέ, για παράδειγμα, ενώ οι ζώνες των νυχτερινών ξωτικών νιώθουν ακόμα πιο μαγικές, καθώς οι ακτίνες του ήλιου διαπερνούν την οροφή του δάσους. Ακριβώς όπως η Blizzard προσέγγισε την ανάπτυξη των νέων ζωνών του Forever, ο στόχος της ήταν να προκαλέσει τη μνήμη του αρχικού WoW και πώς οι παίκτες το θυμούνται με τις οπτικές αναβαθμίσεις του παιχνιδιού.
“Νομίζω ότι ένας από τους βασικούς μας πυλώνες είναι ‘ο κόσμος ως κύριος χαρακτήρας,’” είπε ο Greenfield. “Έτσι, πώς το κάνουμε αυτό να νιώθει σημαντικό; Εισάγουμε νέα τεχνολογία απόδοσης που μας επιτρέπει να κατανοήσουμε καλύτερα το νερό, την ομίχλη, ξέρεις, όλα αυτά τα πράγματα. Απλά κάνουμε τον κόσμο να νιώθει ζωντανός, πιο καθηλωτικός για τους παίκτες… Ένα από τα πράγματα που λέει πάντα ο Jeff και που πάντα μου έχει μείνει είναι η ιδέα ότι δεν είναι απαραίτητα το WoW όπως πραγματικά φαινόταν, αλλά όπως το θυμάσαι.
“Όταν βλέπεις για πρώτη φορά τις όμορφες οθόνες φωτισμού και απόδοσης και υγρών και όλα τα υπόλοιπα, και λες, ‘Ω, αυτό είναι ωραίο.’ Αλλά μόλις αρχίσεις να παίζεις, πραγματικά νιώθεις εκείνη την αίσθηση που είχες όταν ξεκίνησες να παίζεις το World of Warcraft. Και το νιώθεις σαν, ‘Αυτό είναι όπως το θυμάμαι.’ Ακόμα κι αν αν το δεις δίπλα-δίπλα, δεν είναι, αλλά έτσι φαίνεται.”
Η κλειστή beta του WoW: Forever είναι αυτή τη στιγμή ενεργή, με το πλήρες παιχνίδι να προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου. Θα έχει πάνω από 1.000 νέες αποστολές και πλήρη υποστήριξη controller, και ενώ θα εισάγει πολλές αλλαγές στις classes, μην περιμένετε να δείτε Shaman ή Warlock tanks σύντομα.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
